最后更新日: 2026-09-14

相关宝可梦
本分析由 AI 根据种族值、属性与最新赛季使用趋势自动生成,可能与实际对战环境有所差异。
赛季: M-6 (2026-09-14)
招式
性格
物理受兼缓冲型
HP和防御特化,承接对手攻击同时以「快速折返」连接我方的型
美纳斯
| HP | 202 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻击 | 80 | - | |
| 防御↑ | 144 | 32 | |
| 特攻 | 120 | - | |
| 特防 | 147 | 2 | |
| 速度↓ | 90 | - |
HP和防御能力点数特化,承受对手攻击,并以快速折返衔接队友的物理盾牌兼中转型的美纳斯。其特性神奇鳞片会在陷入异常状态时提升物理耐久,因此即使受到异常状态影响也容易维持性能。
提升对特殊性能
面对特殊招式时,可以使用镜面反射反击,或使用光墙降低受到的伤害。冰冻之风降低对手速度后再使用快速折返衔接攻击手也很强力,可依照想要击败的宝可梦调整配置。
对手的承受物理攻击,赋予烧伤或速度下降弱化对手,这就是其主要职责。它也会活用性格降低的速度使用快速折返,作为慢速轮转手让后排队友安全上场。
草和电系要注意
美洛耶塔耐久数值高,被同属性弱点技攻击则大幅消耗。应尽快使用快速折返换下场,交给后排宝可梦处理。
双打盘蜷型
以盘蜷提升防御和命中率,并使用催眠术的双打型
美纳斯
| HP | 202 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 72 | - | |
| 防御 | 121 | 22 | |
| 特攻 | 120 | - | |
| 特防↑ | 170 | 10 | |
| 速度 | 103 | 2 |
将努力值分配在HP、防御和特防上,打造出活用高耐久坚守战场的持久战兼辅助型的美纳斯。盘蜷提升防御和命中率,让命中率不稳定的催眠术或浊流也能稳定命中。
能力点数分配意图
守住也很推荐
自我再生的更换候选,守住也很推荐。采用守住后,面对能击倒美纳斯的宝可梦时就不需要换人,盘蜷所带来的能力提升也更容易维持。
运用优秀的耐久力和回复手段承受对手的攻击,睡眠状态以扮演掌控场面的角色。的角色。盘蜷提升防御和命中率,同时用全体攻击削弱对手,
吃剩的东西则能顽强地战斗。
使用弱点特殊招式或必定会心一击招式的宝可梦
不擅长对付使用弱点特殊招式或必定会心一击招式的宝可梦。盘蜷提升防御,特殊招式或会心一击命中的招式伤害也不会减少。面对不擅长应付的宝可梦招式时,可通过换人闪避,并用我方招式反击。
双打向内敛攻击手型
以性格和能力点数提升特攻,以特性再提升特攻的双打向型
美纳斯
| HP | 202 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 72 | - | |
| 防御 | 99 | - | |
| 特攻↑ | 167 | 32 | |
| 特防 | 145 | - | |
| 速度 | 103 | 2 |
将大量能力点数分配给HP和特攻,
吃剩的东西并采用回复招式,长时间留场战斗的特殊攻击手型美纳斯。当对手使用威吓等效果降低其能力时,特性好胜会让特攻提升2级,借此反击。
推荐「浊流」或「冰冻之风」
浊流或冰冻之风也很推荐。能在1回合内同时攻击2个对手,并有机会降低命中率或速度。
也推荐生命水滴
自我再生代替,生命水滴。生命水滴也能回复队友的HP。
利用对手造成的能力下降提升自身火力,并配合热水施加灼伤,以特殊王牌的身份向对手施压。凭借高耐久和丰富的回复手段,能以守住挡下对手的集火,灵活应战。
电属性和草属性宝可梦
电属性和草属性宝可梦能攻击其弱点,且草属性还能抵抗水属性招式。面对难以应付的招式时,可使用守住或以换人来防止,并以队友的招式反击吧。
属性
分类
对象
性质
61 / 61
| 招式名 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 性质 | 对象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 终极冲击 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 |
| 舍身冲撞 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到给予的伤害的1/3。 |
| 泰山压顶 | 一般 | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入麻痹状态。对变小状态的对手的威力会变为2倍,且必定会命中。 |
| 硬撑 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己是中毒、剧毒、麻痹、灼伤状态之中的一种状态,则威力会变为2倍。会无视灼伤状态造成的物理招式的伤害减半的效果。 |
| 紧束 | 一般 | 物理 | 15 | 90 | 20 | 接触 | 对方1只 | 会让对手陷入束缚状态。 |
| 抓狂 | 一般 | 物理 | - | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己的剩余HP越少,威力就会越大。威力为20~200。 |
| 破坏光线 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 | |
| 轮唱 | 一般 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 在同一回合有复数的宝可梦使用此招式时,在第1只使出后,第2只及以后会紧接着使出。第2只及以后的威力会变为2倍。 |
| 气象球 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 弹 | 对方1只 | 天气有所改变时,威力会变为2倍,属性也会改变。大晴天状态:火属性下雨状态:水属性下雪状态:冰属性沙暴状态:岩石属性 |
| 打鼾 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 若自己是睡眠状态,则能使用。有30%的机率会让对手畏缩。 |
| 挠痒 | 一般 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手的攻击、防御降低1阶。 | |
| 帮助 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 我方 | 在使用的回合内,会让同伴的招式威力变为1.5倍。 | |
| 自我暗示 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 会让自己获得与对手相同的能力变化。 | |
| 神秘守护 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 我方场地 | 在5回合内,会让我方场地变为神秘守护状态。 | |
| 梦话 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 若自己是睡眠状态,则能使用。会从自己已学会的其他招式中使用一种招式。 | |
| 迷人 | 一般 | 变化 | - | 100 | 16 | 对方1只 | 会让对手陷入着迷状态。对同性、性别不明的对手使用会失败。 | |
| 挺住 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合内,受到会导致昏厥的招式的伤害时,会剩下1HP并撑过去。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 守住 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合内,会在对手的招式中守护自己。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会让自己的HP减少最大HP的1/4并制造替身。替身会代替自己承受招式。受到相当于最大HP的1/4的伤害时会消失。 | |
| 自我再生 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP回复最大HP的1/2。 | |
| 水流尾 | 水 | 物理 | 90 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 潜水 | 水 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会在使用的回合变为水中状态,并在下一回合进行攻击。 |
| 攀瀑 | 水 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手畏缩。 |
| 快速折返 | 水 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 攻击后,会和同行队伍中的其他宝可梦进行替换。 |
| 水炮 | 水 | 特殊 | 110 | 80 | 8 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 | |
| 浊流 | 水 | 特殊 | 90 | 85 | 12 | 对方全体 | 有30%的机率会让对手的命中率降低1阶。 | |
| 冲浪 | 水 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 全体 | 对水中状态的对手的威力会变为2倍。 | |
| 热水 | 水 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入灼伤状态。会治愈对手的冰冻状态。使用后会治愈自己的冰冻状态。 | |
| 水之波动 | 水 | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 波动 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手陷入混乱状态。 |
| 泼冷水 | 水 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手的攻击降低1阶。 | |
| 潮旋 | 水 | 特殊 | 35 | 85 | 16 | 对方1只 | 会让对手陷入束缚状态。对水中状态的对手的威力会变为2倍。 | |
| 生命水滴 | 水 | 变化 | - | - | 12 | 我方全体 | 会让自己和同伴的HP回复各自最大HP的1/4。 | |
| 水流环 | 水 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 自己会变为水流环状态。 | |
| 求雨 | 水 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为下雨状态。 | |
| 爬击 | 虫 | 物理 | 70 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会让对手的特攻降低1阶。 |
| 盘蜷 | 毒 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的攻击、防御、命中率提高1阶。 | |
| 重踏 | 地面 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 全体 | 会让对手的速度降低1阶。青草场地状态时,威力会变为1/2。 | |
| 泥巴射击 | 地面 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 对方1只 | 会让对手的速度降低1阶。 | |
| 雪崩 | 冰 | 物理 | 60 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 若在使用此招式的回合受到来自对手的招式的伤害,则威力会变为2倍。 |
| 三旋击 | 冰 | 物理 | 20 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会连续进行3次攻击,第1次的威力为20,第2次的威力为40,第3次的威力为60。途中招式落空时,攻击会结束。 |
| 暴风雪 | 冰 | 特殊 | 110 | 70 | 8 | 风 | 对方全体 | 有10%的机率会让对手陷入冰冻状态。下雪状态时,必定会命中对手。 |
| 冰冻光束 | 冰 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入冰冻状态。 | |
| 冰冻之风 | 冰 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 风 | 对方全体 | 会让对手的速度降低1阶。 |
| 黑雾 | 冰 | 变化 | - | - | 20 | 全场 | 会消除整个场地的能力变化。 | |
| 镜面反射 | 超能力 | 特殊 | - | 100 | 20 | 特殊 | 会将在使用的回合受到的来自对手的特殊招式的伤害变为2倍返还给对手。 | |
| 封印 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 自己会变为封印状态。 | |
| 睡觉 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP完全回复,且会治愈异常状态。在2回合内会陷入睡眠状态。HP全满时会失败。 | |
| 光墙 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 我方全体 | 在5回合内,会让我方场地变为光墙状态。 | |
| 催眠术 | 超能力 | 变化 | - | 60 | 20 | 对方1只 | 会让对手陷入睡眠状态。 | |
| 奇异之光 | 幽灵 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手陷入混乱状态。 | |
| 广域破坏 | 龙 | 物理 | 60 | 100 | 16 | 接触 | 对方全体 | 会让对手的攻击降低1阶。 |
| 龙尾 | 龙 | 物理 | 60 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 若对手有后备宝可梦,则会让对手随机进行替换。 |
| 鳞射 | 龙 | 物理 | 25 | 90 | 20 | 对方1只 | 会连续攻击2~5次。会让自己的防御降低1阶,速度提高1阶。 | |
| 龙之波动 | 龙 | 特殊 | 85 | 100 | 12 | 波动 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 龙声鼓舞 | 龙 | 变化 | - | - | 16 | 声音 | 我方 | 会让同伴变为易中要害状态。为龙属性时+2,为其他属性时+1。 |
| 龙之舞 | 龙 | 变化 | - | - | 20 | 舞 | 自己 | 会让自己的攻击、速度提高1阶。 |
| 狂舞挥打 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 全体 | 普通的攻击招式。 |
| 铁尾 | 钢 | 物理 | 100 | 75 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手的防御降低1阶。 |
| 铁头 | 钢 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手畏缩。 |
| 魅诱之声 | 妖精 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 声音 | 对方1只 | 在使用的回合内,若对手的能力有所提高,则会让对手陷入混乱状态。 |
| 吸取之吻 | 妖精 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会让自己的HP回复给予对手伤害的3/4。 |