BASE DE DATOS
Planificador del árbol de habilidades de Enshrouded
Planificador del árbol de habilidades de Enshrouded: planifica una build con el total de puntos, compártela por enlace y consulta clase, coste y efecto de cada habilidad.
Builds recomendadas
Selección de la redacción de GameWith. Muestra una build en el árbol y cámbiala a tu gusto como tu plan.
Compara las builds por rango, habilidades imprescindibles y armas recomendadas en la tier list de buildsBuild de Guerrero
- Puntos de habilidad
- 160
- Habilidades
- 57
Build de Explorador
- Puntos de habilidad
- 166
- Habilidades
- 65
Build de Mago
- Puntos de habilidad
- 163
- Habilidades
- 67
Consejos para repartir los puntos de habilidad
Salto doble, que permite saltar otra vez en el aire, y Corriente ascendente, que te eleva al saltar mientras planeas, merecen la pena en cualquier clase. Moverse resulta mucho más fácil. Ambas están arriba a la derecha del árbol.
A las clases cuerpo a cuerpo les vienen muy bien las habilidades de gancho del centro del árbol. En combate, Gancho exterminador gigante te impulsa hacia los enemigos de gran tamaño y Gancho de aterrizaje atrae hacia ti a los enemigos voladores.
A las clases a distancia les conviene Parpadeo, entre Sanador y Mago de batalla, para esquivar mejor. La Evasión rodante pasa a ser un teletransporte de corto alcance.
Si te sobran puntos de habilidad, invierte en Constitución sea cual sea tu clase. Cada punto aumenta la salud. En las zonas de Guerrero y Tanque está justo al lado del punto de partida, así que se consigue con pocos puntos.
Si aún te quedan puntos, toma también las habilidades de comida del borde exterior de la zona de Superviviente. Aversión por la comida añade un espacio para comida y Última comida mantiene las ventajas de la comida tras morir (con la mitad de duración).
Planificador del árbol de habilidades
- No hay habilidades que coincidan
Elige una habilidad en el árbol y pulsa «Aprender» para planificar. La ruta desde el centro se añade sola.
Toca o haz clic en una habilidad para ver su efecto y planificarla. Arrastra para moverte y usa la rueda o pellizca para hacer zoom.
Todas las habilidades177
Ataque con impacto descendente
ActivaGuerrero
Al equiparte con un arma cuerpo a cuerpo, puedes realizar un ataque especial si mantienes [BIR] mientras saltas.
Impacto descendente inflige un 50 % más de daño de arma en un pequeño radio de explosión y su coste de vigor depende del tipo de arma usada.
Coste: 35 - 60 de vigor
Rompebloqueos
Este ataque especial rellena el doble la barra de aturdimiento de un enemigo al golpearlo..
- Coste
- 3
Ataque cortante ascendente
ActivaGuerrero
Al empuñar un arma cuerpo a cuerpo, ejecuta un potente ataque ascendente durante la fase de subida del salto.
Usa esta habilidad para acercarte rápidamente a los enemigos voladores.
Coste: 25 de vigor
- Coste
- 3
Ataque evasivo
ActivaGuerrero
Cuando estás equipado con un arma cuerpo a cuerpo, puedes realizar un ataque de evasión pulsando [BIR] mientras esquivas.
Corres hacia el enemigo e infliges un 50 % más de daño de arma.
Coste: 25 de vigor
Rompebloqueos
Este ataque especial rellena el doble la barra de aturdimiento de un enemigo al golpearlo.
- Coste
- 4
Atleta
ActivaGuerrero
Aumenta la salud máxima en una cantidad equivalente a tu atributo de fuerza por 3.
3 veces por nivel
- Coste
- 1
- Nivel máximo
- 3
Aura terrestre
ActivaGuerrero
Emites un aura protectora que aumenta las resistencias físicas y mágicas un 10% tanto para ti como para todos los aliados en un radio de 4 metros.
4 metros de distancia por nivel
- Coste
- 2
- Nivel máximo
- 3
Espadas prestas
ActivaGuerrero
Aumenta un 15% la velocidad de ataque de todas las armas cuerpo a cuerpo a una mano.
- Coste
- 4
Especialización: armas a dos manos
ActivaGuerrero
Desbloquea las habilidades especiales de las armas cuerpo a cuerpo a dos manos.
Pulsa [R] para desatar una potente habilidad especial tras generar la suficiente concentración.
Concentración
Genera concentración al atacar. La concentración puede acumularse con cualquier tipo de arma y se usa para activar las habilidades especiales de las armas.
- Coste
- 3
Especialización: armas a una mano
ActivaGuerrero
Desbloquea las habilidades especiales de las armas cuerpo a cuerpo a una mano.
Pulsa [R] para desatar una potente habilidad especial tras generar la suficiente concentración.
Concentración
Genera concentración al atacar. La concentración puede acumularse con cualquier tipo de arma y se usa para activar las habilidades especiales de las armas.
- Coste
- 3
Golpe brutal
ActivaGuerrero
Bloquear los ataques de los enemigos les inflige 10 de daño contundente. El daño del contraataque aumenta según tu atributo de fuerza.
Parada
Puedes bloquear si equipas cualquier arma cuerpo a cuerpo, escudo de magia o escudo. Un bloqueo bien sincronizado parará el ataque y llenará la barra de aturdimiento del enemigo.
Espera a ver un destello en el enemigo o el proyectil para parar el ataque.
10 de daño contundente por nivel
- Coste
- 2
- Nivel máximo
- 3
Impacto contundente
ActivaGuerrero
Aumenta un 10% la velocidad de ataque de todas las armas cuerpo a cuerpo a dos manos.
- Coste
- 4
Impulso acuático
ActivaGuerrero
Te permite ejecutar una esquiva evasiva al nadar o bucear.
Coste: 40 de vigor
- Coste
- 3
Mártir
ActivaGuerrero
Cuando te mate un enemigo, todos los aliados que estén en un radio de 30 metros recuperan un 50 % de su salud máxima.
Además, reciben una ventaja de Última bendición, que aumenta en 100 sus puntos de salud máximos durante 15 minutos.
- Coste
- 3
Némesis
ActivaGuerrero
Aumenta la atención que te prestan los enemigos un 10%.
10% de atención generada por nivel
- Coste
- 2
- Nivel máximo
- 3
Onda expansiva
ActivaGuerrero
Provoca una onda expansiva al parar un ataque o dominar a un enemigo.
La onda expansiva hace retroceder a los enemigos cercanos. También rellena su barra de aturdimiento según tu atributo de fuerza.
Parada
Puedes bloquear si equipas cualquier arma cuerpo a cuerpo, escudo de magia o escudo. Un bloqueo bien sincronizado parará el ataque y llenará la barra de aturdimiento del enemigo.
Espera a ver un destello en el enemigo o el proyectil para parar el ataque.
Dominar
Atacar a enemigos que bloquean o parar sus ataques llena su barra de aturdimiento hasta que se quedan dominados.
Los enemigos dominados son susceptibles a los ataques implacables.
- Coste
- 3
Torbellino ascendente
ActivaGuerrero
Al equipar un arma a dos manos, ejecuta un ataque giratorio al final de una cadena de ataques.
Coste: 75 de vigor
- Coste
- 3
Absorción
PasivaGuerrero
Al recibir daño mágico, tienes un 4% de posibilidades de recuperar 1 de maná por cada punto de salud que pierdas.
4% de posibilidades por nivel
- Coste
- 1
- Nivel máximo
- 3
Absorción de alma
PasivaGuerrero
Al matar a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo, todos los jugadores que estén en un radio de 5 metros del objetivo recuperarán 15 de maná.
5 metros de distancia y 15 de maná por nivel
- Coste
- 2
- Nivel máximo
- 3
Asesino
PasivaGuerrero
El daño cortante cuerpo a cuerpo aumenta un 10%.
10% de daño por nivel
- Coste
- 2
- Nivel máximo
- 3
Brecha
PasivaGuerrero
Los enemigos dominados reciben un +100% más de daño cuerpo a cuerpo durante 3 segundos.
Dominar
Atacar a enemigos que bloquean o parar sus ataques llena su barra de aturdimiento hasta que se quedan dominados.
Los enemigos dominados son susceptibles a los ataques implacables.
- Coste
- 3
Bruto
PasivaGuerrero
El daño contundente cuerpo a cuerpo aumenta un 10%.
10% de daño por nivel
- Coste
- 2
- Nivel máximo
- 3
Curación en combate
PasivaGuerrero
Los golpes críticos con armas cuerpo a cuerpo restablecen un 1% % de tu salud máxima.
1% de salud máxima por nivel
- Coste
- 2
- Nivel máximo
- 3
Delicadeza
PasivaGuerrero
Al infligir daño con espadas a una mano, hachas a una mano, garrotes a una mano y dagas, tienes un 15% de posibilidades de restablecer 1 de durabilidad a dichas armas.
15% de posibilidades por nivel
- Coste
- 1
- Nivel máximo
- 3
Desviación vigorosa
PasivaGuerrero
Parar el ataque de un enemigo restablece 15 de vigor.
Parada
Puedes bloquear si equipas cualquier arma cuerpo a cuerpo, escudo de magia o escudo. Un bloqueo bien sincronizado parará el ataque y llenará la barra de aturdimiento del enemigo.
Espera a ver un destello en el enemigo o el proyectil para parar el ataque.
15 de vigor por nivel
- Coste
- 1
- Nivel máximo
- 3
Filo de titán
PasivaGuerrero
El daño del espadón a dos manos aumenta un 5%.
5% de daño por nivel
- Coste
- 1
- Nivel máximo
- 3
Guardián
PasivaGuerrero
Cuando hay tres o más enemigos en un radio de 20 metros, recibes un 10% más de resistencia mágica.
- Coste
- 3
Guerrero de sangre
PasivaGuerrero
Genera un orbe de salud tras derrotar a un enemigo con un Ataque sigiloso o un Ataque implacable.
Reunir un Orbe restablece un 10 % del respectivo recurso.
- Coste
- 3
Impacto descendente: fuerza
PasivaGuerrero
Al atacar desde un salto doble, Impacto descendente inflige un 20 % más de daño de arma.
- Coste
- 3
Implacable
PasivaGuerrero×2
Los golpes críticos con armas a dos manos aumentan un 8% la probabilidad de golpe crítico en el siguiente ataque.
- Coste
- 5
Inquebrantable
PasivaGuerrero
Derrotar a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo restablece 1 de durabilidad a dicha arma.
1 de durabilidad por nivel
- Coste
- 2
- Nivel máximo
- 3
La senda del guerrero
PasivaGuerrero
El daño con hachas, garrotes y espadas a una mano aumenta un 5%.
5% de daño por nivel
- Coste
- 1
- Nivel máximo
- 3
Mano dura
PasivaGuerrero
Las barras de aturdimiento del enemigo se llenan un 10% más al atacar a enemigos que bloquean con armas cuerpo a cuerpo.
Dominar
Atacar a enemigos que bloquean o parar sus ataques llena su barra de aturdimiento hasta que se quedan dominados.
Los enemigos dominados son susceptibles a los ataques implacables.
10% de efecto por nivel
- Coste
- 1
- Nivel máximo
- 3
Perro empapado
PasivaGuerrero
Debilita el efecto de las desventajas Húmedo y Empapado.
El vigor y la regeneración de vigor se reducen un 10 % en lugar de un 20 %.
Húmedo
Reduce un 30 % el vigor y su regeneración durante 15 minutos. El calor reduce la duración restante.
Empapado
Reduce un 30 % el vigor y su regeneración durante 30 segundos. También reduce las resistencias al hielo y la electricidad un 30 %, pero aumenta la resistencia al fuego un 30 %.
Empapado se puede aplicar a los enemigos.
La duración de Empapado no se puede reducir con calor, y pasa a la desventaja Húmedo cuando finaliza.
- Coste
- 3
Perro mojado
PasivaGuerrero
Debilita el efecto de las desventajas Húmedo y Empapado.
El vigor y la regeneración de vigor se reducen un 20 % en lugar de un 30 %.
Húmedo
Reduce un 30 % el vigor y su regeneración durante 15 minutos. El calor reduce la duración restante.
Empapado
Reduce un 30 % el vigor y su regeneración durante 30 segundos. También reduce las resistencias al hielo y la electricidad un 30 %, pero aumenta la resistencia al fuego un 30 %.
Empapado se puede aplicar a los enemigos.
La duración de Empapado no se puede reducir con calor, y pasa a la desventaja Húmedo cuando finaliza.
- Coste
- 3
Placas brillantes
PasivaGuerrero
Los puntos de armadura mágica de los objetos equipados aumentan en 4%.
4% más de armadura mágica por nivel
- Coste
- 1
- Nivel máximo
- 3
Placas pesadas
PasivaGuerrero
Los puntos de armadura física de los objetos equipados aumentan en 4%.
4% más de armadura física por nivel
- Coste
- 1
- Nivel máximo
- 3
Purificación
PasivaGuerrero
Tras derrotar a un enemigo infestado por el Velo con hachas, garrotes, martillos, espadas o espadones a una o dos manos, recuperas 3 segundos de tiempo en el Velo.
Tiempo en el Velo
Si dicho tiempo se agota, el Velo te consumirá.
3 segundos por nivel
- Coste
- 1
- Nivel máximo
- 3
Rabia sangrienta
PasivaGuerrero
Cuando mates a un enemigo que esté en un radio de 5 metros con un arma cuerpo a cuerpo, entrarás en un estado de rabia sangrienta.
Rabia sangrienta
Aumenta el daño de las armas cuerpo a cuerpo un 15% durante 10 segundos.
5 metros de distancia por nivel
- Coste
- 2
- Nivel máximo
- 3
Senda del bárbaro
PasivaGuerrero
El daño con hachas, garrotes y martillos a dos manos aumenta un 5%.
5% de daño por nivel
- Coste
- 1
- Nivel máximo
- 3
Torre
PasivaGuerrero
Cuando hay tres o más enemigos en un radio de 20 metros, recibes un 10% más de resistencia física.
- Coste
- 3
Veterano
PasivaGuerrero
La probabilidad de golpe crítico con hachas, garrotes, martillos, espadas, espadones y dagas a una o dos manos aumenta un 2%.
2% de probabilidad de golpe crítico por nivel
- Coste
- 2
- Nivel máximo
- 3
Bárbaro
AtributoGuerrero
Obtén un punto de fuerza por cada dos niveles de la Llama.
- Coste
- 5
Constitución
AtributoGuerrero×11
Aumenta el atributo Constitución en 1.
Aumenta la salud en 50 por punto de atributo.
- Coste
- 1
Fuerza
AtributoGuerrero×11
Aumenta su Fuerza atributo por 1.
Aumenta el daño cuerpo a cuerpo un 5 % por punto de atributo.
- Coste
- 1
Piel gruesa
AtributoGuerrero
Obtendrás un punto de constitución por cada dos niveles de la Llama.
- Coste
- 5
Ataque sigiloso
ActivaExplorador
Para ejecutar un Ataque sigiloso, acércate sigilosamente a un enemigo desprevenido y pulsa [E].
Ataque sigiloso inflige +900 % de daño.
Las varitas, las varas y los arcos no pueden ejecutar un Ataque sigiloso.
- Coste
- 3
Aversión por la comida
ActivaExplorador
Obtienes un espacio adicional para comida.
- Coste
- 4
Corriente ascendente
ActivaExplorador
Saltar con [Space] al planear te elevará. Se puede usar una vez por vuelo.
Carga
Cuanto más cargues Corriente ascendente antes de activarlo, más te elevarás. Una carga completa otorga un impulso adicional. La carga se acelera dentro de tu base.
Coste: 100 de maná
- Coste
- 4
Descarga de caparazón
ActivaExplorador
Infunde tus explosivos a distancia con maná. Ahora aturden a los enemigos hasta 2 segundos.
Coste: 8 de maná por enemigo aturdido
- Coste
- 3
Especialización: arcos
ActivaExplorador
Desbloquea las habilidades especiales de los arcos.
Pulsa [R] para desatar una potente habilidad especial tras generar la suficiente concentración.
Concentración
Genera concentración al atacar. La concentración puede acumularse con cualquier tipo de arma y se usa para activar las habilidades especiales de las armas.
- Coste
- 3
Especialización: dagas
ActivaExplorador
Desbloquea las habilidades especiales de las dagas.
Pulsa [R] para desatar una potente habilidad especial tras generar la suficiente concentración.
Concentración
Genera concentración al atacar. La concentración puede acumularse con cualquier tipo de arma y se usa para activar las habilidades especiales de las armas.
- Coste
- 3
Maniobra estratégica
ActivaExplorador
Sustituye la habilidad Evasión rodante por una Evasión rodante lateral mientras se fije un objetivo enemigo.
Úsalo para rodar alrededor de tus enemigos y flanquearlos o asestar puñaladas traperas con mayor facilidad.
Parpadeo sustituye la Evasión rodante lateral de la habilidad Maniobra estratégica.
Coste: 20 de vigor
- Coste
- 1
Multidisparo
ActivaExplorador
Al dispararflechas normales, hay un 20 % de posibilidades de generar una ráfaga de flechas que se extienden ligeramente.
Las flechas normales que dispares de esta forma se restarán de tu munición.
Ráfaga de flechas no se activa con las flechas especiales.
- Coste
- 4
Patada
ActivaExplorador
Cuando te equipes con un arma cuerpo a cuerpo, podrás dar una patada al atacar mientras bloqueas.
La patada inflige poco daño, pero golpea al objetivo con una gran fuerza, haciéndolo retroceder y llenando su barra de aturdimiento.
La barra de aturdimiento se rellena más según la destreza.
El tiempo de aturdimiento depende del tamaño del enemigo.
Dominar
Atacar a enemigos que bloquean o parar sus ataques llena su barra de aturdimiento hasta que se quedan dominados.
Los enemigos dominados son susceptibles a los ataques implacables.
- Coste
- 3
Picadura de abeja
ActivaExplorador
Disparar o apuntar con el arco mientras estás en el aire ralentiza brevemente tu caída. Cada disparo te eleva ligeramente, otorgándote más tiempo en el aire.
Coste: 10 de vigor por segundo
- Coste
- 3
Vigor velado
ActivaExplorador
Aumenta la salud máxima en una cantidad equivalente a tu atributo de destreza por 3.
3 veces por nivel
- Coste
- 1
- Nivel máximo
- 3
Vista de águila
ActivaExplorador
Aumenta enormemente el zoom al apuntar con un arco.
Para apuntar, mantén [BDR] tras seleccionar un arco en la barra de acción.
(Si lo prefieres, mantén [Q] para apuntar con el arco equipado).
- Coste
- 3
Activación de Multidisparo
PasivaExplorador
Ahora, al disparar flechas especiales activarás una ráfaga de flechas de la habilidad Multidisparo.
Las flechas especiales que dispares de esta forma se restarán de tu munición.
- Coste
- 3
Aéreo
PasivaExplorador
Los planeadores consumen un 12% menos de vigor.
12% de reducción de coste por nivel
- Coste
- 1
- Nivel máximo
- 3
Andanada
PasivaExplorador
Al infligir daño con arcos, tienes un 15% de probabilidad de restablecer 1 de durabilidad a dichas armas.
15% de posibilidades por nivel
- Coste
- 1
- Nivel máximo
- 3
Aracnoide
PasivaExplorador
Reduce un 20% el coste de vigor al trepar.
20% de reducción de coste por nivel
- Coste
- 1
- Nivel máximo
- 3
Aumento de Vitalidad
PasivaExplorador
Los ataques críticos con arcos, dagas y armas arrojadizas restablecen un 3 de vigor.
3 de vigor por nivel
- Coste
- 1
- Nivel máximo
- 3
Bloque de reflejo rápido
PasivaExplorador
Aumenta brevemente tu valor de bloqueo al bloquear con las dagas, de tal forma que, si el bloqueo falla, la pérdida de vigor será mínima.
- Coste
- 3
Bonanza de recompensas
PasivaExplorador
Tras derrotar a un enemigo de los Caídos con un disparo de precisión, tu grupo obtiene +5 puntos de experiencia adicionales.
Disparo de precisión
Golpear con flechas los puntos débiles del enemigo, como la cabeza, se considera un disparo de precisión.
Los disparos de precisión infligen un 100 % más de daño base a enemigos sin casco y un 50 % más a enemigos con casco.
Este daño puede aumentarse aún más con el atributo de daño del disparo de precisión.
- Coste
- 2
Brebaje vil
PasivaExplorador
El daño arrojadizo aumenta un 12%.
12% de daño por nivel
- Coste
- 1
- Nivel máximo
- 3
Buen metabolismo
PasivaExplorador
Los Orbes de salud, maná y resistencia restablecen el 30 % en lugar del 10 % de sus respectivos recursos.
Las pociones de maná y salud restablecen un 20 % más de recursos.
- Coste
- 3
Comeserpientes
PasivaExplorador
Tu resistencia al veneno aumenta un 4%, lo que reduce la cantidad de daño de veneno recibido.
El daño de veneno atraviesa la armadura y solo puede mitigarlo la resistencia al veneno.
4% de resistencia por nivel
- Coste
- 2
- Nivel máximo
- 3
Contrabatería
PasivaExplorador
El daño a enemigos a distancia aumenta un 8%.
8% de daño por nivel
- Coste
- 1
- Nivel máximo
- 3
Corredor
PasivaExplorador
La velocidad al correr aumenta un 5% y el coste de vigor al correr se reduce un 5%.
5% de velocidad y 5% de reducción de coste por nivel
- Coste
- 1
- Nivel máximo
- 3
Cultura de los Vukah
PasivaExplorador
Cuando recibas un ataque, los Vukah que estén a 50 metros atacarán al enemigo.
- Coste
- 4
Descubrir debilidad
PasivaExplorador
Los ataques críticos y las dagas rompen la armadura de los enemigos y les aplican una desventaja que hace que reciban un 25% más de daño físico durante 5 segundos.
- Coste
- 4
Diezmar el rebaño
PasivaExplorador
El daño a la fauna aumenta un 5%.
5% de daño por nivel
- Coste
- 1
- Nivel máximo
- 3
Dominio de las dagas
PasivaExplorador
El daño de las dagas aumenta un 5%.
5% de daño por nivel
- Coste
- 1
- Nivel máximo
- 3
Dominio de puñalada trapera
PasivaExplorador
El daño por puñalada trapera aumenta un 20%.
20% de daño por nivel
- Coste
- 1
- Nivel máximo
- 3
Dominio del veneno
PasivaExplorador
Aumenta un 100 % el daño infligido con la ventaja Hojas venenosas de la daga.
- Coste
- 3
Espíritu en calma
PasivaExplorador
Los animales salvajes que estén en un radio de 50 metros ya no atacarán a los jugadores a menos que sean atacados.
No afecta a los animales corrompidos por el Velo.
- Coste
- 3
Espíritu viajero
PasivaExplorador
El coste de vigor al esprintar por caminos de tierra se reduce de un 90 % a un 80 %.
El coste de vigor al esprintar por caminos de piedra se reduce de un 75 % a un 50 %.
- Coste
- 3
Explorador
PasivaExplorador
Aumenta los atributos de Destreza y Resistencia un 1.
Aumenta un 5 la regeneración de vigor básica.
1 de Destreza y Resistencia por nivel
5 de regeneración de vigor por nivel
- Coste
- 2
- Nivel máximo
- 3
Explosión de metralla
PasivaExplorador
Cada objetivo alcanzado por una Flecha explosiva aumenta su daño un 10 %.
- Coste
- 3
Explosivos reverberantes
PasivaExplorador
Cada enemigo alcanzado por una Flecha explosiva tiene un 40 % de probabilidad de desencadenar una explosión secundaria que inflige un 50 % de daño en un pequeño radio.
- Coste
- 4
Flechas benditas
PasivaExplorador
Los ataques críticos con arcos restablecen 8 de maná.
8 de maná por nivel
- Coste
- 1
- Nivel máximo
- 3
Francotirador
PasivaExplorador
La probabilidad de golpe crítico con arcos aumenta un 2%.
2% de probabilidad de golpe crítico por nivel
- Coste
- 2
- Nivel máximo
- 3
Fuerza primordial
PasivaExplorador
El daño a los Vukah aumenta un 5%.
5% de daño por nivel
- Coste
- 1
- Nivel máximo
- 3
Goloso
PasivaExplorador
Aumenta un 50 % la regeneración de vigor de los dulces.
- Coste
- 3
Hojas venenosas
PasivaExplorador
Aumenta un 30 % la posibilidad de envenenar enemigos al usar dagas con la ventaja Hojas venenosas.
- Coste
- 2
Idioma de los Vukah
PasivaExplorador
Los Vukah que estén en un radio de 50 metros ya no atacarán a los jugadores a menos que sean atacados.
- Coste
- 3
Impulso
PasivaExplorador
El daño perforante cuerpo a cuerpo aumenta un 10%.
10% de daño por nivel
- Coste
- 2
- Nivel máximo
- 3
Instinto de supervivencia
PasivaExplorador
Tras derrotar a un enemigo infestado por el Velo con un arco o daga, recuperas 3 segundos de tiempo en el Velo.
Tiempo en el Velo
Si dicho tiempo se agota, el Velo te consumirá.
3 segundos por nivel
- Coste
- 1
- Nivel máximo
- 3
La perdición del águila
PasivaExplorador
El daño a enemigos voladores aumenta un 10%.
10% de daño por nivel
- Coste
- 1
- Nivel máximo
- 3
Maestro de las bestias
PasivaExplorador
Cuando estés a punto de recibir un ataque, los animales salvajes que estén en un radio de 50 metros atacarán al enemigo.
- Coste
- 4
Mitridatista
PasivaExplorador
Obtienes un 25 % de posibilidades de evitar ser envenenado.
- Coste
- 2
Perforación
PasivaExplorador
El daño perforante a distancia aumenta un 10%.
10% de daño por nivel
- Coste
- 2
- Nivel máximo
- 3
Precisión fatal
PasivaExplorador
La probabilidad de golpe crítico aumenta un 1%.
El daño por golpe crítico aumenta un 5%.
1% de probabilidad de golpe crítico y 5% de daño de golpe crítico por nivel
- Coste
- 1
- Nivel máximo
- 3
Propagación de Multidisparo
PasivaExplorador
Añade un 25 % de posibilidades de generar otra flecha normal en tu ráfaga de flechas de la habilidad Multidisparo.
Esta flecha normal adicional no se resta de tu munición.
- Coste
- 3
Rebanar y cortar
PasivaExplorador
Tras un ataque crítico con daga, el daño base de tu siguiente ataque con arco en 10 segundos aumenta un 50%.
- Coste
- 3
Repunte
PasivaExplorador
Aumenta un 10% la regeneración de vigor básica.
10% de regeneración de vigor por nivel
- Coste
- 2
- Nivel máximo
- 3
Tirador
PasivaExplorador
El daño con arcos aumenta un 5%.
5% de daño por nivel
- Coste
- 1
- Nivel máximo
- 3
Tiro de gracia
PasivaExplorador
El daño del disparo de precisión aumenta un 20%.
Disparo de precisión
Golpear con flechas los puntos débiles del enemigo, como la cabeza, se considera un disparo de precisión.
Los disparos de precisión infligen un 100 % más de daño base a enemigos sin casco y un 50 % más a enemigos con casco.
Este daño puede aumentarse aún más con el atributo de daño del disparo de precisión.
20% de daño por nivel
- Coste
- 1
- Nivel máximo
- 3
Toma rápida de recuperación
PasivaExplorador
Al derrotar a un enemigo con un arco, tienes un 12% de posibilidades de generar un Orbe de vigor.
Al obtener un orbe, recuperas un 10 % del respectivo recurso.
12% de posibilidades por nivel
- Coste
- 1
- Nivel máximo
- 3
Última comida
PasivaExplorador
Las ventajas de la comida persisten tras morir, pero duran la mitad.
- Coste
- 5
Zancada silenciosa
PasivaExplorador
Aumenta tu velocidad de movimiento al escabullirte un 20%.
20% de velocidad de movimiento por nivel
- Coste
- 1
- Nivel máximo
- 3
Destreza
AtributoExplorador×7
Aumenta su Destreza atributo por 1.
Aumenta el daño del Arco y la Daga un 5% por Punto de Atributo.
- Coste
- 1
Resistencia
AtributoExplorador×8
Aumenta tu atributo de Resistencia en 1.
Aumenta la resistencia en 10 por punto de atributo.
- Coste
- 1
Resistencia de la Llama
AtributoExplorador
Obtén un punto de resistencia por cada dos niveles de la Llama.
- Coste
- 5
Zancada elegante
AtributoExplorador
Obtén un punto de destreza por cada dos niveles de la Llama.
- Coste
- 5
¡Vete!
ActivaMago
Un puñetazo con poder mágico que hace retroceder a los enemigos y los aturde.
Sustituye a tus ataques desarmados siempre que dispongas del maná necesario.
Coste: 30 de maná
- Coste
- 3
Ataque con varita aéreo
ActivaMago
Al equiparte con una varita, puedes realizar un ataque especial si mantienes [BIR] mientras saltas.
Dispara un proyectil mágico que inflige un 50 % más de daño de arma en un pequeño radio de explosión.
Coste: 25 de vigor
- Coste
- 3
Ataque evasivo con varita
ActivaMago
Al equiparte con una varita, puedes realizar un ataque evasivo con varita pulsando [BIR] mientras esquivas.
Dispara un disco mágico que perfora a los enemigos e inflige un 50 % más de daño de arma.
Coste: 50 de maná
- Coste
- 4
Aura de agua
ActivaMago
Emites un aura curativa que os cura a ti y a todos los aliados heridos en un radio de 5 metros.
La curación aumenta según tu atributo de inteligencia y restablece 1 de salud por cada 2 puntos de inteligencia.
5 metros de distancia por nivel
- Coste
- 1
- Nivel máximo
- 3
Aura radiante
ActivaMago
Todos los enemigos Caídos que estén en un radio de 2 metros reciben 1 de daño de fuego por cada punto de inteligencia y segundo.
2 metros de distancia y 1 de daño de fuego por punto de inteligencia y nivel
- Coste
- 1
- Nivel máximo
- 3
Esencias de vida
ActivaMago
Aumenta la salud máxima en una cantidad equivalente a tu atributo de inteligencia por 3.
3 veces por nivel
- Coste
- 1
- Nivel máximo
- 3
Especialización: varitas
ActivaMago
Desbloquea las habilidades especiales de las varitas.
Pulsa [R] para desatar una potente habilidad especial tras generar la suficiente concentración.
Concentración
Genera concentración al atacar. La concentración puede acumularse con cualquier tipo de arma y se usa para activar las habilidades especiales de las armas.
- Coste
- 3
Parpadeo
ActivaMago
Sustituye la habilidad Evasión rodante por un teletransporte de corto alcance.
Parpadeo también sustituye la Evasión rodante lateral de la habilidad Maniobra estratégica.
Coste: 20 de vigor
- Coste
- 4
Unidad
ActivaMago
Al infligir daño a enemigos con varitas, tienes un 10% de posibilidades de recuperar un 2% de tu maná máximo.
10% de posibilidades y 2% de maná máximo por nivel
- Coste
- 1
- Nivel máximo
- 3
Aguas de vida
PasivaMago
Aumenta la curación del Aura de agua a 2 de salud por cada 2 puntos de inteligencia.
- Coste
- 2
Aguijón
PasivaMago
El daño repetido de la varita aumenta un 20%.
- Coste
- 3
Aprendiz de mago
PasivaMago
El daño con varitas y varas aumenta un 5%.
5% de daño por nivel
- Coste
- 1
- Nivel máximo
- 3
Artes oscuras
PasivaMago
Aumenta un 10% todo el daño del Velo.
10% de daño por nivel
- Coste
- 2
- Nivel máximo
- 3
Ataque con parpadeo
PasivaMago
Al teletransportarse hacia un enemigo con Parpadeo, se activa una explosión que inflige daño de fuego a corta distancia.
El daño y el coste de maná aumentan con el atributo de inteligencia.
- Coste
- 2
Ataque en cadena
PasivaMago
Los ataques críticos con armas mágicas golpearán a otro enemigo que esté en un radio de 15 metros, infligiéndole 5 de daño eléctrico por cada punto de inteligencia.
El objetivo inicial puede recibir un segundo impacto en vez de que el ataque salte a otro objetivo.
- Coste
- 3
Aumento de divinidad
PasivaMago
Los hechizos curativos pueden efectuar golpes críticos cuyo daño aumenta según tu daño de golpe crítico.
- Coste
- 4
Carga rápida
PasivaMago
El tiempo de carga de los hechizos se reduce un -10%.
-10% de tiempo de carga por nivel
- Coste
- 1
- Nivel máximo
- 3
Chispa eterna
PasivaMago
Al infligir daño con proyectiles de varita, tienes un 15% de posibilidades de restablecer 1 de durabilidad a dicha arma.
15% de posibilidades por nivel
- Coste
- 1
- Nivel máximo
- 3
Conjurar y detonar
PasivaMago
Tras un ataque crítico con varita, el daño base de tu siguiente ataque con vara en 10 segundos aumenta un 50%.
- Coste
- 3
Contraataque
PasivaMago
Tras recibir daño, hay un 8% de posibilidades de reflejar un 20% del daño al atacante como daño de fuego.
Este ataque mágico puede activar otras habilidades.
8% de posibilidades y 20% de daño reflejado por nivel
- Coste
- 1
- Nivel máximo
- 3
Corrientes de maná
PasivaMago
Aumenta un 5 la regeneración de maná básica.
5 de regeneración de maná por nivel
- Coste
- 1
- Nivel máximo
- 3
De hueso a ceniza
PasivaMago
El daño a los Huecos aumenta un 5%.
5% de daño por nivel
- Coste
- 1
- Nivel máximo
- 3
Destrucción masiva
PasivaMago
Los ataques críticos con armas mágicas infligen 2 de daño eléctrico por cada punto de inteligencia a los enemigos en un radio de 15 metros del objetivo.
- Coste
- 3
Desviación Arcana
PasivaMago
Parar el ataque de un enemigo restablece 10 de maná.
Parada
Puedes bloquear si equipas cualquier arma cuerpo a cuerpo, escudo de magia o escudo. Un bloqueo bien sincronizado parará el ataque y llenará la barra de aturdimiento del enemigo.
Espera a ver un destello en el enemigo o el proyectil para parar el ataque.
10 de maná por nivel
- Coste
- 1
- Nivel máximo
- 3
Dominio de la varita
PasivaMago
El daño de la varita aumenta un 5%.
5% de daño por nivel
- Coste
- 1
- Nivel máximo
- 3
Dominio de los tótems
PasivaMago
Aumenta en 1 la cantidad máxima de tótems invocados.
1 de tótems por nivel
- Coste
- 2
- Nivel máximo
- 3
Escarcha
PasivaMago
Al recibir daño cuerpo a cuerpo, ralentizará al agresor durante 3s.
3s por nivel
- Coste
- 2
- Nivel máximo
- 3
Fuego justiciero
PasivaMago
Al curar a cualquier objetivo con un hechizo, provoca una ráfaga de fuego que inflige un 20% de la cantidad de curación en forma de daño de fuego a los enemigos Caídos cercanos.
20% de daño de fuego por nivel
- Coste
- 2
- Nivel máximo
- 3
Hechicero
PasivaMago
La probabilidad de golpe crítico con varitas y varas aumenta un 2%.
2% de probabilidad de golpe crítico por nivel
- Coste
- 2
- Nivel máximo
- 3
Hombre de hielo
PasivaMago
Todo el daño de hielo aumenta un 10%.
10% de daño por nivel
- Coste
- 2
- Nivel máximo
- 3
Incendiario
PasivaMago
Todo el daño de fuego aumenta un 10%.
10% de daño por nivel
- Coste
- 2
- Nivel máximo
- 3
Lanzador de hechizos
PasivaMago
El daño de la vara aumenta un 5%.
5% de daño por nivel
- Coste
- 1
- Nivel máximo
- 3
Magia de sangre
PasivaMago
Cuando tu maná baja del 20 %, recuperas hasta un 35 % de tu maná máximo a costa de perder 1 de salud por maná recuperado.
Este efecto parará cuando tengas 1 de salud.
Tiempo de recarga: 2 minutos
- Coste
- 4
Miseria compartida
PasivaMago
Cuando recibes daño del Velo, todos los jugadores en un radio de 5 metros reciben un 15% más de resistencia al Velo durante 30 segundos.
5 metros de distancia por nivel
- Coste
- 2
- Nivel máximo
- 3
Mitigación del Velo
PasivaMago
Al infligir daño con un arma mágica, tienes un 10% de posibilidades de activar una pequeña llamarada que recupera 9 segundos de tiempo en el Velo para ti y tus aliados en un radio de 20.00 metros.
Tiempo en el Velo
Si dicho tiempo se agota, el Velo te consumirá.
10% de posibilidades por nivel
- Coste
- 1
- Nivel máximo
- 3
Nigromancia avanzada
PasivaMago
Aumenta en 1 la cantidad máxima de Huecos aliados invocados con hechizos.
1 de Huecos aliados por nivel
- Coste
- 2
- Nivel máximo
- 3
Nigromante
PasivaMago
Al matar a un enemigo con un arma mágica, tienes un 5% de posibilidades de invocar a un compañero calavera aliado.
5% de posibilidades por nivel
- Coste
- 1
- Nivel máximo
- 3
Parpadeo de emergencia
PasivaMago
Puedes teletransportarte hacia un enemigo mientras estás aturdido. Al hacerlo, saldrás de dicho estado.
- Coste
- 2
Prestidigitación
PasivaMago
El daño sin armas aumenta un 30%.
30% de daño por nivel
- Coste
- 1
- Nivel máximo
- 3
Proliferación arcana
PasivaMago
Los ataques con varita tienen un 30 % de posibilidades de hacer aparecer el doble de proyectiles. Los proyectiles adicionales infligen un 50 % menos de daño.
- Coste
- 3
Ráfaga de vida
PasivaMago
Al matar a un enemigo con un arma mágica, todos los jugadores que estén en un radio de 15 metros del objetivo obtienen una cantidad de salud equivalente a tu Inteligencia por 5.
- Coste
- 4
Reanimación curativa
PasivaMago
Revive a los jugadores con 8% más de salud.
Por defecto, la salud de los jugadores revividos está al 10 %.
8% de salud por nivel
- Coste
- 1
- Nivel máximo
- 3
Resistencia a la electricidad
PasivaMago
Tu resistencia a la electricidad aumenta un 5%, lo que reduce la cantidad de daño eléctrico recibido.
5% de resistencia por nivel
- Coste
- 1
- Nivel máximo
- 3
Resistencia al fuego
PasivaMago
Tu resistencia al fuego aumenta un 5%, lo que reduce la cantidad de daño de fuego recibido.
5% de resistencia por nivel
- Coste
- 1
- Nivel máximo
- 3
Resistencia al hielo
PasivaMago
Tu resistencia al hielo aumenta un 5%, lo que reduce la cantidad de daño de hielo recibido.
5% de resistencia por nivel
- Coste
- 1
- Nivel máximo
- 3
Resistencia al Velo
PasivaMago
Tu resistencia al Velo aumenta un 5%, lo que reduce la cantidad de daño del Velo recibido.
5% de resistencia por nivel
- Coste
- 1
- Nivel máximo
- 3
Sanador
PasivaMago
Aumenta un 15% la obtención de salud de los hechizos curativos y el aura de agua.
15% de curación por nivel
- Coste
- 1
- Nivel máximo
- 3
Sangría
PasivaMago
Los ataques críticos con hechizos tienen un 20% de posibilidades de generar Orbes de salud, maná o vigor.
Al obtener un orbe, recuperarás un 10 % del respectivo recurso.
20% de posibilidades por nivel
- Coste
- 2
- Nivel máximo
- 3
Terror
PasivaMago
Los ataques críticos con hechizos tienen un 20% de posibilidades de aturdir al objetivo durante 2 segundos.
20% de posibilidades por nivel
- Coste
- 2
- Nivel máximo
- 3
Trueno
PasivaMago
Todo el daño eléctrico aumenta un 10%.
10% de daño por nivel
- Coste
- 2
- Nivel máximo
- 3
Concentración arcana
AtributoMago
Obtén un punto de espíritu por cada dos niveles de la Llama.
- Coste
- 5
Espíritu
AtributoMago×11
Aumenta tu atributo de Espíritu en 1.
Aumenta el maná en 20 por punto de atributo.
- Coste
- 1
Exaltado
AtributoMago
Obtendrás 1 de inteligencia por cada dos niveles de la Llama.
- Coste
- 5
Inteligencia
AtributoMago×11
Aumenta su Inteligencia atributo por 1.
Aumenta el daño mágico un 5 % por punto de atributo.
- Coste
- 1
Arquitecto aéreo
ActivaComún
Conviértete en una chispa dentro de la base para moverte libremente por el aire en primera persona mientras construyes. Para activar o desactivar este modo, mantén pulsado [Z] + [Space].
- Coste
- 3
Ataque implacable
ActivaComún
Ejecuta un Ataque implacable pulsando [E] para infligir +500% de daño a un enemigo dominado.
Dominar
Atacar a enemigos que bloquean o parar sus ataques llena su barra de aturdimiento hasta que se quedan dominados.
Los enemigos dominados son susceptibles a los ataques implacables.
Las varitas, las varas y los arcos no pueden ejecutar un Ataque implacable.
- Coste
- 2
Especialización: hachas para talar
ActivaComún
Desbloquea las habilidades especiales de las hachas para talar.
Pulsa [R] para desatar una potente habilidad especial tras generar la suficiente concentración.
Concentración
Genera concentración al atacar. La concentración puede acumularse con cualquier tipo de arma y se usa para activar las habilidades especiales de las armas.
- Coste
- 2
Especialización: picos
ActivaComún
Desbloquea las habilidades especiales de los picos.
Pulsa [R] para desatar una potente habilidad especial tras generar la suficiente concentración.
Concentración
Genera concentración al atacar. La concentración puede acumularse con cualquier tipo de arma y se usa para activar las habilidades especiales de las armas.
- Coste
- 2
Gancho de aterrizaje
ActivaComún
Usa el gancho para atraer a los enemigos voladores hacia ti durante el combate.
El coste de la habilidad aumenta con el nivel del enemigo. Cuanto más alto sea, más costará.
Coste base: 30 de vigor
- Coste
- 4
Gancho exterminador gigante
ActivaComún
Usa el gancho para impulsarte hacia los enemigos de gran tamaño durante el combate.
El coste de la habilidad aumenta con el nivel del enemigo. Cuanto más alto sea, más costará.
Coste base: 30 de vigor
- Coste
- 3
Salto doble
ActivaComún
Permite saltar otra vez en el aire.
Coste: 10 de vigor
- Coste
- 2
Albañil
PasivaComún
Las herramientas infligen un 10% más de daño a la piedra.
Esto incluye terreno rocoso y vetas de gemas.
10% de daño por nivel
- Coste
- 1
- Nivel máximo
- 3
Bien descansado
PasivaComún
La duración base de la ventaja Descansado aumenta en 2 minutos.
Descansado
La ventaja Descansado aumenta significativamente el vigor máximo y su regeneración.
Necesitas refugio, sentarte o dormir, así como la calidez de una fuente de calor.
La ventaja se puede reiniciar en cualquier parte.
Los objetos de confort cercanos aumentan aún más su duración.
2 minutos por nivel
- Coste
- 1
- Nivel máximo
- 3
Chasquido
PasivaComún
Activar un Ataque implacable restablece un 20% de maná.
- Coste
- 2
Determinación de pescador
PasivaComún
Aumenta un 5 la resistencia al pescar.
Esto permite prolongar los intentos de capturar los peces que han picado el anzuelo.
5 de resistencia al pescar por nivel
- Coste
- 1
- Nivel máximo
- 3
Equipo de calidad
PasivaComún
Las herramientas tienen un 20% de posibilidades de restablecer 1 de durabilidad al impactar.
- Coste
- 1
Fuegos interiores
PasivaComún
El tiempo en el Velo aumenta en 1m, permitiéndote explorar durante más tiempo.
Tiempo en el Velo
Si dicho tiempo se agota, el Velo te consumirá.
1m por nivel
- Coste
- 1
- Nivel máximo
- 3
Leñador
PasivaComún
Las herramientas infligen un 10% más de daño a la madera.
Esto incluye árboles y terreno de madera.
10% de daño por nivel
- Coste
- 1
- Nivel máximo
- 3
Minero
PasivaComún
Al extraer recursos, tienes un 10 % de posibilidades de obtener un recurso adicional.
- Coste
- 2
Oportunidad
PasivaComún
Aumenta el multiplicador de daño de los ataques implacables un 40%.
40% de daño por nivel
- Coste
- 1
- Nivel máximo
- 3
Parada Potente
PasivaComún
La potencia de bloqueo aumenta un 10%.
Parada
Puedes bloquear si equipas cualquier arma cuerpo a cuerpo, escudo de magia o escudo. Un bloqueo bien sincronizado parará el ataque y llenará la barra de aturdimiento del enemigo.
Espera a ver un destello en el enemigo o el proyectil para parar el ataque.
Dominar
Atacar a enemigos que bloquean o parar sus ataques llena su barra de aturdimiento hasta que se quedan dominados.
Los enemigos dominados son susceptibles a los ataques implacables.
10% de potencia de bloqueo por nivel
- Coste
- 1
- Nivel máximo
- 3
Prospector
PasivaComún
Las herramientas infligen un 10% más de daño al metal.
Esto incluye vetas de mineral metálico.
10% de daño por nivel
- Coste
- 1
- Nivel máximo
- 3
Salvador
PasivaComún
El tiempo para revivir a un aliado se reduce en -1 segundos.
El tiempo predeterminado de resurrección es de 6 segundos.
-1 segundo por nivel
- Coste
- 1
- Nivel máximo
- 3