Ilumina la noche: guía
¿Cómo completar la misión Ilumina la noche? Busca la puerta nocturna en el Velo junto al marcador al este de Fuerte Kelvin, ábrela de noche e invoca al Peluquero.
Esta página refleja la Update 8 / v0.9.1.2. El juego ya está en la Version 1.0, así que algunos detalles pueden haber cambiado.

Cómo completar Ilumina la noche
«Ilumina la noche» es una misión principal con tres objetivos: «Investiga la barrera», «Abre la puerta nocturna y explora el santuario» e «Invoca al Peluquero». Según el Diario, la Llama percibe una barrera construida por los ancianos del pueblo antiguo que limita su alcance y su visión, y te pide que llegues a la barrera oscura y la investigues.
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Investiga la barrera
Ve al marcador de la misión, justo al este de Fuerte Kelvin, y baja al Velo. En nuestra partida, el objetivo cambió en cuanto saltamos desde un acantilado al Velo.
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Abre la puerta nocturna y explora el santuario
Abre de noche la puerta redonda del Santuario nocturno del anciano, supera las trampas, pulsa el botón del final del pasillo de trampas para abrir la verja cerrada y despierta al Peluquero en el recipiente que hay detrás.
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Invoca al Peluquero
Vuelve a tu base y coloca a Elio Ricci, el Peluquero, con la Vara invocadora. En nuestra partida, la misión se completó justo después de colocar a Elio Ricci.
| Qué debes saber | Detalle |
|---|---|
| Tipo de misión | Misiones principales |
| Ubicación indicada en el Diario | Santuario nocturno del anciano |
| Dificultad indicada en el Diario | Difícil |
| Recompensas indicadas en el Diario | 1200 XP y un icono de retrato |
| A quién despiertas | Elio Ricci (Peluquero) |

Dónde encontrar el Santuario nocturno del anciano
En el mapa, el marcador de Ilumina la noche está justo al este de Fuerte Kelvin.

En nuestra partida, al acercarnos aparecieron bajo el objetivo primero «Ubicación debajo» y luego «Busca en esta zona». Cuando saltamos desde un acantilado del borde del Velo hacia su interior, el objetivo cambió a «Abre la puerta nocturna y explora el santuario» y en la pantalla apareció el nombre del lugar SANTUARIO NOCTURNO DEL ANCIANO.
La entrada del santuario está dentro del Velo.
Cómo abrir la puerta nocturna
La puerta redonda de la entrada solo se abre de noche. Si intentas abrirla en cualquier otro momento, aparece el mensaje «Solo se puede abrir por la noche».

En nuestra partida, esperamos en un acantilado fuera del Velo hasta que se hizo de noche, luego volvimos a la puerta y se abrió. La espera se cortó de la grabación, así que no podemos decir cuánto hay que esperar a que llegue la noche.
En la primera sala tras la puerta hay un objeto con forma de cúpula, con una pequeña llama en lo alto, del que sube una columna de luz rosa. En nuestra partida, al entrar en esa sala se rellenó el temporizador del Velo y, después de morir, reaparecimos junto a ese objeto.
Trampas del santuario y cómo abrir la verja cerrada
Algunos pasillos del santuario tienen hileras de pinchos que cuelgan del techo o que salen del suelo, y otro pasillo tiene trampas que disparan bolas de fuego desde agujeros en las paredes.

En nuestra partida, al volver del recipiente del Peluquero nos alcanzaron los pinchos del suelo y morimos.
El santuario tiene una verja de rejilla cerrada. Cuando te acercas a ella, la verja aparece como «Cerrada».

Para abrir la verja, usa el botón luminoso del final del pasillo de trampas. En nuestra partida, la verja de rejilla estaba abierta cuando volvimos a ella.

Cómo despertar al Peluquero y completar «Invoca al Peluquero»
El recipiente del Peluquero está en la sala que hay detrás de la verja de rejilla. En nuestra partida, al seleccionar «Despertar superviviente» en el recipiente, el objetivo cambió a «Invoca al Peluquero» y apareció «¡Alma descubierta! Elio Ricci».

Vuelve a tu base, equipa la Vara invocadora y selecciona «Afinar vara invocadora» para abrir la lista. Selecciona a Elio Ricci, el Peluquero, en «Artesanos» y coloca a Elio Ricci en tu base. En nuestra partida, justo después de colocarlo apareció «Recompensa de la misión XP +1200» y, a continuación, «¡Misión completada!» con «Ilumina la noche».

En nuestra partida, después de completar la misión, la misión seguida cambió a El Mortero del Alquimista.

