Última actualización: 2026-06-10

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Puede amedrentar al rival al atacarlo debido al mal olor que emana.
Al recibir daño de un ataque físico, le baja la Defensa, pero le sube mucho la Velocidad.
Daña al agresor que le ha dado el golpe de gracia con un movimiento de contacto.
Temporada: シーズンM-2 (2026-06-10)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Banda Lead Físico
Trampas + Explosión.
Garbodor
| PS | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 161 | 32 | |
| Def | 102 | - | |
| AtEsp↓ | 72 | - | |
| DefEsp | 102 | - | |
| Vel | 127 | 32 |
Invierte los EV centrados en Ataque y Velocidad, Build de setup que combina movimientos de trampa como Púas Tóxicas y Púas build de Garbodor. Sobrevive fiablemente a los ataques rivales con su objeto, y cuando recibe un movimiento físico, su habilidad invierte el orden de turno — ganando acciones y organizando el campo.
Adopta un movimiento con precisión 100
Lanzamugre tiene alta potencia pero precisión incierta. Para un rendimiento más fiable, también se recomienda Puya Nociva con precisión 100.
Enviado como líder, Su rol principal es desplegar trampas en el campo para favorecer al as aliado. Cumple el rol de presionar a los rivales con potentes movimientos principales o enviar con seguridad a los aliados de reserva al campo con Explosión, sin dar oportunidades.
Pokémon que no pueden aprovechar la Banda Focus
Garbodor con la habilidad Armadura Frágil, "Dracoflechas" — comoRecibir un ataque físico múltiple baja la Defensa con cada golpe, causando daño letal. Ten en cuenta que los movimientos de trampa y el daño por tormenta de arena que desgastan la Banda Focus también impedirán explotar su rendimiento por completo.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
53 / 53
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Explosión | Normal | Fís. | 250 | 100 | 8 | Explosión | Todos | El atacante causa una grandísima explosión y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato. |
| Autodestrucción | Normal | Fís. | 200 | 100 | 8 | Explosión | Todos | El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato. |
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. |
| Golpe Cuerpo | Normal | Fís. | 85 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
| Imagen | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| Reciclaje | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Recicla y así recupera un objeto equipado de un solo uso que ya haya sido empleado durante el combate. | |
| Tragar | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Absorbe la energía acumulada con Reserva para recobrar salud. Cuanta más se haya acumulado, mayor será el número de PS que se recuperen. | |
| Reserva | Normal | Est. | - | - | 20 | Usuario | Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces. | |
| Divide Dolor | Normal | Est. | - | - | 20 | 1 rival | Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
| Atracción | Normal | Est. | - | 100 | 16 | 1 rival | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
| Chirrido | Normal | Est. | - | 85 | 20 | Sonido | 1 rival | Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. |
| Bomba Germen | Planta | Fís. | 80 | 100 | 16 | Bola | 1 rival | Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba. |
| Rayo Solar | Planta | Esp. | 120 | 100 | 12 | 1 rival | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. | |
| Gigadrenado | Planta | Esp. | 75 | 100 | 12 | 1 rival | Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. | |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | |
| Rayo | Eléctrico | Esp. | 90 | 100 | 16 | 1 rival | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. | |
| Pedrada | Roca | Fís. | 25 | 90 | 12 | Bola | 1 rival | Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas. |
| Poder Pasado | Roca | Esp. | 60 | 100 | 8 | 1 rival | Ataque prehistórico que puede subir todas las características. | |
| Lanzamugre | Veneno | Fís. | 120 | 80 | 8 | Contacto | 1 rival | Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo. |
| Puya Nociva | Veneno | Fís. | 80 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. |
| Veneno X | Veneno | Fís. | 70 | 100 | 20 | ContactoCorte | 1 rival | Tajo que puede envenenar al objetivo. Suele ser crítico. |
| Eructo | Veneno | Esp. | 120 | 90 | 12 | 1 rival | El Pokémon causa daño a su oponente lanzándole un eructo. Para poder utilizar este movimiento tiene que llevar una baya y comérsela. | |
| Onda Tóxica | Veneno | Esp. | 95 | 100 | 12 | Todos | Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar. | |
| Bomba Lodo | Veneno | Esp. | 90 | 100 | 12 | Bola | 1 rival | Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. |
| Carga Tóxica | Veneno | Esp. | 65 | 100 | 12 | 1 rival | Cubre al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado. | |
| Niebla Clara | Veneno | Esp. | 50 | - | 16 | 1 rival | Ataca al objetivo con una singular bola de lodo que elimina cualquier cambio en sus características. | |
| Bomba Ácida | Veneno | Esp. | 40 | 100 | 20 | Bola | 1 rival | Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo. |
| Gas Corrosivo | Veneno | Est. | - | 100 | 20 | Todos | El usuario libera un gas cáustico que envuelve a todos los que se encuentren alrededor y derrite por completo los objetos que lleven equipados. | |
| Púas Tóxicas | Veneno | Est. | - | - | 20 | Lado rival | Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo. El veneno afecta a los Pokémon oponentes que entran en combate. | |
| Tóxico | Veneno | Est. | - | 90 | 12 | 1 rival | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
| Pataleta | Tierra | Fís. | 75 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado. |
| Disparo Lodo | Tierra | Esp. | 55 | 95 | 16 | 1 rival | El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad. | |
| Púas | Tierra | Est. | - | - | 20 | Lado rival | Esparce púas alrededor del equipo rival que hieren a los Pokémon rivales que entran en combate. | |
| Niebla | Hielo | Est. | - | - | 20 | Todo el campo | Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate. | |
| Plancha Corporal | Lucha | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa. |
| Puño Drenaje | Lucha | Fís. | 75 | 100 | 12 | ContactoPuño | 1 rival | Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo. |
| Onda Certera | Lucha | Esp. | 120 | 70 | 8 | Bola | 1 rival | Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
| Psíquico | Psíquico | Esp. | 90 | 100 | 12 | 1 rival | Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
| Amnesia | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Usuario | El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. | |
| Maldición | Fantasma | Est. | - | - | 12 | Especial | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | |
| Ladrón | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno. |
| Vendetta | Siniestro | Fís. | 50 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes. |
| Lanzamiento | Siniestro | Fís. | - | 100 | 12 | 1 rival | El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
| Pulso Umbrío | Siniestro | Esp. | 80 | 100 | 16 | Pulso | 1 rival | Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo. |