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Ilumina la noche: guía

¿Cómo completar la misión Ilumina la noche? Busca la puerta nocturna en el Velo junto al marcador al este de Fuerte Kelvin, ábrela de noche e invoca al Peluquero.

GameWith Enshrouded EditorialEquipo de revisión de guíasVersión del juego: Update 8 / v0.9.1.2

Esta página refleja la Update 8 / v0.9.1.2. El juego ya está en la Version 1.0, así que algunos detalles pueden haber cambiado.

Cómo completar Ilumina la noche

«Ilumina la noche» es una misión principal con tres objetivos: «Investiga la barrera», «Abre la puerta nocturna y explora el santuario» e «Invoca al Peluquero». Según el Diario, la Llama percibe una barrera construida por los ancianos del pueblo antiguo que limita su alcance y su visión, y te pide que llegues a la barrera oscura y la investigues.

  1. 1

    Investiga la barrera

    Ve al marcador de la misión, justo al este de Fuerte Kelvin, y baja al Velo. En nuestra partida, el objetivo cambió en cuanto saltamos desde un acantilado al Velo.

  2. 2

    Abre la puerta nocturna y explora el santuario

    Abre de noche la puerta redonda del Santuario nocturno del anciano, supera las trampas, pulsa el botón del final del pasillo de trampas para abrir la verja cerrada y despierta al Peluquero en el recipiente que hay detrás.

  3. 3

    Invoca al Peluquero

    Vuelve a tu base y coloca a Elio Ricci, el Peluquero, con la Vara invocadora. En nuestra partida, la misión se completó justo después de colocar a Elio Ricci.

Qué debes saberDetalle
Tipo de misiónMisiones principales
Ubicación indicada en el DiarioSantuario nocturno del anciano
Dificultad indicada en el DiarioDifícil
Recompensas indicadas en el Diario1200 XP y un icono de retrato
A quién despiertasElio Ricci (Peluquero)
La entrada del Diario de Ilumina la noche, con el objetivo «Investiga la barrera», la dificultad «Difícil», la ubicación Santuario nocturno del anciano y 1200 XP en las recompensas

Dónde encontrar el Santuario nocturno del anciano

En el mapa, el marcador de Ilumina la noche está justo al este de Fuerte Kelvin.

El mapa del mundo ampliado sobre el marcador de la misión Ilumina la noche, con el icono de Fuerte Kelvin justo al oeste del marcador

En nuestra partida, al acercarnos aparecieron bajo el objetivo primero «Ubicación debajo» y luego «Busca en esta zona». Cuando saltamos desde un acantilado del borde del Velo hacia su interior, el objetivo cambió a «Abre la puerta nocturna y explora el santuario» y en la pantalla apareció el nombre del lugar SANTUARIO NOCTURNO DEL ANCIANO.

La entrada del santuario está dentro del Velo.

Cómo abrir la puerta nocturna

La puerta redonda de la entrada solo se abre de noche. Si intentas abrirla en cualquier otro momento, aparece el mensaje «Solo se puede abrir por la noche».

La puerta redonda del santuario en el Velo, con el mensaje «Solo se puede abrir por la noche» y la indicación de debajo marcados con un recuadro

En nuestra partida, esperamos en un acantilado fuera del Velo hasta que se hizo de noche, luego volvimos a la puerta y se abrió. La espera se cortó de la grabación, así que no podemos decir cuánto hay que esperar a que llegue la noche.

En la primera sala tras la puerta hay un objeto con forma de cúpula, con una pequeña llama en lo alto, del que sube una columna de luz rosa. En nuestra partida, al entrar en esa sala se rellenó el temporizador del Velo y, después de morir, reaparecimos junto a ese objeto.

Trampas del santuario y cómo abrir la verja cerrada

Algunos pasillos del santuario tienen hileras de pinchos que cuelgan del techo o que salen del suelo, y otro pasillo tiene trampas que disparan bolas de fuego desde agujeros en las paredes.

Un pasillo de piedra del santuario con una hilera de pinchos que cuelgan del techo y otra hilera que sale del suelo

En nuestra partida, al volver del recipiente del Peluquero nos alcanzaron los pinchos del suelo y morimos.

El santuario tiene una verja de rejilla cerrada. Cuando te acercas a ella, la verja aparece como «Cerrada».

La verja de rejilla cerrada del santuario, que aparece como «Cerrada»

Para abrir la verja, usa el botón luminoso del final del pasillo de trampas. En nuestra partida, la verja de rejilla estaba abierta cuando volvimos a ella.

Un pasillo con una hilera de pinchos que cuelgan del techo y un botón luminoso en la pared del fondo, marcado con un recuadro, una flecha y el texto «Botón situado al final del pasillo de trampas»

Cómo despertar al Peluquero y completar «Invoca al Peluquero»

El recipiente del Peluquero está en la sala que hay detrás de la verja de rejilla. En nuestra partida, al seleccionar «Despertar superviviente» en el recipiente, el objetivo cambió a «Invoca al Peluquero» y apareció «¡Alma descubierta! Elio Ricci».

El recipiente del Peluquero en la sala que hay detrás de la verja de rejilla, con la indicación «Despertar superviviente»

Vuelve a tu base, equipa la Vara invocadora y selecciona «Afinar vara invocadora» para abrir la lista. Selecciona a Elio Ricci, el Peluquero, en «Artesanos» y coloca a Elio Ricci en tu base. En nuestra partida, justo después de colocarlo apareció «Recompensa de la misión XP +1200» y, a continuación, «¡Misión completada!» con «Ilumina la noche».

La lista de la Vara invocadora en la base, con Elio Ricci seleccionado en «Artesanos» y el panel que muestra «Peluquero» y «Sin colocar», con un recuadro en el retrato y una flecha hacia la vista previa azul del lugar donde estará Elio Ricci

En nuestra partida, después de completar la misión, la misión seguida cambió a El Mortero del Alquimista.

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