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Dream Cap

Dream Cap

분류
화학 용품밀수품
밀수품 등급
2등급
기본 가격
23 크레딧실제 판매 가격은 난이도, 아이템 상태, 시세, 손님의 예산과 흥정에 따라 달라집니다.
스폰서 링크
스폰서 링크

공식 설명

간단한 설명

섭취하면 약한 행복감과 복통을 일으킵니다. Dream Dust의 핵심 재료입니다.

인벤토리에서 차지하는 모양

1 × 2칸 · 차지하는 칸 수: 2칸

획득 방법

핵심 요약

  • 가게를 방문하는 손님

    →
  • 설비 생산

    →
  • 스토리 장면

    →
    • Cartel Handler: 시작 직업이 Chemist인 경우 그리고 2일차부터 그리고 cartel 납품을 계속하기로 한 뒤 · 무료 · 3개 확정
    • Cartel Handler: 시작 직업이 Chemist인 경우 그리고 2일차부터 그리고 추가 소재를 요청한 뒤 · 무료 · 3개 확정
    • Cartel Handler: 1일차 · 시작 직업이 Chemist인 경우 · 무료 · 3개 확정 · 요구 납품 수량이 15병 이상인 경우: 4개 확정 · 요구 납품 수량이 25병 이상인 경우: 4개 확정 · 요구 납품 수량이 35병 이상인 경우: 4개 확정

상인

Shady Farmer

가게를 방문해 상품 판매

가게 방문

    • 다음 중 하나 충족

      • 수요일
      • 토요일
    • 시작 직업이 Chemist인 경우
    • 다음 중 하나 충족

      • 수요일
      • 토요일
    • Retired Chemist 업그레이드 해금 후

주의 사항

  • 다음 방문까지 최소 1일 대기
빈도
항상방문당여러 개를 얻을 수도 있습니다
수량
1
가격

상인 판매가

조건
—
빈도
대체로방문당여러 개를 얻을 수도 있습니다
수량
1
가격

상인 판매가

조건
—

스토리 장면

Cartel Handler

Cartel Handler

스토리 장면에서 아이템 전달

가게 방문

  • 시작 직업이 Chemist인 경우 · Sector 13 Cartel 탈퇴 전 · 2일차부터 · 2일차 제외 · 3일차 제외 · 목요일

주의 사항

  • 다음 방문까지 최소 1일 대기
빈도
항상방문당여러 개를 얻을 수도 있습니다
수량
1
가격

무료

조건
  • Reliable Chemist 보유 중
  • 추가 소재를 요청한 뒤
빈도
항상방문당여러 개를 얻을 수도 있습니다
수량
1
가격

무료

조건
  • Reliable Chemist 미보유 중
  • 추가 소재를 요청한 뒤
Cartel Handler

Cartel Handler

스토리 장면에서 아이템 전달

가게 방문

  • 시작 직업이 Chemist인 경우 · Sector 13 Cartel 탈퇴 전 · 2일차부터 · 2일차 제외 · 3일차 제외 · 목요일 제외 · 월요일

주의 사항

  • 다음 방문까지 최소 1일 대기
빈도
항상방문당여러 개를 얻을 수도 있습니다
수량
1
가격

무료

조건
  • 다음 조건에 해당하지 않음

    Vial of "Dream Dust" 아이템 0개를 건넨 경우
  • 납품 수량이 요구 수량보다 적은 경우
  • Cartel 납품을 계속하기로 한 뒤
  • 다음 조건에 해당하지 않음

    평균 순도가 요구 순도보다 훨씬 낮은 경우
  • 평균 순도에서 요구 순도를 뺀 값이 -5퍼센트포인트 이하인 경우
빈도
항상방문당여러 개를 얻을 수도 있습니다
수량
1
가격

무료

조건
  • 다음 조건에 해당하지 않음

    Vial of "Dream Dust" 아이템 0개를 건넨 경우
  • 납품 수량이 요구 수량보다 적은 경우
  • Cartel 납품을 계속하기로 한 뒤
  • 다음 조건에 해당하지 않음

    평균 순도가 요구 순도보다 훨씬 낮은 경우
  • 다음 조건에 해당하지 않음

    평균 순도에서 요구 순도를 뺀 값이 -5퍼센트포인트 이하인 경우
  • 평균 순도에서 요구 순도를 뺀 값이 10퍼센트포인트 이하인 경우
빈도
항상방문당여러 개를 얻을 수도 있습니다
수량
1
가격

무료

조건
  • 다음 조건에 해당하지 않음

    Vial of "Dream Dust" 아이템 0개를 건넨 경우
  • 납품 수량이 요구 수량보다 적은 경우
  • Cartel 납품을 계속하기로 한 뒤
  • 다음 조건에 해당하지 않음

    평균 순도가 요구 순도보다 훨씬 낮은 경우
  • 다음 조건에 해당하지 않음

    평균 순도에서 요구 순도를 뺀 값이 -5퍼센트포인트 이하인 경우
  • 다음 조건에 해당하지 않음

    평균 순도에서 요구 순도를 뺀 값이 10퍼센트포인트 이하인 경우
빈도
항상방문당여러 개를 얻을 수도 있습니다
수량
1
가격

무료

조건
  • 다음 조건에 해당하지 않음

    Vial of "Dream Dust" 아이템 0개를 건넨 경우
  • 다음 조건에 해당하지 않음

    납품 수량이 요구 수량보다 적은 경우
  • 납품 수량이 요구 수량과 같은 경우
  • Cartel 납품을 계속하기로 한 뒤
  • 다음 조건에 해당하지 않음

    평균 순도가 요구 순도보다 훨씬 낮은 경우
  • 평균 순도에서 요구 순도를 뺀 값이 -5퍼센트포인트 이하인 경우
빈도
항상방문당여러 개를 얻을 수도 있습니다
수량
1
가격

무료

조건
  • 다음 조건에 해당하지 않음

    Vial of "Dream Dust" 아이템 0개를 건넨 경우
  • 다음 조건에 해당하지 않음

    납품 수량이 요구 수량보다 적은 경우
  • 납품 수량이 요구 수량과 같은 경우
  • Cartel 납품을 계속하기로 한 뒤
  • 다음 조건에 해당하지 않음

    평균 순도가 요구 순도보다 훨씬 낮은 경우
  • 다음 조건에 해당하지 않음

    평균 순도에서 요구 순도를 뺀 값이 -5퍼센트포인트 이하인 경우
  • 평균 순도에서 요구 순도를 뺀 값이 10퍼센트포인트 이하인 경우
빈도
항상방문당여러 개를 얻을 수도 있습니다
수량
1
가격

무료

조건
  • 다음 조건에 해당하지 않음

    Vial of "Dream Dust" 아이템 0개를 건넨 경우
  • 다음 조건에 해당하지 않음

    납품 수량이 요구 수량보다 적은 경우
  • 납품 수량이 요구 수량과 같은 경우
  • Cartel 납품을 계속하기로 한 뒤
  • 다음 조건에 해당하지 않음

    평균 순도가 요구 순도보다 훨씬 낮은 경우
  • 다음 조건에 해당하지 않음

    평균 순도에서 요구 순도를 뺀 값이 -5퍼센트포인트 이하인 경우
  • 다음 조건에 해당하지 않음

    평균 순도에서 요구 순도를 뺀 값이 10퍼센트포인트 이하인 경우
빈도
항상방문당여러 개를 얻을 수도 있습니다
수량
1
가격

무료

조건
  • 다음 조건에 해당하지 않음

    Vial of "Dream Dust" 아이템 0개를 건넨 경우
  • 다음 조건에 해당하지 않음

    납품 수량이 요구 수량보다 적은 경우
  • 다음 조건에 해당하지 않음

    납품 수량이 요구 수량과 같은 경우
  • Cartel 납품을 계속하기로 한 뒤
  • 다음 조건에 해당하지 않음

    평균 순도가 요구 순도보다 훨씬 낮은 경우
  • 평균 순도에서 요구 순도를 뺀 값이 -5퍼센트포인트 이하인 경우
빈도
항상방문당여러 개를 얻을 수도 있습니다
수량
1
가격

무료

조건
  • 다음 조건에 해당하지 않음

    Vial of "Dream Dust" 아이템 0개를 건넨 경우
  • 다음 조건에 해당하지 않음

    납품 수량이 요구 수량보다 적은 경우
  • 다음 조건에 해당하지 않음

    납품 수량이 요구 수량과 같은 경우
  • Cartel 납품을 계속하기로 한 뒤
  • 다음 조건에 해당하지 않음

    평균 순도가 요구 순도보다 훨씬 낮은 경우
  • 다음 조건에 해당하지 않음

    평균 순도에서 요구 순도를 뺀 값이 -5퍼센트포인트 이하인 경우
  • 평균 순도에서 요구 순도를 뺀 값이 10퍼센트포인트 이하인 경우
빈도
항상방문당여러 개를 얻을 수도 있습니다
수량
1
가격

무료

조건
  • 다음 조건에 해당하지 않음

    Vial of "Dream Dust" 아이템 0개를 건넨 경우
  • 다음 조건에 해당하지 않음

    납품 수량이 요구 수량보다 적은 경우
  • 다음 조건에 해당하지 않음

    납품 수량이 요구 수량과 같은 경우
  • Cartel 납품을 계속하기로 한 뒤
  • 다음 조건에 해당하지 않음

    평균 순도가 요구 순도보다 훨씬 낮은 경우
  • 다음 조건에 해당하지 않음

    평균 순도에서 요구 순도를 뺀 값이 -5퍼센트포인트 이하인 경우
  • 다음 조건에 해당하지 않음

    평균 순도에서 요구 순도를 뺀 값이 10퍼센트포인트 이하인 경우
Cartel Handler

Cartel Handler

스토리 장면에서 아이템 전달

가게 방문

  • 시작 직업이 Chemist인 경우 · Sector 13 Cartel 탈퇴 전 · 1일차

주의 사항

  • 다음 방문까지 최소 1일 대기
빈도
항상방문당여러 개를 얻을 수도 있습니다
수량
1
가격

무료

조건
—
빈도
항상방문당
수량
1
가격

무료

조건
  • 요구 납품 수량이 15병 이상인 경우
빈도
항상방문당
수량
1
가격

무료

조건
  • 요구 납품 수량이 25병 이상인 경우
빈도
항상방문당
수량
1
가격

무료

조건
  • 요구 납품 수량이 35병 이상인 경우

설비 생산 및 아이템 사용

Hydroponic System

Dream Cap 재배 및 수확

이용 조건 및 주의 사항

비용

  • Dream Cap Spores 아이템 1개를 사용하세요.
  • 하룻밤 물 사용량에 실제 가동한 밤의 수를 곱한 양입니다.
  • 씨앗의 필요 작업량(기본 28, 성장 특성에 따라 달라지며 최소 1)을 기계의 진행 속도로 나눈 뒤 올림한 만큼의 밤이 필요합니다.
빈도
수확량이 0이면 아무것도 얻지 못합니다.
수확 완료당
수량
기본 수확량은 8개이며 씨앗 특성과 기계 품질에 따라 달라집니다. Dream Cap Neutralizer Hydroponic Module 모듈을 하나 장착할 때마다 2개 늘어납니다. 건강이 나쁘면 크기뿐 아니라 수확량도 줄어듭니다.
조건
  • 작물에 따라 수확물의 수량, 크기 또는 상태가 달라집니다.
  • 크기별 수량을 모두 합한 값입니다. 크기별 비율은 건강에 따라 달라집니다.

Hydroponic System

Meal Cap 재배 및 수확

이용 조건 및 주의 사항

비용

  • Dream Cap Spores 아이템 1개를 사용하세요.
  • 하룻밤 물 사용량에 실제 가동한 밤의 수를 곱한 양입니다.
  • 씨앗의 필요 작업량(기본 28, 성장 특성에 따라 달라지며 최소 1)을 기계의 진행 속도로 나눈 뒤 올림한 만큼의 밤이 필요합니다.
빈도
수확량이 0이면 아무것도 얻지 못합니다.
수확 완료당
수량
기본 수확량은 8개이며 씨앗 특성과 기계 품질에 따라 달라집니다. Dream Cap Neutralizer Hydroponic Module 모듈을 하나 장착할 때마다 2개 늘어납니다. 건강이 나쁘면 크기뿐 아니라 수확량도 줄어듭니다.
조건
  • 작물에 따라 수확물의 수량, 크기 또는 상태가 달라집니다.
  • 수확물의 종류는 Meal Cap 이름으로 표시됩니다.
  • 크기별 수량을 모두 합한 값입니다. 크기별 비율은 건강에 따라 달라집니다.

이 아이템을 사는 인물

날짜에 따른 증가분과 보너스를 제외한 기본 예산의 상한이 높은 순으로 정렬합니다. 주문 내용이나 아이템 가치에 따라 예산이 정해지는 구매자는 그 뒤에 표시합니다.

Foodie Tourist

기본 예산

750 크레딧.

이 아이템의 판매 조건

  • 이번 방문 중 아직 이 손님에게 같은 종류의 아이템을 판매하지 않은 상태입니다.
  • 다음 중 하나 충족

Upper Level Private Chef

Upper Levels

식품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

400~500 크레딧이며, 날이 지날수록 늘어납니다.

진열장 · 진열 품목 분류

식품

이 아이템의 판매 조건

Eleanor

Eleanor

Upper Levels

식품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

300 크레딧.

이 아이템의 판매 조건

  • 이번 방문 중 아직 이 손님에게 같은 종류의 아이템을 판매하지 않은 상태입니다.
  • 다음 중 하나 충족

Merchant

Merchant

Lower Levels

밀수품 분류를 제외하고 판매 가능한 상품을 분류에 관계없이 구매합니다.

기본 예산

200~300 크레딧이며, 날이 지날수록 늘어납니다.

이 아이템의 판매 조건

Ashish

Ashish

Black Market

화학 용품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

200 크레딧.

이 아이템의 판매 조건

Food Bank Supplier

Lower Levels

식품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

150~200 크레딧이며, 날이 지날수록 늘어납니다.

이 아이템의 판매 조건

  • 다음 중 하나 충족

Expedition Supplier

Lower Levels

식품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

145~195 크레딧이며, 날이 지날수록 조금씩 늘어납니다.

진열장 · 진열 품목 분류

식품

이 아이템의 판매 조건

John Smith

John Smith

Lower Levels

식품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

125~175 크레딧이며, 날이 지날수록 늘어납니다.

이 아이템의 판매 조건

Spacer

Lower Levels

식품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

100~120 크레딧이며, 날이 지날수록 늘어납니다.

이 아이템의 판매 조건

  • 이번 방문 중 아직 이 손님에게 같은 종류의 아이템을 판매하지 않은 상태입니다.
  • 다음 중 하나 충족

Spacer Cook

Lower Levels

식품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

100~120 크레딧.

진열장 · 진열 품목 분류

식품

이 아이템의 판매 조건

  • 이번 방문 중 아직 이 손님에게 같은 종류의 아이템을 판매하지 않은 상태입니다.
  • 다음 중 하나 충족

기본 예산

90~110 크레딧이며, 날이 지날수록 늘어납니다.

이 아이템의 판매 조건

  • 이번 방문에서 이 분류의 재고를 구매하려는 손님입니다.
  • 이번 방문에서 다양한 품목을 원한다면 이미 판매한 것과 같은 아이템은 다시 구매하지 않습니다.
  • 다음 중 하나 충족

Spacer

Lower Levels

식품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

80~105 크레딧.

진열장 · 진열 품목 분류

식품

이 아이템의 판매 조건

Food Buyer

Lower Levels

식품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

75~100 크레딧.

이 아이템의 판매 조건

  • 다음 중 하나 충족

      • 다음 조건에 해당하지 않음

        Dream Cap Neutralizer Hydroponic Module 모듈을 사용해 생산한 수확물입니다.
      • 식용 특성 덕분에 먹을 수 있는 수확물입니다.
      • 밀수품이라는 이유로 구매를 거부하지 않아야 합니다. 손님은 때때로 거부하며, Lower Levels 평판이 높을수록 거부하는 일이 줄어듭니다.
    • Dream Cap Neutralizer Hydroponic Module 모듈을 사용해 생산한 수확물입니다.

Hungry Spacer

Lower Levels

식품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

80~100 크레딧.

진열장 · 진열 품목 분류

식품

이 아이템의 판매 조건

Spacer

Lower Levels

기본 예산

75~100 크레딧.

이 아이템의 판매 조건

  • 이번 방문 중 아직 이 손님에게 같은 종류의 아이템을 판매하지 않은 상태입니다.
  • 다음 중 하나 충족

Pharmacist

Lower Levels

화학 용품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

75 크레딧.

이 아이템의 판매 조건

Spacer

Lower Levels

식품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

35~50 크레딧이며, 날이 지날수록 늘어납니다.

이 아이템의 판매 조건

Old Scav

Lower Levels

기본 예산

0 크레딧.

이 아이템의 판매 조건

  • 다음 중 하나 충족

      • 다음 조건에 해당하지 않음

        Dream Cap Neutralizer Hydroponic Module 모듈을 사용해 생산한 수확물입니다.
      • 식용 특성 덕분에 먹을 수 있는 수확물입니다.
      • 밀수품이라는 이유로 구매를 거부하지 않아야 합니다. 손님은 때때로 거부하며, Lower Levels 평판이 높을수록 거부하는 일이 줄어듭니다.
    • Dream Cap Neutralizer Hydroponic Module 모듈을 사용해 생산한 수확물입니다.

Pale Scav

Lower Levels

기본 예산

0 크레딧.

이 아이템의 판매 조건

  • 다음 중 하나 충족

      • 다음 조건에 해당하지 않음

        Dream Cap Neutralizer Hydroponic Module 모듈을 사용해 생산한 수확물입니다.
      • 식용 특성 덕분에 먹을 수 있는 수확물입니다.
      • 밀수품이라는 이유로 구매를 거부하지 않아야 합니다. 손님은 때때로 거부하며, Lower Levels 평판이 높을수록 거부하는 일이 줄어듭니다.
    • Dream Cap Neutralizer Hydroponic Module 모듈을 사용해 생산한 수확물입니다.

칼로리

97 kcal

Cadet Serpico의 의뢰에 포함되는지 여부: 미포함: 식품 분류에 속하지 않는 아이템입니다.

제작 방식별 차이

크기칼로리Cadet Serpico의 의뢰에 포함되는지 여부
보통97 kcal미포함: 식품 분류에 속하지 않는 아이템입니다.
보통 · Meal Cap195 kcal포함
대형225 kcal미포함: 식품 분류에 속하지 않는 아이템입니다.
대형 · Meal Cap450 kcal포함
소형61 kcal미포함: 식품 분류에 속하지 않는 아이템입니다.
소형 · Meal Cap123 kcal포함

칼로리 또는 식품 분류가 달라지는 조건

식물을 수확할 때 적용됩니다. 다른 방법으로 얻은 작물에는 이미 해당 식물의 타고난 특성이 반영되어 있습니다.

수확한 작물에는 수확 시점에 씨앗이 지닌 특성이 적용됩니다. 따라서 유전자 편집으로 씨앗의 특성을 바꾸면 수확물의 칼로리도 달라집니다. Nutritious 특성은 칼로리를 높이고 Nutrient-Poor 특성은 낮추며, 증감 비율은 특성 단계에 표시된 수치입니다(I 단계에서 25%). 수확물의 칼로리는 아이템 설명에서 확인하세요. 칼로리가 0까지 떨어지지는 않습니다.

Edible 특성이 있는 식물을 수확했을 때, 그리고 저장한 게임을 불러왔을 때

식품이 아닌 수확물은 식품으로 바뀌며 칼로리가 100 kcal로 설정됩니다. 저장한 게임을 불러와도 식품으로 유지되고, 칼로리가 없는 경우에만 다시 100 kcal가 설정됩니다.

칼로리의 용도

식품을 비롯한 일부 아이템의 설명에는 칼로리(kcal)가 표시됩니다. 이 수치는 Dumping Ground에서 Cadet Serpico의 식품 요청에 얼마나 기여하는지, 동물과 물고기의 포만도를 얼마나 채우는지 결정합니다. 대부분의 아이템은 칼로리가 일정합니다. 예외는 씨앗의 특성에 따라 달라지는 수확물, 물고기를 손질한 뒤 다른 조각에 배분되지 않은 칼로리가 남는 자투리, 그리고 물고기가 먹을수록 칼로리가 줄어드는 물고기 먹이입니다.

아이템 설명에 표시됩니다.

칼로리가 있는 아이템은 모두 설명에 kcal 단위의 정수로 칼로리가 표시됩니다. 물고기 먹이처럼 식품이 아닌 아이템도 마찬가지입니다.

고기인 아이템은 설명에 칼로리와 함께 고기라는 점도 표시됩니다.

Dumping Ground에서 Cadet Serpico의 식품 요청에 필요한 양으로 계산됩니다.

칼로리가 있는 식품만 계산되며, 각 아이템의 칼로리에 수량(최소 1)을 곱합니다. 용기 안의 아이템도 포함됩니다. Dumping Ground에 남긴 식품은 떠날 때 합산되며, 요청을 완료하려면 총 2000 kcal가 필요합니다. 현장에 있는 동안에는 이미 계산된 양을 포함해 총 2000 kcal에 도달하면 알림이 뜹니다.

동물이 먹으면 포만도를 채워 줍니다.

하루가 끝날 때 동물의 포만도가 최대치의 75% 미만이면 먹이를 먹습니다. 먼저 닿을 수 있는 먹이 공급기에서 설정한 목표치에 도달할 만큼 칼로리를 섭취합니다. 그래도 배가 고프면 현재 있는 곳에서 칼로리가 있는 아이템 하나를 통째로 먹고, 해당 아이템의 칼로리만큼 포만도가 오릅니다(최대치까지). 통조림 아이템과 물고기 먹이는 이런 방식으로 먹지 않습니다. 포만도가 300 미만이고 현재 있는 곳에 먹을 것이 없으면 먹을 것이 있는 다른 구역으로 이동할 수 있습니다.

고기라는 이유만으로 먹는 방식이 달라지지는 않습니다. 동물이 같은 종의 고기를 먹으면 Prion Disease에 걸릴 수 있으며, 그 고기에 병이 있다면 반드시 감염됩니다.

먹이 공급기에 칼로리로 저장되어 동물과 물고기의 먹이가 됩니다.

칼로리가 있는 아이템을 넣을 수 있습니다. 버튼을 누르거나 자동 혼합을 설정해 내용물을 혼합하면 각 아이템의 칼로리가 저장됩니다. 총 40000 kcal까지 저장되며, 한도를 넘기게 되는 아이템은 그대로 남습니다. 넣어 둔 동물과 물고기는 먼저 손질되고, 나온 조각도 같은 방식으로 저장됩니다. 물고기 먹이는 별도로 저장되며, 동물과 육식 물고기는 이 먹이를 먹지 않습니다. 동물과 물고기는 공급기에 설정한 목표치에 도달할 만큼만 섭취합니다(초기 설정은 최대 포만도의 85%).

고기는 따로 저장되며, 가축의 고기는 종별로 구분됩니다. 초식 물고기는 이 고기를 먹지 않고, 육식 물고기는 이 고기만 먹습니다. 동물은 고기와 다른 먹이를 모두 먹을 수 있습니다. 같은 종의 고기를 먹으면 Prion Disease에 걸릴 수 있습니다.

물고기가 먹으면 포만도를 채워 줍니다.

물고기는 포만도가 최대치의 75% 미만이면 먹이를 먹습니다. 먼저 수조에 연결된 먹이 공급기에서 설정한 목표치에 도달할 만큼 칼로리를 섭취합니다. 그다음 수조 안의 물고기 먹이를 먹으며, 최대치의 85%에 도달하는 데 필요한 양만 섭취합니다. 이 방법으로 먹지 못하면 수조 안에서 칼로리가 있는 아이템 하나를 통째로 먹고, 해당 아이템의 칼로리만큼 포만도가 오릅니다(최대치까지). 통조림 아이템은 먹지 않습니다. 칼로리가 있는 아이템은 수조에 넣을 수 있습니다.

초식 물고기는 고기를 먹지 않고, 육식 물고기는 고기만 먹습니다. 최근에 먹은 고기가 많을수록 빨리 자라는 종도 있습니다.

물고기가 수조 안의 알을 먹으면 포만도를 채워 줍니다.

육식 또는 잡식 물고기는 포만도가 최대치의 75% 미만이고 다른 먹을 아이템도 없으면 수조 안에서 자기 몸무게의 20% 이하인 알이나 작은 물고기 중 가장 가벼운 것을 먹습니다. 알을 먹으면 알의 칼로리만큼 포만도가 오르며, 고기를 먹은 것으로는 계산되지 않습니다.

물고기를 손질하는 기계가 연결된 먹이 공급기로 어떤 조각을 보낼지 결정합니다.

물고기를 손질하는 기계는 연결된 먹이 공급기에 여유가 있는 동안 칼로리가 있는 조각을 공급기로 보냅니다(총 40000 kcal까지). 나머지 조각은 트레이에 놓입니다. 어란 병은 항상 트레이에 놓입니다.