
Pokemon associés
Les stats du Pokémon ne peuvent pas être baissées par les capacités ou talents de l'adversaire.
Le Pokémon peut utiliser ses capacités en ignorant les barrières et les clones de l'adversaire.
Quand le Pokémon est touché par une capacité, celle-ci a 30 % de chances d'être entravée : l'adversaire ne peut plus l'utiliser pendant 3 tours.
* Basé sur les données de Pokémon SV, ces informations peuvent être inexactes
Type
Catégorie
Cible
Propriétés
50 / 50
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Cible | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bélier | Normal | Phys. | 90 | 85 | 20 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur subit 1/4 des dégâts qu’il a infligés à l’ennemi en contrecoup. |
| Damoclès | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur subit en contrecoup 1/3 des dégâts infligés. |
| Morsure | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | ContactMordre | 1 ennemi | 30 % de chances d'apeurer l'ennemi. |
| Lance-Flammes | Feu | Spé. | 90 | 100 | 16 | 1 ennemi | 10 % de chances de brûler l'ennemi. | |
| Hydrocanon | Eau | Spé. | 110 | 80 | 8 | 1 ennemi | Capacité d'attaque ordinaire. | |
| Surf | Eau | Spé. | 90 | 100 | 16 | Tous | La puissance est doublée contre un ennemi en état de plongée. | |
| Tonnerre | Électrik | Spé. | 90 | 100 | 16 | 1 ennemi | 30 % de chances de paralyser l'ennemi. | |
| Cage Éclair | Électrik | Stat. | - | 90 | 20 | 1 ennemi | Paralyse l'ennemi. Sans effet sur les Pokémon de type Sol. | |
| Fatal-Foudre | Électrik | Spé. | 110 | 70 | 12 | 1 ennemi | 30 % de chances de paralyser l'ennemi. Sous la pluie, touche l'ennemi à coup sûr. Sous le soleil, la précision baisse. Touche aussi un ennemi dans les airs. | |
| Hâte | Psy | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente la Vitesse du lanceur de deux niveaux. | |
| Vive-Attaque | Normal | Phys. | 40 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Frappe toujours en priorité. (Priorité +1) |
| Ombre Nocturne | Spectre | Spé. | - | 100 | 16 | 1 ennemi | Inflige 50 points de dégâts aux PV de l'ennemi. | |
| Mur Lumière | Psy | Stat. | - | - | 20 | Tous alliés | Place le terrain de l'équipe alliée dans l'état Mur Lumière pendant 5 tours. | |
| Protection | Psy | Stat. | - | - | 20 | Camp allié | Place le terrain du camp allié sous l'effet de Mur Lumière pendant 5 tours. | |
| Déflagration | Feu | Spé. | 110 | 85 | 8 | 1 ennemi | 10 % de chances de brûler l'ennemi. | |
| Météores | Normal | Spé. | 60 | - | 20 | Tous ennemis | Touche à coup sûr. | |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Restaure tous les PV du lanceur et soigne ses altérations d'état. Le lanceur s'endort pendant 2 tours. Échoue si ses PV sont au maximum. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur sacrifie 1/4 de ses PV max pour créer un Clone. Le Clone reçoit les capacités à la place du lanceur. Il disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur. | |
| Larcin | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur ne tient aucun objet, il vole celui de l’ennemi. |
| Malédiction | Spectre | Stat. | - | - | 12 | Spécial | Si le lanceur n'est pas de type Spectre : baisse ses PV de la moitié (1/2) de ses PV max et place l'ennemi dans l'état Malédiction. Si le lanceur n'est pas de type Spectre : baisse d'un cran sa Vitesse et augmente d'un cran son Attaque et sa Défense. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Protège le lanceur des capacités de l'ennemi pendant le tour où elle est utilisée. Utilisée plusieurs fois de suite, son taux de réussite est divisé par 3 à chaque fois par rapport à l'utilisation précédente. | |
| Verrouillage | Normal | Stat. | - | - | 8 | 1 ennemi | Le lanceur passe sous l'effet de Verrouillage. | |
| Colère | Dragon | Phys. | 120 | 100 | 12 | Contact | Ennemi aléatoire | Le lanceur entre en état de furie. |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Pendant le tour où elle est utilisée, si le lanceur subit une attaque qui le mettrait K.O., il y survit avec 1 PV restant. Si elle est utilisée plusieurs fois de suite, son taux de réussite est divisé par trois à chaque utilisation par rapport à la précédente. | |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. Utilise au hasard l'une des autres capacités connues par le lanceur. | |
| Relais | Normal | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Échange le lanceur contre un autre Pokémon de l'équipe. Transfère à ce Pokémon les changements de stats, le Clonage, etc. | |
| Zénith | Feu | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Déclenche l'état Zénith pendant 5 tours. | |
| Ball’Ombre | Spectre | Spé. | 80 | 100 | 16 | Balle | 1 ennemi | 20 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l'ennemi d'un cran. |
| Feu Follet | Feu | Stat. | - | 85 | 16 | 1 ennemi | Inflige une brûlure à l'ennemi. | |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | La puissance est doublée si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé. L'effet de la brûlure qui réduit de moitié les dégâts des capacités physiques est ignoré. |
| Coup d’Main | Normal | Stat. | - | - | 20 | Allié | Pendant le tour où elle est utilisée, multiplie par 1,5 la puissance des capacités de l'allié. | |
| Étonnement | Spectre | Phys. | 30 | 100 | 15 | Contact | 1 ennemi | Inflige des dégâts. 30 % de chances d'apeurer l'ennemi. |
| Danse Draco | Dragon | Stat. | - | - | 20 | Danse | Lanceur | Augmente d'un niveau l'Attaque et la Vitesse du lanceur. |
| Demi-Tour | Insecte | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Après son attaque, le lanceur est remplacé par un autre Pokémon de l’équipe. |
| Assurance | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Si l'ennemi a déjà subi des dégâts durant le tour d'utilisation, la puissance est doublée (×2). |
| Dernier Recours | Normal | Phys. | 140 | 100 | 8 | Contact | 1 ennemi | Échoue tant que le lanceur n’a pas utilisé toutes les autres capacités qu’il connaît. |
| Draco-Choc | Dragon | Spé. | 85 | 100 | 12 | Aura | 1 ennemi | Attaque normale. |
| Draco-Charge | Dragon | Phys. | 100 | 75 | 12 | Contact | 1 ennemi | Peut aussi apeurer l’ennemi avec une probabilité de 20 %. Contre un ennemi sous l’effet de Lilliput, la puissance est doublée et la capacité touche à coup sûr. |
| Draco-Météore | Dragon | Spé. | 130 | 90 | 8 | 1 ennemi | Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de deux niveaux. | |
| Coup Double | Normal | Phys. | 35 | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | Attaque 2 fois de suite. |
| Châtiment | Spectre | Spé. | 65 | 100 | 12 | 1 ennemi | La puissance est doublée si l'ennemi a un problème de statut. | |
| Acrobatie | Vol | Phys. | 55 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur ne tient aucun objet, la puissance est doublée. |
| Draco-Queue | Dragon | Phys. | 60 | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | Si l’ennemi a des Pokémon en réserve, il est remplacé au hasard par l’un d’eux. |
| Hantise | Spectre | Phys. | 90 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur disparaît au tour où il utilise la capacité, puis attaque au tour suivant. Attaque en annulant les effets de Abri, Détection, etc. |
| Harcèlement | Insecte | Spé. | 20 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Place l'ennemi en état d'étreinte. |
| Psycho-Croc | Psy | Phys. | 85 | 100 | 12 | ContactMordre | 1 ennemi | Annule les effets Mur Lumière, Protection et Voile Aurore présents du côté de l'ennemi, puis attaque. |
| Abattage | Dragon | Phys. | 60 | 100 | 16 | Contact | Tous ennemis | Baisse l'Attaque de l'ennemi de 1 niveau. |
| Téra Explosion | Normal | Spé. | 80 | 100 | 10 | 1 ennemi | Si le lanceur est Téracristallisé, la capacité prend le même type que son Téra-Type et inflige des dégâts en utilisant la plus élevée de son Attaque ou de son Attaque Spéciale. | |
| Bond | Insecte | Phys. | 50 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de l'ennemi d'un niveau. |
| Cri Draconique | Dragon | Stat. | - | - | 16 | Son | Allié | Met les alliés dans l'état Taux de critiques augmenté. +2 pour les alliés de type Dragon, +1 pour les autres types. |