So funktionieren Herstellen und Verbessern von Waffen in Monster Hunter Outlanders: wann es freigeschaltet wird, was es kostet, wie die Obergrenze mit dem Abenteurer-Rang steigt, Ausbaupfad und Materialien je Waffenart und welche Waffen du zuerst baust.
So schaltest du Herstellen und Verbessern frei
Das Herstellen in der Werkstatt wird in der Quest „Bereit für ein weiteres Abenteuer!“ aus Kapitel 1 freigeschaltet. Das Verbessern von Waffen und Rüstung folgt, wenn du die Quest „Abreisevorbereitungen“ aus Kapitel 2 abschließt; danach bestimmt dein Abenteurer-Rang, wie weit du verbessern kannst.
Sobald du die Erfindung Schnelles Schmieden freischaltest, kannst du ohne Werkstatt aus dem Menü herstellen. Es funktioniert genauso und ist bequemer.
So stellst du Waffen her und verbesserst sie
Herstellen und Verbessern laufen über die Werkstatt. Den Verbesserungsbildschirm erreichst du an mehreren Stellen, die alle gleich funktionieren – nimm die bequemste. Am praktischsten ist der Abenteurer-Verbesserungsbildschirm, weil du von dort direkt zu anderen Verbesserungen wechselst.
Zum Ausrüstungs-Verbesserungsbildschirm| Ort | So geht's |
|---|---|
| Die Werkstatt in Kulune | Sprich das Werkstatt-Personal an |
| Abenteurer-VerbesserungsbildschirmEmpfohlen | Verbesserung öffnen und Ausrüstung wählen |
| Ausrüstungsbildschirm im Objektbeutel | Drittes Symbol von oben wählen |

Mit den Symbolen links wechselst du zwischen Waffenarten und RüstungWas Herstellen und Verbessern kosten
Herstellen kostet Monstermaterialien und Zenny, Verbessern ebenfalls Monstermaterialien. Für beides brauchst du außerdem immer „Jäger-Jade“ – hol sie über „Freie Jagd“, „Erkundungsprüfung“ und den Tausch von Forschungspunkten und farme sie effizient in „Koop-Jagd“.

Neue Waffen und Rüstungen werden freigeschaltet, wenn du ein Monster zum ersten Mal besiegst. Schau nach jedem neuen Monster in der Werkstatt nach.
Verbesserungsgrenzen nach Abenteurer-Rang
Dein Abenteurer-Rang bestimmt, wie weit du Waffen und Rüstung verbessern kannst. Erreichst du eine dieser Stufen, verbessere auch deine Ausrüstung. Den Rang steigerst du über Quests sowie „Jagdanfrage“ und „Freie Jagd“.
| Abenteurer-Rang | Obergrenze |
|---|---|
| 16 | Seltenheit 3 |
| 18 | Seltenheit 4 |
| 21 | Seltenheit 5 |
| 26 | Seltenheit 6 |
| 31 | Seltenheit 7 |
| 34 | Seltenheit 8 |
| 41 | Seltenheit 9 |
| 44 | Seltenheit 10 |
| 47 | Seltenheit 11 |
Bei bestimmten Seltenheiten bekommt Rüstung zudem entweder eine neue Fähigkeit oder eine stärkere bestehende – das schützt vor mehr Statusleiden oder verstärkt Effekte.
Was du zuerst baust und verbesserst: Waffen und Rüstung
Zuerst die Waffe verbessern
Beim Verbessern hat die Waffe Vorrang. Quests haben ein Zeitlimit, und ohne genug Schaden schaffst du die Jagd nicht rechtzeitig. Ausrüstung lässt sich zerlegen, um einen Teil der Materialien zurückzubekommen – verbessere also ruhig, was du für die Story brauchst.

Zerlegen lässt sich nicht rückgängig machen, prüfe also vorher. Purpurfeder-Ausrüstung gibt keine Materialien zurück, Zerlegen lohnt sich dort nicht.
Nur ein Teil der Materialien kommt zurückRüstung verbessern, wenn du nach 1–2 Treffern umfällst
Wenn dich ein paar Treffer umhauen, verbessere auch deine Rüstung. Ist ein Teil mit höherer Verteidigung freigeschaltet, kannst du stattdessen auch das herstellen.
Rüstung, die zu deiner Waffe passt, bevorzugen
Jedes Rüstungsteil hat Fähigkeiten, etwa Kapazitätsboost und Aufgeladener Kraftschuss für Schützen oder Schnelles Ziehen für Nahkampfwaffen wie Langschwert und Großschwert. Wird Rüstung frei, die zu deiner Waffenart passt, darfst du sie bevorzugt verbessern.
Erste Waffe und Zielwaffe je Waffenart
Starte mit der ersten Waffe aus „Startausrüstung“ und arbeite auf die Waffe aus „Beste Builds“ hin. Waffen in der Datenbank verlinken auf ihre Seite mit allen Materialien.
Ausbaupfade und Materialien je Waffenart
Jede Waffe wird entlang ihrer eigenen Linie Seltenheit für Seltenheit verbessert. Unten siehst du die Linie der ersten Waffe jeder Art mit den Materialien fürs Herstellen und jede Verbesserung. Klapp eine Waffenart auf; alle Linien findest du in der Waffenliste.
Großschwert: Gilden-Purpur-Großschwert (Feuer) I
| Seltenheit | Waffe | Angriff | Benötigte Materialien |
|---|---|---|---|
| 1 | Gilden-Purpur-Großschwert (Feuer) IHerstellen | 24 |
|
| 2 | Gilden-Purpur-Großschwert (Feuer) IVerbessern | 52 |
|
| 3 | Gilden-Purpur-Großschwert (Feuer) IVerbessern | 75 |
|
| 4 | Gilden-Purpur-Großschwert (Feuer) IVerbessern | 107 |
|
| 5 | Gilden-Purpur-Großschwert (Feuer) IIVerbessern | 149 |
|
| 6 | Gilden-Purpur-Großschwert (Feuer) IIVerbessern | 199 |
|
| 7 | Gilden-Purpur-Großschwert (Feuer) IIIVerbessern | 259 |
|
Langschwert: Knochen-Shotel I
| Seltenheit | Waffe | Angriff | Benötigte Materialien |
|---|---|---|---|
| 3 | Knochen-Shotel IHerstellen | 101 | |
| 4 | Knochen-Shotel IVerbessern | 144 | |
| 5 | Knochen-Shotel IVerbessern | 200 |
Doppelklingen: Glut-Beile I
| Seltenheit | Waffe | Angriff | Benötigte Materialien |
|---|---|---|---|
| 3 | Glut-Beile IHerstellen | 79 | |
| 4 | Glut-Beile IVerbessern | 113 | |
| 5 | Glut-Beile IVerbessern | 157 | |
| 6 | Glut-Beile IIVerbessern | 211 | |
| 7 | Glut-Beile IIVerbessern | 274 |
|
Lanze: Eisenlanze I
| Seltenheit | Waffe | Angriff | Benötigte Materialien |
|---|---|---|---|
| 1 | Eisenlanze IHerstellen | 52 |
|
| 2 | Eisenlanze IVerbessern | 69 |
|
| 3 | Eisenlanze IVerbessern | 99 |
|
| 4 | Eisenlanze IVerbessern | 141 |
|
Hammer: Panzer-Hammer I
| Seltenheit | Waffe | Angriff | Benötigte Materialien |
|---|---|---|---|
| 2 | Panzer-Hammer IHerstellen | 70 | |
| 3 | Panzer-Hammer IVerbessern | 101 | |
| 4 | Panzer-Hammer IVerbessern | 145 | |
| 5 | Panzer-Hammer IIVerbessern | 200 | |
| 6 | Panzer-Hammer IIVerbessern | 269 |
Energieklinge: Girros-Schläger I
| Seltenheit | Waffe | Angriff | Benötigte Materialien |
|---|---|---|---|
| 2 | Girros-Schläger IHerstellen | 67 | |
| 3 | Girros-Schläger IVerbessern | 96 | |
| 4 | Girros-Schläger IVerbessern | 138 | |
| 5 | Girros-Schläger IIVerbessern | 191 | |
| 6 | Girros-Schläger IIVerbessern | 256 |
Schweres Bogengewehr: Knochenknarre I
| Seltenheit | Waffe | Angriff | Benötigte Materialien |
|---|---|---|---|
| 3 | Knochenknarre IHerstellen | 78 | |
| 4 | Knochenknarre IVerbessern | 111 | |
| 5 | Knochenknarre IVerbessern | 154 |
Bogen: Glut-Bogen I
| Seltenheit | Waffe | Angriff | Benötigte Materialien |
|---|---|---|---|
| 3 | Glut-Bogen IHerstellen | 79 | |
| 4 | Glut-Bogen IVerbessern | 113 | |
| 5 | Glut-Bogen IVerbessern | 157 | |
| 6 | Glut-Bogen IIVerbessern | 211 | |
| 7 | Glut-Bogen IIVerbessern | 274 |
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