Augmente la puissance des capacités de type Eau du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.
Les capacités ayant un effet additionnel le perdent,\nmais leur puissance augmente.
Type
Catégorie
Propriétés
64 / 64
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Poing Glace | Glace | Phys. | 75 | 100 | 16 | ContactPoing | Un coup de poing glacé vient frapper l’ennemi. Peut le geler. |
| Griffe | Normal | Phys. | 40 | 100 | 35 | Contact | Lacère l’ennemi avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts. |
| Danse Lames | Normal | Stat. | - | - | 20 | Danse | Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
| Bélier | Normal | Phys. | 90 | 85 | 20 | Contact | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Mania | Normal | Phys. | 120 | 100 | 12 | Contact | Une attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus. |
| Damoclès | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Contact | Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
| Groz’Yeux | Normal | Stat. | - | 100 | 30 | Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense. | |
| Morsure | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | ContactMordre | L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer. |
| Pistolet à O | Eau | Spé. | 40 | 100 | 25 | De l’eau est projetée avec force sur l’ennemi. | |
| Hydrocanon | Eau | Spé. | 110 | 80 | 8 | Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi. | |
| Surf | Eau | Spé. | 90 | 100 | 16 | Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. | |
| Laser Glace | Glace | Spé. | 90 | 100 | 12 | Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler. | |
| Blizzard | Glace | Spé. | 110 | 70 | 8 | Vent | Une violente tempête de neige s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le geler. |
| Balayage | Combat | Phys. | - | 100 | 20 | Contact | Un puissant coup de pied bas qui fauche l’ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds. |
| Riposte | Combat | Phys. | - | 100 | 20 | Contact | Une riposte qui répond à toute capacité physique en infligeant le double de dégâts. |
| Tunnel | Sol | Phys. | 80 | 100 | 12 | Contact | Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
| Grincement | Normal | Stat. | - | 85 | 20 | Son | Le lanceur émet un son strident qui baisse beaucoup la Défense de l’ennemi. |
| Cascade | Eau | Phys. | 80 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur charge l’ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l’apeurer. |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Éboulement | Roche | Phys. | 75 | 90 | 12 | Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. | |
| Tranche | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | ContactTranche | Un coup de griffe ou autre tranche l’ennemi. Taux de critiques élevé. |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
| Larcin | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
| Malédiction | Spectre | Stat. | - | - | 12 | Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. | |
| Gigotage | Normal | Phys. | - | 100 | 16 | Contact | Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. |
| Dépit | Spectre | Stat. | - | 100 | 12 | Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP de la dernière capacité de l’ennemi. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Grimace | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | Le lanceur fait une grimace qui effraie l’ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. | |
| Coud’Boue | Sol | Spé. | 20 | 100 | 12 | Le lanceur envoie de la boue au visage de l’ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. | |
| Vent Glace | Glace | Spé. | 55 | 95 | 16 | Vent | Une bourrasque de vent froid blesse l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | |
| Griffe Acier | Acier | Phys. | 50 | 95 | 35 | Contact | Attaque avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur. |
| Danse Pluie | Eau | Stat. | - | - | 8 | Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | |
| Mâchouille | Ténèbres | Phys. | 80 | 100 | 16 | ContactMordre | Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense. |
| Pouvoir Antique | Roche | Spé. | 60 | 100 | 8 | Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d’un seul coup. | |
| Siphon | Eau | Spé. | 35 | 85 | 16 | Piège l’ennemi dans une trombe d’eau pendant quatre à cinq tours. | |
| Brouhaha | Normal | Spé. | 90 | 100 | 12 | Son | Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir. |
| Flatterie | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 16 | Rend la cible confuse, mais augmente son Attaque Spéciale. | |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Mitra-Poing | Combat | Phys. | 150 | 100 | 20 | ContactPoing | Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé. |
| Surpuissance | Combat | Phys. | 120 | 100 | 8 | Contact | Une attaque puissante, mais qui baisse l’Attaque et la Défense du lanceur. |
| Casse-Brique | Combat | Phys. | 75 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
| Effort | Normal | Phys. | - | 100 | 8 | Contact | Une attaque qui réduit les PV de l’ennemi au niveau des PV du lanceur. |
| Croco Larme | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 20 | Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler l’ennemi et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. | |
| Tomberoche | Roche | Phys. | 60 | 95 | 16 | Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. | |
| Ocroupi | Eau | Spé. | 90 | 85 | 12 | Le lanceur attaque en projetant de l’eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de l’ennemi. | |
| Aéropique | Vol | Phys. | 60 | - | 20 | ContactTranche | Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. |
| Barrage | Normal | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur bloque la route de l’ennemi pour empêcher sa fuite. | |
| Draco-Griffe | Dragon | Phys. | 80 | 100 | 16 | ContactTranche | Le lanceur lacère l’ennemi de ses grandes griffes aiguisées. |
| Danse Draco | Dragon | Stat. | - | - | 20 | Danse | Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur. |
| Vibraqua | Eau | Spé. | 60 | 100 | 20 | Aura | Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut le rendre confus. |
| Dégommage | Ténèbres | Phys. | - | 100 | 12 | Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | |
| Hydro-Queue | Eau | Phys. | 90 | 90 | 12 | Contact | Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête. |
| Griffe Ombre | Spectre | Phys. | 70 | 100 | 16 | ContactTranche | Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé. |
| Crocs Givre | Glace | Phys. | 65 | 95 | 16 | ContactMordre | Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l’ennemi. |
| Aqua-Jet | Eau | Phys. | 40 | 100 | 20 | Contact | Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. |
| Aire d’Eau | Eau | Spé. | 80 | 100 | 10 | Une masse d’eau s’abat sur l’ennemi. En l’utilisant avec Aire de Feu, l’effet augmente et un arc-en-ciel apparaît. | |
| Aqua-Brèche | Eau | Phys. | 85 | 100 | 12 | Contact | Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. |
| Abattage | Dragon | Phys. | 60 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur balaie violemment le camp adverse avec son immense queue. Baisse l’Attaque de la cible. |
| Eau Revoir | Eau | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat. |
| Téra Explosion | Normal | Spé. | 80 | 100 | 10 | Si le lanceur est Téracristallisé, il libère l'énergie de son Type Téracristal. Cette capacité inflige des dégâts en utilisant l'Attaque ou l'Attaque Spéciale du lanceur, selon la statistique la plus élevée. | |
| Désherbaffe | Plante | Phys. | 50 | 100 | 20 | Contact | Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse. |
| Douche Froide | Eau | Spé. | 50 | 100 | 20 | Le lanceur attaque la cible en l'arrosant d'une eau si froide qu'elle détériore son esprit combatif. Baisse l'Attaque de la cible. |