Przejdź do głównej treści
Enshrouded

Skalpel: jak zdobyć i receptura

Skalpel to przedmiot w Enshrouded (typ: Sztylety, rzadkość: Rzadki, poziom: 16). Wytwarzanie: Kowal. Wymaga: Sztabki brązu ×5, Skóra ×2, Skamieniała kość ×2. Na boku wyryte są słowa: „Nad Umbrową Jamą zalega cień – Lupa”.

Broń

Skalpel

SztyletyObieżyświatPowszechny, Niespotykany, Rzadki, Epicki, LegendarnyPoziom 1–60

Informacje ogólne

Typ broniSztylety
KlasaObieżyświat
RzadkośćPowszechny, Niespotykany, Rzadki, Epicki, Legendarny
Poziom1–60
OpisNa boku wyryte są słowa: „Nad Umbrową Jamą zalega cień – Lupa”.

Polecane w tier liście buildów

Jak zdobyć

Wyżyny Koczowników

Statystyki i ulepszenia

Rzadkość

Każde ulepszenie podnosi poziom przedmiotu o 1 i odblokowuje kolejne ulepszenie.

Siła ataku

84,5

Nieodłączny
65
Kłute
+6,5 +6,5 +6,5
  • 0,4 s Prędkość ataku
  • 1 Miejsce na klejnot

Ulepszenia

Miejsce ulepszenia: Łowczyni

PoziomObrażeniaUlepszenia
Odblokowano56+2+6,5 Obrażenia kłute(10% bazowych obrażeń)
Odblokowano57+0+7% Szansa na trafienie krytyczne
Odblokowano58+2+6,5 Obrażenia kłute(10% bazowych obrażeń)
Odblokowano59+0+16% Obrażenia ciosu w plecy
Odblokowano60+2+6,5 Obrażenia kłute(10% bazowych obrażeń)
Siła ataku według poziomu (wszystkie ulepszenia odblokowane)
PoziomPowszechnyNiespotykanyRzadki (Poziom 16–19)Rzadki (Poziom 21–24)Rzadki (Poziom 26–29)Rzadki (Poziom 36–39)Rzadki (Poziom 46–49)EpickiLegendarny (Poziom 1–60)Legendarny (Poziom 21–26)
17
28,8
39,9
412
513,2
615,6
716,9
818,2
918,2
1020,8
1120,8
1223,4
1323,4
1426
1526
162228,6
1724,228,6
1826,431,2
1928,831,2
2033,8
212626262633,826
2229,729,729,729,735,129,7
2330,830,830,836,430,8
2434,834,837,734,8
25363936
263140,340,3
2735,241,6
2836,342,9
2940,844,2
3045,5
3146,8
3248,1
3349,4
3450,7
3552
364153,3
3746,254,6
3847,355,9
3952,857,2
4058,5
4159,8
4261,1
4362,4
4463,7
4565
465166,3
4757,267,6
4858,368,9
4963,668,9
5071,5
5171,5
5274,1
5374,1
5476,7
5576,7
5679,3
5779,3
5881,9
5981,9
6084,5

Polecane klejnoty

Nieznane wartości oznaczono jako ?

  • Zadanie obrażeń kłutych powoduje przebicie wrogów. Przebici wrogowie dodatkowo otrzymują ? obrażeń kłutych od DOWOLNEGO źródła obrażeń kłutych przez ?.

    • Ulepszenie dodaje obrażenia kłute, więc trafieni wrogowie otrzymują więcej obrażeń kłutych.
    Pasujące ulepszenia
    Obrażenia kłute×3
  • Trafienie ciosem w plecy przeciwnika powoduje zatrucie na ?, które zadaje ? na sekundę.

    • Ciosy w plecy zadają więcej obrażeń i dodatkowo zatruwają wroga.
    Pasujące ulepszenia
    +16% Obrażenia ciosu w plecy
    Konfiguracje z nim
    Dwa sztyletyTier B
  • Trafienia krytyczne za pomocą obrażeń siecznych powodują krwawienie wroga, zadając ? obrażeń na sekundę na ?.

    Konfiguracje z nim
    Dwa sztyletyTier B

Jak wytworzyć

Rzadki · Poziom 16

Kowal

Rzadki · Poziom 21

Kowal

Rzadki · Poziom 26

Kowal

Rzadki · Poziom 36

Kowal

Rzadki · Poziom 46

Kowal

Drzewo wytwarzania i łączne materiały

Kliknij węzeł, aby zobaczyć szczegóły, lub +, aby rozwinąć materiałyMateriałProdukt pośredniCel

Materiały łącznie

Wszystkie potrzebne surowce, w tym te wymagane do wytworzenia każdego produktu pośredniego.

Podaj, ile produktów pośrednich już masz, aby odjąć ich materiały.

Wymagane stanowiska i rozszerzenia