So spielst du Doppelklingen in Monster Hunter Outlanders: Steuerung, die besten Kombos, der richtige Einsatz von Dämonen- und Erzdämonenmodus, lohnende Waffen und die Abenteurer, die Doppelklingen nutzen.

Merkmale der Doppelklingen

Kurze Reichweite, aber schnell und mit vielen Treffern

Doppelklingen sind eine Nahkampfwaffe mit hoher Beweglichkeit und vielen Treffern. Mit kurzer Reichweite und ohne Block sind sie schwer zu meistern, doch wenn du am Monster dranbleibst, richtest du viel Schaden an.

Mit dem Dämonenmodus stärker kämpfen

Das Video zeigt die japanische Version des Spiels.

Der Dämonenmodus ist ein Verstärkungszustand nur der Doppelklingen. Solange er aktiv ist, sinkt deine Ausdauer langsam, dafür werden Fähigkeit 2 und Fähigkeit 3 für stärkere Angriffe frei und du bewegst dich schneller.

Mit der Dämonenleiste in den Erzdämonenmodus

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Treffer im Dämonenmodus füllen die Dämonenleiste. Ist sie voll, verlässt du den Dämonenmodus und wechselst in den Erzdämonenmodus. Dieser verbraucht die Leiste im Kampf und hält deine Angriffe stark, bis du wieder in den Dämonenmodus gehst.

Auch dein Ausweichen ändert sich

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Im Dämonen- und Erzdämonenmodus bewegt sich dein Ausweichen anders und wird wendiger. Nutze das, um nah am Monster zu bleiben.

Steuerung der Doppelklingen

TasteFunktion
GrundangriffGrundangriff. Drückst du ihn beim Bewegen, ändert sich die Bewegung.
Fähigkeit 1Dämonenmodus starten oder beenden. Erhöht Angriff und Tempo, verstärkt einige Fähigkeiten und verhindert Zurückweichen, verbraucht aber laufend Ausdauer.
Fähigkeit 2Dämonenmodus: Wirbelnder Rausch. Der erste Treffer bringt dich weit in die gehaltene Richtung.
Fähigkeit 3Dämonenmodus: Klingentanz.
WegsteckenSteckt die Waffe weg.
AusweichenAusweichen. Grundangriff danach wird zum Kreuzhieb, im Dämonen- und Erzdämonenmodus ändert sich die Bewegung, und auf Perfektes Ausweichen folgt mit Grundangriff ein Nachschlag.
UltiUlti. Was sie bewirkt, hängt von Abenteurer und Typ ab.

Das ist die Steuerung des Schicksalhaften Abenteurers. Jeder Abenteurer hat andere Fähigkeiten, daher spielen sich Keres, Haze und Raya anders (siehe ihre Abenteurerseiten unten).

So spielst du Doppelklingen

Im Dämonenmodus kämpfen

Eingabe: Fähigkeit 1

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Drück direkt zu Kampfbeginn Fähigkeit 1, um in den Dämonenmodus zu gehen. Er verbraucht ständig Ausdauer, schaltet aber Fähigkeit 2 und 3 frei, und jeder Treffer füllt die Dämonenleiste. Wirft dich ein Angriff oder Brüllen des Monsters heraus, endet der Modus – drück dann einfach wieder Fähigkeit 1.

Schaden mit Wirbelndem Rausch und Klingentanz

Eingabe: (Im Dämonenmodus)Fähigkeit 2Fähigkeit 3 ↻ wiederholen

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Der Dämonenmodus ist dein Hauptschadensfenster. Kombiniere den ersten Treffer von Dämonenmodus: Wirbelnder Rausch mit Dämonenmodus: Klingentanz. Der erste Treffer bringt dich weit nach vorn und eignet sich gut, um dem Monster nachzusetzen.

Tipp Der erste Treffer des Wirbelnden Rauschs setzt den Klingentanz nicht zurück – so tanzt du in Bewegung weiter.

Bei einer Lücke Klingentanz aneinanderreihen

Eingabe: (Im Dämonenmodus)Fähigkeit 3Fähigkeit 3Fähigkeit 3

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Liegt das Monster am Boden oder steckt in einer Falle, reih Dämonenmodus: Klingentanz aneinander, um viel Schaden zu machen. Achtung: Er erreicht nicht immer das Teil, das du treffen willst.

Bei voller Leiste in den Erzdämonenmodus

Eingabe: (Leiste voll, im Dämonenmodus)Fähigkeit 1

Ist die Dämonenleiste voll, verlass den Dämonenmodus und geh in den Erzdämonenmodus. Er liegt zwischen Normalzustand und Dämonenmodus: Du erholst Ausdauer für den nächsten Dämonenmodus und hältst deinen Schaden hoch.

Mit Fähigkeit 3 aus dem Erzdämonenmodus zurück

Eingabe: (Im Erzdämonenmodus)Fähigkeit 3Fähigkeit 1Fähigkeit 3

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Im Erzdämonenmodus erholst du Ausdauer und wählst den Moment für den nächsten Dämonenmodus. Folgst du Erzdämonenmodus: Dämonen-Wirbel (Fähigkeit 3) mit Fähigkeit 1, bist du sofort wieder im Dämonenmodus und der Klingentanz läuft weiter.

Keres, Haze und Raya spielen sich anders

In Monster Hunter Outlanders hat jeder Abenteurer andere Fähigkeiten, daher ändern sich auch Spielweise und Steuerung. Die Schadensfähigkeiten unterscheiden sich, also spiel passend zum Abenteurer, den du nutzt. Auf den Abenteurerseiten stehen ihre Fähigkeiten.

Die besten Doppelklingen-Kombos

Diese Kombos nutzen die Fähigkeiten des Schicksalhaften Abenteurers. In Klammern steht der Zustand, in dem du vorher sein musst.

KomboBewertungEingabe
Dämonenmodus: Klingentanz(Im Dämonenmodus)Fähigkeit 3Fähigkeit 3Fähigkeit 3
Klingentanz in Bewegung(Im Dämonenmodus)Fähigkeit 3Fähigkeit 2Fähigkeit 3Fähigkeit 2Fähigkeit 3
Erzdämonenmodus: Dämonen-Wirbel(Im Erzdämonenmodus)Fähigkeit 3Fähigkeit 1Fähigkeit 3
Dämonenmodus: Wirbelnder Rausch(Im Dämonenmodus)Fähigkeit 2Fähigkeit 2Fähigkeit 2Fähigkeit 2
KreuzhiebAusweichenGrundangriff

Dämonenmodus: Klingentanz

Eingabe: (Im Dämonenmodus)Fähigkeit 3Fähigkeit 3Fähigkeit 3

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Klingentanz in Bewegung

Eingabe: (Im Dämonenmodus)Fähigkeit 3Fähigkeit 2Fähigkeit 3Fähigkeit 2Fähigkeit 3

Das Video zeigt die japanische Version des Spiels.

Erzdämonenmodus: Dämonen-Wirbel

Eingabe: (Im Erzdämonenmodus)Fähigkeit 3Fähigkeit 1Fähigkeit 3

Das Video zeigt die japanische Version des Spiels.

Dämonenmodus: Wirbelnder Rausch

Eingabe: (Im Dämonenmodus)Fähigkeit 2Fähigkeit 2Fähigkeit 2Fähigkeit 2

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Kreuzhieb

Eingabe: AusweichenGrundangriff

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Empfohlene Doppelklingen zum Schmieden

Das sind die Waffen aus unseren Doppelklingen-Builds. Schmiede zuerst die vielseitige, dann die mit dem Element, gegen das das Monster schwach ist. Rüstung und Fähigkeiten stehen im Build-Artikel.

BuildWaffeElementAngriff
Allround(Combo-Verstärkung)Allround(Dämonische Stärke + Instinkt)Strahlende Verrückte Pangas IIWasser274
Feuer-FokusStrahlende Glut-Beile IIFeuer274
Donner-FokusStrahlende-Kadachi-Klauen IIIDonner251
Drachen-FokusSchwarzstahl-Zwillinge IIDrache268

Doppelklingen-Builds

Abenteurer mit Doppelklingen

Diese Abenteurer nutzen Doppelklingen. Rang und Bewertung stammen aus unserer Abenteurer-Tier-Liste.

AbenteurerRang und Bewertung
Haze

Gesamtrang: SSUnterstützung / Donner

  • Jagdgruppenmitglied-Fähigkeiten geben Verbündeten einen vielseitigen, starken Buff auf die Affinität
  • Ulti und Kern-Passiv erhöhen bei Verbündeten zusätzlich den Wert „Kritischer Elementarschaden“
  • Selbst gesteuert verursachst du Schaden und neutralisierst dabei Monsterangriffe
Schicksalhafter Abenteurer (Doppelklingen)

Gesamtrang: S

  • Schnelle Kombos im Dämonenmodus sorgen für eine überwältigende Trefferzahl
  • Ausweichangriffe und Drehhiebe ermöglichen Angriffe aus der Bewegung
  • Hoher Dauerschaden, wenn du dicht am Monster bleibst
Keres

Gesamtrang: SUnterbrechung / Drache

  • Die enorme Trefferzahl im Dämonenmodus sorgt für konstanten Schaden
  • Die Technik „Dämonenmodus: Knochendurchbohrer“ ist stark und kann auch aus Ausweichen und Ultis heraus folgen
  • Unterdrückung und erhöhter erlittener Drachenschaden stärken auch andere Abenteurer mit Waffen mit Drachen-Element
Raya

Gesamtrang: AUnterbrechung / Feuer

  • Die Ulti legt eine Falle, die Monster festsetzt – sehr stark
  • Im Dämonenmodus sorgen mehr Treffer und Mobilität für hohen Feuerschaden
  • Weichst du mit Fähigkeit 2 einem Angriff aus, ermöglicht Aufsteigender Wirbeltanz einen starken Konter

Abenteurer-Tier-Liste

Hauptfigur-Build