Contagia el envenenamiento, las quemaduras o la parálisis al Pokémon que le cause ese estado.
Al entrar en combate copia la habilidad del rival.
Elude los ataques de los aliados durante el combate.
Temporada: シーズンM-1 (2026-04-27)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Tipo
Categoría
Propiedades
80 / 80
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. |
| Golpe Cuerpo | Normal | Fís. | 85 | 100 | 16 | Contacto | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
| Imagen | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | |
| Vozarrón | Normal | Esp. | 90 | 100 | 12 | Sonido | Grito desgarrador que inflige daño al objetivo. |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| Deseo | Normal | Est. | - | - | 12 | Restaura en el siguiente turno la mitad de los PS máximos del usuario o se los pasa al Pokémon que lo sustituye. | |
| Refuerzo | Normal | Est. | - | - | 20 | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | |
| Más Psique | Normal | Est. | - | - | 12 | Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | |
| Otra Vez | Normal | Est. | - | 100 | 8 | El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. | |
| Divide Dolor | Normal | Est. | - | - | 20 | Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales. | |
| Velo Sagrado | Normal | Est. | - | - | 20 | Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
| Mal de Ojo | Normal | Est. | - | - | 8 | Mal de ojo que impide al objetivo huir del combate. | |
| Contoneo | Normal | Est. | - | 85 | 16 | Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
| Doble Equipo | Normal | Est. | - | - | 16 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | |
| Anulación | Normal | Est. | - | 100 | 20 | Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos. | |
| Energibola | Planta | Esp. | 90 | 100 | 12 | Bola | Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
| Hierba Lazo | Planta | Esp. | - | 100 | 20 | Contacto | Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. |
| Puño Fuego | Fuego | Fís. | 75 | 100 | 16 | ContactoPuño | Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras. |
| Llama Embrujada | Fuego | Esp. | 75 | 100 | 12 | El usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que ataca a su oponente y baja su Ataque Especial. | |
| Fuego Fatuo | Fuego | Est. | - | 85 | 16 | Siniestra llama morada que produce quemaduras. | |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | |
| Gota Vital | Agua | Est. | - | - | 12 | Vierte un agua misteriosa y balsámica que restaura tanto sus propios PS como los de aquellos aliados presentes en el terreno de combate. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | |
| Puño Trueno | Eléctrico | Fís. | 75 | 100 | 16 | ContactoPuño | Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario. |
| Rayo | Eléctrico | Esp. | 90 | 100 | 16 | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. | |
| Rayo Carga | Eléctrico | Esp. | 50 | 90 | 12 | Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa. | |
| Onda Trueno | Eléctrico | Est. | - | 90 | 20 | Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
| Puño Hielo | Hielo | Fís. | 75 | 100 | 16 | ContactoPuño | Puñetazo helado que puede llegar a congelar. |
| Triple Axel | Hielo | Fís. | 20 | 90 | 12 | Contacto | Patea hasta tres veces seguidas y cada vez más fuerte. |
| Viento Hielo | Hielo | Esp. | 55 | 95 | 16 | Viento | Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales. |
| Onda Certera | Lucha | Esp. | 120 | 70 | 8 | Bola | Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
| Esfera Aural | Lucha | Esp. | 80 | - | 20 | BolaPulso | Libera, desde su interior, una inmensa descarga de aura. Es infalible. |
| Onda Vacío | Lucha | Esp. | 40 | 100 | 20 | Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento tiene prioridad alta. | |
| Cabezazo Zen | Psíquico | Fís. | 80 | 90 | 16 | Contacto | Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente. |
| Premonición | Psíquico | Esp. | 120 | 100 | 12 | Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después. | |
| Psíquico | Psíquico | Esp. | 90 | 100 | 12 | Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |
| Vasta Fuerza | Psíquico | Esp. | 80 | 100 | 12 | El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunción con un campo psíquico, aumenta su potencia e inflige daño a todos los rivales. | |
| Psicocarga | Psíquico | Esp. | 80 | 100 | 12 | Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo. | |
| Psicorruido | Psíquico | Esp. | 75 | 100 | 12 | Sonido | The user attacks the target with unpleasant sound waves. For two turns, the target is prevented from recovering HP through moves, Abilities, or held items. |
| Poder Reserva | Psíquico | Esp. | 20 | 100 | 12 | Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño. | |
| Campo Psíquico | Psíquico | Est. | - | - | 12 | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémon que están en el suelo quedan protegidos contra movimientos con prioridad. | |
| Pulso Cura | Psíquico | Est. | - | - | 12 | Pulso | Una onda curativa restaura la mitad de los PS máximos del objetivo. |
| Zona Mágica | Psíquico | Est. | - | - | 12 | Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durante cinco turnos. | |
| Zona Extraña | Psíquico | Est. | - | - | 12 | Crea una zona misteriosa donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos los Pokémon durante cinco turnos. | |
| Espacio Raro | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. | |
| Cambiadefensa | Psíquico | Est. | - | - | 12 | El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en la Defensa y Defensa Especial con el objetivo. | |
| Cambiafuerza | Psíquico | Est. | - | - | 12 | El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en el Ataque y Ataque Especial con el objetivo. | |
| Deseo Cura | Psíquico | Est. | - | - | 12 | El Pokémon cae debilitado, pero su sustituto recupera su estado y los PS. | |
| Gravedad | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon de tipo Volador o que levitan son vulnerables a movimientos de tipo Tierra. | |
| Paz Mental | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | |
| Sellar | Psíquico | Est. | - | - | 12 | Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate. | |
| Intercambio | Psíquico | Est. | - | - | 12 | Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo. | |
| Truco | Psíquico | Est. | - | 100 | 12 | Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
| Reflejo | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | |
| Hipnosis | Psíquico | Est. | - | 60 | 20 | Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo. | |
| Sombra Vil | Fantasma | Fís. | 40 | 100 | 20 | Contacto | Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento tiene prioridad alta. |
| Bola Sombra | Fantasma | Esp. | 80 | 100 | 16 | Bola | Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
| Tinieblas | Fantasma | Esp. | - | 100 | 16 | Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario. | |
| Mismo Destino | Fantasma | Est. | - | - | 8 | Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Rayo Confuso | Fantasma | Est. | - | 100 | 12 | Rayo siniestro que confunde al objetivo. | |
| Desarme | Siniestro | Fís. | 65 | 100 | 20 | Contacto | Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto. |
| Ladrón | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno. |
| Lanzamiento | Siniestro | Fís. | - | 100 | 12 | El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
| Mofa | Siniestro | Est. | - | 100 | 20 | Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
| Legado | Siniestro | Est. | - | 100 | 12 | El usuario se debilita, pero baja mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial del objetivo. | |
| Bruma Explosiva | Hada | Esp. | 100 | 100 | 8 | Explosión | El usuario ataca a todos a su alrededor, pero se debilita de inmediato. La potencia del movimiento aumenta si el terreno está cubierto por un campo de niebla. |
| Fuerza Lunar | Hada | Esp. | 95 | 100 | 16 | Invoca el poder de la luna para atacar al objetivo. Puede disminuir el Ataque Especial del objetivo. | |
| Canto Encantador | Hada | Esp. | 80 | 100 | 12 | Sonido | The user attacks the target using its angelic voice. This also confuses the target if its stats have been boosted during the turn. |
| Brillo Mágico | Hada | Esp. | 80 | 100 | 12 | Inflige daño a los oponentes con una potente luz. | |
| Beso Drenaje | Hada | Esp. | 50 | 100 | 12 | Contacto | El usuario absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido. |
| Campo de Niebla | Hada | Est. | - | - | 12 | Durante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de estado y se reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Dragón. | |
| Encanto | Hada | Est. | - | 100 | 20 | Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque. |