最后更新日: 2026-07-27

相关宝可梦
本分析由 AI 根据种族值、属性与最新赛季使用趋势自动生成,可能与实际对战环境有所差异。
赛季: M-4 (2026-07-27)
招式
持有物
特性
性格
物理受冥想型
以「吸取力量」和「刷刷茶炮」阻止物理攻击手
来悲粗茶
| HP | 178 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 72 | - | |
| 防御↑ | 173 | 32 | |
| 特攻 | 141 | - | |
| 特防 | 102 | 2 | |
| 速度 | 90 | - |
刷刷茶炮或吸取力量等回复来受流物理攻击手的物理受型怖思茶。以吸取力量的攻击下降弱化物理攻击手后,便能安全地冥想进行累积以达成要塞化的构成。
推荐诅咒之躯或热水
命中、威力稳定的幽灵招式暗影球之外,刷刷茶炮可活用灼伤的祸不单行或,作为对火属性打点的热水等为选择。请判断怖思茶的角色对象来进行定制。
持有物方面,
文柚果也是选择。若为文柚果,借由消耗它,灵骚为主轴的幽灵属性宝可梦时会变得非常强。请与能以持续回复顽强作战的
吃剩的东西搭配使用。
面对有利的物理对手后手上场展开,吸取力量来接住对手攻击为主要角色。以能边攻击边回复的刷刷茶炮施加负担,并看准时机冥想提升能力,借此完全制压偏向物理的对手场面的工作。
弱点不被攻击的物理攻击手
怖思茶,只要弱点不被攻击,便能受住几乎所有物理攻击手。在与物理攻击手对面时极为有效的回复招式吸取力量为主轴,受流对手的攻击。
高火力特殊攻击手
怖思茶对物理攻击手拥有丰富的对抗手段,但受到高火力特殊攻击手的攻击会造成致命伤。请事先冥想进行累积,或在与特殊攻击手对面时,换成后备宝可梦。
双打向待客之道型
以特性待客之道让我方回复的双打向型
来悲粗茶
| HP | 177 | 31 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 72 | - | |
| 防御↑ | 144 | 5 | |
| 特攻 | 141 | - | |
| 特防 | 130 | 30 | |
| 速度 | 90 | - |
HP和特防投资能力点数,以
佛柑果减半以确保行动次数的辅助型诡茶。特性款待的我方回复或愤怒粉保护我方免受对手攻击,同时调整战况。
能力点数分配意图
将能力点数分配给HP和特防,使弱点招式也更容易承受。此外,
佛柑果可使其承受Mega耿鬼的暗影球或厉害鳖的威力150的扫墓也能承受。
暗影球或回复招式也推荐
暗影球或回复招式也推荐。暗影球是本系招式,刷刷茶炮对减半它的宝可梦也能造成伤害。此外,作为回复招式有生命水滴或吸取力量,适合高耐久的诡茶。
以特性回复我方消耗,自身展开场地逆转速度关系的场作角色。引导对手攻击,以兼具攻击和回复的专用技持续留场。
火系宝可梦
不擅应对火属性宝可梦。火属性招式是弱点,而且刷刷茶炮会被减半,也无法瞄准烧伤。与棘手宝可梦对面时,守住或换人以防止被招式击中,并用我方招式击倒吧。
属性
分类
对象
性质
35 / 35
| 招式名 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 性质 | 对象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 破坏光线 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 | |
| 吵闹 | 一般 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 声音 | 对方随机1只 | 自己会变为吵闹状态。 |
| 自我暗示 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 会让自己获得与对手相同的能力变化。 | |
| 分担痛楚 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 对方1只 | 会将自己和对手的剩余HP相加,并各分1/2。 | |
| 梦话 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 若自己是睡眠状态,则能使用。会从自己已学会的其他招式中使用一种招式。 | |
| 挺住 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合内,受到会导致昏厥的招式的伤害时,会剩下1HP并撑过去。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 守住 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合内,会在对手的招式中守护自己。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会让自己的HP减少最大HP的1/4并制造替身。替身会代替自己承受招式。受到相当于最大HP的1/4的伤害时会消失。 | |
| 飞叶风暴 | 草 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 对方1只 | 会让自己的特攻降低2阶。 | |
| 日光束 | 草 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 对方1只 | 会在使用的回合变为积蓄状态,并在下一回合进行攻击。若为大晴天状态,则不会变为积蓄状态,并能立即进行攻击。若为其他天气,则威力会变为1/2。 | |
| 能量球 | 草 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 弹 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特防降低1阶。 |
| 刷刷茶炮 | 草 | 特殊 | 80 | 90 | 16 | 对方全体 | 会让自己的HP回复给予对手伤害的1/2。有20%的机率会让对手陷入灼伤状态。 | |
| 终极吸取 | 草 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 对方1只 | 会让自己的HP回复给予对手伤害的1/2。 | |
| 吸取力量 | 草 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会让自己的HP回复相当于对手的攻击的数值。会让对手的攻击降低1阶。 | |
| 青草场地 | 草 | 变化 | - | - | 12 | 全场 | 在5回合内,会让整个场地变为青草场地状态。 | |
| 麻痹粉 | 草 | 变化 | - | 75 | 20 | 粉 | 对方1只 | 会让对手陷入麻痹状态。对电属性、草属性、粉末无效的对手无效。 |
| 热水 | 水 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入灼伤状态。会治愈对手的冰冻状态。使用后会治愈自己的冰冻状态。 | |
| 生命水滴 | 水 | 变化 | - | - | 12 | 我方全体 | 会让自己和同伴的HP回复各自最大HP的1/4。 | |
| 愤怒粉 | 虫 | 变化 | - | - | 20 | 粉 | 自己 | 对手的招式全部会由自己承受。只对需要选择对手的招式有效。 |
| 戏法空间 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内,会让整个场地变为戏法空间状态。在戏法空间状态下再次使用,则戏法空间状态会结束。 | |
| 冥想 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的特攻、特防提高1阶。 | |
| 封印 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 自己会变为封印状态。 | |
| 睡觉 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP完全回复,且会治愈异常状态。在2回合内会陷入睡眠状态。HP全满时会失败。 | |
| 反射壁 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 我方场地 | 在5回合内,会让我方场地变为反射壁状态。 | |
| 灵骚 | 幽灵 | 物理 | 110 | 90 | 8 | 对方1只 | 若对手没有携带道具,则会失败。 | |
| 潜灵奇袭 | 幽灵 | 物理 | 90 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会在使用的回合变为潜伏状态,并在下一回合进行攻击。会解除守住、看穿等效果并进行攻击。 |
| 暗影球 | 幽灵 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 弹 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手的特防降低1阶。 |
| 祸不单行 | 幽灵 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | 对方1只 | 对手为异常状态时,威力会变为2倍。 | |
| 黑夜魔影 | 幽灵 | 特殊 | - | 100 | 16 | 对方1只 | 会给予对手的HP50伤害。 | |
| 怨恨 | 幽灵 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手最后使用的招式的PP减少4。 | |
| 咒术 | 幽灵 | 变化 | - | - | 12 | 特殊 | 会让自己的HP减少最大HP的1/2,让对手陷入咒术状态。若并非幽灵属性,则会让自己的速度降低1阶,攻击和防御提高1阶。 | |
| 移花接木 | 恶 | 物理 | 95 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 会以对手的攻击的数值而不是自己的攻击的数值来决定伤害。 |
| 诡计 | 恶 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的特攻提高2阶。 | |
| 临别礼物 | 恶 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 自己会陷入昏厥,但会让对手的攻击、特攻降低2阶。 | |
| 铁壁 | 钢 | 变化 | - | - | 16 | 自己 | 会让自己的防御提高2阶。 |