Skalpel: jak zdobyć i receptura
Skalpel to przedmiot w Enshrouded (typ: Sztylety, rzadkość: Rzadki, poziom: 16). Wytwarzanie: Kowal. Wymaga: Sztabki brązu ×5, Skóra ×2, Skamieniała kość ×2. Na boku wyryte są słowa: „Nad Umbrową Jamą zalega cień – Lupa”.
Broń
Skalpel
Informacje ogólne
| Typ broni | Sztylety |
|---|---|
| Klasa | Obieżyświat |
| Rzadkość | Powszechny, Niespotykany, Rzadki, Epicki, Legendarny |
| Poziom | 1–60 |
| Opis | Na boku wyryte są słowa: „Nad Umbrową Jamą zalega cień – Lupa”. |
Polecane w tier liście buildów
- Tier BDwa sztyletyPolecana broń nr 3
Wytwarza je postać „
Kowal”. W wersji Legendarny mają trzy ulepszenia „Obrażenia kłute” oraz „Obrażenia ciosu w plecy” i „Szansa na trafienie krytyczne”.
Jak zdobyć
- Miejsce
- Wyżyny Koczowników, w pobliżu: Kruczy DonżonPokaż na mapie
Statystyki i ulepszenia
Rzadkość
Każde ulepszenie podnosi poziom przedmiotu o 1 i odblokowuje kolejne ulepszenie.
Siła ataku
84,5
- Nieodłączny
- 65
- Kłute
- +6,5 +6,5 +6,5
- 0,4 s Prędkość ataku
- 1 Miejsce na klejnot
Ulepszenia
Miejsce ulepszenia: Łowczyni
| Poziom | Obrażenia | Ulepszenia |
|---|---|---|
| Odblokowano56 | +2 | +6,5 Obrażenia kłute(10% bazowych obrażeń) |
| Odblokowano57 | +0 | +7% Szansa na trafienie krytyczne |
| Odblokowano58 | +2 | +6,5 Obrażenia kłute(10% bazowych obrażeń) |
| Odblokowano59 | +0 | +16% Obrażenia ciosu w plecy |
| Odblokowano60 | +2 | +6,5 Obrażenia kłute(10% bazowych obrażeń) |
Siła ataku według poziomu (wszystkie ulepszenia odblokowane)
| Poziom | Powszechny | Niespotykany | Rzadki (Poziom 16–19) | Rzadki (Poziom 21–24) | Rzadki (Poziom 26–29) | Rzadki (Poziom 36–39) | Rzadki (Poziom 46–49) | Epicki | Legendarny (Poziom 1–60) | Legendarny (Poziom 21–26) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | |||||||||
| 2 | 8,8 | |||||||||
| 3 | 9,9 | |||||||||
| 4 | 12 | |||||||||
| 5 | 13,2 | |||||||||
| 6 | 15,6 | |||||||||
| 7 | 16,9 | |||||||||
| 8 | 18,2 | |||||||||
| 9 | 18,2 | |||||||||
| 10 | 20,8 | |||||||||
| 11 | 20,8 | |||||||||
| 12 | 23,4 | |||||||||
| 13 | 23,4 | |||||||||
| 14 | 26 | |||||||||
| 15 | 26 | |||||||||
| 16 | 22 | 28,6 | ||||||||
| 17 | 24,2 | 28,6 | ||||||||
| 18 | 26,4 | 31,2 | ||||||||
| 19 | 28,8 | 31,2 | ||||||||
| 20 | 33,8 | |||||||||
| 21 | 26 | 26 | 26 | 26 | 33,8 | 26 | ||||
| 22 | 29,7 | 29,7 | 29,7 | 29,7 | 35,1 | 29,7 | ||||
| 23 | 30,8 | 30,8 | 30,8 | 36,4 | 30,8 | |||||
| 24 | 34,8 | 34,8 | 37,7 | 34,8 | ||||||
| 25 | 36 | 39 | 36 | |||||||
| 26 | 31 | 40,3 | 40,3 | |||||||
| 27 | 35,2 | 41,6 | ||||||||
| 28 | 36,3 | 42,9 | ||||||||
| 29 | 40,8 | 44,2 | ||||||||
| 30 | 45,5 | |||||||||
| 31 | 46,8 | |||||||||
| 32 | 48,1 | |||||||||
| 33 | 49,4 | |||||||||
| 34 | 50,7 | |||||||||
| 35 | 52 | |||||||||
| 36 | 41 | 53,3 | ||||||||
| 37 | 46,2 | 54,6 | ||||||||
| 38 | 47,3 | 55,9 | ||||||||
| 39 | 52,8 | 57,2 | ||||||||
| 40 | 58,5 | |||||||||
| 41 | 59,8 | |||||||||
| 42 | 61,1 | |||||||||
| 43 | 62,4 | |||||||||
| 44 | 63,7 | |||||||||
| 45 | 65 | |||||||||
| 46 | 51 | 66,3 | ||||||||
| 47 | 57,2 | 67,6 | ||||||||
| 48 | 58,3 | 68,9 | ||||||||
| 49 | 63,6 | 68,9 | ||||||||
| 50 | 71,5 | |||||||||
| 51 | 71,5 | |||||||||
| 52 | 74,1 | |||||||||
| 53 | 74,1 | |||||||||
| 54 | 76,7 | |||||||||
| 55 | 76,7 | |||||||||
| 56 | 79,3 | |||||||||
| 57 | 79,3 | |||||||||
| 58 | 81,9 | |||||||||
| 59 | 81,9 | |||||||||
| 60 | 84,5 |
Polecane klejnoty
Nieznane wartości oznaczono jako ?

Klejnot przebijaniaPowszechny
Zadanie obrażeń kłutych powoduje przebicie wrogów. Przebici wrogowie dodatkowo otrzymują ? obrażeń kłutych od DOWOLNEGO źródła obrażeń kłutych przez ?.
- Ulepszenie dodaje obrażenia kłute, więc trafieni wrogowie otrzymują więcej obrażeń kłutych.
- Pasujące ulepszenia
- Obrażenia kłute×3

Klejnot toksycznej zdradyNiespotykany
Trafienie ciosem w plecy przeciwnika powoduje zatrucie na ?, które zadaje ? na sekundę.
- Ciosy w plecy zadają więcej obrażeń i dodatkowo zatruwają wroga.
- Pasujące ulepszenia
- +16% Obrażenia ciosu w plecy
- Konfiguracje z nim
- Dwa sztyletyTier B

Klejnot krwawieniaPowszechny
Trafienia krytyczne za pomocą obrażeń siecznych powodują krwawienie wroga, zadając ? obrażeń na sekundę na ?.
- Konfiguracje z nim
- Dwa sztyletyTier B
Jak wytworzyć
Drzewo wytwarzania i łączne materiały
Materiały łącznie
Wszystkie potrzebne surowce, w tym te wymagane do wytworzenia każdego produktu pośredniego.
Podaj, ile produktów pośrednich już masz, aby odjąć ich materiały.
- Dowolny z:
Kłody drewna
Twarde drewno
Kłody drewna palmowego
Kłody z iglaków
Kłody bambusa
Tropikalne drewno×51Materiał - Dowolny z:
Gleba z Krainy Wiosny
Gleba z Biesiadnej Kniei
Gleba z Błotnego Kłębowiska
Gleba z Wyżyn Koczowników
Gleba z Zimnych Szczytów
Gleba z Niecki Wodnego Całunu
Gleba z Kolebki Żaru×12Materiał
Ruda miedzi×10Materiał
Ruda cyny×10Materiał- Dowolny z:
Włókno roślinne
Cibora papirusowa×30Materiał - Dowolny z:
Mokry but
Futrzana naszywka×30Materiał
Sól×50Materiał
Gruczoł amoniakowy×2Materiał
Skamieniała kość×2Materiał