最后更新日: 2026-07-27

因物理招式而受到的伤害会减半。
赛季: M-4 (2026-07-27)
招式
持有物
特性
性格
能力点分配
剩饭物理受型
以毛皮大衣和棉花防守将物理耐久提升到极限,承接物理攻击手的型
多丽米亚
| HP | 182 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻击 | 100 | - | |
| 防御↑ | 123 | 32 | |
| 特攻↓ | 76 | - | |
| 特防 | 112 | 2 | |
| 速度 | 122 | - |
特性毛皮大衣与防御特化能力值将物理耐久提升至极限,棉花防守进一步要塞化的多丽米安。
吃剩的东西持续回复与电磁波妨害结合,将对手物理攻击手完全推向机能停止的构成。
于物理攻击手对面登场,棉花防守积以无力化对手攻击的角色。即使对手以积技对抗,以吼叫强制换场重置盘面同时散布麻痹运用为基本。
属性
分类
对象
性质
40 / 40
| 招式名 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 性质 | 对象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 终极冲击 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 |
| 珍藏 | 一般 | 物理 | 140 | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 若没有将其他已学会的招式全部使用过,则会失败。 |
| 舍身冲撞 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到给予的伤害的1/3。 |
| 硬撑 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己是中毒、剧毒、麻痹、灼伤状态之中的一种状态,则威力会变为2倍。会无视灼伤状态造成的物理招式的伤害减半的效果。 |
| 蛮干 | 一般 | 物理 | - | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 给予伤害的数值会是对手的剩余HP减去自己的剩余HP。对手的HP为自己的HP以下时会失败。 |
| 巨声 | 一般 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 声音 | 对方全体 | 普通的攻击招式。 |
| 吵闹 | 一般 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 声音 | 对方随机1只 | 自己会变为吵闹状态。 |
| 轮唱 | 一般 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 在同一回合有复数的宝可梦使用此招式时,在第1只使出后,第2只及以后会紧接着使出。第2只及以后的威力会变为2倍。 |
| 打鼾 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 若自己是睡眠状态,则能使用。有30%的机率会让对手畏缩。 |
| 帮助 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 我方 | 在使用的回合内,会让同伴的招式威力变为1.5倍。 | |
| 梦话 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 若自己是睡眠状态,则能使用。会从自己已学会的其他招式中使用一种招式。 | |
| 迷人 | 一般 | 变化 | - | 100 | 16 | 对方1只 | 会让对手陷入着迷状态。对同性、性别不明的对手使用会失败。 | |
| 挺住 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合内,受到会导致昏厥的招式的伤害时,会剩下1HP并撑过去。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 守住 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合内,会在对手的招式中守护自己。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会让自己的HP减少最大HP的1/4并制造替身。替身会代替自己承受招式。受到相当于最大HP的1/4的伤害时会消失。 | |
| 吼叫 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 声音 | 对方1只 | 若对手有后备宝可梦,则会让对手随机进行替换。 |
| 起草 | 草 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 会让自己的速度提高1阶。 |
| 打草结 | 草 | 特殊 | - | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 对手越重,威力就会越大。威力为20~120。 |
| 棉花防守 | 草 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会让自己的防御提高3阶。 | |
| 火焰牙 | 火 | 物理 | 65 | 95 | 16 | 接触咬 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入灼伤状态。有10%的机率会让对手畏缩。 |
| 大晴天 | 火 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为大晴天状态。 | |
| 冲浪 | 水 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 全体 | 对水中状态的对手的威力会变为2倍。 | |
| 求雨 | 水 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为下雨状态。 | |
| 疯狂伏特 | 电 | 物理 | 90 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到给予的伤害的1/4。 |
| 雷电牙 | 电 | 物理 | 65 | 95 | 16 | 接触咬 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入麻痹状态。有10%的机率会让对手畏缩。 |
| 电磁波 | 电 | 变化 | - | 90 | 20 | 对方1只 | 会让对手陷入麻痹状态。 | |
| 急速折返 | 虫 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 攻击后,会和同行队伍中的其他宝可梦进行替换。 |
| 挖洞 | 地面 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会在使用的回合变为地下状态,并在下一回合进行攻击。 |
| 冰冻牙 | 冰 | 物理 | 65 | 95 | 16 | 接触咬 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入冰冻状态。有10%的机率会让对手畏缩。 |
| 精神之牙 | 超能力 | 物理 | 85 | 100 | 12 | 接触咬 | 对方1只 | 会解除对手场地的光墙、反射壁、极光幕状态并进行攻击。 |
| 意念头锤 | 超能力 | 物理 | 80 | 90 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手畏缩。 |
| 睡觉 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP完全回复,且会治愈异常状态。在2回合内会陷入睡眠状态。HP全满时会失败。 | |
| 咬碎 | 恶 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触咬 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手的防御降低1阶。 |
| 突袭 | 恶 | 物理 | 70 | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 此招式必须在对手已经选择了攻击,且对手在使用此招式的回合内还没有进行攻击时使出,否则会失败。 |
| 咬住 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触咬 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手畏缩。 |
| 恶之波动 | 恶 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 波动 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手畏缩。 |
| 大声咆哮 | 恶 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 声音 | 对方全体 | 会让对手的特攻降低1阶。 |
| 铁尾 | 钢 | 物理 | 100 | 75 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手的防御降低1阶。 |
| 圆瞳 | 妖精 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手的攻击降低1阶。 | |
| 撒娇 | 妖精 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手的攻击降低2阶。 |