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Enshrouded

BASE DE DATOS

Planificador del árbol de habilidades de Enshrouded

Planificador del árbol de habilidades de Enshrouded: planifica una build con el total de puntos, compártela por enlace y consulta clase, coste y efecto de cada habilidad.

Builds recomendadas

Selección de la redacción de GameWith. Muestra una build en el árbol y cámbiala a tu gusto como tu plan.

Compara las builds por rango, habilidades imprescindibles y armas recomendadas en la tier list de builds
  • Build de Guerrero

    Puntos de habilidad
    160
    Habilidades
    57
  • Build de Explorador

    Puntos de habilidad
    166
    Habilidades
    65
  • Build de Mago

    Puntos de habilidad
    163
    Habilidades
    67

Consejos para repartir los puntos de habilidad

  • Salto doble, que permite saltar otra vez en el aire, y Corriente ascendente, que te eleva al saltar mientras planeas, merecen la pena en cualquier clase. Moverse resulta mucho más fácil. Ambas están arriba a la derecha del árbol.

  • A las clases cuerpo a cuerpo les vienen muy bien las habilidades de gancho del centro del árbol. En combate, Gancho exterminador gigante te impulsa hacia los enemigos de gran tamaño y Gancho de aterrizaje atrae hacia ti a los enemigos voladores.

  • A las clases a distancia les conviene Parpadeo, entre Sanador y Mago de batalla, para esquivar mejor. La Evasión rodante pasa a ser un teletransporte de corto alcance.

  • Si te sobran puntos de habilidad, invierte en Constitución sea cual sea tu clase. Cada punto aumenta la salud. En las zonas de Guerrero y Tanque está justo al lado del punto de partida, así que se consigue con pocos puntos.

  • Si aún te quedan puntos, toma también las habilidades de comida del borde exterior de la zona de Superviviente. Aversión por la comida añade un espacio para comida y Última comida mantiene las ventajas de la comida tras morir (con la mitad de duración).

Planificador del árbol de habilidades

Elige una habilidad en el árbol y pulsa «Aprender» para planificar. La ruta desde el centro se añade sola.

ChispaChispaChispaChispaChispaChispaBien descansadoAlbañilLeñadorMineroEquipo de calidadAtaque implacableAtaque sigilosoInteligenciaReanimación curativaAguas de vidaAprendiz de magoIncendiarioArtes oscurasHombre de hieloEscarchaEspírituCarga rápidaAtaque con parpadeoParpadeo de emergenciaContraataqueConcentración arcanaResistenciaEspírituInteligenciaHechiceroAtaque en cadenaDestrucción masivaMagia de sangreNigromanteTerrorAéreoTiradorEspíritu en calmaComeserpientesCorredorContrabateríaIdioma de los VukahCorriente ascendenteDestrezaDestrezaMaestro de las bestiasBuen metabolismoCultura de los VukahExploradorResistenciaMitridatistaBonanza de recompensasFrancotiradorExplosión de metrallaExplosivos reverberantesResistenciaResistenciaFlechas benditasFuerzaConstituciónAtaque evasivoBárbaroLa senda del guerreroPlacas brillantesPlacas pesadasAsesinoBrutoImpulsoMano duraBrechaFuerzaVeteranoImpacto descendente: fuerzaDominio de puñalada traperaTorreGuardiánAbsorciónConstituciónRabia sangrientaSangríaRáfaga de vidaAbsorción de almaCuración en combateFuerzaConstituciónImplacableSalto dobleAtaque con impacto descendenteGuerrero de sangreParpadeoParada PotenteFuegos interioresPurificaciónMitigación del VeloChasquidoSanadorGolosoEspírituAguijónExaltadoProliferación arcanaSalvadorAumento de VitalidadDesviación ArcanaDesviación vigorosaLa perdición del águilaZancada silenciosaTiro de graciaToma rápida de recuperaciónAracnoideEspíritu viajeroTruenoPicadura de abeja¡Vete!MártirAura de aguaAura radianteNémesisOnda expansivaEspadas prestasImpacto contundenteGolpe brutalMultidisparoDescarga de caparazónUnidadChispaChispaChispaChispaChispaChispaConstituciónFuerzaResistenciaDestrezaEspírituInteligenciaAura terrestreConstituciónFuerzaInteligenciaImpulso acuáticoInteligenciaEspírituResistencia de la LlamaDestrezaDestrezaDestrezaDestrezaResistenciaResistenciaResistenciaFuerzaConstituciónConstituciónConstituciónConstituciónConstituciónFuerzaFuerzaFuerzaFuerzaEspírituEspírituEspírituEspírituEspírituInteligenciaInteligenciaInteligenciaInteligenciaInteligenciaPiel gruesaZancada eleganteVista de águilaAversión por la comidaPropagación de MultidisparoActivación de MultidisparoOportunidadDominio de las dagasRebanar y cortarChispa eternaDelicadezaInquebrantableHojas venenosasDominio del venenoBloque de reflejo rápidoEsencias de vidaGancho exterminador giganteGancho de aterrizajeAtaque cortante ascendenteFilo de titánTorbellino ascendentePatadaResistencia al VeloResistencia al fuegoResistencia al hieloResistencia a la electricidadÚltima comidaDescubrir debilidadFuego justicieroAumento de divinidadMiseria compartidaDeterminación de pescadorPerro mojadoPerro empapadoManiobra estratégicaImplacableRepunteDe hueso a cenizaDiezmar el rebañoFuerza primordialPrestidigitaciónBrebaje vilCorrientes de manáPrecisión fatalLanzador de hechizosConstituciónFuerzaInteligenciaEspírituDominio de la varitaEspecialización: armas a dos manosEspecialización: armas a una manoEspecialización: varitasEspecialización: arcosEspecialización: dagasEspecialización: picosEspecialización: hachas para talarAtletaSenda del bárbaroVigor veladoProspectorAtaque evasivo con varitaAtaque con varita aéreoDominio de los tótemsNigromancia avanzadaPerforaciónAndanadaConjurar y detonarInstinto de supervivenciaArquitecto aéreoSupervivienteMaestro de las bestiasExploradorAsesinoEstafadorHechiceroSanadorMago de batallaTanqueGuerreroBárbaroAtleta

Toca o haz clic en una habilidad para ver su efecto y planificarla. Arrastra para moverte y usa la rueda o pellizca para hacer zoom.

Todas las habilidades177

  • Ataque con impacto descendente

    ActivaGuerrero

    Al equiparte con un arma cuerpo a cuerpo, puedes realizar un ataque especial si mantienes [BIR] mientras saltas.

    Impacto descendente inflige un 50 % más de daño de arma en un pequeño radio de explosión y su coste de vigor depende del tipo de arma usada.

    Coste: 35 - 60 de vigor

    Rompebloqueos

    Este ataque especial rellena el doble la barra de aturdimiento de un enemigo al golpearlo..

  • Ataque cortante ascendente

    ActivaGuerrero

    Al empuñar un arma cuerpo a cuerpo, ejecuta un potente ataque ascendente durante la fase de subida del salto.

    Usa esta habilidad para acercarte rápidamente a los enemigos voladores.

    Coste: 25 de vigor

  • Ataque evasivo

    ActivaGuerrero

    Cuando estás equipado con un arma cuerpo a cuerpo, puedes realizar un ataque de evasión pulsando [BIR] mientras esquivas.

    Corres hacia el enemigo e infliges un 50 % más de daño de arma.

    Coste: 25 de vigor

    Rompebloqueos

    Este ataque especial rellena el doble la barra de aturdimiento de un enemigo al golpearlo.

  • Atleta

    ActivaGuerrero

    Aumenta la salud máxima en una cantidad equivalente a tu atributo de fuerza por 3.

    3 veces por nivel

    Coste
    1
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Aura terrestre

    ActivaGuerrero

    Emites un aura protectora que aumenta las resistencias físicas y mágicas un 10% tanto para ti como para todos los aliados en un radio de 4 metros.

    4 metros de distancia por nivel

    Coste
    2
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Espadas prestas

    ActivaGuerrero

    Aumenta un 15% la velocidad de ataque de todas las armas cuerpo a cuerpo a una mano.

  • Especialización: armas a dos manos

    ActivaGuerrero

    Desbloquea las habilidades especiales de las armas cuerpo a cuerpo a dos manos.

    Pulsa [R] para desatar una potente habilidad especial tras generar la suficiente concentración.

    Concentración

    Genera concentración al atacar. La concentración puede acumularse con cualquier tipo de arma y se usa para activar las habilidades especiales de las armas.

  • Especialización: armas a una mano

    ActivaGuerrero

    Desbloquea las habilidades especiales de las armas cuerpo a cuerpo a una mano.

    Pulsa [R] para desatar una potente habilidad especial tras generar la suficiente concentración.

    Concentración

    Genera concentración al atacar. La concentración puede acumularse con cualquier tipo de arma y se usa para activar las habilidades especiales de las armas.

  • Golpe brutal

    ActivaGuerrero

    Bloquear los ataques de los enemigos les inflige 10 de daño contundente. El daño del contraataque aumenta según tu atributo de fuerza.

    Parada

    Puedes bloquear si equipas cualquier arma cuerpo a cuerpo, escudo de magia o escudo. Un bloqueo bien sincronizado parará el ataque y llenará la barra de aturdimiento del enemigo.

    Espera a ver un destello en el enemigo o el proyectil para parar el ataque.

    10 de daño contundente por nivel

    Coste
    2
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Impacto contundente

    ActivaGuerrero

    Aumenta un 10% la velocidad de ataque de todas las armas cuerpo a cuerpo a dos manos.

  • Impulso acuático

    ActivaGuerrero

    Te permite ejecutar una esquiva evasiva al nadar o bucear.

    Coste: 40 de vigor

  • Mártir

    ActivaGuerrero

    Cuando te mate un enemigo, todos los aliados que estén en un radio de 30 metros recuperan un 50 % de su salud máxima.

    Además, reciben una ventaja de Última bendición, que aumenta en 100 sus puntos de salud máximos durante 15 minutos.

  • Némesis

    ActivaGuerrero

    Aumenta la atención que te prestan los enemigos un 10%.

    10% de atención generada por nivel

    Coste
    2
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Onda expansiva

    ActivaGuerrero

    Provoca una onda expansiva al parar un ataque o dominar a un enemigo.

    La onda expansiva hace retroceder a los enemigos cercanos. También rellena su barra de aturdimiento según tu atributo de fuerza.

    Parada

    Puedes bloquear si equipas cualquier arma cuerpo a cuerpo, escudo de magia o escudo. Un bloqueo bien sincronizado parará el ataque y llenará la barra de aturdimiento del enemigo.

    Espera a ver un destello en el enemigo o el proyectil para parar el ataque.

    Dominar

    Atacar a enemigos que bloquean o parar sus ataques llena su barra de aturdimiento hasta que se quedan dominados.

    Los enemigos dominados son susceptibles a los ataques implacables.

  • Torbellino ascendente

    ActivaGuerrero

    Al equipar un arma a dos manos, ejecuta un ataque giratorio al final de una cadena de ataques.

    Coste: 75 de vigor

  • Absorción

    PasivaGuerrero

    Al recibir daño mágico, tienes un 4% de posibilidades de recuperar 1 de maná por cada punto de salud que pierdas.

    4% de posibilidades por nivel

    Coste
    1
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Absorción de alma

    PasivaGuerrero

    Al matar a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo, todos los jugadores que estén en un radio de 5 metros del objetivo recuperarán 15 de maná.

    5 metros de distancia y 15 de maná por nivel

    Coste
    2
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Asesino

    PasivaGuerrero

    El daño cortante cuerpo a cuerpo aumenta un 10%.

    10% de daño por nivel

    Coste
    2
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Brecha

    PasivaGuerrero

    Los enemigos dominados reciben un +100% más de daño cuerpo a cuerpo durante 3 segundos.

    Dominar

    Atacar a enemigos que bloquean o parar sus ataques llena su barra de aturdimiento hasta que se quedan dominados.

    Los enemigos dominados son susceptibles a los ataques implacables.

  • Bruto

    PasivaGuerrero

    El daño contundente cuerpo a cuerpo aumenta un 10%.

    10% de daño por nivel

    Coste
    2
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Curación en combate

    PasivaGuerrero

    Los golpes críticos con armas cuerpo a cuerpo restablecen un 1% % de tu salud máxima.

    1% de salud máxima por nivel

    Coste
    2
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Delicadeza

    PasivaGuerrero

    Al infligir daño con espadas a una mano, hachas a una mano, garrotes a una mano y dagas, tienes un 15% de posibilidades de restablecer 1 de durabilidad a dichas armas.

    15% de posibilidades por nivel

    Coste
    1
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Desviación vigorosa

    PasivaGuerrero

    Parar el ataque de un enemigo restablece 15 de vigor.

    Parada

    Puedes bloquear si equipas cualquier arma cuerpo a cuerpo, escudo de magia o escudo. Un bloqueo bien sincronizado parará el ataque y llenará la barra de aturdimiento del enemigo.

    Espera a ver un destello en el enemigo o el proyectil para parar el ataque.

    15 de vigor por nivel

    Coste
    1
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Filo de titán

    PasivaGuerrero

    El daño del espadón a dos manos aumenta un 5%.

    5% de daño por nivel

    Coste
    1
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Guardián

    PasivaGuerrero

    Cuando hay tres o más enemigos en un radio de 20 metros, recibes un 10% más de resistencia mágica.

  • Guerrero de sangre

    PasivaGuerrero

    Genera un orbe de salud tras derrotar a un enemigo con un Ataque sigiloso o un Ataque implacable.

    Reunir un Orbe restablece un 10 % del respectivo recurso.

  • Impacto descendente: fuerza

    PasivaGuerrero

    Al atacar desde un salto doble, Impacto descendente inflige un 20 % más de daño de arma.

  • Implacable

    PasivaGuerrero×2

    Los golpes críticos con armas a dos manos aumentan un 8% la probabilidad de golpe crítico en el siguiente ataque.

  • Inquebrantable

    PasivaGuerrero

    Derrotar a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo restablece 1 de durabilidad a dicha arma.

    1 de durabilidad por nivel

    Coste
    2
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • La senda del guerrero

    PasivaGuerrero

    El daño con hachas, garrotes y espadas a una mano aumenta un 5%.

    5% de daño por nivel

    Coste
    1
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Mano dura

    PasivaGuerrero

    Las barras de aturdimiento del enemigo se llenan un 10% más al atacar a enemigos que bloquean con armas cuerpo a cuerpo.

    Dominar

    Atacar a enemigos que bloquean o parar sus ataques llena su barra de aturdimiento hasta que se quedan dominados.

    Los enemigos dominados son susceptibles a los ataques implacables.

    10% de efecto por nivel

    Coste
    1
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Perro empapado

    PasivaGuerrero

    Debilita el efecto de las desventajas Húmedo y Empapado.

    El vigor y la regeneración de vigor se reducen un 10 % en lugar de un 20 %.

    Húmedo

    Reduce un 30 % el vigor y su regeneración durante 15 minutos. El calor reduce la duración restante.

    Empapado

    Reduce un 30 % el vigor y su regeneración durante 30 segundos. También reduce las resistencias al hielo y la electricidad un 30 %, pero aumenta la resistencia al fuego un 30 %.

    Empapado se puede aplicar a los enemigos.

    La duración de Empapado no se puede reducir con calor, y pasa a la desventaja Húmedo cuando finaliza.

  • Perro mojado

    PasivaGuerrero

    Debilita el efecto de las desventajas Húmedo y Empapado.

    El vigor y la regeneración de vigor se reducen un 20 % en lugar de un 30 %.

    Húmedo

    Reduce un 30 % el vigor y su regeneración durante 15 minutos. El calor reduce la duración restante.

    Empapado

    Reduce un 30 % el vigor y su regeneración durante 30 segundos. También reduce las resistencias al hielo y la electricidad un 30 %, pero aumenta la resistencia al fuego un 30 %.

    Empapado se puede aplicar a los enemigos.

    La duración de Empapado no se puede reducir con calor, y pasa a la desventaja Húmedo cuando finaliza.

  • Placas brillantes

    PasivaGuerrero

    Los puntos de armadura mágica de los objetos equipados aumentan en 4%.

    4% más de armadura mágica por nivel

    Coste
    1
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Placas pesadas

    PasivaGuerrero

    Los puntos de armadura física de los objetos equipados aumentan en 4%.

    4% más de armadura física por nivel

    Coste
    1
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Purificación

    PasivaGuerrero

    Tras derrotar a un enemigo infestado por el Velo con hachas, garrotes, martillos, espadas o espadones a una o dos manos, recuperas 3 segundos de tiempo en el Velo.

    Tiempo en el Velo

    Si dicho tiempo se agota, el Velo te consumirá.

    3 segundos por nivel

    Coste
    1
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Rabia sangrienta

    PasivaGuerrero

    Cuando mates a un enemigo que esté en un radio de 5 metros con un arma cuerpo a cuerpo, entrarás en un estado de rabia sangrienta.

    Rabia sangrienta

    Aumenta el daño de las armas cuerpo a cuerpo un 15% durante 10 segundos.

    5 metros de distancia por nivel

    Coste
    2
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Senda del bárbaro

    PasivaGuerrero

    El daño con hachas, garrotes y martillos a dos manos aumenta un 5%.

    5% de daño por nivel

    Coste
    1
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Torre

    PasivaGuerrero

    Cuando hay tres o más enemigos en un radio de 20 metros, recibes un 10% más de resistencia física.

  • Veterano

    PasivaGuerrero

    La probabilidad de golpe crítico con hachas, garrotes, martillos, espadas, espadones y dagas a una o dos manos aumenta un 2%.

    2% de probabilidad de golpe crítico por nivel

    Coste
    2
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Bárbaro

    AtributoGuerrero

    Obtén un punto de fuerza por cada dos niveles de la Llama.

  • Constitución

    AtributoGuerrero×11

    Aumenta el atributo Constitución en 1.

    Aumenta la salud en 50 por punto de atributo.

  • Fuerza

    AtributoGuerrero×11

    Aumenta su Fuerza atributo por 1.

    Aumenta el daño cuerpo a cuerpo un 5 % por punto de atributo.

  • Piel gruesa

    AtributoGuerrero

    Obtendrás un punto de constitución por cada dos niveles de la Llama.

  • Ataque sigiloso

    ActivaExplorador

    Para ejecutar un Ataque sigiloso, acércate sigilosamente a un enemigo desprevenido y pulsa [E].

    Ataque sigiloso inflige +900 % de daño.

    Las varitas, las varas y los arcos no pueden ejecutar un Ataque sigiloso.

  • Aversión por la comida

    ActivaExplorador

    Obtienes un espacio adicional para comida.

  • Corriente ascendente

    ActivaExplorador

    Saltar con [Space] al planear te elevará. Se puede usar una vez por vuelo.

    Carga

    Cuanto más cargues Corriente ascendente antes de activarlo, más te elevarás. Una carga completa otorga un impulso adicional. La carga se acelera dentro de tu base.

    Coste: 100 de maná

  • Descarga de caparazón

    ActivaExplorador

    Infunde tus explosivos a distancia con maná. Ahora aturden a los enemigos hasta 2 segundos.

    Coste: 8 de maná por enemigo aturdido

  • Especialización: arcos

    ActivaExplorador

    Desbloquea las habilidades especiales de los arcos.

    Pulsa [R] para desatar una potente habilidad especial tras generar la suficiente concentración.

    Concentración

    Genera concentración al atacar. La concentración puede acumularse con cualquier tipo de arma y se usa para activar las habilidades especiales de las armas.

  • Especialización: dagas

    ActivaExplorador

    Desbloquea las habilidades especiales de las dagas.

    Pulsa [R] para desatar una potente habilidad especial tras generar la suficiente concentración.

    Concentración

    Genera concentración al atacar. La concentración puede acumularse con cualquier tipo de arma y se usa para activar las habilidades especiales de las armas.

  • Maniobra estratégica

    ActivaExplorador

    Sustituye la habilidad Evasión rodante por una Evasión rodante lateral mientras se fije un objetivo enemigo.

    Úsalo para rodar alrededor de tus enemigos y flanquearlos o asestar puñaladas traperas con mayor facilidad.

    Parpadeo sustituye la Evasión rodante lateral de la habilidad Maniobra estratégica.

    Coste: 20 de vigor

  • Multidisparo

    ActivaExplorador

    Al dispararflechas normales, hay un 20 % de posibilidades de generar una ráfaga de flechas que se extienden ligeramente.

    Las flechas normales que dispares de esta forma se restarán de tu munición.

    Ráfaga de flechas no se activa con las flechas especiales.

  • Patada

    ActivaExplorador

    Cuando te equipes con un arma cuerpo a cuerpo, podrás dar una patada al atacar mientras bloqueas.

    La patada inflige poco daño, pero golpea al objetivo con una gran fuerza, haciéndolo retroceder y llenando su barra de aturdimiento.

    La barra de aturdimiento se rellena más según la destreza.

    El tiempo de aturdimiento depende del tamaño del enemigo.

    Dominar

    Atacar a enemigos que bloquean o parar sus ataques llena su barra de aturdimiento hasta que se quedan dominados.

    Los enemigos dominados son susceptibles a los ataques implacables.

  • Picadura de abeja

    ActivaExplorador

    Disparar o apuntar con el arco mientras estás en el aire ralentiza brevemente tu caída. Cada disparo te eleva ligeramente, otorgándote más tiempo en el aire.

    Coste: 10 de vigor por segundo

  • Vigor velado

    ActivaExplorador

    Aumenta la salud máxima en una cantidad equivalente a tu atributo de destreza por 3.

    3 veces por nivel

    Coste
    1
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Vista de águila

    ActivaExplorador

    Aumenta enormemente el zoom al apuntar con un arco.

    Para apuntar, mantén [BDR] tras seleccionar un arco en la barra de acción.

    (Si lo prefieres, mantén [Q] para apuntar con el arco equipado).

  • Activación de Multidisparo

    PasivaExplorador

    Ahora, al disparar flechas especiales activarás una ráfaga de flechas de la habilidad Multidisparo.

    Las flechas especiales que dispares de esta forma se restarán de tu munición.

  • Aéreo

    PasivaExplorador

    Los planeadores consumen un 12% menos de vigor.

    12% de reducción de coste por nivel

    Coste
    1
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Andanada

    PasivaExplorador

    Al infligir daño con arcos, tienes un 15% de probabilidad de restablecer 1 de durabilidad a dichas armas.

    15% de posibilidades por nivel

    Coste
    1
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Aracnoide

    PasivaExplorador

    Reduce un 20% el coste de vigor al trepar.

    20% de reducción de coste por nivel

    Coste
    1
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Aumento de Vitalidad

    PasivaExplorador

    Los ataques críticos con arcos, dagas y armas arrojadizas restablecen un 3 de vigor.

    3 de vigor por nivel

    Coste
    1
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Bloque de reflejo rápido

    PasivaExplorador

    Aumenta brevemente tu valor de bloqueo al bloquear con las dagas, de tal forma que, si el bloqueo falla, la pérdida de vigor será mínima.

  • Bonanza de recompensas

    PasivaExplorador

    Tras derrotar a un enemigo de los Caídos con un disparo de precisión, tu grupo obtiene +5 puntos de experiencia adicionales.

    Disparo de precisión

    Golpear con flechas los puntos débiles del enemigo, como la cabeza, se considera un disparo de precisión.

    Los disparos de precisión infligen un 100 % más de daño base a enemigos sin casco y un 50 % más a enemigos con casco.

    Este daño puede aumentarse aún más con el atributo de daño del disparo de precisión.

  • Brebaje vil

    PasivaExplorador

    El daño arrojadizo aumenta un 12%.

    12% de daño por nivel

    Coste
    1
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Buen metabolismo

    PasivaExplorador

    Los Orbes de salud, maná y resistencia restablecen el 30 % en lugar del 10 % de sus respectivos recursos.

    Las pociones de maná y salud restablecen un 20 % más de recursos.

  • Comeserpientes

    PasivaExplorador

    Tu resistencia al veneno aumenta un 4%, lo que reduce la cantidad de daño de veneno recibido.

    El daño de veneno atraviesa la armadura y solo puede mitigarlo la resistencia al veneno.

    4% de resistencia por nivel

    Coste
    2
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Contrabatería

    PasivaExplorador

    El daño a enemigos a distancia aumenta un 8%.

    8% de daño por nivel

    Coste
    1
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Corredor

    PasivaExplorador

    La velocidad al correr aumenta un 5% y el coste de vigor al correr se reduce un 5%.

    5% de velocidad y 5% de reducción de coste por nivel

    Coste
    1
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Cultura de los Vukah

    PasivaExplorador

    Cuando recibas un ataque, los Vukah que estén a 50 metros atacarán al enemigo.

  • Descubrir debilidad

    PasivaExplorador

    Los ataques críticos y las dagas rompen la armadura de los enemigos y les aplican una desventaja que hace que reciban un 25% más de daño físico durante 5 segundos.

  • Diezmar el rebaño

    PasivaExplorador

    El daño a la fauna aumenta un 5%.

    5% de daño por nivel

    Coste
    1
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Dominio de las dagas

    PasivaExplorador

    El daño de las dagas aumenta un 5%.

    5% de daño por nivel

    Coste
    1
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Dominio de puñalada trapera

    PasivaExplorador

    El daño por puñalada trapera aumenta un 20%.

    20% de daño por nivel

    Coste
    1
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Dominio del veneno

    PasivaExplorador

    Aumenta un 100 % el daño infligido con la ventaja Hojas venenosas de la daga.

  • Espíritu en calma

    PasivaExplorador

    Los animales salvajes que estén en un radio de 50 metros ya no atacarán a los jugadores a menos que sean atacados.

    No afecta a los animales corrompidos por el Velo.

  • Espíritu viajero

    PasivaExplorador

    El coste de vigor al esprintar por caminos de tierra se reduce de un 90 % a un 80 %.

    El coste de vigor al esprintar por caminos de piedra se reduce de un 75 % a un 50 %.

  • Explorador

    PasivaExplorador

    Aumenta los atributos de Destreza y Resistencia un 1.

    Aumenta un 5 la regeneración de vigor básica.

    1 de Destreza y Resistencia por nivel

    5 de regeneración de vigor por nivel

    Coste
    2
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Explosión de metralla

    PasivaExplorador

    Cada objetivo alcanzado por una Flecha explosiva aumenta su daño un 10 %.

  • Explosivos reverberantes

    PasivaExplorador

    Cada enemigo alcanzado por una Flecha explosiva tiene un 40 % de probabilidad de desencadenar una explosión secundaria que inflige un 50 % de daño en un pequeño radio.

  • Flechas benditas

    PasivaExplorador

    Los ataques críticos con arcos restablecen 8 de maná.

    8 de maná por nivel

    Coste
    1
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Francotirador

    PasivaExplorador

    La probabilidad de golpe crítico con arcos aumenta un 2%.

    2% de probabilidad de golpe crítico por nivel

    Coste
    2
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Fuerza primordial

    PasivaExplorador

    El daño a los Vukah aumenta un 5%.

    5% de daño por nivel

    Coste
    1
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Goloso

    PasivaExplorador

    Aumenta un 50 % la regeneración de vigor de los dulces.

  • Hojas venenosas

    PasivaExplorador

    Aumenta un 30 % la posibilidad de envenenar enemigos al usar dagas con la ventaja Hojas venenosas.

  • Idioma de los Vukah

    PasivaExplorador

    Los Vukah que estén en un radio de 50 metros ya no atacarán a los jugadores a menos que sean atacados.

  • Impulso

    PasivaExplorador

    El daño perforante cuerpo a cuerpo aumenta un 10%.

    10% de daño por nivel

    Coste
    2
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Instinto de supervivencia

    PasivaExplorador

    Tras derrotar a un enemigo infestado por el Velo con un arco o daga, recuperas 3 segundos de tiempo en el Velo.

    Tiempo en el Velo

    Si dicho tiempo se agota, el Velo te consumirá.

    3 segundos por nivel

    Coste
    1
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • La perdición del águila

    PasivaExplorador

    El daño a enemigos voladores aumenta un 10%.

    10% de daño por nivel

    Coste
    1
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Maestro de las bestias

    PasivaExplorador

    Cuando estés a punto de recibir un ataque, los animales salvajes que estén en un radio de 50 metros atacarán al enemigo.

  • Mitridatista

    PasivaExplorador

    Obtienes un 25 % de posibilidades de evitar ser envenenado.

  • Perforación

    PasivaExplorador

    El daño perforante a distancia aumenta un 10%.

    10% de daño por nivel

    Coste
    2
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Precisión fatal

    PasivaExplorador

    La probabilidad de golpe crítico aumenta un 1%.

    El daño por golpe crítico aumenta un 5%.

    1% de probabilidad de golpe crítico y 5% de daño de golpe crítico por nivel

    Coste
    1
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Propagación de Multidisparo

    PasivaExplorador

    Añade un 25 % de posibilidades de generar otra flecha normal en tu ráfaga de flechas de la habilidad Multidisparo.

    Esta flecha normal adicional no se resta de tu munición.

  • Rebanar y cortar

    PasivaExplorador

    Tras un ataque crítico con daga, el daño base de tu siguiente ataque con arco en 10 segundos aumenta un 50%.

  • Repunte

    PasivaExplorador

    Aumenta un 10% la regeneración de vigor básica.

    10% de regeneración de vigor por nivel

    Coste
    2
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Tirador

    PasivaExplorador

    El daño con arcos aumenta un 5%.

    5% de daño por nivel

    Coste
    1
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Tiro de gracia

    PasivaExplorador

    El daño del disparo de precisión aumenta un 20%.

    Disparo de precisión

    Golpear con flechas los puntos débiles del enemigo, como la cabeza, se considera un disparo de precisión.

    Los disparos de precisión infligen un 100 % más de daño base a enemigos sin casco y un 50 % más a enemigos con casco.

    Este daño puede aumentarse aún más con el atributo de daño del disparo de precisión.

    20% de daño por nivel

    Coste
    1
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Toma rápida de recuperación

    PasivaExplorador

    Al derrotar a un enemigo con un arco, tienes un 12% de posibilidades de generar un Orbe de vigor.

    Al obtener un orbe, recuperas un 10 % del respectivo recurso.

    12% de posibilidades por nivel

    Coste
    1
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Última comida

    PasivaExplorador

    Las ventajas de la comida persisten tras morir, pero duran la mitad.

  • Zancada silenciosa

    PasivaExplorador

    Aumenta tu velocidad de movimiento al escabullirte un 20%.

    20% de velocidad de movimiento por nivel

    Coste
    1
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Destreza

    AtributoExplorador×7

    Aumenta su Destreza atributo por 1.

    Aumenta el daño del Arco y la Daga un 5% por Punto de Atributo.

  • Resistencia

    AtributoExplorador×8

    Aumenta tu atributo de Resistencia en 1.

    Aumenta la resistencia en 10 por punto de atributo.

  • Resistencia de la Llama

    AtributoExplorador

    Obtén un punto de resistencia por cada dos niveles de la Llama.

  • Zancada elegante

    AtributoExplorador

    Obtén un punto de destreza por cada dos niveles de la Llama.

  • ¡Vete!

    ActivaMago

    Un puñetazo con poder mágico que hace retroceder a los enemigos y los aturde.

    Sustituye a tus ataques desarmados siempre que dispongas del maná necesario.

    Coste: 30 de maná

  • Ataque con varita aéreo

    ActivaMago

    Al equiparte con una varita, puedes realizar un ataque especial si mantienes [BIR] mientras saltas.

    Dispara un proyectil mágico que inflige un 50 % más de daño de arma en un pequeño radio de explosión.

    Coste: 25 de vigor

  • Ataque evasivo con varita

    ActivaMago

    Al equiparte con una varita, puedes realizar un ataque evasivo con varita pulsando [BIR] mientras esquivas.

    Dispara un disco mágico que perfora a los enemigos e inflige un 50 % más de daño de arma.

    Coste: 50 de maná

  • Aura de agua

    ActivaMago

    Emites un aura curativa que os cura a ti y a todos los aliados heridos en un radio de 5 metros.

    La curación aumenta según tu atributo de inteligencia y restablece 1 de salud por cada 2 puntos de inteligencia.

    5 metros de distancia por nivel

    Coste
    1
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Aura radiante

    ActivaMago

    Todos los enemigos Caídos que estén en un radio de 2 metros reciben 1 de daño de fuego por cada punto de inteligencia y segundo.

    2 metros de distancia y 1 de daño de fuego por punto de inteligencia y nivel

    Coste
    1
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Esencias de vida

    ActivaMago

    Aumenta la salud máxima en una cantidad equivalente a tu atributo de inteligencia por 3.

    3 veces por nivel

    Coste
    1
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Especialización: varitas

    ActivaMago

    Desbloquea las habilidades especiales de las varitas.

    Pulsa [R] para desatar una potente habilidad especial tras generar la suficiente concentración.

    Concentración

    Genera concentración al atacar. La concentración puede acumularse con cualquier tipo de arma y se usa para activar las habilidades especiales de las armas.

  • Parpadeo

    ActivaMago

    Sustituye la habilidad Evasión rodante por un teletransporte de corto alcance.

    Parpadeo también sustituye la Evasión rodante lateral de la habilidad Maniobra estratégica.

    Coste: 20 de vigor

  • Unidad

    ActivaMago

    Al infligir daño a enemigos con varitas, tienes un 10% de posibilidades de recuperar un 2% de tu maná máximo.

    10% de posibilidades y 2% de maná máximo por nivel

    Coste
    1
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Aguas de vida

    PasivaMago

    Aumenta la curación del Aura de agua a 2 de salud por cada 2 puntos de inteligencia.

  • Aguijón

    PasivaMago

    El daño repetido de la varita aumenta un 20%.

  • Aprendiz de mago

    PasivaMago

    El daño con varitas y varas aumenta un 5%.

    5% de daño por nivel

    Coste
    1
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Artes oscuras

    PasivaMago

    Aumenta un 10% todo el daño del Velo.

    10% de daño por nivel

    Coste
    2
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Ataque con parpadeo

    PasivaMago

    Al teletransportarse hacia un enemigo con Parpadeo, se activa una explosión que inflige daño de fuego a corta distancia.

    El daño y el coste de maná aumentan con el atributo de inteligencia.

  • Ataque en cadena

    PasivaMago

    Los ataques críticos con armas mágicas golpearán a otro enemigo que esté en un radio de 15 metros, infligiéndole 5 de daño eléctrico por cada punto de inteligencia.

    El objetivo inicial puede recibir un segundo impacto en vez de que el ataque salte a otro objetivo.

  • Aumento de divinidad

    PasivaMago

    Los hechizos curativos pueden efectuar golpes críticos cuyo daño aumenta según tu daño de golpe crítico.

  • Carga rápida

    PasivaMago

    El tiempo de carga de los hechizos se reduce un -10%.

    -10% de tiempo de carga por nivel

    Coste
    1
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Chispa eterna

    PasivaMago

    Al infligir daño con proyectiles de varita, tienes un 15% de posibilidades de restablecer 1 de durabilidad a dicha arma.

    15% de posibilidades por nivel

    Coste
    1
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Conjurar y detonar

    PasivaMago

    Tras un ataque crítico con varita, el daño base de tu siguiente ataque con vara en 10 segundos aumenta un 50%.

  • Contraataque

    PasivaMago

    Tras recibir daño, hay un 8% de posibilidades de reflejar un 20% del daño al atacante como daño de fuego.

    Este ataque mágico puede activar otras habilidades.

    8% de posibilidades y 20% de daño reflejado por nivel

    Coste
    1
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Corrientes de maná

    PasivaMago

    Aumenta un 5 la regeneración de maná básica.

    5 de regeneración de maná por nivel

    Coste
    1
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • De hueso a ceniza

    PasivaMago

    El daño a los Huecos aumenta un 5%.

    5% de daño por nivel

    Coste
    1
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Destrucción masiva

    PasivaMago

    Los ataques críticos con armas mágicas infligen 2 de daño eléctrico por cada punto de inteligencia a los enemigos en un radio de 15 metros del objetivo.

  • Desviación Arcana

    PasivaMago

    Parar el ataque de un enemigo restablece 10 de maná.

    Parada

    Puedes bloquear si equipas cualquier arma cuerpo a cuerpo, escudo de magia o escudo. Un bloqueo bien sincronizado parará el ataque y llenará la barra de aturdimiento del enemigo.

    Espera a ver un destello en el enemigo o el proyectil para parar el ataque.

    10 de maná por nivel

    Coste
    1
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Dominio de la varita

    PasivaMago

    El daño de la varita aumenta un 5%.

    5% de daño por nivel

    Coste
    1
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Dominio de los tótems

    PasivaMago

    Aumenta en 1 la cantidad máxima de tótems invocados.

    1 de tótems por nivel

    Coste
    2
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Escarcha

    PasivaMago

    Al recibir daño cuerpo a cuerpo, ralentizará al agresor durante 3s.

    3s por nivel

    Coste
    2
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Fuego justiciero

    PasivaMago

    Al curar a cualquier objetivo con un hechizo, provoca una ráfaga de fuego que inflige un 20% de la cantidad de curación en forma de daño de fuego a los enemigos Caídos cercanos.

    20% de daño de fuego por nivel

    Coste
    2
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Hechicero

    PasivaMago

    La probabilidad de golpe crítico con varitas y varas aumenta un 2%.

    2% de probabilidad de golpe crítico por nivel

    Coste
    2
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Hombre de hielo

    PasivaMago

    Todo el daño de hielo aumenta un 10%.

    10% de daño por nivel

    Coste
    2
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Incendiario

    PasivaMago

    Todo el daño de fuego aumenta un 10%.

    10% de daño por nivel

    Coste
    2
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Lanzador de hechizos

    PasivaMago

    El daño de la vara aumenta un 5%.

    5% de daño por nivel

    Coste
    1
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Magia de sangre

    PasivaMago

    Cuando tu maná baja del 20 %, recuperas hasta un 35 % de tu maná máximo a costa de perder 1 de salud por maná recuperado.

    Este efecto parará cuando tengas 1 de salud.

    Tiempo de recarga: 2 minutos

  • Miseria compartida

    PasivaMago

    Cuando recibes daño del Velo, todos los jugadores en un radio de 5 metros reciben un 15% más de resistencia al Velo durante 30 segundos.

    5 metros de distancia por nivel

    Coste
    2
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Mitigación del Velo

    PasivaMago

    Al infligir daño con un arma mágica, tienes un 10% de posibilidades de activar una pequeña llamarada que recupera 9 segundos de tiempo en el Velo para ti y tus aliados en un radio de 20.00 metros.

    Tiempo en el Velo

    Si dicho tiempo se agota, el Velo te consumirá.

    10% de posibilidades por nivel

    Coste
    1
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Nigromancia avanzada

    PasivaMago

    Aumenta en 1 la cantidad máxima de Huecos aliados invocados con hechizos.

    1 de Huecos aliados por nivel

    Coste
    2
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Nigromante

    PasivaMago

    Al matar a un enemigo con un arma mágica, tienes un 5% de posibilidades de invocar a un compañero calavera aliado.

    5% de posibilidades por nivel

    Coste
    1
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Parpadeo de emergencia

    PasivaMago

    Puedes teletransportarte hacia un enemigo mientras estás aturdido. Al hacerlo, saldrás de dicho estado.

  • Prestidigitación

    PasivaMago

    El daño sin armas aumenta un 30%.

    30% de daño por nivel

    Coste
    1
    Nivel máximo
    3
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  • Proliferación arcana

    PasivaMago

    Los ataques con varita tienen un 30 % de posibilidades de hacer aparecer el doble de proyectiles. Los proyectiles adicionales infligen un 50 % menos de daño.

  • Ráfaga de vida

    PasivaMago

    Al matar a un enemigo con un arma mágica, todos los jugadores que estén en un radio de 15 metros del objetivo obtienen una cantidad de salud equivalente a tu Inteligencia por 5.

  • Reanimación curativa

    PasivaMago

    Revive a los jugadores con 8% más de salud.

    Por defecto, la salud de los jugadores revividos está al 10 %.

    8% de salud por nivel

    Coste
    1
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Resistencia a la electricidad

    PasivaMago

    Tu resistencia a la electricidad aumenta un 5%, lo que reduce la cantidad de daño eléctrico recibido.

    5% de resistencia por nivel

    Coste
    1
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Resistencia al fuego

    PasivaMago

    Tu resistencia al fuego aumenta un 5%, lo que reduce la cantidad de daño de fuego recibido.

    5% de resistencia por nivel

    Coste
    1
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Resistencia al hielo

    PasivaMago

    Tu resistencia al hielo aumenta un 5%, lo que reduce la cantidad de daño de hielo recibido.

    5% de resistencia por nivel

    Coste
    1
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Resistencia al Velo

    PasivaMago

    Tu resistencia al Velo aumenta un 5%, lo que reduce la cantidad de daño del Velo recibido.

    5% de resistencia por nivel

    Coste
    1
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Sanador

    PasivaMago

    Aumenta un 15% la obtención de salud de los hechizos curativos y el aura de agua.

    15% de curación por nivel

    Coste
    1
    Nivel máximo
    3
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  • Sangría

    PasivaMago

    Los ataques críticos con hechizos tienen un 20% de posibilidades de generar Orbes de salud, maná o vigor.

    Al obtener un orbe, recuperarás un 10 % del respectivo recurso.

    20% de posibilidades por nivel

    Coste
    2
    Nivel máximo
    3
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  • Terror

    PasivaMago

    Los ataques críticos con hechizos tienen un 20% de posibilidades de aturdir al objetivo durante 2 segundos.

    20% de posibilidades por nivel

    Coste
    2
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Trueno

    PasivaMago

    Todo el daño eléctrico aumenta un 10%.

    10% de daño por nivel

    Coste
    2
    Nivel máximo
    3
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  • Concentración arcana

    AtributoMago

    Obtén un punto de espíritu por cada dos niveles de la Llama.

  • Espíritu

    AtributoMago×11

    Aumenta tu atributo de Espíritu en 1.

    Aumenta el maná en 20 por punto de atributo.

  • Exaltado

    AtributoMago

    Obtendrás 1 de inteligencia por cada dos niveles de la Llama.

  • Inteligencia

    AtributoMago×11

    Aumenta su Inteligencia atributo por 1.

    Aumenta el daño mágico un 5 % por punto de atributo.

  • Arquitecto aéreo

    ActivaComún

    Conviértete en una chispa dentro de la base para moverte libremente por el aire en primera persona mientras construyes. Para activar o desactivar este modo, mantén pulsado [Z] + [Space].

  • Ataque implacable

    ActivaComún

    Ejecuta un Ataque implacable pulsando [E] para infligir +500% de daño a un enemigo dominado.

    Dominar

    Atacar a enemigos que bloquean o parar sus ataques llena su barra de aturdimiento hasta que se quedan dominados.

    Los enemigos dominados son susceptibles a los ataques implacables.

    Las varitas, las varas y los arcos no pueden ejecutar un Ataque implacable.

  • Especialización: hachas para talar

    ActivaComún

    Desbloquea las habilidades especiales de las hachas para talar.

    Pulsa [R] para desatar una potente habilidad especial tras generar la suficiente concentración.

    Concentración

    Genera concentración al atacar. La concentración puede acumularse con cualquier tipo de arma y se usa para activar las habilidades especiales de las armas.

  • Especialización: picos

    ActivaComún

    Desbloquea las habilidades especiales de los picos.

    Pulsa [R] para desatar una potente habilidad especial tras generar la suficiente concentración.

    Concentración

    Genera concentración al atacar. La concentración puede acumularse con cualquier tipo de arma y se usa para activar las habilidades especiales de las armas.

  • Gancho de aterrizaje

    ActivaComún

    Usa el gancho para atraer a los enemigos voladores hacia ti durante el combate.

    El coste de la habilidad aumenta con el nivel del enemigo. Cuanto más alto sea, más costará.

    Coste base: 30 de vigor

  • Gancho exterminador gigante

    ActivaComún

    Usa el gancho para impulsarte hacia los enemigos de gran tamaño durante el combate.

    El coste de la habilidad aumenta con el nivel del enemigo. Cuanto más alto sea, más costará.

    Coste base: 30 de vigor

  • Salto doble

    ActivaComún

    Permite saltar otra vez en el aire.

    Coste: 10 de vigor

  • Albañil

    PasivaComún

    Las herramientas infligen un 10% más de daño a la piedra.

    Esto incluye terreno rocoso y vetas de gemas.

    10% de daño por nivel

    Coste
    1
    Nivel máximo
    3
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  • Bien descansado

    PasivaComún

    La duración base de la ventaja Descansado aumenta en 2 minutos.

    Descansado

    La ventaja Descansado aumenta significativamente el vigor máximo y su regeneración.

    Necesitas refugio, sentarte o dormir, así como la calidez de una fuente de calor.

    La ventaja se puede reiniciar en cualquier parte.

    Los objetos de confort cercanos aumentan aún más su duración.

    2 minutos por nivel

    Coste
    1
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Chasquido

    PasivaComún

    Activar un Ataque implacable restablece un 20% de maná.

  • Determinación de pescador

    PasivaComún

    Aumenta un 5 la resistencia al pescar.

    Esto permite prolongar los intentos de capturar los peces que han picado el anzuelo.

    5 de resistencia al pescar por nivel

    Coste
    1
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Equipo de calidad

    PasivaComún

    Las herramientas tienen un 20% de posibilidades de restablecer 1 de durabilidad al impactar.

  • Fuegos interiores

    PasivaComún

    El tiempo en el Velo aumenta en 1m, permitiéndote explorar durante más tiempo.

    Tiempo en el Velo

    Si dicho tiempo se agota, el Velo te consumirá.

    1m por nivel

    Coste
    1
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Leñador

    PasivaComún

    Las herramientas infligen un 10% más de daño a la madera.

    Esto incluye árboles y terreno de madera.

    10% de daño por nivel

    Coste
    1
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Minero

    PasivaComún

    Al extraer recursos, tienes un 10 % de posibilidades de obtener un recurso adicional.

  • Oportunidad

    PasivaComún

    Aumenta el multiplicador de daño de los ataques implacables un 40%.

    40% de daño por nivel

    Coste
    1
    Nivel máximo
    3
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  • Parada Potente

    PasivaComún

    La potencia de bloqueo aumenta un 10%.

    Parada

    Puedes bloquear si equipas cualquier arma cuerpo a cuerpo, escudo de magia o escudo. Un bloqueo bien sincronizado parará el ataque y llenará la barra de aturdimiento del enemigo.

    Espera a ver un destello en el enemigo o el proyectil para parar el ataque.

    Dominar

    Atacar a enemigos que bloquean o parar sus ataques llena su barra de aturdimiento hasta que se quedan dominados.

    Los enemigos dominados son susceptibles a los ataques implacables.

    10% de potencia de bloqueo por nivel

    Coste
    1
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Prospector

    PasivaComún

    Las herramientas infligen un 10% más de daño al metal.

    Esto incluye vetas de mineral metálico.

    10% de daño por nivel

    Coste
    1
    Nivel máximo
    3
    Ver en el árbol
  • Salvador

    PasivaComún

    El tiempo para revivir a un aliado se reduce en -1 segundos.

    El tiempo predeterminado de resurrección es de 6 segundos.

    -1 segundo por nivel

    Coste
    1
    Nivel máximo
    3
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