Última actualización: 2026-06-24

Pokemon relacionados
Hace al Pokémon inmune a los efectos secundarios de los ataques.
Aumenta un 30 % la precisión de los movimientos del Pokémon.
Reduce un 25 % el daño que reciben los aliados.
Temporada: シーズンM-3 (2026-06-24)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
CS Somnífero Danza Aleteo
Ojo Compuesto Somnífero + Danza Aleteo.
Vivillon
| PS | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 64 | - | |
| Def | 70 | - | |
| AtEsp | 142 | 32 | |
| DefEsp | 70 | - | |
| Vel↑ | 155 | 32 |
Max Atq.Esp/Vel; habilidad Ojo Compuestocon precisión boost vía habilidadSomníferocomo trampolín, Danza AleteoBuild Vivillon boost stats. Tras dormir, Sustitutopreservando, gana turnos seguro para sweep.
beneficiándose de habilidadSomníferodesactiva con, Danza Aleteosube stats para dominar.
Restoscura vía, Sustitutosuplementa consumo, unilateral impone Vendavaljuega como as.
Débil ante movimientos anti-Sustituto
Vivillon Sustitutolucha con escudo — perforadores como Débil a multi-hits y sonidos. Defensa baja, Carámbano o PedradaCuidado si rival puede.
Ejemplos de amenazas
Scarf para Dobles
Un build para Combate Doble que sube la Velocidad con Pañuelo Elección para actuar primero y usar Somnífero, etc.
Vivillon
| PS | 165 | 10 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 64 | - | |
| Def | 86 | 16 | |
| AtEsp | 110 | - | |
| DefEsp | 78 | 8 | |
| Vel↑ | 155 | 32 |
Con EV Vel,
Pañuelo Elección para actuar antes que los rivales — un Vivillon de apoyo.Impone primero Somnífero, cuya precisión aumenta gracias a la habilidad Ojo Compuesto, anulando las acciones del rival para crear un tablero donde los aliados puedan moverse con seguridad.
Distribución EV
Al subir PS y Def con EV, aguanta los movimientos del popular Kingambit Genufendiente y del Mega Gardevoir Vozarrón. Además, al subir la Velocidad, también puede adelantarse al Garchomp de Naturaleza いじっぱり con
Pañuelo Elección.
También se recomienda Danza Lluvia
Si quieres contrarrestar al Mega Charizard Y, Danza Lluvia es recomendable. Danza Lluvia cambia el clima a あめ状態 y にほんばれ状態, eliminándolo y reduciendo a la mitad el daño de los movimientos de Fuego. Además, como bajo la lluvia los movimientos de Agua hacen más daño, poner a un Pokémon de tipo Agua como aliado es muy poderoso.
un iniciador que controla el tablero actuando primero para usar Somnífero de alta precisión — ese es su rol. El Pañuelo Elección fija el movimiento, pero gracias a la precisión aumentada por su habilidad, Vendaval puede mermar PS, o Polvo Ira puede proteger a un aliado y retirarse — juego viable.
Débil ante Pokémon más rápidos que él
Es débil ante Pokémon más rápidos que él. El Garchomp de Naturaleza ようき con
Pañuelo Elección, además de Talonflame y Excadrill que actúan primero por sus habilidades, son ejemplos. Asegúrate de incluir en tu equipo Pokémon favorables contra estas amenazas.
Ejemplos de amenazas
Banda Focus en Dobles
Viento Afín + precisión.
Vivillon
| PS | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 64 | - | |
| Def | 70 | - | |
| AtEsp | 142 | 32 | |
| DefEsp | 70 | - | |
| Vel↑ | 155 | 32 |
Vel y Atq.Esp subidos, precisión potenciada de Somnífero/Vendaval como núcleosetter + atacante spé Vivillon.
Banda AguanteAprovecha para dormir, Viento Afíno boost Vel aliado — especialidad.
Polvo Ira en lugar de Protección
ProtecciónEn lugar de Polvo Irarecomendado. Polvo Ira Vivillon recibe ataques aliados.
Lead o tras retirar aliado, Somnífero preciso sellacrea condiciones amigas. Auto chip + Vel-control para equipo.
Débil a multi Volador/Hielo
Vivillon vs multi Volador/Hielo. Ambos efectivos, multi-hit OHKO incluso con Bandaa veces. Vs amenazas, Proteccióno cambia.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
43 / 43
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Fachada | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. | |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| Meteorobola | Normal | Esp. | 50 | 100 | 12 | Bola | 1 rival | Si hay algún tiempo atmosférico activo, su potencia se duplica y cambia de tipo. Sol: cambia a tipo Fuego. Lluvia: cambia a tipo Agua. Nieve: cambia a tipo Hielo. Tormenta de arena: cambia a tipo Roca. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Velo Sagrado | Normal | Est. | - | - | 20 | Lado aliado | Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. | |
| Remolino | Normal | Est. | - | - | 20 | Viento | 1 rival | Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
| Rayo Solar | Planta | Esp. | 120 | 100 | 12 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad. | |
| Energibola | Planta | Esp. | 90 | 100 | 12 | Bola | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Gigadrenado | Planta | Esp. | 75 | 100 | 12 | 1 rival | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. | |
| Somnífero | Planta | Est. | - | 75 | 16 | Polvo | 1 rival | Duerme al objetivo. No tiene efecto sobre Pokémon de tipo Planta ni sobre los que son inmunes a los polvos. |
| Paralizador | Planta | Est. | - | 75 | 20 | Polvo | 1 rival | Paraliza al objetivo. No tiene efecto sobre Pokémon de tipo Eléctrico ni de tipo Planta, ni sobre los que son inmunes a los polvos. |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que salga el sol durante cinco turnos. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que llueva durante cinco turnos. | |
| Golpe Rastrero | Bicho | Fís. | 70 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. |
| Ida y Vuelta | Bicho | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. |
| Picadura | Bicho | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el objetivo lleva una baya, el usuario la consume y obtiene sus efectos. |
| Brinco | Bicho | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| Bola de Polen | Bicho | Esp. | 90 | 100 | 16 | Bola | 1 rival | Si se usa contra un aliado, restaura la mitad de sus PS máximos en vez de infligirle daño. |
| Zumbido | Bicho | Esp. | 90 | 100 | 12 | Sonido | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Estoicismo | Bicho | Esp. | 50 | 100 | 20 | Todos los rivales | Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. | |
| Danza Aleteo | Bicho | Est. | - | - | 20 | Baile | Usuario | Aumenta un nivel el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario. |
| Polvo Ira | Bicho | Est. | - | - | 20 | Polvo | Usuario | Centra sobre el usuario todos los movimientos de los rivales. Solo tiene efecto con movimientos que permiten seleccionar a un objetivo. |
| Disparo Demora | Bicho | Est. | - | 95 | 20 | Todos los rivales | Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. | |
| Acróbata | Volador | Fís. | 55 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario no lleva un objeto. |
| Vendaval | Volador | Esp. | 110 | 70 | 12 | Viento | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de confundir al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Su precisión se reduce al 50 % cuando hay sol intenso. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. |
| Tajo Aéreo | Volador | Esp. | 75 | 95 | 16 | Corte | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Aire Afilado | Volador | Esp. | 60 | 95 | 20 | CorteViento | Todos los rivales | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Viento Afín | Volador | Est. | - | - | 16 | Viento | Lado aliado | Provoca el estado Viento Afín en el lado del usuario durante cuatro turnos. |
| Polvo Veneno | Veneno | Est. | - | 75 | 20 | Polvo | 1 rival | Envenena al objetivo. No tiene efecto sobre Pokémon de tipo Planta ni sobre los que son inmunes a los polvos. |
| Psíquico | Psíquico | Esp. | 90 | 100 | 12 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. | |
| Paz Mental | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Usuario | Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. | |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Todos los aliados | Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos. | |
| Rayo Confuso | Fantasma | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Confunde al objetivo. | |
| Ladrón | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. |
| Defensa Férrea | Acero | Est. | - | - | 16 | Usuario | Aumenta dos niveles la Defensa del usuario. | |
| Beso Drenaje | Hada | Esp. | 50 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a 3/4 del daño que inflige. |