Przejdź do głównej treści
Enshrouded
Średniozaawansowany

Podążaj za melodią: poradnik

Jak ukończyć „Podążaj za melodią”? Wejdź na Pradawną iglicę (Błotne Kłębowisko), wciśnij trzy przyciski Zatopionego pradawnego miasta i przywołaj Trubadurkę Valory.

GameWith Enshrouded EditorialZespół weryfikujący poradnikiWersja gry: Update 8 / v0.9.1.2

Ta strona dotyczy wersji Update 8 / v0.9.1.2. Gra jest teraz w wersji Version 1.0, więc niektóre szczegóły mogły się zmienić.

Jak ukończyć zadanie „Podążaj za melodią”

„Podążaj za melodią” to zadanie główne. Według Dziennika Płomień powiadomił cię o nowo otwartej ścieżce do opustoszałej części Biesiadnej Kniei i prosi o odwiedzenie obszaru zaznaczonego na mapie. W naszej rozgrywce pojawiły się cele: „Utoruj drogę poprzez dzicz”, „Zapanuj nad pradawną iglicą w Błotnym Kłębowisku”, „Dotrzyj do zatopionego pradawnego miasta”, „Zbadaj zatopione pradawne miasto” i „Przywołaj trubadurkę”.

  1. 1

    Utoruj drogę poprzez dzicz

    Udaj się do znacznika zadania daleko na północ od Pradawnej iglicy (Kraina Wiosny). W naszej rozgrywce użyliśmy szybkiej podróży do iglicy, poszybowaliśmy na północ i dalej szliśmy głównie pieszo. Znacznik prowadzi do Przejścia do Smolnych Bagien, którego wejście znajduje się wewnątrz Mgły.

  2. 2

    Zapanuj nad pradawną iglicą w Błotnym Kłębowisku

    Idź na północ przez Przejście do Smolnych Bagien aż do Pradawnej iglicy (Błotne Kłębowisko). Wejdź do niej ze świecącej platformy, wespnij się na najwyższe piętro i naciśnij E („Obcuj z Płomieniem”).

  3. 3

    Dotrzyj do zatopionego pradawnego miasta

    Z najwyższego piętra poszybuj w stronę znacznika zadania. W naszej rozgrywce po drodze wylądowaliśmy na dużym drzewie i poszybowaliśmy ponownie z gałęzi.

  4. 4

    Zbadaj zatopione pradawne miasto

    Naciśnij trzy przyciski rozmieszczone w mieście, aby otworzyć zamknięte drzwi w jego centrum, a potem przy świecącym naczyniu w środku naciśnij E („Przebudź”).

  5. 5

    Przywołaj trubadurkę

    W swojej bazie weź do ręki Kostur przywoływacza, naciśnij TAB i umieść Valory, czyli Trubadurkę, z rzędu „Rzemieślnicy”. Umieszczenie Valory kończy zadanie.

Co warto wiedziećSzczegóły
Rodzaj zadaniaZadanie główne
Poziom trudności w DziennikuŚredni
Miejsce podane w DziennikuPrzejście do Smolnych Bagien
Nagrody podane w Dzienniku1200 PD i ikona portretu (bez nazwy)
Kogo budziszValory (Trubadurka)
Wpis w Dzienniku dla zadania „Podążaj za melodią” z celem „Utoruj drogę poprzez dzicz”, poziomem trudności „Średni”, 1200 PD w sekcji „Nagrody” i miejscem „Przejście do Smolnych Bagien”

Jak dotrzeć do miejsca zadania „Podążaj za melodią”

Na mapie znacznik zadania znajduje się daleko na północ od Pradawnej iglicy (Kraina Wiosny), w niezbadanym, ciemnym obszarze.

Mapa świata ze znacznikiem zadania „Podążaj za melodią” w ciemnym obszarze u góry mapy

W naszej rozgrywce użyliśmy szybkiej podróży do Pradawnej iglicy (Kraina Wiosny), poszybowaliśmy z jej szczytu na północ, a potem długo szliśmy dalej na północ, głównie pieszo. Pod koniec poszybowaliśmy do Mgły i dotarliśmy do Przejścia do Smolnych Bagien.

Wejście do Przejścia do Smolnych Bagien znajduje się wewnątrz Mgły. W naszej rozgrywce po dotarciu na miejsce pojawiły się napisy „Przejście do Smolnych Bagien” oraz „Oznaczono nowe miejsce!” z dopiskiem „Dodano nowe znaczniki mapy: 2”, a cel zmienił się na „Zapanuj nad pradawną iglicą w Błotnym Kłębowisku”.

Mapa otwarta wewnątrz Mgły z komunikatem „Szybka podróż nie jest możliwa podczas przebywania we Mgle”; pozycja gracza przy Przejściu do Smolnych Bagien jest zaznaczona ramką i strzałką oraz podpisem „Wejście do przejścia we Mgle”

Jeśli wylądujesz, zanim skończy się wytrzymałość potrzebna do szybowania, unikniesz obrażeń od upadku. W naszej rozgrywce jedno szybowanie w Przejściu do Smolnych Bagien skończyło się w powietrzu, gdy wytrzymałość była prawie wyczerpana. Spadliśmy i przy lądowaniu straciliśmy zdrowie.

Co zrobić, jeśli przeciwnicy są zbyt silni

W naszej rozgrywce przeciwnicy w Przejściu do Smolnych Bagien, na drodze do iglicy, mieli przy paskach zdrowia liczbę 15.

Jak wspiąć się na Pradawną iglicę (Błotne Kłębowisko)

Na mapie Pradawna iglica (Błotne Kłębowisko) znajduje się na północnym krańcu Przejścia do Smolnych Bagien.

Mapa ze strzałką wskazującą znacznik na północnym krańcu Przejścia do Smolnych Bagien i podpisem z nazwą iglicy

Po dotarciu na miejsce pojawia się napis „Dotarto na miejsce” i nazwa iglicy jako nazwa miejsca. Aby wejść do środka, naciśnij E („Użyj”) na świecącej platformie na środku sali. Po ekranie wczytywania pojawisz się na takiej samej platformie wewnątrz iglicy.

Napis „Dotarto na miejsce” przy iglicy oraz strzałka wskazująca świecącą różową platformę z podpisem „Przejdź na następne piętro Pradawnej iglicy”

W środku są pułapki, na przykład toczące się kule ognia i pułapki elektryczne.

Toczące się kule ognia w korytarzu wewnątrz iglicy z podpisem „Pułapka z kulami ognia”

Twoim celem jest najwyższe piętro. Wspinaj się po ścianach, korzystając z korzeni drzew i grzybów przypominających półki. Możesz też wskoczyć na fioletowe grzyby, aby odbić się wysoko i dostać się na wyższe platformy.

Fioletowy grzyb zaznaczony ramką z podpisem „Użyj fioletowego grzyba, aby wybić się wysoko w powietrze”

Jak otworzyć zamknięte drzwi w Pradawnej iglicy (Błotne Kłębowisko)

Na piętrze tuż pod najwyższym znajdują się zamknięte drzwi, za którymi stoi skrzynia. Nad drzwiami są dwa niebieskie kwadraty, a drzwi otwierają się po naciśnięciu dwóch przycisków.

Dwa niebieskie kwadraty nad zamkniętymi drzwiami, zaznaczone ramką z podpisem „Znajdź i aktywuj dwa przyciski”

W naszej rozgrywce do pierwszego przycisku dotarliśmy przez drzwi obok zamkniętych drzwi. Wyszliśmy na porośnięte mchem korzenie na zewnętrznej ścianie iglicy, podskoczyliśmy i poszybowaliśmy przez wyłom w ścianie do małego pomieszczenia, a potem przy świecącym panelu nacisnęliśmy E („Użyj”).

Pierwszy przycisk świecący w otworze w zewnętrznej ścianie iglicy, widziany z porośniętych mchem korzeni, zaznaczony ramką z podpisem „1. przycisk”

Od pierwszego przycisku zeskoczyliśmy na platformę poniżej, przehuśtaliśmy się na drugą stronę na punkcie zaczepienia haka, wspięliśmy się po porośniętych mchem korzeniach i otworzyliśmy fioletowe zakratowane drzwi. Drugim przyciskiem był świecący panel w głębi.

Drugi przycisk na końcu fioletowego korytarza, zaznaczony ramką z podpisem „2. przycisk”

Po naciśnięciu obu przycisków zamknięte drzwi się otworzyły. W naszej rozgrywce w skrzyni była Tunika uzdrowiciela i para rękawic, a potem wspięliśmy się po korzeniach na zewnątrz iglicy na najwyższe piętro.

Jak dostać się do Zatopionego pradawnego miasta

Na najwyższym piętrze naciśnij E („Obcuj z Płomieniem”) przy płomieniu pośrodku. Cel zmieni się na „Dotrzyj do zatopionego pradawnego miasta”. W naszej rozgrywce po dotarciu na najwyższe piętro pojawił się napis „Oznaczono nowe miejsce!” z nazwą „Błotne Kłębowisko”, a potem mogliśmy z mapy użyć szybkiej podróży do Pradawnej iglicy (Błotne Kłębowisko).

Płomień na najwyższym piętrze z podpowiedzią E („Obcuj z Płomieniem”) i napisem „Oznaczono nowe miejsce!” z nazwą „Błotne Kłębowisko”

W naszej rozgrywce poszybowaliśmy z zewnętrznej ściany najwyższego piętra w stronę znacznika zadania, po drodze wylądowaliśmy na dużym drzewie, wspięliśmy się na nie i poszybowaliśmy ponownie z końca gałęzi. Gdy wlecieliśmy nad ten obszar, pojawiła się nazwa miejsca „Zatopione pradawne miasto”, a cel zmienił się na „Zbadaj zatopione pradawne miasto”.

Gdzie znaleźć trzy przyciski na terenie Zatopionego pradawnego miasta

W centrum Zatopionego pradawnego miasta znajdują się zamknięte drzwi prowadzące do śpiącej Trubadurki. Nad drzwiami są trzy niebieskie kwadraty, a drzwi otwierają się po naciśnięciu trzech przycisków. W pobliżu można znaleźć tekst „Ostateczny azyl”, według którego drzwi bramy otwierają się tylko za pomocą przycisków.

Trzy niebieskie kwadraty nad zamkniętymi drzwiami na terenie Zatopionego pradawnego miasta, zaznaczone ramką z podpisem „Wymaga aktywacji trzech przycisków”
Co warto wiedziećSzczegóły
1. przyciskNa południu Zatopionego pradawnego miasta, na platformie między dwoma koksownikami
2. przyciskNa południowym zachodzie Zatopionego pradawnego miasta, na szczycie budynku
3. przyciskNa zachodzie Zatopionego pradawnego miasta, na szczycie budynku

W naszej rozgrywce, gdy stawaliśmy przed każdym z przycisków, pojawiała się podpowiedź E („Użyj”).

Pierwszy przycisk na platformie między dwoma koksownikami z podpowiedzią E („Użyj”)
Mapa ze strzałką gracza na południowy zachód od znacznika zadania i wstawką z drugim przyciskiem z podpowiedzią E („Użyj”)
Mapa ze strzałką gracza na zachód od znacznika zadania i wstawką z trzecim przyciskiem z podpowiedzią E („Użyj”)

W naszej rozgrywce wybiliśmy się wysoko na trampolinie, a potem poszybowaliśmy na pobliski budynek, aby dostać się wyżej.

Trampolina zaznaczona ramką z podpisem „Użyj trampoliny, aby skoczyć wyżej, a potem poszybuj na następny budynek”

Jak przebudzić Trubadurkę i przywołać Valory

Po naciśnięciu wszystkich trzech przycisków drzwi się otwierają. W środku przy świecącym naczyniu naciśnij E („Przebudź”). W naszej rozgrywce pojawiły się napisy „Odkryto duszę!” z imieniem Valory oraz „Przepis odblokowany!” dla przedmiotu Buty odkrywcy i 7 innych przepisów u Trubadurki, a cel zmienił się na „Przywołaj trubadurkę”.

Świecące naczynie z podpowiedzią E („Przebudź”)

Po powrocie do bazy weź do ręki Kostur przywoływacza i naciśnij TAB („Dostrój kostur przywoływacza”), aby otworzyć listę ocalałych. Kategorię zmienisz kółkiem myszy. Valory, czyli Trubadurka, jest w rzędzie „Rzemieślnicy”. W naszej rozgrywce po umieszczeniu Valory pojawiły się napisy „Zadanie zakończone!” z nazwą „Podążaj za melodią” oraz „Nagroda za zadanie” z +1200 PD.

Ekran przywoływania w bazie: w rzędzie „Rzemieślnicy” wybrana jest Valory, widać postać w podglądzie, a panel pokazuje „Valory”, „Trubadurka” i „Nie umieszczono”

Więcej zadań w Enshrouded