Podążaj za melodią: poradnik
Jak ukończyć „Podążaj za melodią”? Wejdź na Pradawną iglicę (Błotne Kłębowisko), wciśnij trzy przyciski Zatopionego pradawnego miasta i przywołaj Trubadurkę Valory.
Ta strona dotyczy wersji Update 8 / v0.9.1.2. Gra jest teraz w wersji Version 1.0, więc niektóre szczegóły mogły się zmienić.

Jak ukończyć zadanie „Podążaj za melodią”
„Podążaj za melodią” to zadanie główne. Według Dziennika Płomień powiadomił cię o nowo otwartej ścieżce do opustoszałej części Biesiadnej Kniei i prosi o odwiedzenie obszaru zaznaczonego na mapie. W naszej rozgrywce pojawiły się cele: „Utoruj drogę poprzez dzicz”, „Zapanuj nad pradawną iglicą w Błotnym Kłębowisku”, „Dotrzyj do zatopionego pradawnego miasta”, „Zbadaj zatopione pradawne miasto” i „Przywołaj trubadurkę”.
- 1
Utoruj drogę poprzez dzicz
Udaj się do znacznika zadania daleko na północ od Pradawnej iglicy (Kraina Wiosny). W naszej rozgrywce użyliśmy szybkiej podróży do iglicy, poszybowaliśmy na północ i dalej szliśmy głównie pieszo. Znacznik prowadzi do Przejścia do Smolnych Bagien, którego wejście znajduje się wewnątrz Mgły.
- 2
Zapanuj nad pradawną iglicą w Błotnym Kłębowisku
Idź na północ przez Przejście do Smolnych Bagien aż do Pradawnej iglicy (Błotne Kłębowisko). Wejdź do niej ze świecącej platformy, wespnij się na najwyższe piętro i naciśnij E („Obcuj z Płomieniem”).
- 3
Dotrzyj do zatopionego pradawnego miasta
Z najwyższego piętra poszybuj w stronę znacznika zadania. W naszej rozgrywce po drodze wylądowaliśmy na dużym drzewie i poszybowaliśmy ponownie z gałęzi.
- 4
Zbadaj zatopione pradawne miasto
Naciśnij trzy przyciski rozmieszczone w mieście, aby otworzyć zamknięte drzwi w jego centrum, a potem przy świecącym naczyniu w środku naciśnij E („Przebudź”).
- 5
Przywołaj trubadurkę
W swojej bazie weź do ręki Kostur przywoływacza, naciśnij TAB i umieść Valory, czyli Trubadurkę, z rzędu „Rzemieślnicy”. Umieszczenie Valory kończy zadanie.
| Co warto wiedzieć | Szczegóły |
|---|---|
| Rodzaj zadania | Zadanie główne |
| Poziom trudności w Dzienniku | Średni |
| Miejsce podane w Dzienniku | Przejście do Smolnych Bagien |
| Nagrody podane w Dzienniku | 1200 PD i ikona portretu (bez nazwy) |
| Kogo budzisz | Valory (Trubadurka) |

Jak dotrzeć do miejsca zadania „Podążaj za melodią”
Na mapie znacznik zadania znajduje się daleko na północ od Pradawnej iglicy (Kraina Wiosny), w niezbadanym, ciemnym obszarze.

W naszej rozgrywce użyliśmy szybkiej podróży do Pradawnej iglicy (Kraina Wiosny), poszybowaliśmy z jej szczytu na północ, a potem długo szliśmy dalej na północ, głównie pieszo. Pod koniec poszybowaliśmy do Mgły i dotarliśmy do Przejścia do Smolnych Bagien.
Wejście do Przejścia do Smolnych Bagien znajduje się wewnątrz Mgły. W naszej rozgrywce po dotarciu na miejsce pojawiły się napisy „Przejście do Smolnych Bagien” oraz „Oznaczono nowe miejsce!” z dopiskiem „Dodano nowe znaczniki mapy: 2”, a cel zmienił się na „Zapanuj nad pradawną iglicą w Błotnym Kłębowisku”.

Jeśli wylądujesz, zanim skończy się wytrzymałość potrzebna do szybowania, unikniesz obrażeń od upadku. W naszej rozgrywce jedno szybowanie w Przejściu do Smolnych Bagien skończyło się w powietrzu, gdy wytrzymałość była prawie wyczerpana. Spadliśmy i przy lądowaniu straciliśmy zdrowie.
Co zrobić, jeśli przeciwnicy są zbyt silni
W naszej rozgrywce przeciwnicy w Przejściu do Smolnych Bagien, na drodze do iglicy, mieli przy paskach zdrowia liczbę 15.
Jak wspiąć się na Pradawną iglicę (Błotne Kłębowisko)
Na mapie Pradawna iglica (Błotne Kłębowisko) znajduje się na północnym krańcu Przejścia do Smolnych Bagien.

Po dotarciu na miejsce pojawia się napis „Dotarto na miejsce” i nazwa iglicy jako nazwa miejsca. Aby wejść do środka, naciśnij E („Użyj”) na świecącej platformie na środku sali. Po ekranie wczytywania pojawisz się na takiej samej platformie wewnątrz iglicy.

W środku są pułapki, na przykład toczące się kule ognia i pułapki elektryczne.

Twoim celem jest najwyższe piętro. Wspinaj się po ścianach, korzystając z korzeni drzew i grzybów przypominających półki. Możesz też wskoczyć na fioletowe grzyby, aby odbić się wysoko i dostać się na wyższe platformy.

Jak otworzyć zamknięte drzwi w Pradawnej iglicy (Błotne Kłębowisko)
Na piętrze tuż pod najwyższym znajdują się zamknięte drzwi, za którymi stoi skrzynia. Nad drzwiami są dwa niebieskie kwadraty, a drzwi otwierają się po naciśnięciu dwóch przycisków.

W naszej rozgrywce do pierwszego przycisku dotarliśmy przez drzwi obok zamkniętych drzwi. Wyszliśmy na porośnięte mchem korzenie na zewnętrznej ścianie iglicy, podskoczyliśmy i poszybowaliśmy przez wyłom w ścianie do małego pomieszczenia, a potem przy świecącym panelu nacisnęliśmy E („Użyj”).

Od pierwszego przycisku zeskoczyliśmy na platformę poniżej, przehuśtaliśmy się na drugą stronę na punkcie zaczepienia haka, wspięliśmy się po porośniętych mchem korzeniach i otworzyliśmy fioletowe zakratowane drzwi. Drugim przyciskiem był świecący panel w głębi.

Po naciśnięciu obu przycisków zamknięte drzwi się otworzyły. W naszej rozgrywce w skrzyni była Tunika uzdrowiciela i para rękawic, a potem wspięliśmy się po korzeniach na zewnątrz iglicy na najwyższe piętro.
Jak dostać się do Zatopionego pradawnego miasta
Na najwyższym piętrze naciśnij E („Obcuj z Płomieniem”) przy płomieniu pośrodku. Cel zmieni się na „Dotrzyj do zatopionego pradawnego miasta”. W naszej rozgrywce po dotarciu na najwyższe piętro pojawił się napis „Oznaczono nowe miejsce!” z nazwą „Błotne Kłębowisko”, a potem mogliśmy z mapy użyć szybkiej podróży do Pradawnej iglicy (Błotne Kłębowisko).

W naszej rozgrywce poszybowaliśmy z zewnętrznej ściany najwyższego piętra w stronę znacznika zadania, po drodze wylądowaliśmy na dużym drzewie, wspięliśmy się na nie i poszybowaliśmy ponownie z końca gałęzi. Gdy wlecieliśmy nad ten obszar, pojawiła się nazwa miejsca „Zatopione pradawne miasto”, a cel zmienił się na „Zbadaj zatopione pradawne miasto”.
Jak przebudzić Trubadurkę i przywołać Valory
Po naciśnięciu wszystkich trzech przycisków drzwi się otwierają. W środku przy świecącym naczyniu naciśnij E („Przebudź”). W naszej rozgrywce pojawiły się napisy „Odkryto duszę!” z imieniem Valory oraz „Przepis odblokowany!” dla przedmiotu Buty odkrywcy i 7 innych przepisów u Trubadurki, a cel zmienił się na „Przywołaj trubadurkę”.

Po powrocie do bazy weź do ręki Kostur przywoływacza i naciśnij TAB („Dostrój kostur przywoływacza”), aby otworzyć listę ocalałych. Kategorię zmienisz kółkiem myszy. Valory, czyli Trubadurka, jest w rzędzie „Rzemieślnicy”. W naszej rozgrywce po umieszczeniu Valory pojawiły się napisy „Zadanie zakończone!” z nazwą „Podążaj za melodią” oraz „Nagroda za zadanie” z +1200 PD.







