Última actualización: 2026-06-24

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Hace que el Pokémon flote y deje de estar en contacto con el suelo, lo que impide que le afecten los movimientos de tipo Tierra y los estados Púas, Púas tóxicas y Red Pegajosa.
Temporada: シーズンM-3 (2026-06-24)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Banda Pantallas
Banda + Pantallas.
Rotom
| PS | 127 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 63 | - | |
| Def | 97 | - | |
| AtEsp | 147 | 32 | |
| DefEsp | 97 | - | |
| Vel↑ | 157 | 32 |
Especializa los EV en At. Esp. y Velocidad,
Banda Aguante usa como escudo, Reflejo o Pantalla de LuzBuild setup de Rotom que despliega esto.Cambiavoltaje también se puede usar, así que Organiza un campo favorable, luego pasa a la reserva — su composición.
Entra como líder y contra rivales más lentos, Reflejo o Pantalla de Luz usa trampas como estas como rol principal. Sobrevive un ataque rival y Cambiavoltaje, Despliega con seguridad ases aliados — su rol.
Pivot Truco Pañuelo
Pañuelo para Vel, Truco, Voltiocambio.
Rotom Calor
| PS | 127 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 76 | - | |
| Def | 127 | - | |
| AtEsp | 157 | 32 | |
| DefEsp | 127 | - | |
| Vel↑ | 151 | 32 |
Rotom Calor con Pañuelo Elegido para boost Vel, Pokémon sorpresa/ciclo atacando y pivotando con Voltiocambio desde arriba. Vs defensores, Trick descarga el Scarf para bloquearlos en estados.
Movimientos con efectos fuertes y subarmas son opciones
Scarf Rotom puede cambiar por Chispazo (parálisis), Bola Sombra, Pulso Oscuro para amplia cobertura.
Desde inicial o revenge, presiona con ataques fuertes o crea matchups vía Voltiocambio como ciclo.Contra muros, Trick descarga Scarf para apoyar ases — también fuerte.
Pokémon Dragón
Rotom Calor Tanto Eléctrico como Fuego principales mitad por Dragones — débil. Los Dragones suelen tener ataques fuertes, mal matchup arriesga colapso.
Colchón Difusor Estado
Zidra + Fuego Fatuo + Onda Trueno.
Rotom Calor
| PS | 157 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 76 | - | |
| Def | 127 | - | |
| AtEsp↑ | 172 | 32 | |
| DefEsp | 129 | 2 | |
| Vel | 106 | - |
Aprovechando Baya Zidra para intercambios, atacante especial pesado + soporte con estados. Fuego Fatuo/Onda Trueno limitan, campo favorable.
Adapta Eléctrico por equipo
Eléctrico tiene muchas opciones, Voltiocambio para equipos cicloy similares — según equipo.
Cambiado vs atacantes tras resistencias, un rol de diseminar estados para presionar ciclo. Frenar/debilitar facilita victorias, crea setups para ases.
Pokémon Dragón
Rotom Calor Eléctrico/Fuego principales mitad por Dragones — débil. Dragones suelen tener ataques fuertes, desfavorable colapsa.
Colchón
PS/Def tanquea físicos, Fuego Fatuo apoya.
Rotom Lavado
| PS | 157 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 76 | - | |
| Def↑ | 174 | 32 | |
| AtEsp | 126 | 1 | |
| DefEsp | 128 | 1 | |
| Vel | 106 | - |
Aprovechando excelentes resistencias y habilidad, build pivote/ciclo que absorbe ataques físicos. Quema para reducir potencia y usa pivot para desplegar aliados.
Rayo adapta por equipo
Rayo de Rotom libremente cambiable. Chispazo con parálisis alta, Juego Sucio para cobertura, u Onda Trueno/Pantalla de Luz para soporte.
Aguanta atacantes físicos mientras esparce estados, un rol de mantener matchups favorables. Volviendo vía pivot, crea entradas seguras para ases.
Débil ante Dragones potentes
Rotom pivote juega en torno a Voltiocambio lento, así recibir ataques fuertes desde arriba con gran pérdida PS lleva a perder ciclo. Especialmente Hydreigon y Mega Charizard X mitad Voltiocambio e infligen daño con Cometa Draco/Enfado.
Excadrill con Rompemoldes es contra duro
Excadrill es inmune a Voltiocambio, y con Rompemoldes golpea la debilidad con Tierra.Contra claro — mide Voltiocambio si Excadrill en equipo rival.
Ejemplos de amenazas
Pañuelo Pivot
Pañuelo + Truco/Voltiocambio.
Rotom Lavado
| PS | 151 | 26 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 76 | - | |
| Def | 127 | - | |
| AtEsp↑ | 156 | 17 | |
| DefEsp | 127 | - | |
| Vel | 129 | 23 |
Pañuelo Elegido sube Vel para primer pivot/disrupción, con EV defensa/potencia para ciclos — Rotom Lavadora.Trampa RocasCombinado con Trampa Rocas, ciclos favorables.
Distribución EV
Rotom Lavadora buenas resistencias, defensa facilita. Tras min Atq.Esp/Vel, max PS.
Desde inicial/favorable, Voltiocambio pivot. Vs muros, Trick, desactiva rivales + auto-atacante — también.
Débil ante Dragones potentes
Movimientos Rotom Lavadora mitad por Dragones. Muchos Dragones potentes, arrollan — cuidado. También inmune Eléctrico + RompemoldesExcadrill Rompemoldes en debilidad también.
Ejemplos de amenazas
Pañuelo Pivot
Pañuelo Voltiocambio + Truco.
Rotom Ventilador
| PS | 127 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 76 | - | |
| Def | 127 | - | |
| AtEsp | 157 | 32 | |
| DefEsp | 127 | - | |
| Vel↑ | 151 | 32 |
Pañuelo Elección sube la Velocidad, y desde arriba, CambiavoltajeBuild de Rotom Corte que usa esto para crear campos favorables. No solo ataca, sino también Fuerza su objeto al rival con Truco para restringir movimientos de estadoTambién incluye tácticas de disrupción.
Entra como líder o tras un KO, con STAB Corte Aéreo o Atactrueno presiona al rival como rol. Alterna entre movimientos ofensivos y de pivote según el rival, y Contra Pokémon resistentes, intercambia objetos con Truco para buscar la inutilización — gameplay principal.
CS Pañuelo
Pañuelo + Truco/Voltiocambio.
Rotom Corte
| PS | 127 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 76 | - | |
| Def | 127 | - | |
| AtEsp↑ | 172 | 32 | |
| DefEsp | 127 | - | |
| Vel | 138 | 32 |
Max Atq.Esp/Vel con Scarf — Rotom Corte spé. Voltiocambio Vel + campo, fuerza Choice rival limita acciones.
Movimientos efectos y subarmas
Candidatos: Chispazo (parálisis), Bola Sombra, Pulso Oscuro.
Con Vel, spé potentes o pivot. Vs defensivos/estados, pasa objeto, bloquea movimientos — especialidad.
Dragones defensivos
Armas principales Rotom Corte mitad por Dragones. Dragones suelen tener Enfado/Cometa Draco — desfavorable colapsa.
Ejemplos de amenazas
Dobles Pañuelo Ventisca
Pañuelo Vel + Ventisca área.
Rotom Frío
| PS | 127 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 76 | - | |
| Def | 127 | - | |
| AtEsp↑ | 172 | 32 | |
| DefEsp | 127 | - | |
| Vel | 138 | 32 |
Invierte los EV en At. Esp. y Velocidad,
Pañuelo Elección llevando Build atacante especial capaz de actuar antes que la mayoría de Pokémon Build de Rotom Frost. Con la habilidad Levitación anula movimientos Tierra mientras impone movimientos STAB desde emparejamientos favorables.
Desde alta Velocidad, Lanza Ventisca o Electrotela que atacan a todo el equipo rival, mermando y manipulando la Velocidad — su rol.
Pañuelo Elección bloquea los movimientos como desventaja, pero en emparejamientos desfavorables, con la prioridad Cambiavoltaje permite cambiar con seguridad a los aliados — juego flexible.
Build defensivo Fuego Fatuo para Dobles
Un build para Combates Dobles que invierte EV en PS, Def y Def.Esp y apoya a los aliados con Fuego Fatuo
Rotom Lavado
| PS | 157 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 76 | - | |
| Def↑ | 155 | 14 | |
| AtEsp | 125 | - | |
| DefEsp | 145 | 18 | |
| Vel | 108 | 2 |
Con EV en PS y doble defensa,
Restos y aprovechando su recuperación, un build defensivo con mayor permanencia en campo Rotom Lavadora. Naturalezaずぶとい y Fuego Fatuo encaja los ataques físicos, y la habilidad Levitación usa sus excelentes resistencias como escudo para crear una situación favorable.
Distribución EV
Distribuye los EV en PS, Def y Def.Esp. La habilidad Levitación hace que Planta sea su única debilidad real, así que invertir en defensa lo hace difícil de debilitar de un golpe.
También se recomiendan Voltiocambio o Electrotela
Cambiavoltaje o Electrotela también se recomiendan. Usar Voltiocambio contra un rival más rápido permite cambiar sin que el Pokémon entrante reciba daño. Electrotela baja la Velocidad de los dos Pokémon rivales, lo que la convierte en un movimiento poderoso en Combates Dobles.
También se recomienda Baya Zidra
Restos en su lugar,
Baya Citrón también se recomienda. Si lleva Baya Zidra, deja los PS en un número par, y Supercolmillo se active también al recibirlo.
Fuego Fatuo deja al rival Quemadura y baja su Ataque, un rol de apoyo que crea aberturas para que los aliados actúen con seguridad. Los ataques dirigidos a él se Protección bloquean,
Restos gana turnos de recuperación, y aprovechando sus pocas debilidades y el desgaste de los movimientos STAB es posible un juego tenaz.
Pokémon Hierba
Le cuesta contra los Pokémon de tipo Planta. Los movimientos Planta golpean su debilidad, y tanto sus movimientos Agua como Eléctrico se reducen a la mitad contra ellos. Al enfrentarte a un Pokémon problemático, Protección o un cambio para evitar recibir el movimiento, y luego contraataca con el movimiento de un aliado.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
47 / 47
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fachada | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado, se duplica su potencia. El daño que causa este ataque físico no es reducido a la mitad aunque el usuario esté quemado. |
| Hipervoz | Normal | Esp. | 90 | 100 | 12 | Sonido | Todos los rivales | Movimiento de ataque normal. |
| Alboroto | Normal | Esp. | 90 | 100 | 12 | Sonido | Rival al azar | Provoca el estado Alboroto en el usuario. |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Solo se puede usar si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30 % de atemorizar al objetivo. |
| Refuerzos | Normal | Est. | - | - | 20 | Aliado | Aumenta un 50 % la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. | |
| Dividedolor | Normal | Est. | - | - | 20 | 1 rival | Combina los PS restantes del usuario con los del objetivo y los reparte en partes iguales. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Solo se puede usar si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Si se usa de forma consecutiva, su probabilidad de éxito se reduce a 33.3 % con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Si se usa de forma consecutiva, su probabilidad de éxito se reduce a 33.3 % con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario sacrifica un 25 % de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a un 25 % de los PS máximos del usuario. | |
| Doble Equipo | Normal | Est. | - | - | 16 | Usuario | Aumenta un nivel la Evasión del usuario. | |
| Fuego Fatuo | Fuego | Est. | - | 85 | 16 | 1 rival | Quema al objetivo. | |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que salga el sol durante cinco turnos. | |
| Danza de Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que llueva durante cinco turnos. | |
| Trueno | Eléctrico | Esp. | 110 | 70 | 12 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Su precisión se reduce al 50 % cuando hay sol intenso. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. | |
| Atactrueno | Eléctrico | Esp. | 90 | 100 | 16 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de paralizar al objetivo. | |
| Chispazo | Eléctrico | Esp. | 80 | 100 | 16 | Todos | Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. | |
| Alto Voltaje | Eléctrico | Esp. | 70 | 100 | 20 | 1 rival | Su potencia se duplica si el objetivo está en contacto con un campo eléctrico. | |
| Cambiavoltaje | Eléctrico | Esp. | 70 | 100 | 20 | 1 rival | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo luego de atacar. | |
| Electrotela | Eléctrico | Esp. | 55 | 95 | 16 | Todos los rivales | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. | |
| Rayo Carga | Eléctrico | Esp. | 50 | 90 | 12 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 70 % de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario. | |
| Electrobola | Eléctrico | Esp. | - | 100 | 12 | Bola | 1 rival | Tiene mayor potencia entre mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 40 y 150. |
| Campo Eléctrico | Eléctrico | Est. | - | - | 12 | Todo el campo | Crea un campo eléctrico en el terreno de combate durante cinco turnos. | |
| Onda Anómala | Eléctrico | Est. | - | 100 | 16 | 1 rival | Reduce dos niveles el Ataque Especial del objetivo. | |
| Carga | Eléctrico | Est. | - | - | 20 | Usuario | Aumenta un nivel la Defensa Especial del usuario y le provoca el estado Cargado de electricidad. | |
| Onda Trueno | Eléctrico | Est. | - | 90 | 20 | 1 rival | Paraliza al objetivo. | |
| Poder Acumulado | Psíquico | Esp. | 20 | 100 | 12 | 1 rival | Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario. | |
| Truco | Psíquico | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Intercambia los objetos del usuario y el objetivo. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. | |
| Reflejo | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Lado aliado | Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos. | |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Todos los aliados | Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos. | |
| Poltergeist | Fantasma | Fís. | 110 | 90 | 8 | 1 rival | Falla si el objetivo no lleva un objeto. | |
| Bola Sombra | Fantasma | Esp. | 80 | 100 | 16 | Bola | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Infortunio | Fantasma | Esp. | 65 | 100 | 12 | 1 rival | Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado. | |
| Tinieblas | Fantasma | Esp. | - | 100 | 16 | 1 rival | El objetivo pierde 50 PS. | |
| Rencor | Fantasma | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Reduce 4 PP del último movimiento que usó el objetivo. | |
| Rayo de Confusión | Fantasma | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Confunde al objetivo. | |
| Juego Sucio | Siniestro | Fís. | 95 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | El daño que causa se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario. |
| Ladrón | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. |
| Pulso Oscuro | Siniestro | Esp. | 80 | 100 | 16 | Pulso | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de atemorizar al objetivo. |
| Maquinación | Siniestro | Est. | - | - | 20 | Usuario | Aumenta dos niveles el Ataque Especial del usuario. | |
| Supercalor | Fuego | Esp. | 130 | 90 | 8 | 1 rival | Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario. | |
| Hidrobomba | Agua | Esp. | 110 | 80 | 8 | 1 rival | Movimiento de ataque normal. | |
| Ventisca | Hielo | Esp. | 110 | 70 | 8 | Viento | Todos los rivales | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva. |
| Corte Aéreo | Volador | Esp. | 75 | 95 | 16 | Corte | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de atemorizar al objetivo. |
| Tormenta de Hojas | Planta | Esp. | 130 | 90 | 8 | 1 rival | Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario. |