
#0057
Pokemon associés
Empêche le Pokémon de s'endormir.
Si le Pokémon subit un coup critique, il entre\ndans une colère noire qui augmente son Attaque\nau maximum.
Augmente beaucoup l'Attaque du Pokémon quand ses stats sont baissées par l'adversaire.
* Basé sur les données de Pokémon SV, ces informations peuvent être inexactes
Type
Catégorie
Cible
Propriétés
72 / 72
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Cible | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Poing Feu | Feu | Phys. | 75 | 100 | 16 | ContactPoing | 1 ennemi | Un coup de poing enflammé vient frapper l’ennemi. Peut le brûler. |
| Poing Glace | Glace | Phys. | 75 | 100 | 16 | ContactPoing | 1 ennemi | Un coup de poing glacé vient frapper l’ennemi. Peut le geler. |
| Poing Éclair | Électrik | Phys. | 75 | 100 | 16 | ContactPoing | 1 ennemi | Un coup de poing électrique vient frapper l’ennemi. Peut le paralyser. |
| Griffe | Normal | Phys. | 40 | 100 | 35 | Contact | 1 ennemi | Lacère l’ennemi avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts. |
| Plaquage | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. |
| Bélier | Normal | Phys. | 90 | 85 | 20 | Contact | 1 ennemi | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Mania | Normal | Phys. | 120 | 100 | 12 | Contact | Ennemi aléatoire | Une attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus. |
| Damoclès | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
| Groz’Yeux | Normal | Stat. | - | 100 | 30 | Tous ennemis | Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense. | |
| Ultralaser | Normal | Spé. | 150 | 90 | 8 | 1 ennemi | Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | |
| Balayage | Combat | Phys. | - | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Un puissant coup de pied bas qui fauche l’ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds. |
| Frappe Atlas | Combat | Phys. | - | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | L’ennemi est projeté grâce au pouvoir de la gravité. Inflige 50 PV de dégâts. |
| Tonnerre | Électrik | Spé. | 90 | 100 | 16 | 1 ennemi | Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser. | |
| Fatal-Foudre | Électrik | Spé. | 110 | 70 | 12 | 1 ennemi | La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. | |
| Séisme | Sol | Phys. | 100 | 100 | 12 | Tous | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. | |
| Tunnel | Sol | Phys. | 80 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
| Grincement | Normal | Stat. | - | 85 | 20 | Son | 1 ennemi | Le lanceur émet un son strident qui baisse beaucoup la Défense de l’ennemi. |
| Puissance | Normal | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. | |
| Métronome | Normal | Stat. | - | - | 10 | Lanceur | Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard. | |
| Météores | Normal | Spé. | 60 | - | 20 | Tous ennemis | Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi. | |
| Combo-Griffe | Normal | Phys. | 18 | 80 | 15 | Contact | 1 ennemi | L’ennemi est lacéré par des faux ou des griffes de deux à cinq fois d’affilée. |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Éboulement | Roche | Phys. | 75 | 90 | 12 | Tous ennemis | Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
| Larcin | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
| Malédiction | Spectre | Stat. | - | - | 12 | Spécial | Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. | |
| Contre | Combat | Phys. | - | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. |
| Dépit | Spectre | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP de la dernière capacité de l’ennemi. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Grimace | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Le lanceur fait une grimace qui effraie l’ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. | |
| Colère | Dragon | Phys. | 120 | 100 | 12 | Contact | Ennemi aléatoire | Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus. |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Vantardise | Normal | Stat. | - | 85 | 16 | 1 ennemi | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | |
| Encore | Normal | Stat. | - | 100 | 8 | 1 ennemi | Oblige l’ennemi à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours. | |
| Coup Croix | Combat | Phys. | 100 | 80 | 8 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur délivre un coup double en croisant les avant-bras. Taux de critiques élevé. |
| Danse Pluie | Eau | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | |
| Zénith | Feu | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | |
| Brouhaha | Normal | Spé. | 90 | 100 | 12 | Son | Ennemi aléatoire | Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir. |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Mitra-Poing | Combat | Phys. | 150 | 100 | 20 | ContactPoing | 1 ennemi | Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé. |
| Provoc | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 20 | 1 ennemi | Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant trois tours. | |
| Coup d’Main | Normal | Stat. | - | - | 20 | Allié | Une capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié. | |
| Casse-Brique | Combat | Phys. | 75 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
| Effort | Normal | Phys. | - | 100 | 8 | Contact | 1 ennemi | Une attaque qui réduit les PV de l’ennemi au niveau des PV du lanceur. |
| Surchauffe | Feu | Spé. | 130 | 90 | 8 | 1 ennemi | Attaque l’ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. | |
| Tomberoche | Roche | Phys. | 60 | 95 | 16 | 1 ennemi | Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. | |
| Gonflette | Combat | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. | |
| Demi-Tour | Insecte | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat. |
| Close Combat | Combat | Phys. | 120 | 100 | 8 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Défense Spéciale. |
| Assurance | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Cette attaque est deux fois plus efficace si l’ennemi a déjà été blessé durant ce tour. |
| Dégommage | Ténèbres | Phys. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | |
| Direct Toxik | Poison | Phys. | 80 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Attaque l’ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l’empoisonner. |
| Canon Graine | Plante | Phys. | 80 | 100 | 16 | Balle | 1 ennemi | Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l’ennemi. |
| Vampi-Poing | Combat | Phys. | 75 | 100 | 12 | ContactPoing | 1 ennemi | Un coup de poing qui draine l’énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Onde Vide | Combat | Spé. | 40 | 100 | 20 | 1 ennemi | Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe en priorité. | |
| Exploforce | Combat | Spé. | 120 | 70 | 8 | Balle | 1 ennemi | Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. |
| Giga Impact | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Griffe Ombre | Spectre | Phys. | 70 | 100 | 16 | ContactTranche | 1 ennemi | Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé. |
| Détricanon | Poison | Phys. | 120 | 80 | 8 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur envoie des détritus sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner. |
| Lame de Roc | Roche | Phys. | 100 | 80 | 8 | 1 ennemi | Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi. Taux de critiques élevé. | |
| Piège de Roc | Roche | Stat. | - | - | 20 | Camp ennemi | Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. | |
| Anti-Air | Roche | Phys. | 50 | 100 | 16 | 1 ennemi | Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. | |
| Balayette | Combat | Phys. | 65 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Un coup rapide qui affecte la mobilité de l’ennemi et diminue sa Vitesse. |
| Acrobatie | Vol | Phys. | 55 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts. |
| Tout ou Rien | Combat | Spé. | - | 100 | 8 | 1 ennemi | Une attaque très risquée. Le lanceur perd tous ses PV restants et inflige autant de dégâts à l’ennemi. | |
| Piétisol | Sol | Phys. | 60 | 100 | 20 | Tous | Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. | |
| Exécu-Son | Ténèbres | Phys. | 80 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours. |
| Trépignement | Sol | Phys. | 75 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. |
| Cent Rancunes | Ténèbres | Phys. | 75 | 100 | 8 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur frappe l’ennemi avec toute sa rancune. Si les stats du lanceur ont diminué pendant ce tour, la puissance de cette attaque est doublée. |
| Téra Explosion | Normal | Spé. | 80 | 100 | 10 | 1 ennemi | Si le lanceur est Téracristallisé, il libère l'énergie de son Type Téracristal. Cette capacité inflige des dégâts en utilisant l'Attaque ou l'Attaque Spéciale du lanceur, selon la statistique la plus élevée. | |
| Poing de Colère | Spectre | Phys. | 50 | 100 | 12 | ContactPoing | 1 ennemi | Le lanceur transforme sa colère en énergie pour attaquer. Plus il a subi d'attaques, plus la puissance de cette capacité augmente. |