
#0979
Pokemon associés
Empêche le Pokémon de s'endormir.
Le Pokémon a un mental à toute épreuve qui empêche les attaques ennemies de lui faire peur. Il est aussi immunisé contre le talent Intimidation.
Augmente beaucoup l'Attaque du Pokémon quand ses stats sont baissées par l'adversaire.
Type
Catégorie
Cible
Propriétés
75 / 75
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Cible | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Giga Impact | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Damoclès | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
| Mania | Normal | Phys. | 120 | 100 | 12 | Contact | Ennemi aléatoire | Une attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus. |
| Plaquage | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Effort | Normal | Phys. | - | 100 | 8 | Contact | 1 ennemi | Une attaque qui réduit les PV de l’ennemi au niveau des PV du lanceur. |
| Ultralaser | Normal | Spé. | 150 | 90 | 8 | 1 ennemi | Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | |
| Brouhaha | Normal | Spé. | 90 | 100 | 12 | Son | Ennemi aléatoire | Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir. |
| Coup d’Main | Normal | Stat. | - | - | 20 | Allié | Une capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié. | |
| Encore | Normal | Stat. | - | 100 | 8 | 1 ennemi | Oblige l’ennemi à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours. | |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | |
| Vantardise | Normal | Stat. | - | 85 | 16 | 1 ennemi | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Grimace | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Le lanceur fait une grimace qui effraie l’ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
| Puissance | Normal | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. | |
| Grincement | Normal | Stat. | - | 85 | 20 | Son | 1 ennemi | Le lanceur émet un son strident qui baisse beaucoup la Défense de l’ennemi. |
| Canon Graine | Plante | Phys. | 80 | 100 | 16 | Balle | 1 ennemi | Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l’ennemi. |
| Poing Feu | Feu | Phys. | 75 | 100 | 16 | ContactPoing | 1 ennemi | Un coup de poing enflammé vient frapper l’ennemi. Peut le brûler. |
| Surchauffe | Feu | Spé. | 130 | 90 | 8 | 1 ennemi | Attaque l’ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. | |
| Zénith | Feu | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | |
| Danse Pluie | Eau | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | |
| Poing Éclair | Électrik | Phys. | 75 | 100 | 16 | ContactPoing | 1 ennemi | Un coup de poing électrique vient frapper l’ennemi. Peut le paralyser. |
| Fatal-Foudre | Électrik | Spé. | 110 | 70 | 12 | 1 ennemi | La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. | |
| Tonnerre | Électrik | Spé. | 90 | 100 | 16 | 1 ennemi | Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser. | |
| Demi-Tour | Insecte | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat. |
| Acrobatie | Vol | Phys. | 55 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts. |
| Lame de Roc | Roche | Phys. | 100 | 80 | 8 | 1 ennemi | Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi. Taux de critiques élevé. | |
| Éboulement | Roche | Phys. | 75 | 90 | 12 | Tous ennemis | Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. | |
| Tomberoche | Roche | Phys. | 60 | 95 | 16 | 1 ennemi | Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. | |
| Anti-Air | Roche | Phys. | 50 | 100 | 16 | 1 ennemi | Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. | |
| Piège de Roc | Roche | Stat. | - | - | 20 | Camp ennemi | Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. | |
| Détricanon | Poison | Phys. | 120 | 80 | 8 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur envoie des détritus sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner. |
| Direct Toxik | Poison | Phys. | 80 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Attaque l’ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l’empoisonner. |
| Séisme | Sol | Phys. | 100 | 100 | 12 | Tous | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. | |
| Tunnel | Sol | Phys. | 80 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
| Trépignement | Sol | Phys. | 75 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. |
| Piétisol | Sol | Phys. | 60 | 100 | 20 | Tous | Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. | |
| Poing Glace | Glace | Phys. | 75 | 100 | 16 | ContactPoing | 1 ennemi | Un coup de poing glacé vient frapper l’ennemi. Peut le geler. |
| Mitra-Poing | Combat | Phys. | 150 | 100 | 20 | ContactPoing | 1 ennemi | Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé. |
| Close Combat | Combat | Phys. | 120 | 100 | 8 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Défense Spéciale. |
| Coup Croix | Combat | Phys. | 100 | 80 | 8 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur délivre un coup double en croisant les avant-bras. Taux de critiques élevé. |
| Dynamo-Poing | Combat | Phys. | 100 | 50 | 8 | ContactPoing | 1 ennemi | Le lanceur rassemble ses forces et envoie un coup de poing à l’ennemi. Rend ce dernier confus. |
| Vampi-Poing | Combat | Phys. | 75 | 100 | 12 | ContactPoing | 1 ennemi | Un coup de poing qui draine l’énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Casse-Brique | Combat | Phys. | 75 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
| Balayette | Combat | Phys. | 65 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Un coup rapide qui affecte la mobilité de l’ennemi et diminue sa Vitesse. |
| Yama Arashi | Combat | Phys. | 60 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Un coup très puissant dont l’effet est toujours critique. |
| Contre | Combat | Phys. | - | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. |
| Frappe Atlas | Combat | Phys. | - | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | L’ennemi est projeté grâce au pouvoir de la gravité. Inflige 50 PV de dégâts. |
| Riposte | Combat | Phys. | - | 100 | 20 | Contact | Spécial | Une riposte qui répond à toute capacité physique en infligeant le double de dégâts. |
| Balayage | Combat | Phys. | - | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Un puissant coup de pied bas qui fauche l’ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds. |
| Exploforce | Combat | Spé. | 120 | 70 | 8 | Balle | 1 ennemi | Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. |
| Onde Vide | Combat | Spé. | 40 | 100 | 20 | 1 ennemi | Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe en priorité. | |
| Coaching | Combat | Stat. | - | - | 12 | Allié | Le lanceur coache ses alliés, augmentant ainsi leur Attaque et leur Défense. | |
| Gonflette | Combat | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. | |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Hantise | Spectre | Phys. | 90 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur disparaît au premier tour et frappe au second. Cette attaque passe outre les protections. |
| Griffe Ombre | Spectre | Phys. | 70 | 100 | 16 | ContactTranche | 1 ennemi | Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé. |
| Poing Ombre | Spectre | Phys. | 60 | - | 20 | ContactPoing | 1 ennemi | Le lanceur surgit des ombres et donne un coup de poing. N’échoue jamais. |
| Poing de Colère | Spectre | Phys. | 50 | 100 | 12 | ContactPoing | 1 ennemi | Le lanceur transforme sa colère en énergie pour attaquer. Plus il a subi d'attaques, plus la puissance de cette capacité augmente. |
| Ball’Ombre | Spectre | Spé. | 80 | 100 | 16 | Balle | 1 ennemi | Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
| Ombre Nocturne | Spectre | Spé. | - | 100 | 16 | 1 ennemi | Le lanceur invoque un mirage. Inflige 50 PV de dégâts. | |
| Dépit | Spectre | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP de la dernière capacité de l’ennemi. | |
| Malédiction | Spectre | Stat. | - | - | 12 | Spécial | Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. | |
| Colère | Dragon | Phys. | 120 | 100 | 12 | Contact | Ennemi aléatoire | Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus. |
| Exécu-Son | Ténèbres | Phys. | 80 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours. |
| Cent Rancunes | Ténèbres | Phys. | 75 | 100 | 8 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur frappe l’ennemi avec toute sa rancune. Si les stats du lanceur ont diminué pendant ce tour, la puissance de cette attaque est doublée. |
| Tranche-Nuit | Ténèbres | Phys. | 70 | 100 | 20 | ContactTranche | 1 ennemi | Le lanceur lacère l’ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé. |
| Assurance | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Cette attaque est deux fois plus efficace si l’ennemi a déjà été blessé durant ce tour. |
| Larcin | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
| Dégommage | Ténèbres | Phys. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | |
| Baston | Ténèbres | Phys. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Le lanceur appelle tous les Pokémon de son équipe à attaquer. Plus ils sont nombreux, plus il y a d’attaques. | |
| Provoc | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 20 | 1 ennemi | Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant trois tours. | |
| Tourmente | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 16 | 1 ennemi | Le lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser la même capacité deux fois de suite. |