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Raw Meat (Standard)

Raw Meat (Standard)

분류
식품사치품
밀수품 등급
합법
기본 가격
159 크레딧실제 판매 가격은 난이도, 아이템 상태, 시세, 손님의 예산과 흥정에 따라 달라집니다.
스폰서 링크
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공식 설명

간단한 설명

생고기 조각입니다.

추가 설명

Lower Levels에서는 신선한 고기를 보기 어렵습니다. 어디서 난 고기인지는 별로 신경 쓰지 않습니다.

인벤토리에서 차지하는 모양

3 × 2칸 · 차지하는 칸 수: 6칸

획득 방법

핵심 요약

상인

Thief

가게를 방문해 상품 판매

진열장 상품에 이끌려 방문

주의 사항

  • 다른 공급자와 같은 간판 사용. Black Market 평판이 높을수록 이 공급자가, Lower Levels 평판이 높을수록 다른 공급자가 더 자주 방문
  • 다음 방문까지 최소 2일 대기
빈도
가끔 판매됨. Black Market 평판이 높을수록 나올 가능성이 높아지며, 낮아도 등장 가능
방문당
수량
1
가격

상인 판매가

일괄 구매 시 15% 할인
조건
—

스토리 장면

The Butcher

The Butcher

내용물이 든 Satchel (Small), Crowbar, Raw Meat (Standard) 한 개, Raw Meat (Small) 2개, Animal Fat 한 개를 판매합니다.

시기

  • 14일차부터(인트로를 건너뛰었다면 5일차부터) 어느 날이든 수배자가 하루 한 명까지 찾아올 수 있습니다. 처음에는 드물지만 오지 않는 날이 길어질수록 찾아오기 쉬워지며, 16일 동안 오지 않았다면 반드시 방문합니다. 처음에는 수배자 7명이 이 방식으로 찾아올 수 있습니다. 만난 인물이 늘어날수록 아직 만나지 않은 인물이 올 확률도 높아집니다. Known Snitch가 있으면 방문하지 않습니다
빈도
항상방문당
수량
1
가격

상인 판매가

일괄 구매 시 25% 할인
조건
  • “거래를 마치고 돌려보내기” 선택 시
The Butcher

The Butcher

장물인 고기를 판매하며, 전부 구매하면 20% 도매 할인을 받습니다. 첫 방문보다 할인율이 낮습니다.

시기

  • 체포되지 않는 한 처음 만난 날부터 7일마다 반드시 찾아옵니다. Known Snitch가 있으면 방문하지 않습니다
빈도
날이 지날수록 나올 가능성이 높아지며, 결국에는 반드시 등장
판매 품목 중
수량
1
가격

상인 판매가

일괄 구매 시 20% 할인
조건
  • “거래를 마치고 돌려보내기” 선택 시

설비 생산 및 아이템 사용

Auto Butcher

Auto Butcher 기계로 Rat 개체를 해체하세요.

이용 조건 및 주의 사항

  • Auto Butcher 아이템을 소유하고 있어야 합니다.
  • Rat 아이템을 소유하고 있어야 합니다.
  • Rat 개체와 Auto Butcher 기계를 같은 보관 공간에 두거나, 이 기계를 알맞은 우리 또는 수조에 장착하세요. 수확 기능을 켜고 트레이에 빈 공간을 확보한 뒤, 보호 설정이 꺼져 있고 수확 설정의 조건을 충족하는 개체를 대상으로 지정하세요.

비용

  • Rat 아이템 1개를 소모합니다.
빈도
수확량이 0이면 아무것도 얻지 못합니다.
분해당
수량
큰 고깃덩이를 떼어 낸 뒤 남은 고기 400 g마다 한 조각을 더 얻습니다.
조건
  • 병든 동물에게서는 대략 체중의 75%만큼 고기를 얻습니다.

Rat 해체

Rat 해체

이용 조건 및 주의 사항

비용

  • Rat 아이템 1개를 소모합니다.
빈도
수확량이 0이면 아무것도 얻지 못합니다.
분해당
수량
큰 고깃덩이를 떼어 낸 뒤 남은 고기 400 g마다 한 조각을 더 얻습니다.
조건
  • 병든 동물에게서는 대략 체중의 75%만큼 고기를 얻습니다.

기타 획득 방법

Security Department Evidence Locker

Security Department Evidence Locker 상자의 잠금을 풀어 내용물을 꺼내세요. 내용물은 다양하며, 같은 아이템이 여러 개 들어 있을 수도 있습니다.

이용 조건 및 주의 사항

  • 내용물이 든 밀봉 상태의 Security Department Evidence Locker 아이템을 소유하고 있어야 합니다. 빈 용기에서는 아무것도 얻지 못합니다.
  • Disposable Keycard (Security) 또는 Disposable Keycard (Command) 도구로 잠금을 푸세요.
  • 운이 좋을수록 상자에서 더 좋은 아이템이 나올 가능성이 높아집니다. 아직 스캔하지 않은 상자는 운이 좋아진 뒤 열면 더 좋은 아이템을 얻을 수 있습니다. 이미 스캔한 상자는 이후 운이 좋아져도 내용물이 바뀌지 않습니다.

비용

  • 잠금 해제에 성공하면 Disposable Keycard (Security) 또는 Disposable Keycard (Command) 열쇠 중 하나를 1개 소모합니다.
  • 상자에 들어가는 상품만 회수할 수 있습니다. 빈 공간이 적으면 아래에 나온 상품의 획득 빈도도 낮아질 수 있습니다.
빈도
때때로 들어 있으며, 운이 좋을수록 들어 있을 가능성 증가.
상자 개봉당
수량
1
조건
—

이 아이템을 사는 인물

날짜에 따른 증가분과 보너스를 제외한 기본 예산의 상한이 높은 순으로 정렬합니다. 주문 내용이나 아이템 가치에 따라 예산이 정해지는 구매자는 그 뒤에 표시합니다.

Upper Level Visitor

Upper Levels

사치품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

750~1000 크레딧이며, 날이 지날수록 늘어납니다.

Foodie Tourist

기본 예산

750 크레딧.

이 아이템의 판매 조건

  • 이번 방문 중 아직 이 손님에게 같은 종류의 아이템을 판매하지 않은 상태입니다.

Upper Level Private Chef

Upper Levels

식품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

400~500 크레딧이며, 날이 지날수록 늘어납니다.

진열장 · 진열 품목 분류

식품

Eleanor

Eleanor

Upper Levels

식품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

300 크레딧.

이 아이템의 판매 조건

  • 이번 방문 중 아직 이 손님에게 같은 종류의 아이템을 판매하지 않은 상태입니다.
Merchant

Merchant

Lower Levels

밀수품 분류를 제외하고 판매 가능한 상품을 분류에 관계없이 구매합니다.

기본 예산

200~300 크레딧이며, 날이 지날수록 늘어납니다.

Upper Level Citizen

Upper Levels

식품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

300 크레딧.

Upper Level Visitor

Upper Levels

사치품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

250~300 크레딧이며, 날이 지날수록 늘어납니다.

기본 예산

180~250 크레딧.

Food Bank Supplier

Lower Levels

식품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

150~200 크레딧이며, 날이 지날수록 늘어납니다.

Expedition Supplier

Lower Levels

식품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

145~195 크레딧이며, 날이 지날수록 조금씩 늘어납니다.

진열장 · 진열 품목 분류

식품

John Smith

John Smith

Lower Levels

식품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

125~175 크레딧.

John Smith

John Smith

Lower Levels

식품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

125~175 크레딧이며, 날이 지날수록 늘어납니다.

John Smith

John Smith

Lower Levels

식품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

100~150 크레딧.

Lower Level Elder

Lower Levels

식품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

125 크레딧.

Spacer

Lower Levels

식품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

100~120 크레딧이며, 날이 지날수록 늘어납니다.

이 아이템의 판매 조건

  • 이번 방문 중 아직 이 손님에게 같은 종류의 아이템을 판매하지 않은 상태입니다.

Spacer Cook

Lower Levels

식품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

100~120 크레딧.

진열장 · 진열 품목 분류

식품

이 아이템의 판매 조건

  • 이번 방문 중 아직 이 손님에게 같은 종류의 아이템을 판매하지 않은 상태입니다.

기본 예산

90~110 크레딧이며, 날이 지날수록 늘어납니다.

이 아이템의 판매 조건

  • 이번 방문에서 이 분류의 재고를 구매하려는 손님입니다.
  • 이번 방문에서 다양한 품목을 원한다면 이미 판매한 것과 같은 아이템은 다시 구매하지 않습니다.

Spacer

Lower Levels

식품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

80~105 크레딧.

진열장 · 진열 품목 분류

식품

Food Buyer

Lower Levels

식품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

75~100 크레딧.

Hungry Spacer

Lower Levels

식품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

80~100 크레딧.

진열장 · 진열 품목 분류

식품

Spacer

Lower Levels

기본 예산

75~100 크레딧.

이 아이템의 판매 조건

  • 이번 방문 중 아직 이 손님에게 같은 종류의 아이템을 판매하지 않은 상태입니다.

Spacer

Lower Levels

식품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

61~69 크레딧.

Officer Lun

Officer Lun

Security

식품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

50 크레딧.

Spacer

Lower Levels

식품 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

35~50 크레딧이며, 날이 지날수록 늘어납니다.

Eleanor

Eleanor

Upper Levels

기본 예산

0 크레딧.

Old Scav

Lower Levels

기본 예산

0 크레딧.

Pale Scav

Lower Levels

기본 예산

0 크레딧.

칼로리

1200 kcal

Cadet Serpico의 의뢰에 포함되는지 여부: 포함

칼로리의 용도

식품을 비롯한 일부 아이템의 설명에는 칼로리(kcal)가 표시됩니다. 이 수치는 Dumping Ground에서 Cadet Serpico의 식품 요청에 얼마나 기여하는지, 동물과 물고기의 포만도를 얼마나 채우는지 결정합니다. 대부분의 아이템은 칼로리가 일정합니다. 예외는 씨앗의 특성에 따라 달라지는 수확물, 물고기를 손질한 뒤 다른 조각에 배분되지 않은 칼로리가 남는 자투리, 그리고 물고기가 먹을수록 칼로리가 줄어드는 물고기 먹이입니다.

아이템 설명에 표시됩니다.

칼로리가 있는 아이템은 모두 설명에 kcal 단위의 정수로 칼로리가 표시됩니다. 물고기 먹이처럼 식품이 아닌 아이템도 마찬가지입니다.

고기인 아이템은 설명에 칼로리와 함께 고기라는 점도 표시됩니다.

Dumping Ground에서 Cadet Serpico의 식품 요청에 필요한 양으로 계산됩니다.

칼로리가 있는 식품만 계산되며, 각 아이템의 칼로리에 수량(최소 1)을 곱합니다. 용기 안의 아이템도 포함됩니다. Dumping Ground에 남긴 식품은 떠날 때 합산되며, 요청을 완료하려면 총 2000 kcal가 필요합니다. 현장에 있는 동안에는 이미 계산된 양을 포함해 총 2000 kcal에 도달하면 알림이 뜹니다.

동물이 먹으면 포만도를 채워 줍니다.

하루가 끝날 때 동물의 포만도가 최대치의 75% 미만이면 먹이를 먹습니다. 먼저 닿을 수 있는 먹이 공급기에서 설정한 목표치에 도달할 만큼 칼로리를 섭취합니다. 그래도 배가 고프면 현재 있는 곳에서 칼로리가 있는 아이템 하나를 통째로 먹고, 해당 아이템의 칼로리만큼 포만도가 오릅니다(최대치까지). 통조림 아이템과 물고기 먹이는 이런 방식으로 먹지 않습니다. 포만도가 300 미만이고 현재 있는 곳에 먹을 것이 없으면 먹을 것이 있는 다른 구역으로 이동할 수 있습니다.

고기라는 이유만으로 먹는 방식이 달라지지는 않습니다. 동물이 같은 종의 고기를 먹으면 Prion Disease에 걸릴 수 있으며, 그 고기에 병이 있다면 반드시 감염됩니다.

먹이 공급기에 칼로리로 저장되어 동물과 물고기의 먹이가 됩니다.

칼로리가 있는 아이템을 넣을 수 있습니다. 버튼을 누르거나 자동 혼합을 설정해 내용물을 혼합하면 각 아이템의 칼로리가 저장됩니다. 총 40000 kcal까지 저장되며, 한도를 넘기게 되는 아이템은 그대로 남습니다. 넣어 둔 동물과 물고기는 먼저 손질되고, 나온 조각도 같은 방식으로 저장됩니다. 물고기 먹이는 별도로 저장되며, 동물과 육식 물고기는 이 먹이를 먹지 않습니다. 동물과 물고기는 공급기에 설정한 목표치에 도달할 만큼만 섭취합니다(초기 설정은 최대 포만도의 85%).

고기는 따로 저장되며, 가축의 고기는 종별로 구분됩니다. 초식 물고기는 이 고기를 먹지 않고, 육식 물고기는 이 고기만 먹습니다. 동물은 고기와 다른 먹이를 모두 먹을 수 있습니다. 같은 종의 고기를 먹으면 Prion Disease에 걸릴 수 있습니다.

물고기가 먹으면 포만도를 채워 줍니다.

물고기는 포만도가 최대치의 75% 미만이면 먹이를 먹습니다. 먼저 수조에 연결된 먹이 공급기에서 설정한 목표치에 도달할 만큼 칼로리를 섭취합니다. 그다음 수조 안의 물고기 먹이를 먹으며, 최대치의 85%에 도달하는 데 필요한 양만 섭취합니다. 이 방법으로 먹지 못하면 수조 안에서 칼로리가 있는 아이템 하나를 통째로 먹고, 해당 아이템의 칼로리만큼 포만도가 오릅니다(최대치까지). 통조림 아이템은 먹지 않습니다. 칼로리가 있는 아이템은 수조에 넣을 수 있습니다.

초식 물고기는 고기를 먹지 않고, 육식 물고기는 고기만 먹습니다. 최근에 먹은 고기가 많을수록 빨리 자라는 종도 있습니다.

물고기가 수조 안의 알을 먹으면 포만도를 채워 줍니다.

육식 또는 잡식 물고기는 포만도가 최대치의 75% 미만이고 다른 먹을 아이템도 없으면 수조 안에서 자기 몸무게의 20% 이하인 알이나 작은 물고기 중 가장 가벼운 것을 먹습니다. 알을 먹으면 알의 칼로리만큼 포만도가 오르며, 고기를 먹은 것으로는 계산되지 않습니다.

물고기를 손질하는 기계가 연결된 먹이 공급기로 어떤 조각을 보낼지 결정합니다.

물고기를 손질하는 기계는 연결된 먹이 공급기에 여유가 있는 동안 칼로리가 있는 조각을 공급기로 보냅니다(총 40000 kcal까지). 나머지 조각은 트레이에 놓입니다. 어란 병은 항상 트레이에 놓입니다.