So nutzt du das Großschwert in Monster Hunter Outlanders: Merkmale und Steuerung, Tipps für aufgeladene Angriffe, die besten Kombos, etwa der schnellste „Wahrer Aufgeladener Hieb“, die besten herstellbaren Großschwerter und die Abenteurer, die es führen. Moves am 29. Oktober 2026 mit den Fähigkeitsbeschreibungen im Spiel abgeglichen.

Merkmale des Großschwerts

Der höchste Einzeltreffer-Schaden aller Waffen

Das Video zeigt die japanische Version des Spiels.

Das Großschwert trifft härter als jede andere Waffenart. Es greift langsam an, doch mit „Verzögerter Klingenhieb“ nach Perfektem Ausweichen, dem Rempler und Ausweichen kommst du schnell heran und konterst – mit etwas Übung fühlt es sich kaum schwerfällig an.

Aufgeladene Angriffe erhöhen den Schaden

Das Video zeigt die japanische Version des Spiels.

Halte Grundangriff, um einen Angriff aufzuladen. Je länger du lädst, desto stärker wird er, aber zu langes Aufladen senkt den Schaden wieder – pass also auf.

Ein Treffer beim Rempler erleichtert das Aufladen

Wirst du beim Rempler getroffen, behältst du deine aktuelle Ladestufe, und die nächste Aufladung kann nicht überladen. So entfesselst du sofort einen aufgeladenen Angriff und bietest weniger Angriffsfläche.

Großschwert-Steuerung

TasteFunktion
GrundangriffAufgeladener Hieb. Halten zum Aufladen.
Fähigkeit 1Blocken.
Fähigkeit 2Rempler. Mitten im Aufladen gedrückt, bricht es das Aufladen für einen Rempler ab.
Fähigkeit 3Weiter Sprunghieb. Schlägt nach vorn und steckt die Waffe automatisch weg.
WegsteckenSteckt die Waffe weg.
AusweichenAusweichen. Nach Perfektem Ausweichen Grundangriff halten, um „Verzögerter Klingenhieb“ auszulösen.
UltiUlti. Was sie bewirkt, hängt von Abenteurer und Typ ab.

Die Moves sind die des Schicksalhaften Abenteurers. Pyro und Luxherz haben auf einigen Tasten andere Moves (siehe Abenteurer mit Großschwert).

So spielst du das Großschwert

Einmal treffen, dann neu positionieren

Eingabe: GrundangriffAusweichenWegstecken oder Fähigkeit 3

Das Video zeigt die japanische Version des Spiels.

Das Großschwert greift langsam an und bewegt sich träge, daher bietet es viel Angriffsfläche. Besonders solange du die Moves eines Monsters noch lernst, triff einmal, steck die Waffe weg und positioniere dich neu, um weniger Schaden zu nehmen. Fähigkeit 3 (Weiter Sprunghieb) steckt die Waffe nach dem Hieb ebenfalls automatisch weg.

Nach einem Ziehangriff ausweichen, um die Erholung abzukürzen

Beim Großschwert ist die Erholung zwischen Moves lang. Wenn du nach einem Ziehangriff nicht auflädst, drück Ausweichen, um die Lücke zu schließen. Das verkürzt das Anheben der Waffe nach dem Angriff, sodass du schneller zur nächsten Aktion kommst.

Mit Zeit aufgeladene Angriffe landen

Eingabe: GrundangriffGrundangriff(halten, bei Orange loslassen)

Das Video zeigt die japanische Version des Spiels.

Wenn dich das Monster nach einem Ziehangriff nicht ins Visier nimmt, halte Grundangriff für einen aufgeladenen Angriff. Lass im orangefarbenen Bereich der Leiste los, um ihn mit hoher Kraft zu entfesseln.

Mit Übung mitten im Aufladen den Rempler nutzen

Eingabe: GrundangriffGrundangriff(halten)Fähigkeit 2Grundangriff(halten, bei Orange loslassen)

Das Video zeigt die japanische Version des Spiels.

Setzt du den Rempler mitten im Aufladen ein, verkürzt sich die Ladezeit. Grundangriff → aufladen → Rempler → aufladen ist der schnellste Weg zu „Wahrer Aufgeladener Hieb“.

Der Rempler geht auch per Wischen über die Taste

Statt Fähigkeit 2 zu drücken, kannst du beim Halten von Grundangriff mit dem Finger wischen, um sofort einen Rempler auszuführen.

Vor „Wahrer Aufgeladener Hieb“ mit dem Rempler das Timing anpassen

Das Video zeigt die japanische Version des Spiels.

Wiederholst du den Rempler vor „Wahrer Aufgeladener Hieb“, kannst du steuern, wann der Hieb kommt. Das Timing an den Abstand zum Monster oder das Zielteil anzupassen, ist eine Option.

Liegt das Monster am Boden: „Wahrer Aufgeladener Hieb“

Eingabe: GrundangriffGrundangriff(halten)Fähigkeit 2Grundangriff(halten, bei Orange loslassen)

Das Video zeigt die japanische Version des Spiels.

Liegt ein Monster am Boden oder ist es paralysiert, geh gezielt auf „Wahrer Aufgeladener Hieb“, um viel Schaden zu machen. Am besten nutzt du den Rempler, um so schnell wie möglich dorthin zu kommen.

Pyro und Luxherz spielen sich anders

In Monster Hunter Outlanders hat jeder Abenteurer andere Fähigkeiten, daher ändern sich Spielweise und Steuerung. Auch Pyro und Luxherz kämpfen mit dem Großschwert, doch Folgeangriffe nach aufgeladenen Angriffen und wie leicht sich aufladen lässt, unterscheiden sich – spiel passend zum gewählten Abenteurer. Mehr unter Abenteurer mit Großschwert.

Beste Großschwert-Kombos

Diese Kombos nutzen die Fähigkeiten des Schicksalhaften Abenteurers. In Klammern hinter einer Taste steht, wie du sie drückst.

KomboBewertungEingabe
Schnellster Wahrer Aufgeladener HiebGrundangriffGrundangriff(halten)Fähigkeit 2Grundangriff(halten, bei Orange loslassen)
Drei aufgeladene Hiebe am StückGrundangriffGrundangriff(halten, bei Orange loslassen)Grundangriff(halten, bei Orange loslassen)
Verzögerter KlingenhiebAusweichen(Perfektes Ausweichen)Grundangriff(halten)
Überlegener HiebGrundangriffGrundangriff(halten)Fähigkeit 2Grundangriff(halten)Fähigkeit 2Fähigkeit 2

Schnellster Wahrer Aufgeladener Hieb

Eingabe: GrundangriffGrundangriff(halten)Fähigkeit 2Grundangriff(halten, bei Orange loslassen)

Das Video zeigt die japanische Version des Spiels.

Drei aufgeladene Hiebe am Stück

Eingabe: GrundangriffGrundangriff(halten, bei Orange loslassen)Grundangriff(halten, bei Orange loslassen)

Das Video zeigt die japanische Version des Spiels.

Verzögerter Klingenhieb

Eingabe: Ausweichen(Perfektes Ausweichen)Grundangriff(halten)

Das Video zeigt die japanische Version des Spiels.

Überlegener Hieb

Eingabe: GrundangriffGrundangriff(halten)Fähigkeit 2Grundangriff(halten)Fähigkeit 2Fähigkeit 2

Das Video zeigt die japanische Version des Spiels.

Beste herstellbare Großschwerter

Das sind die Waffen aus unseren Großschwert-Builds. Werte gelten für die Version mit Seltenheit 7. Rüstung und Fähigkeiten stehen im Build-Artikel.

BuildWaffeElementAngriff
Allround(Aufladeverstärkung + Unbewegliche Haltung)Allround(Brecher + Schmetterer)Drachen-FokusSchwarzstahl-Hackmesser IIDrache261
Feuer-FokusFlammenklinge IIFeuer261
Donner-FokusStrahlender Blitz-Bestrafer IIIDonner282

Großschwert-Builds

Abenteurer mit Großschwert

Diese Abenteurer nutzen das Großschwert. Rang und Bewertung stammen aus unserer Abenteurer-Tier-Liste; die eigenen Moves jedes Abenteurers stehen unter der Tabelle.

AbenteurerRang und Bewertung
Pyro

Gesamtrang: SAngriff / Drache

  • Ansturm-Fähigkeiten verwandeln erlittene Treffer in starke Angriffe
  • Angriffe mit Super Armor machen es leicht, den Kampf durchzuziehen
  • Verursacht Schaden mit schadensstarken Ultis und Fähigkeiten
Schicksalhafter Abenteurer (Großschwert)

Gesamtrang: A

  • Starke Standardangriffe, die sich bis zu „Wahrer Aufgeladener Hieb“ verketten lassen
  • Geschicktes Aufladen und Perfekter Block steigern den Burst-Schaden
  • Je besser du die Monster kennst, desto reibungsloser verlaufen deine Jagden
Luxherz

Gesamtrang: BUnterbrechung / Donner

  • Der Blitz der Ulti macht Monster für lange Zeit benommen
  • Das Kern-Passiv erhöht den Schaden, den benommene Monster erleiden
  • Selbst gesteuert brauchst du keine aufgeladenen Angriffe, daher gibt es für ein Großschwert nur wenige Lücken

Pyro

Pyros Fähigkeit 1 ist Hitzerempler, ein Sturmangriff nach vorn. Fähigkeit 3 ist Stärkender Hieb: Hältst du sie zum Aufladen, wird daraus Wahrer Stärkender Hieb, ein Sprung mit Abwärtshieb, der enormen Schaden macht. Ein aufgeladener Hieb mit perfektem Timing oder ein Ausweichen mit Fähigkeit 1 verkürzt diese Ladezeit um 2 Sekunden. In der Luft erhöht die Exklusive Eigenschaft Kräftige Statur den Schaden um 20 %, und das Kernpassiv steigert bei aktivem Drachen-Fokus den Schaden je nach Drachenschaden.

Schicksalhafter Abenteurer (Großschwert)

Die Moves in diesem Guide sind die des Schicksalhaften Abenteurers. Du kannst jeden Typ wählen, und deine Ulti ändert sich damit. Das Element hängt von deiner Waffe ab, also wähle eine der Waffen oben. Welche Einsichten du nehmen solltest, steht unter Hauptfigur: Build & Waffen-Tier.

Luxherz

Luxherz kämpft rund um Hitzeenergie. Fähigkeit 2 (Sternenlichtsalve: Zündung) setzt Hitzeenergie frei; solange du welche hast, wird der Grundangriff zu „Flüchtiger Stern“, einer Dreifachkombo, und der Donnerschaden steigt um 40 %. Ab 4 Hitzeenergie verbraucht Fähigkeit 3 (Große Darbietung) alles für eine Feuerwerksexplosion. Die Ulti Heißlaufen macht das Ziel benommen und überwältigt es, und das Kernpassiv erhöht bei aktivem Donner-Fokus den Schaden, den benommene Monster erleiden.

Teams mit Pyro und Luxherz

Pyro passt in ein Drachen-Team, das Drachen-Buffs stapelt. Das ganze Team findest du unter Beste Teams und Gruppenaufbau. Luxherz ist SR, und die Ulti hält das Monster fest; ob sich der Ausbau von Luxherz lohnt, steht unter Beste SR-Abenteurer für F2P.

Abenteurer-Tier-Liste

Hauptfigur-Build