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Nutrifruit

Nutrifruit

분류
식품
밀수품 등급
합법
기본 가격
12 크레딧실제 판매 가격은 난이도, 아이템 상태, 시세, 손님의 예산과 흥정에 따라 달라집니다.
스폰서 링크
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공식 설명

간단한 설명

pastel Inc.가 개발한 Nutrifruit는 해충과 질병에 강하도록 대폭 개량한 덩이줄기 작물입니다. 저렴하고 수확량이 많으며 재배하기도 쉽고 영양도 매우 풍부하지만, 의도적으로 씨가 없게 만들었습니다.

인벤토리에서 차지하는 모양

2 × 2칸 · 차지하는 칸 수: 4칸

획득 방법

핵심 요약

상인

Farmer

가게를 방문해 상품 판매

가게 이벤트 중 방문

주의 사항

  • 다음 방문까지 최소 1일 대기
빈도
항상방문당여러 개를 얻을 수도 있습니다
수량
1
가격

상인 판매가

일괄 구매 시 20% 할인
조건
—
빈도
자주방문당여러 개를 얻을 수도 있습니다
수량
1
가격

상인 판매가

일괄 구매 시 20% 할인
조건
—

Food Thief

가게를 방문해 상품 판매

진열장 상품에 이끌려 방문

비정기 방문

주의 사항

  • 다음 방문까지 최소 2일 대기
빈도
가끔
Black Market 평판이 높을수록 나올 가능성 증가
방문당여러 개를 얻을 수도 있습니다
수량
1
가격

상인 판매가

일괄 구매 시 15~20% 할인. 할인율은 구매할 때마다 변동
조건
—
빈도
때때로
Black Market 평판이 높을수록 나올 가능성 증가
방문당
수량
1
가격

상인 판매가

일괄 구매 시 15~20% 할인. 할인율은 구매할 때마다 변동
조건
—
빈도
항상방문당
수량
1
가격

상인 판매가

일괄 구매 시 15~20% 할인. 할인율은 구매할 때마다 변동
조건
—

Hydroponic Farmer

가게를 방문해 상품 판매

일회성 방문

주의 사항

  • 다음 방문까지 최소 1일 대기
빈도
항상방문당
수량
8
가격

상인 판매가

일괄 구매 시 25% 할인
조건
—

Retired Rat Rancher

가게를 방문해 상품 판매

첫 방문

  • Ranching 업그레이드 해금 후 1일 경과 시

가게 방문

    • 금요일
    • 다음 중 하나 충족

주의 사항

  • 다음 방문까지 최소 1일 대기
빈도
항상방문당여러 개를 얻을 수도 있습니다
수량
1
가격

상인 판매가

가격 +15%
Mark Up 난이도인 경우
가격 +30%
Thin Margins 난이도인 경우
가격 +45%
Red Ink 난이도인 경우
조건
—

Scavenger

가게를 방문해 상품 판매

진열장 상품에 이끌려 방문

가게 방문

  • 인트로를 건너뛰지 않은 경우 · 5일차

주의 사항

  • 다른 공급자와 같은 간판 사용. Lower Levels 평판이 높을수록 이 공급자가, Black Market 평판이 높을수록 다른 공급자가 더 자주 방문
  • 다음 방문까지 최소 1일 대기
빈도
때때로 판매됨. Lower Levels 평판이 높을수록 나올 가능성이 높아지며, 낮아도 등장 가능
방문당여러 개를 얻을 수도 있습니다
수량
1
가격

상인 판매가

일괄 구매 시 15~25% 할인. 할인율은 구매할 때마다 변동
조건
—
빈도
항상방문당
수량
1
가격

상인 판매가

일괄 구매 시 15~25% 할인. 할인율은 구매할 때마다 변동
조건
—

Shady Farmer

가게를 방문해 상품 판매

가게 방문

    • 다음 중 하나 충족

      • 수요일
      • 토요일
    • 시작 직업이 Chemist인 경우
    • 다음 중 하나 충족

      • 수요일
      • 토요일
    • Retired Chemist 업그레이드 해금 후

주의 사항

  • 다음 방문까지 최소 1일 대기
빈도
항상방문당여러 개를 얻을 수도 있습니다
수량
1
가격

상인 판매가

조건
—

Revolution Quartermaster

가게를 방문해 상품 판매

가게 방문

  • Revolution Quartermaster 보유 중 · 일요일

주의 사항

  • 다음 방문까지 최소 1일 대기
빈도
자주방문당
수량
평판이 중립이면 대략 6개를 가져옵니다. Revolution 평판이 높을수록 이 판매자가 더 많이 가져오며, 수량은 5~15개입니다. 최대 수량에 도달하기 전까지는 평판 20포인트마다 약 1개씩 늘어날 수 있습니다.
가격

상인 판매가

일괄 구매 할인율은 Revolution 평판이 40일 때 20%입니다. 여기서 평판이 4포인트 오를 때마다 할인율이 약 1퍼센트포인트 높아집니다. 제시된 총액을 확인하고 필요한 상품만 구매하는 비용과 비교하세요.
조건
—

Commissary

야간에 방문하는 장소에서 상품 판매

야간 방문

주의 사항

  • 금요일에는 최대 재고량의 약 35%만큼 추가로 나옵니다. 최대 재고량을 초과하지는 않습니다.
빈도
항상구매당
수량
1

재입고

매일 재고 보충(재고 상한 20개). 식품 품목의 시장 가격이 변하지 않고 이벤트 영향도 없으면 하루 4개 보충. 가격이 하락한 동안은 더 많이 보충되며, 상승한 동안은 재고 감소
가격

교환한 Commissary Token:

개당 교환한 Commissary Tokens 12개
조건
  • 재고가 있는 동안
  • 교환한 Commissary Tokens로 대금을 치를 수 있는 경우

Hydroponic Farmer

가게를 방문해 상품 판매

가게 방문

주의 사항

  • 다음 방문까지 최소 1일 대기
빈도
항상방문당
수량
4–5
가격

상인 판매가

일괄 구매 시 15% 할인
조건
빈도
항상방문당
수량
5–9
가격

상인 판매가

일괄 구매 시 15% 할인
조건

Scavenger

가게를 방문해 상품 판매

진열장 상품에 이끌려 방문

가게 방문

  • 인트로를 건너뛴 경우 · 1일차
  • 인트로를 건너뛰지 않은 경우 · 3, 7, 10 및 12일차

비정기 방문

주의 사항

  • 다음 방문까지 최소 1일 대기
빈도
항상방문당
수량
1
가격

상인 판매가

일괄 구매 시 15~25% 할인. 할인율은 구매할 때마다 변동
조건
  • 카운터에 구매하지 않은 상품이 남아 있지 않은 경우

Scavenger

가게를 방문해 상품 판매

비정기 방문

주의 사항

  • 다음 방문까지 최소 3일 대기
빈도
항상방문당여러 개를 얻을 수도 있습니다
수량
1
가격

상인 판매가

일괄 구매 시 10~20% 할인. 할인율은 구매할 때마다 변동
조건
  • 카운터에 구매하지 않은 상품이 남아 있지 않은 경우

스토리 장면

Eleanor

Eleanor

조사원을 고용할 계획을 세우고, 필요한 돈을 모으려고 주워 온 물건을 팝니다.

시기

  • 주워 온 물건을 처음 팔러 오기로 한 날로부터 최소 4일 뒤입니다. 조사 계획 상담은 아직 하지 않았으며, 식품이나 음료를 건네 최소 1회 도운 상태입니다. 그녀는 체포되지 않았고, 주워 온 물건을 처음 팔러 올 날짜가 정해져 있습니다. 가장 빠르면 35일차입니다
빈도
항상방문당
수량
1
가격

상인 판매가

일괄 구매 시 30% 할인
조건
  • “거래 완료” 선택 시
  • 카운터에 구매하지 않은 상품이 남아 있지 않은 경우
Eleanor

Eleanor

조사 자금을 모으는 동안 다른 물건들을 팔러 다시 찾아옵니다.

시기

  • 조사 계획을 상담한 날과 마지막으로 주워 온 물건을 팔러 온 날 중 더 늦은 날로부터 최소 4일 뒤이며, 조사 계획을 상담한 날 이후여야 합니다. 조사 자금이 800 크레딧 미만이며, 그녀는 체포되지 않은 상태입니다. 같은 날 이전 단계의 방문(조사 계획 상담) 조건도 충족하면 그 방문이 대신 발생합니다. 가장 빠르면 39일차입니다
빈도
항상방문당
수량
1
가격

상인 판매가

일괄 구매 시 30% 할인
조건
  • “거래 완료” 선택 시
  • 카운터에 구매하지 않은 상품이 남아 있지 않은 경우

네트워크 업그레이드

Ranching

해금 후 받는 아이템

빈도
항상해금 시 한 번
수량
6
가격

무료

조건
—

설비 생산 및 아이템 사용

Hydroponic System

Nutrifruit 재배 및 수확

이용 조건 및 주의 사항

  • Hydroponic System 아이템을 소유하고 있어야 합니다.
  • 그날 밤에 필요한 전력이 있는 경우
  • 그날 밤 식물이 사용할 만큼 물이 있는 경우
  • Nutrifruit Seed 아이템을 소유하고 있어야 합니다.

비용

  • Nutrifruit Seed 아이템 1개를 사용하세요.
  • 하룻밤 물 사용량에 실제 가동한 밤의 수를 곱한 양입니다.
  • 씨앗의 필요 작업량(기본 23, 성장 특성에 따라 달라지며 최소 1)을 기계의 진행 속도로 나눈 뒤 올림한 만큼의 밤이 필요합니다.
빈도
수확량이 0이면 아무것도 얻지 못합니다.
수확 완료당
수량
수확량은 기본 5개이며 특성과 기계 품질에 따라 달라집니다. 장착한 Nutrifruit Hydroponic Module 모듈 하나당 한 개가 늘어납니다. 건강은 크기별 비율에만 영향을 주며 총수량은 바꾸지 않습니다.
조건
  • 작물에 따라 수확물의 수량, 크기 또는 상태가 달라집니다.
  • 크기별 수량을 모두 합한 값입니다. 크기별 비율은 건강에 따라 달라집니다.

기타 획득 방법

Secret Admirer 선물

Secret Admirer 퍽이 있으면 셔터를 열 때 선물이 도착할 수 있습니다. 주요 선물은 1종류이며, 카세트나 메모가 함께 올 수 있습니다.

이용 조건 및 주의 사항

  • 시작할 때 Secret Admirer 퍽을 선택하세요.
  • 2일차에는 해당 날짜에 정해진 특별 선물이 반드시 도착합니다. 다른 날에는 처음에 드물게 도착하지만, 받지 못한 날이 길어질수록 도착할 가능성이 높아집니다. 이전 선물을 받은 날부터 12일 이내에는 반드시 도착합니다.
  • 한 번에 받는 주요 선물은 1종류입니다. 카세트나 메모가 함께 올 수 있으며, 주요 선물을 대체하지는 않습니다.
빈도
선물이 도착하는 날 아래 조건을 충족하면 이 선물이 항상 도착합니다.
셔터를 열 때마다
수량
2
조건
  • 2일차를 제외한 선물이 도착하는 날.
  • Immunivax Injector 선물 조건에 해당하지 않아야 합니다. Sentinel Collapse Disorder 미보유 상태이거나, 숨은 팬에게서 이 일회성 선물을 이미 받았거나, 정품 또는 유효 기간이 지난 정품 Immunivax Injector 중 하나라도 소유한 경우입니다.
  • Synaprest Injector 선물 조건에 해당하지 않아야 합니다. 중독 증상이 없거나 숨은 팬에게서 이 일회성 선물을 이미 받은 경우입니다.
  • 부상 시 받는 선물 조건에 해당하지 않아야 합니다. 상처가 없는 경우입니다.
  • 그날 Cat Chocolate Bar 선물을 받지 않은 경우.
  • 그날 Li-Eat Snack Bar 선물을 받지 않은 경우.
  • 그날 Scratcher Ticket 선물을 받지 않은 경우.
  • 그날 Lead Pipe 선물을 받지 않은 경우.
  • 그날 Bottle of 4 In 1 Wash 선물을 받지 않은 경우.
  • 그날 Box of REX Condoms 선물을 받지 않은 경우.
  • 그날 Red Imp Beer 선물을 받지 않은 경우.
  • 그날 Soda 선물을 받지 않은 경우.
  • 그날 Roll of Toilet Paper 선물을 받지 않은 경우.
  • 그날 Metal Ore 선물을 받지 않은 경우.
  • 그날 Tube of Toothpaste 선물을 받지 않은 경우.
  • 그날 Raw Meat (Small) 선물을 받지 않은 경우.
  • 그날 Caffeine Pill 선물을 받지 않은 경우.
  • 그날 Blood Bag 선물을 받지 않은 경우.
  • 그날 Tazer 선물을 받지 않은 경우.
  • 그날 Bag of "Blue Blood" 선물을 받지 않은 경우.
  • 그날 Synaprest Injector 선물을 받지 않은 경우.
  • 그날 Nightingale's Salve 선물을 받지 않은 경우.
  • 그날 Neural Core Module (Capped) 선물을 받지 않은 경우.
  • 선물이 도착하는 날에 다른 주요 선물을 받지 못하면 이 선물이 반드시 도착합니다.

시작 아이템

Rat Wrangler

시작 직업이 Rat Wrangler인 경우 지급되는 아이템.

이용 조건 및 주의 사항

빈도
항상시작 시
수량
6

아이템 상태 및 주의 사항

  • 144 kcal인 작은 개체.
  • 가게 재고 공간에 배치.
조건
—

이 아이템을 사는 인물

날짜에 따른 증가분과 보너스를 제외한 기본 예산의 상한이 높은 순으로 정렬합니다. 주문 내용이나 아이템 가치에 따라 예산이 정해지는 구매자는 그 뒤에 표시합니다.

Foodie Tourist

기본 예산

750 크레딧.

이 아이템의 판매 조건

  • 이번 방문 중 아직 이 손님에게 같은 종류의 아이템을 판매하지 않은 상태입니다.

Upper Level Private Chef

Upper Levels

식품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

400~500 크레딧이며, 날이 지날수록 늘어납니다.

진열장 · 진열 품목 분류

식품

Eleanor

Eleanor

Upper Levels

식품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

300 크레딧.

이 아이템의 판매 조건

  • 이번 방문 중 아직 이 손님에게 같은 종류의 아이템을 판매하지 않은 상태입니다.
Merchant

Merchant

Lower Levels

밀수품 분류를 제외하고 판매 가능한 상품을 분류에 관계없이 구매합니다.

기본 예산

200~300 크레딧이며, 날이 지날수록 늘어납니다.

이 아이템의 판매 조건

  • 다음 조건에 해당하지 않음

    유전된 화학 성분 생산 특성에 따라 수확물이 밀수품 분류에 속하게 되었습니다.

기본 예산

300 크레딧.

이 아이템의 판매 조건

  • 다음 조건에 해당하지 않음

    유전된 화학 성분 생산 특성에 따라 수확물이 밀수품 분류에 속하게 되었습니다.
Shady Merchant

Shady Merchant

Black Market

기본 예산

250~300 크레딧이며, 날이 지날수록 늘어납니다.

이 아이템의 판매 조건

  • 유전된 화학 성분 생산 특성에 따라 수확물이 밀수품 분류에 속하게 되었습니다.

Upper Level Citizen

Upper Levels

식품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

300 크레딧.

기본 예산

180~250 크레딧.

Food Bank Supplier

Lower Levels

식품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

150~200 크레딧이며, 날이 지날수록 늘어납니다.

이 아이템의 판매 조건

  • 다음 중 하나 충족

    • 다음 조건에 해당하지 않음

      유전된 화학 성분 생산 특성에 따라 수확물이 밀수품 분류에 속하게 되었습니다.
      • 유전된 화학 성분 생산 특성에 따라 수확물이 밀수품 분류에 속하게 되었습니다.
      • 밀수품이라는 이유로 구매를 거부하지 않아야 합니다. 손님은 때때로 거부합니다.

Expedition Supplier

Lower Levels

식품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

145~195 크레딧이며, 날이 지날수록 조금씩 늘어납니다.

진열장 · 진열 품목 분류

식품

John Smith

John Smith

Lower Levels

식품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

125~175 크레딧.

John Smith

John Smith

Lower Levels

식품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

125~175 크레딧이며, 날이 지날수록 늘어납니다.

John Smith

John Smith

Lower Levels

식품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

100~150 크레딧.

Lower Level Elder

Lower Levels

식품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

125 크레딧.

Cadet Serpico

기본 예산

120 크레딧.

이 아이템의 판매 조건

  • 다음 조건에 해당하지 않음

    유전된 화학 성분 생산 특성에 따라 수확물이 밀수품 분류에 속하게 되었습니다.

Spacer

Lower Levels

식품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

100~120 크레딧이며, 날이 지날수록 늘어납니다.

이 아이템의 판매 조건

  • 이번 방문 중 아직 이 손님에게 같은 종류의 아이템을 판매하지 않은 상태입니다.

Spacer Cook

Lower Levels

식품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

100~120 크레딧.

진열장 · 진열 품목 분류

식품

이 아이템의 판매 조건

  • 이번 방문 중 아직 이 손님에게 같은 종류의 아이템을 판매하지 않은 상태입니다.

기본 예산

90~110 크레딧이며, 날이 지날수록 늘어납니다.

이 아이템의 판매 조건

  • 이번 방문에서 이 분류의 재고를 구매하려는 손님입니다.
  • 이번 방문에서 다양한 품목을 원한다면 이미 판매한 것과 같은 아이템은 다시 구매하지 않습니다.
  • 다음 중 하나 충족

    • 다음 조건에 해당하지 않음

      유전된 화학 성분 생산 특성에 따라 수확물이 밀수품 분류에 속하게 되었습니다.
      • 유전된 화학 성분 생산 특성에 따라 수확물이 밀수품 분류에 속하게 되었습니다.
      • 밀수품이라는 이유로 구매를 거부하지 않아야 합니다. 손님은 때때로 거부합니다.

Spacer

Lower Levels

식품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

80~105 크레딧.

진열장 · 진열 품목 분류

식품

Cadet Serpico

기본 예산

100 크레딧.

이 아이템의 판매 조건

  • 다음 조건에 해당하지 않음

    유전된 화학 성분 생산 특성에 따라 수확물이 밀수품 분류에 속하게 되었습니다.

Food Buyer

Lower Levels

식품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

75~100 크레딧.

이 아이템의 판매 조건

  • 다음 중 하나 충족

    • 다음 조건에 해당하지 않음

      유전된 화학 성분 생산 특성에 따라 수확물이 밀수품 분류에 속하게 되었습니다.
      • 유전된 화학 성분 생산 특성에 따라 수확물이 밀수품 분류에 속하게 되었습니다.
      • 밀수품이라는 이유로 구매를 거부하지 않아야 합니다. 손님은 때때로 거부하며, Lower Levels 평판이 높을수록 거부하는 일이 줄어듭니다.

Hungry Spacer

Lower Levels

식품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

80~100 크레딧.

진열장 · 진열 품목 분류

식품

Spacer

Lower Levels

기본 예산

75~100 크레딧.

이 아이템의 판매 조건

  • 이번 방문 중 아직 이 손님에게 같은 종류의 아이템을 판매하지 않은 상태입니다.

Spacer

Lower Levels

식품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

61~69 크레딧.

Officer Lun

Officer Lun

Security

식품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

50 크레딧.

이 아이템의 판매 조건

  • 다음 조건에 해당하지 않음

    유전된 화학 성분 생산 특성에 따라 수확물이 밀수품 분류에 속하게 되었습니다.

Spacer

Lower Levels

식품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

35~50 크레딧이며, 날이 지날수록 늘어납니다.

Eleanor

Eleanor

Upper Levels

기본 예산

0 크레딧.

Old Scav

Lower Levels

기본 예산

0 크레딧.

이 아이템의 판매 조건

  • 다음 중 하나 충족

    • 다음 조건에 해당하지 않음

      유전된 화학 성분 생산 특성에 따라 수확물이 밀수품 분류에 속하게 되었습니다.
      • 유전된 화학 성분 생산 특성에 따라 수확물이 밀수품 분류에 속하게 되었습니다.
      • 밀수품이라는 이유로 구매를 거부하지 않아야 합니다. 손님은 때때로 거부하며, Lower Levels 평판이 높을수록 거부하는 일이 줄어듭니다.

Pale Scav

Lower Levels

기본 예산

0 크레딧.

이 아이템의 판매 조건

  • 다음 중 하나 충족

    • 다음 조건에 해당하지 않음

      유전된 화학 성분 생산 특성에 따라 수확물이 밀수품 분류에 속하게 되었습니다.
      • 유전된 화학 성분 생산 특성에 따라 수확물이 밀수품 분류에 속하게 되었습니다.
      • 밀수품이라는 이유로 구매를 거부하지 않아야 합니다. 손님은 때때로 거부하며, Lower Levels 평판이 높을수록 거부하는 일이 줄어듭니다.

칼로리

300 kcal

Cadet Serpico의 의뢰에 포함되는지 여부: 포함

제작 방식별 차이

크기칼로리Cadet Serpico의 의뢰에 포함되는지 여부
보통300 kcal포함
소형180 kcal포함
대형480 kcal포함
초대형960 kcal포함

칼로리 또는 식품 분류가 달라지는 조건

식물을 수확할 때 적용됩니다. 다른 방법으로 얻은 작물에는 이미 해당 식물의 타고난 특성이 반영되어 있습니다.

수확한 작물에는 수확 시점에 씨앗이 지닌 특성이 적용됩니다. 따라서 유전자 편집으로 씨앗의 특성을 바꾸면 수확물의 칼로리도 달라집니다. Nutritious 특성은 칼로리를 높이고 Nutrient-Poor 특성은 낮추며, 증감 비율은 특성 단계에 표시된 수치입니다(I 단계에서 25%). 수확물의 칼로리는 아이템 설명에서 확인하세요. 칼로리가 0까지 떨어지지는 않습니다.

칼로리의 용도

식품을 비롯한 일부 아이템의 설명에는 칼로리(kcal)가 표시됩니다. 이 수치는 Dumping Ground에서 Cadet Serpico의 식품 요청에 얼마나 기여하는지, 동물과 물고기의 포만도를 얼마나 채우는지 결정합니다. 대부분의 아이템은 칼로리가 일정합니다. 예외는 씨앗의 특성에 따라 달라지는 수확물, 물고기를 손질한 뒤 다른 조각에 배분되지 않은 칼로리가 남는 자투리, 그리고 물고기가 먹을수록 칼로리가 줄어드는 물고기 먹이입니다.

아이템 설명에 표시됩니다.

칼로리가 있는 아이템은 모두 설명에 kcal 단위의 정수로 칼로리가 표시됩니다. 물고기 먹이처럼 식품이 아닌 아이템도 마찬가지입니다.

고기인 아이템은 설명에 칼로리와 함께 고기라는 점도 표시됩니다.

Dumping Ground에서 Cadet Serpico의 식품 요청에 필요한 양으로 계산됩니다.

칼로리가 있는 식품만 계산되며, 각 아이템의 칼로리에 수량(최소 1)을 곱합니다. 용기 안의 아이템도 포함됩니다. Dumping Ground에 남긴 식품은 떠날 때 합산되며, 요청을 완료하려면 총 2000 kcal가 필요합니다. 현장에 있는 동안에는 이미 계산된 양을 포함해 총 2000 kcal에 도달하면 알림이 뜹니다.

동물이 먹으면 포만도를 채워 줍니다.

하루가 끝날 때 동물의 포만도가 최대치의 75% 미만이면 먹이를 먹습니다. 먼저 닿을 수 있는 먹이 공급기에서 설정한 목표치에 도달할 만큼 칼로리를 섭취합니다. 그래도 배가 고프면 현재 있는 곳에서 칼로리가 있는 아이템 하나를 통째로 먹고, 해당 아이템의 칼로리만큼 포만도가 오릅니다(최대치까지). 통조림 아이템과 물고기 먹이는 이런 방식으로 먹지 않습니다. 포만도가 300 미만이고 현재 있는 곳에 먹을 것이 없으면 먹을 것이 있는 다른 구역으로 이동할 수 있습니다.

고기라는 이유만으로 먹는 방식이 달라지지는 않습니다. 동물이 같은 종의 고기를 먹으면 Prion Disease에 걸릴 수 있으며, 그 고기에 병이 있다면 반드시 감염됩니다.

먹이 공급기에 칼로리로 저장되어 동물과 물고기의 먹이가 됩니다.

칼로리가 있는 아이템을 넣을 수 있습니다. 버튼을 누르거나 자동 혼합을 설정해 내용물을 혼합하면 각 아이템의 칼로리가 저장됩니다. 총 40000 kcal까지 저장되며, 한도를 넘기게 되는 아이템은 그대로 남습니다. 넣어 둔 동물과 물고기는 먼저 손질되고, 나온 조각도 같은 방식으로 저장됩니다. 물고기 먹이는 별도로 저장되며, 동물과 육식 물고기는 이 먹이를 먹지 않습니다. 동물과 물고기는 공급기에 설정한 목표치에 도달할 만큼만 섭취합니다(초기 설정은 최대 포만도의 85%).

고기는 따로 저장되며, 가축의 고기는 종별로 구분됩니다. 초식 물고기는 이 고기를 먹지 않고, 육식 물고기는 이 고기만 먹습니다. 동물은 고기와 다른 먹이를 모두 먹을 수 있습니다. 같은 종의 고기를 먹으면 Prion Disease에 걸릴 수 있습니다.

물고기가 먹으면 포만도를 채워 줍니다.

물고기는 포만도가 최대치의 75% 미만이면 먹이를 먹습니다. 먼저 수조에 연결된 먹이 공급기에서 설정한 목표치에 도달할 만큼 칼로리를 섭취합니다. 그다음 수조 안의 물고기 먹이를 먹으며, 최대치의 85%에 도달하는 데 필요한 양만 섭취합니다. 이 방법으로 먹지 못하면 수조 안에서 칼로리가 있는 아이템 하나를 통째로 먹고, 해당 아이템의 칼로리만큼 포만도가 오릅니다(최대치까지). 통조림 아이템은 먹지 않습니다. 칼로리가 있는 아이템은 수조에 넣을 수 있습니다.

초식 물고기는 고기를 먹지 않고, 육식 물고기는 고기만 먹습니다. 최근에 먹은 고기가 많을수록 빨리 자라는 종도 있습니다.

물고기가 수조 안의 알을 먹으면 포만도를 채워 줍니다.

육식 또는 잡식 물고기는 포만도가 최대치의 75% 미만이고 다른 먹을 아이템도 없으면 수조 안에서 자기 몸무게의 20% 이하인 알이나 작은 물고기 중 가장 가벼운 것을 먹습니다. 알을 먹으면 알의 칼로리만큼 포만도가 오르며, 고기를 먹은 것으로는 계산되지 않습니다.

물고기를 손질하는 기계가 연결된 먹이 공급기로 어떤 조각을 보낼지 결정합니다.

물고기를 손질하는 기계는 연결된 먹이 공급기에 여유가 있는 동안 칼로리가 있는 조각을 공급기로 보냅니다(총 40000 kcal까지). 나머지 조각은 트레이에 놓입니다. 어란 병은 항상 트레이에 놓입니다.