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Puice

Puice

분류
음료식품가공식품
밀수품 등급
합법
기본 가격
14 크레딧실제 판매 가격은 난이도, 아이템 상태, 시세, 손님의 예산과 흥정에 따라 달라집니다.
스폰서 링크
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공식 설명

추가 설명

가공 주스 한 팩입니다. 천연 당은 모조리 빼고 정제당으로 채워 넣었습니다. 진짜 과즙 0.1% 함유!

인벤토리에서 차지하는 모양

2 × 3칸 · 차지하는 칸 수: 6칸

획득 방법

핵심 요약

상인

Petty Thief

가게를 방문해 상품 판매

가게 방문

  • Safe Hands 보유 중

진열장 상품에 이끌려 방문

비정기 방문

주의 사항

  • 다음 방문까지 최소 2일 대기
빈도
때때로
Black Market 평판이 높을수록 나올 가능성 증가
획득하는 아이템은 매번 다를 수 있습니다
판매 품목 중여러 개를 얻을 수도 있습니다
수량
1

획득 아이템: 획득하는 아이템은 매번 다를 수 있습니다

가격

상인 판매가

일괄 구매 시 10% 할인
조건
—
빈도
가끔판매 품목 중
수량
1

획득 아이템: 획득하는 아이템은 매번 다를 수 있습니다

가격

상인 판매가

일괄 구매 시 10% 할인
조건
—

Scavenger

가게를 방문해 상품 판매

비정기 방문

주의 사항

  • 다음 방문까지 최소 1일 대기
빈도
가끔판매 품목 중
수량
20일차가 되기 전에는 5~6개, 20일차부터는 6~7개

획득 아이템: 획득하는 아이템은 매번 다를 수 있습니다

가격

상인 판매가

일괄 구매 시 15~25% 할인. 할인율은 구매할 때마다 변동
조건
—
빈도
가끔판매 품목 중
수량
1

획득 아이템: 획득하는 아이템은 매번 다를 수 있습니다

가격

상인 판매가

일괄 구매 시 15~25% 할인. 할인율은 구매할 때마다 변동
조건
  • 카운터가 비어 있지 않은 경우
  • 카운터의 첫 아이템 기본 가격이 매우 낮은 경우
빈도
가끔판매 품목 중
수량
1

획득 아이템: 획득하는 아이템은 매번 다를 수 있습니다

가격

상인 판매가

일괄 구매 시 15~25% 할인. 할인율은 구매할 때마다 변동
조건
  • 카운터가 비어 있지 않은 경우
  • 카운터의 첫 아이템 기본 가격이 낮은 경우

Scavenger

가게를 방문해 상품 판매

진열장 상품에 이끌려 방문

가게 방문

  • 인트로를 건너뛴 경우 · 1일차
  • 인트로를 건너뛰지 않은 경우 · 3, 7, 10 및 12일차

비정기 방문

주의 사항

  • 다음 방문까지 최소 1일 대기
빈도
드물게판매 품목 중여러 개를 얻을 수도 있습니다
수량
1

획득 아이템: 획득하는 아이템은 매번 다를 수 있습니다

가격

상인 판매가

일괄 구매 시 15~25% 할인. 할인율은 구매할 때마다 변동
조건
—
빈도
드물게판매 품목 중
수량
1

획득 아이템: 획득하는 아이템은 매번 다를 수 있습니다

가격

상인 판매가

일괄 구매 시 15~25% 할인. 할인율은 구매할 때마다 변동
조건
—

Scav Addict

가게를 방문해 상품 판매

가게 방문

  • 시작 직업이 Chemist인 경우 · Sector 13 Cartel 탈퇴 전 · 2일차

비정기 방문

주의 사항

  • 다음 방문까지 최소 1일 대기
빈도
매우 드물게판매 품목 중여러 개를 얻을 수도 있습니다
수량
1

획득 아이템: 획득하는 아이템은 매번 다를 수 있습니다

가격

물물교환

마약 아이템 1개를 원하는 상품 조합 한 세트와 교환
전분 등급 상품은 받지 않음
잡동사니 등급 상품은 받지 않음
조건
—

Food Thief

가게를 방문해 상품 판매

진열장 상품에 이끌려 방문

비정기 방문

주의 사항

  • 다음 방문까지 최소 2일 대기
빈도
가끔
Black Market 평판이 높을수록 나올 가능성 증가
방문당
수량
1
가격

상인 판매가

일괄 구매 시 15~20% 할인. 할인율은 구매할 때마다 변동
조건
—
빈도
가끔
Black Market 평판이 높을수록 나올 가능성 증가
방문당여러 개를 얻을 수도 있습니다
수량
1
가격

상인 판매가

일괄 구매 시 15~20% 할인. 할인율은 구매할 때마다 변동
조건
—

Scavenger

가게를 방문해 상품 판매

진열장 상품에 이끌려 방문

가게 방문

  • 인트로를 건너뛰지 않은 경우 · 5일차

주의 사항

  • 다른 공급자와 같은 간판 사용. Lower Levels 평판이 높을수록 이 공급자가, Black Market 평판이 높을수록 다른 공급자가 더 자주 방문
  • 다음 방문까지 최소 1일 대기
빈도
때때로 판매됨. Lower Levels 평판이 높을수록 나올 가능성이 높아지며, 낮아도 등장 가능
획득하는 아이템은 매번 다를 수 있습니다
판매 품목 중여러 개를 얻을 수도 있습니다
수량
1

획득 아이템: 획득하는 아이템은 매번 다를 수 있습니다

가격

상인 판매가

일괄 구매 시 15~25% 할인. 할인율은 구매할 때마다 변동
조건
—

Commissary

야간에 방문하는 장소에서 상품 판매

야간 방문

주의 사항

  • 금요일에는 최대 재고량의 약 35%만큼 추가로 나옵니다. 최대 재고량을 초과하지는 않습니다.
빈도
항상구매당
수량
1

재입고

매일 재고 보충(재고 상한 12개). 식품 품목의 시장 가격이 변하지 않고 이벤트 영향도 없으면 하루 2개 보충. 가격이 하락한 동안은 더 많이 보충되며, 상승한 동안은 재고 감소
가격

교환한 Commissary Token:

개당 교환한 Commissary Tokens 14개
조건
  • 재고가 있는 동안
  • 교환한 Commissary Tokens로 대금을 치를 수 있는 경우

스토리 장면

Eleanor

Eleanor

조사원을 고용할 계획을 세우고, 필요한 돈을 모으려고 주워 온 물건을 팝니다.

시기

  • 주워 온 물건을 처음 팔러 오기로 한 날로부터 최소 4일 뒤입니다. 조사 계획 상담은 아직 하지 않았으며, 식품이나 음료를 건네 최소 1회 도운 상태입니다. 그녀는 체포되지 않았고, 주워 온 물건을 처음 팔러 올 날짜가 정해져 있습니다. 가장 빠르면 35일차입니다
빈도
드물게판매 품목 중여러 개를 얻을 수도 있습니다
수량
1

획득 아이템: 획득하는 아이템은 매번 다를 수 있습니다

가격

상인 판매가

일괄 구매 시 30% 할인
조건
  • “거래 완료” 선택 시
빈도
드물게판매 품목 중
수량
1

획득 아이템: 획득하는 아이템은 매번 다를 수 있습니다

가격

상인 판매가

일괄 구매 시 30% 할인
조건
  • “거래 완료” 선택 시
Eleanor

Eleanor

조사 자금을 모으는 동안 다른 물건들을 팔러 다시 찾아옵니다.

시기

  • 조사 계획을 상담한 날과 마지막으로 주워 온 물건을 팔러 온 날 중 더 늦은 날로부터 최소 4일 뒤이며, 조사 계획을 상담한 날 이후여야 합니다. 조사 자금이 800 크레딧 미만이며, 그녀는 체포되지 않은 상태입니다. 같은 날 이전 단계의 방문(조사 계획 상담) 조건도 충족하면 그 방문이 대신 발생합니다. 가장 빠르면 39일차입니다
빈도
드물게판매 품목 중여러 개를 얻을 수도 있습니다
수량
1

획득 아이템: 획득하는 아이템은 매번 다를 수 있습니다

가격

상인 판매가

일괄 구매 시 30% 할인
조건
  • “거래 완료” 선택 시
빈도
드물게판매 품목 중
수량
1

획득 아이템: 획득하는 아이템은 매번 다를 수 있습니다

가격

상인 판매가

일괄 구매 시 30% 할인
조건
  • “거래 완료” 선택 시
Juan

Juan

장물인 Peat, Pilk, Puice를 가져옵니다. 이후 방문도 첫 방문과 같습니다.

시기

  • 한 번 만난 뒤에는 체포되지 않는 한 1, 9, 17일차 등에 다시 찾아옵니다. 첫 방문 날짜는 정해져 있지 않습니다. 14일차부터(인트로를 건너뛰었다면 5일차부터) 어느 날이든 수배자가 하루 한 명까지 찾아올 수 있습니다. 처음에는 드물지만 오지 않는 날이 길어질수록 찾아오기 쉬워지며, 16일 동안 오지 않았다면 반드시 방문합니다. 처음에는 수배자 7명이 이 방식으로 찾아올 수 있습니다. 만난 인물이 늘어날수록 아직 만나지 않은 인물이 올 확률도 높아집니다. Known Snitch가 있으면 방문하지 않습니다
빈도
항상방문당
수량
1
가격

상인 판매가

일괄 구매 시 20% 할인
조건
  • “거래를 마치고 돌려보내기” 선택 시
빈도
날이 지날수록 나올 가능성이 높아지며, 결국에는 반드시 등장
판매 품목 중
수량
1
가격

상인 판매가

일괄 구매 시 20% 할인
조건
  • “거래를 마치고 돌려보내기” 선택 시

기타 획득 방법

Dumping Ground

폐품을 뒤지면 유용한 상품이나 추가 아이템을 발견할 수 있습니다. 부상이나 불운으로 빈손으로 돌아올 수도 있습니다.

이용 조건 및 주의 사항

  • 가게를 닫고 야간 외출을 해금한 뒤 외출 횟수를 남겨 두세요. 중상을 입었거나 단속 중이거나 Agoraphobia 퍽 때문에 회복이 필요한 동안에는 외출할 수 없습니다.
  • Maimed 퍽이 있으면 이용할 수 없습니다. 해당 장소가 열려 있어야 합니다.
  • The Butcher에게 쫓기고 있다면 총기가 든 배낭을 선택하세요.
  • 인트로를 건너뛰지 않으면 2일차에 야간 외출을 소개받습니다. 인트로를 건너뛰면 시작부터 이용할 수 있습니다.
  • 화면에서 남은 수색 횟수를 확인하세요. 보통 한 번 방문할 때 5회 수색할 수 있으며, Proficient Scavenger 퍽이 있으면 2회 늘어나고 Careful Scavenger 퍽이 있으면 2회 줄어듭니다. 이벤트에 따라서도 횟수가 달라집니다. 0회가 되면 더 이상 수색할 수 없습니다.
  • Degenerative Osteoarthritis 퍽이 있으면 첫 주가 지난 뒤부터 매주 시도 횟수가 한 번씩 줄어듭니다. 평소 상한이 3회 미만이 되면 이벤트로 횟수가 늘어나더라도 폐품을 뒤질 수 없습니다.
  • 막 생긴 상처가 있으면 폐품을 뒤질 수 없습니다. 결과에 관계없이 시도 횟수를 한 번 소모하며, 횟수는 도착할 때 초기화됩니다.
  • 인트로를 건너뛰지 않으면 초반 몇 차례의 폐품 수색에서는 경상을 입지 않으며, 중상에 대한 보호는 그보다 더 오래 지속됩니다. 인트로를 건너뛰면 이런 초반 보호를 받지 못합니다.
  • 매주 수요일의 Fresh Dump 이벤트는 1일 동안 지속됩니다. 잡동사니가 줄고 다른 아이템이 더 잘 나오지만, 부상 확률은 평소의 1.25배가 됩니다.
  • Georgio's Assistance 이벤트는 폐품 수색 횟수를 5회 늘리고 부상을 막아 줍니다. 유료 지원은 3일 동안 지속되며, 별도 요청 없이 지원이 찾아올 확률은 매일 0%입니다.
  • Lucky 퍽과 Unlucky 퍽은 운에 영향을 줍니다. 운이 좋으면 부상을 피할 수 있지만, 그 시도에서는 아무것도 찾지 못합니다. 운이 나쁘면 부상을 입지 않아도 빈손으로 끝날 수 있습니다.
  • 부상이나 불운으로 아무것도 찾지 못할 수 있습니다. 아래 빈도는 폐품 수색에 성공한 경우를 기준으로 합니다.
  • 폐품을 뒤지기 전에 매번 부상 확률을 확인하세요. 보호 수단이 없으면 처음에는 경상 5%, 중상 1%이며, 같은 방문 중 계속 뒤질 때마다 각각 1퍼센트포인트, 0.25퍼센트포인트씩 높아집니다. 소유 중인 Flashlight 조명을 가지고 가면 두 확률 모두 보호 수단이 없을 때의 1/2 수준으로 줄어듭니다. 이벤트에 따라서도 확률이 달라집니다.
  • Careful Scavenger 퍽이나 부상을 막아 주는 이벤트, 또는 인트로를 건너뛰지 않았을 때의 초반 보호가 있으면 해당 부상 확률은 0%가 됩니다. 부상 확률의 범위는 0~100%입니다.
  • 수색 전에 화면에서 현재 경상 확률을 확인할 수 있습니다. 운이 좋으면 부상을 피할 수 있습니다.
  • 수색 전에 화면에서 현재 중상 확률을 확인할 수 있습니다. 운이 좋으면 부상을 피할 수 있습니다.
  • 한 번 방문해서 여러 차례 폐품을 뒤질수록 아이템을 얻기 어려워집니다. 매번 수색 전에 부상 확률을 확인할 수 있습니다. 운이 나쁠수록 빈손으로 끝나는 경우도 늘어납니다.
  • 소유 중인 Scav Scanner 기기를 가지고 가면 표시된 확률로 아이템을 하나 더 발견할 수 있습니다. 처음에는 15%이며 업그레이드마다 5퍼센트포인트씩 올라 최대 100%가 됩니다. 보너스 가방, 카세트, 도구로 얻는 아이템은 두 배가 되지 않습니다.

비용

  • 야간 외출은 최대 1회이며, 귀가할 때 횟수를 소모합니다. 폐품을 뒤지는 데는 별도의 시간이 들지 않습니다.
  • 외출한 다음 날에는 일반 손님이 최대 한 명 줄어들 수 있습니다. Short Sleeper 퍽이 있으면 줄어들지 않습니다.
  • 폐품을 뒤지다가 경상을 입거나, 훨씬 심각한 중상을 입을 수 있습니다.
  • 발견한 아이템은 가지고 간 보관 공간에 들어가야 하며, 집까지 가져와야 합니다.
  • 유료 Georgio's Assistance 이벤트는 3일 동안 진행되며 비용은 50 크레딧입니다.
  • Scav Scanner 업그레이드에는 매번 Electronic Parts (Common) 소재 1개가 필요합니다. Tinkerer 퍽이 있으면 20% 확률로 소재가 남고, 그렇지 않으면 소모됩니다.
빈도
매우 드물게 발견되며, Fresh Dump 기간에는 평소보다 조금 더 나옴.
수색 성공당
수량
1
조건
—
빈도
추가로 발견하는 아이템 중에서 이 아이템은 매우 드물게 나오며, Fresh Dump 기간에는 평소보다 조금 더 나옵니다. 추가 아이템을 발견할 확률은 가지고 간 Scav Scanner 기기에 표시되며, 여기에 이벤트 보너스가 더해집니다.
수색 성공당
수량
1
조건
  • 평소에 나오는 아이템 외에 추가로 발견하는 아이템입니다. 보너스 가방, 카세트, 도구로 얻는 아이템은 그대로입니다.

Service Department Supply Crate

Service Department Supply Crate 상자의 잠금을 풀어 내용물을 꺼내세요. 내용물은 다양하며, 같은 아이템이 여러 개 들어 있을 수도 있습니다.

이용 조건 및 주의 사항

  • 내용물이 든 밀봉 상태의 Service Department Supply Crate 아이템을 소유하고 있어야 합니다. 빈 용기에서는 아무것도 얻지 못합니다.
  • Disposable Keycard (Command) 또는 Disposable Keycard (Service) 도구로 잠금을 푸세요.
  • 운이 좋을수록 상자에서 더 좋은 아이템이 나올 가능성이 높아집니다. 아직 스캔하지 않은 상자는 운이 좋아진 뒤 열면 더 좋은 아이템을 얻을 수 있습니다. 이미 스캔한 상자는 이후 운이 좋아져도 내용물이 바뀌지 않습니다.

비용

  • 잠금 해제에 성공하면 Disposable Keycard (Command) 또는 Disposable Keycard (Service) 열쇠 중 하나를 1개 소모합니다.
  • 상자에 들어가는 상품만 회수할 수 있습니다. 빈 공간이 적으면 아래에 나온 상품의 획득 빈도도 낮아질 수 있습니다.
빈도
가끔상자 개봉당여러 개를 얻을 수도 있습니다
수량
1
조건
—

Pile of Debris

필요한 도구를 종류별로 한 번씩 사용하세요. 소재를 얻으며, 더미를 모두 치우면 추가 아이템도 발견됩니다.

이용 조건 및 주의 사항

  • Hoarder 퍽으로 시작할 때 생기는 잔해 더미가 필요합니다. 처음에 생긴 각 더미는 한 번만 치울 수 있습니다.
  • 이 더미를 남겨 두고 Crowbar, Wire Cutter, Plasma Cutter 도구를 각각 한 번씩 사용하세요. 모두 치우려면 세 종류가 전부 필요합니다.

비용

  • 이 종류의 도구를 더미에 사용하면 Crowbar 아이템 1개가 소모됩니다.
  • 이 종류의 도구를 더미에 사용하면 Wire Cutter 아이템 1개가 소모됩니다.
  • 이 종류의 도구를 더미에 사용하면 Plasma Cutter 아이템 1개가 소모됩니다.
빈도
드물게더미 정리 완료당
수량
1–5
조건
  • 더미를 모두 치웠을 때 마지막으로 발견하는 아이템입니다. 평소에 나오는 상품 중 무엇이든 나올 수 있습니다.
빈도
가끔더미 정리 완료당
수량
1–5
조건
  • 더미를 모두 치웠을 때 추가로 발견하는 아이템입니다. 잡동사니는 나오지 않습니다.

Debris Removal

야간 Debris Removal 서비스 요금을 지불하세요. 매일 밤 아이템을 얻으며, 더미를 모두 치우면 추가 아이템도 발견됩니다.

이용 조건 및 주의 사항

  • Hoarder 퍽으로 시작할 때 생기는 잔해 더미가 필요합니다. 처음에 생긴 각 더미는 한 번만 치울 수 있습니다.
  • 이 더미를 남겨 두고 Debris Removal 서비스를 해금한 뒤 밤에 10번 이용하세요.

비용

  • 이용 중에는 매일 밤 50 크레딧을 지불합니다.
빈도
드물게서비스를 이용하는 밤마다
수량
1–5
조건
—
빈도
드물게더미 정리 완료당
수량
1–5
조건
  • 더미를 모두 치웠을 때 마지막으로 발견하는 아이템입니다. 평소에 나오는 상품 중 무엇이든 나올 수 있습니다.
빈도
가끔더미 정리 완료당
수량
1–5
조건
  • 더미를 모두 치웠을 때 추가로 발견하는 아이템입니다. 잡동사니는 나오지 않습니다.

Pile of Debris

밤에 집에 남아 더미를 치우세요. 매일 밤 소재를 얻으며, 모두 치우면 추가 아이템도 발견됩니다.

이용 조건 및 주의 사항

  • Hoarder 퍽으로 시작할 때 생기는 잔해 더미가 필요합니다. 처음에 생긴 각 더미는 한 번만 치울 수 있습니다.
  • 이 더미를 남겨 두고 밤에 외출하지 마세요. 조건에 맞는 밤을 10번 보내면 모두 치워집니다.

비용

  • 이 더미를 모두 치우려면 집에서 밤을 10번 보내야 합니다.
빈도
매우 드물게조건을 충족한 밤마다
수량
1
조건
—
빈도
드물게더미 정리 완료당
수량
1–5
조건
  • 더미를 모두 치웠을 때 마지막으로 발견하는 아이템입니다. 평소에 나오는 상품 중 무엇이든 나올 수 있습니다.
빈도
가끔더미 정리 완료당
수량
1–5
조건
  • 더미를 모두 치웠을 때 추가로 발견하는 아이템입니다. 잡동사니는 나오지 않습니다.

시작 아이템

Apprentice

시작 직업이 Apprentice인 경우 지급되는 아이템.

이용 조건 및 주의 사항

빈도
항상시작 시
수량
1

아이템 상태 및 주의 사항

  • 가게 재고 공간에 배치.
조건
—

이 아이템을 사는 인물

날짜에 따른 증가분과 보너스를 제외한 기본 예산의 상한이 높은 순으로 정렬합니다. 주문 내용이나 아이템 가치에 따라 예산이 정해지는 구매자는 그 뒤에 표시합니다.

Foodie Tourist

기본 예산

750 크레딧.

이 아이템의 판매 조건

  • 이번 방문 중 아직 이 손님에게 같은 종류의 아이템을 판매하지 않은 상태입니다.

기본 예산

500 크레딧.

이 아이템의 판매 조건

  • 이번 방문 중 아직 이 손님에게 같은 종류의 아이템을 판매하지 않은 상태입니다.

Upper Level Private Chef

Upper Levels

식품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

400~500 크레딧이며, 날이 지날수록 늘어납니다.

진열장 · 진열 품목 분류

식품

Eleanor

Eleanor

Upper Levels

식품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

300 크레딧.

이 아이템의 판매 조건

  • 이번 방문 중 아직 이 손님에게 같은 종류의 아이템을 판매하지 않은 상태입니다.
Merchant

Merchant

Lower Levels

밀수품 분류를 제외하고 판매 가능한 상품을 분류에 관계없이 구매합니다.

기본 예산

200~300 크레딧이며, 날이 지날수록 늘어납니다.

Upper Level Citizen

Upper Levels

식품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

300 크레딧.

기본 예산

180~250 크레딧.

Food Bank Supplier

Lower Levels

식품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

150~200 크레딧이며, 날이 지날수록 늘어납니다.

Expedition Supplier

Lower Levels

식품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

145~195 크레딧이며, 날이 지날수록 조금씩 늘어납니다.

진열장 · 진열 품목 분류

식품

John Smith

John Smith

Lower Levels

식품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

125~175 크레딧.

John Smith

John Smith

Lower Levels

식품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

125~175 크레딧이며, 날이 지날수록 늘어납니다.

John Smith

John Smith

Lower Levels

식품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

100~150 크레딧.

Lower Level Elder

Lower Levels

식품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

125 크레딧.

Spacer

Lower Levels

식품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

100~120 크레딧이며, 날이 지날수록 늘어납니다.

이 아이템의 판매 조건

  • 이번 방문 중 아직 이 손님에게 같은 종류의 아이템을 판매하지 않은 상태입니다.

Spacer Cook

Lower Levels

식품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

100~120 크레딧.

진열장 · 진열 품목 분류

식품

이 아이템의 판매 조건

  • 이번 방문 중 아직 이 손님에게 같은 종류의 아이템을 판매하지 않은 상태입니다.

기본 예산

90~110 크레딧이며, 날이 지날수록 늘어납니다.

이 아이템의 판매 조건

  • 이번 방문에서 이 분류의 재고를 구매하려는 손님입니다.
  • 이번 방문에서 다양한 품목을 원한다면 이미 판매한 것과 같은 아이템은 다시 구매하지 않습니다.

Spacer

Lower Levels

식품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

80~105 크레딧.

진열장 · 진열 품목 분류

식품

Food Buyer

Lower Levels

식품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

75~100 크레딧.

Hungry Spacer

Lower Levels

식품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

80~100 크레딧.

진열장 · 진열 품목 분류

식품

Spacer

Lower Levels

기본 예산

75~100 크레딧.

이 아이템의 판매 조건

  • 이번 방문 중 아직 이 손님에게 같은 종류의 아이템을 판매하지 않은 상태입니다.

Spacer

Lower Levels

식품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

61~69 크레딧.

Officer Lun

Officer Lun

Security

식품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

50 크레딧.

Spacer

Lower Levels

식품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

35~50 크레딧이며, 날이 지날수록 늘어납니다.

Eleanor

Eleanor

Upper Levels

기본 예산

0 크레딧.

Old Scav

Lower Levels

기본 예산

0 크레딧.

Pale Scav

Lower Levels

기본 예산

0 크레딧.

칼로리

450 kcal

Cadet Serpico의 의뢰에 포함되는지 여부: 포함

칼로리의 용도

식품을 비롯한 일부 아이템의 설명에는 칼로리(kcal)가 표시됩니다. 이 수치는 Dumping Ground에서 Cadet Serpico의 식품 요청에 얼마나 기여하는지, 동물과 물고기의 포만도를 얼마나 채우는지 결정합니다. 대부분의 아이템은 칼로리가 일정합니다. 예외는 씨앗의 특성에 따라 달라지는 수확물, 물고기를 손질한 뒤 다른 조각에 배분되지 않은 칼로리가 남는 자투리, 그리고 물고기가 먹을수록 칼로리가 줄어드는 물고기 먹이입니다.

아이템 설명에 표시됩니다.

칼로리가 있는 아이템은 모두 설명에 kcal 단위의 정수로 칼로리가 표시됩니다. 물고기 먹이처럼 식품이 아닌 아이템도 마찬가지입니다.

고기인 아이템은 설명에 칼로리와 함께 고기라는 점도 표시됩니다.

Dumping Ground에서 Cadet Serpico의 식품 요청에 필요한 양으로 계산됩니다.

칼로리가 있는 식품만 계산되며, 각 아이템의 칼로리에 수량(최소 1)을 곱합니다. 용기 안의 아이템도 포함됩니다. Dumping Ground에 남긴 식품은 떠날 때 합산되며, 요청을 완료하려면 총 2000 kcal가 필요합니다. 현장에 있는 동안에는 이미 계산된 양을 포함해 총 2000 kcal에 도달하면 알림이 뜹니다.

동물이 먹으면 포만도를 채워 줍니다.

하루가 끝날 때 동물의 포만도가 최대치의 75% 미만이면 먹이를 먹습니다. 먼저 닿을 수 있는 먹이 공급기에서 설정한 목표치에 도달할 만큼 칼로리를 섭취합니다. 그래도 배가 고프면 현재 있는 곳에서 칼로리가 있는 아이템 하나를 통째로 먹고, 해당 아이템의 칼로리만큼 포만도가 오릅니다(최대치까지). 통조림 아이템과 물고기 먹이는 이런 방식으로 먹지 않습니다. 포만도가 300 미만이고 현재 있는 곳에 먹을 것이 없으면 먹을 것이 있는 다른 구역으로 이동할 수 있습니다.

고기라는 이유만으로 먹는 방식이 달라지지는 않습니다. 동물이 같은 종의 고기를 먹으면 Prion Disease에 걸릴 수 있으며, 그 고기에 병이 있다면 반드시 감염됩니다.

먹이 공급기에 칼로리로 저장되어 동물과 물고기의 먹이가 됩니다.

칼로리가 있는 아이템을 넣을 수 있습니다. 버튼을 누르거나 자동 혼합을 설정해 내용물을 혼합하면 각 아이템의 칼로리가 저장됩니다. 총 40000 kcal까지 저장되며, 한도를 넘기게 되는 아이템은 그대로 남습니다. 넣어 둔 동물과 물고기는 먼저 손질되고, 나온 조각도 같은 방식으로 저장됩니다. 물고기 먹이는 별도로 저장되며, 동물과 육식 물고기는 이 먹이를 먹지 않습니다. 동물과 물고기는 공급기에 설정한 목표치에 도달할 만큼만 섭취합니다(초기 설정은 최대 포만도의 85%).

고기는 따로 저장되며, 가축의 고기는 종별로 구분됩니다. 초식 물고기는 이 고기를 먹지 않고, 육식 물고기는 이 고기만 먹습니다. 동물은 고기와 다른 먹이를 모두 먹을 수 있습니다. 같은 종의 고기를 먹으면 Prion Disease에 걸릴 수 있습니다.

물고기가 먹으면 포만도를 채워 줍니다.

물고기는 포만도가 최대치의 75% 미만이면 먹이를 먹습니다. 먼저 수조에 연결된 먹이 공급기에서 설정한 목표치에 도달할 만큼 칼로리를 섭취합니다. 그다음 수조 안의 물고기 먹이를 먹으며, 최대치의 85%에 도달하는 데 필요한 양만 섭취합니다. 이 방법으로 먹지 못하면 수조 안에서 칼로리가 있는 아이템 하나를 통째로 먹고, 해당 아이템의 칼로리만큼 포만도가 오릅니다(최대치까지). 통조림 아이템은 먹지 않습니다. 칼로리가 있는 아이템은 수조에 넣을 수 있습니다.

초식 물고기는 고기를 먹지 않고, 육식 물고기는 고기만 먹습니다. 최근에 먹은 고기가 많을수록 빨리 자라는 종도 있습니다.

물고기가 수조 안의 알을 먹으면 포만도를 채워 줍니다.

육식 또는 잡식 물고기는 포만도가 최대치의 75% 미만이고 다른 먹을 아이템도 없으면 수조 안에서 자기 몸무게의 20% 이하인 알이나 작은 물고기 중 가장 가벼운 것을 먹습니다. 알을 먹으면 알의 칼로리만큼 포만도가 오르며, 고기를 먹은 것으로는 계산되지 않습니다.

물고기를 손질하는 기계가 연결된 먹이 공급기로 어떤 조각을 보낼지 결정합니다.

물고기를 손질하는 기계는 연결된 먹이 공급기에 여유가 있는 동안 칼로리가 있는 조각을 공급기로 보냅니다(총 40000 kcal까지). 나머지 조각은 트레이에 놓입니다. 어란 병은 항상 트레이에 놓입니다.