到访你的店铺
- 第7天
- 第7天以外 · 每周日
注意事项
- 至少等待1天后才会再次到访
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
必定每次来访 | 1 | 商贩价格 价格 +50% 以下任一条件
价格 +100% 在“微薄利润”难度下 价格 +150% 在“赤字连连”难度下 | — |
- 频率
- 必定每次来访
- 数量
- 1
- 价格
商贩价格
价格 +50%以下任一条件
- 在“漫天要价”难度下
- 在“加价销售”难度下
价格 +100%在“微薄利润”难度下价格 +150%在“赤字连连”难度下- 条件
- —
兼容多数机器的基础电源。可充电。
为了减少浪费,一次性电池已被共和国认定为非法。
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
必定每次来访 | 1 | 商贩价格 价格 +50% 以下任一条件
价格 +100% 在“微薄利润”难度下 价格 +150% 在“赤字连连”难度下 | — |
商贩价格
以下任一条件
到访你的店铺时出售商品
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
必定每次来访多个栏位,各栏位分别抽取 | 1 | — | |
经常每次来访 | 1 | — |
到访你的店铺时出售商品
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
有时每次来访 | 1 | 商贩价格 批量购买:随机折扣15–25% | — |
商贩价格
到访你的店铺时出售商品
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
偶尔每次来访 | 1 | 以物易物 用1件麻醉品类物品换取你选择的一组商品 不接受淀粉级商品 不接受垃圾级商品 | — |
以物易物
在你夜间到访的地点出售商品
她打算雇一名调查员,出售拾荒得来的货物来攒够所需的钱。
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
有时每次来访 | 1 | 商贩价格 批量购买:折扣30% |
|
商贩价格
在为调查攒钱期间,她会带着另一批随机生成的货物回来。
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
有时每次来访 | 1 | 商贩价格 批量购买:折扣30% |
|
商贩价格
在剧情场景中交付商品
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
必定每次来访 | 1 | 免费 免费 | — |
免费
在剧情场景中交付商品
以下任一条件
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
必定每次来访多个栏位,各栏位分别抽取 | 1 | 免费 免费 |
|
免费
留下物品,在夜间以物易物
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
很少每次交易 | 1 抽取:从候选物品中选择一件 物品状态与注意事项
| 以物易物 交出2件一小瓶“梦尘” |
|
很少每次交易 | 1 抽取:从候选物品中选择一件 物品状态与注意事项
| 以物易物 交出2件一小瓶“梦尘” |
|
必定每次交易 | 1 物品状态与注意事项
| 以物易物 交出2件毒药类物品 |
|
必定每次生成箱内物品 | 以物易物 交出3件一次性钥匙卡(治安) |
| |
必定每次生成箱内物品 | 以物易物 交出4件一次性钥匙卡(医疗) |
| |
必定每次生成箱内物品 | 以物易物 交出4件一次性钥匙卡(工程) |
| |
箱内经常有该物品,制作箱子时的运气越好,出现的可能性越高 每次生成箱内物品 | 以物易物 交出4件一次性钥匙卡(工程) |
| |
必定每次交易 | 1 物品状态与注意事项
| 以物易物 交出5件种子类物品 |
|
抽取:从候选物品中选择一件
物品状态与注意事项
以物易物
抽取:从候选物品中选择一件
物品状态与注意事项
以物易物
物品状态与注意事项
以物易物
以物易物
以物易物
以物易物
以物易物
物品状态与注意事项
以物易物
为工程铸造厂物资箱开锁,取出里面的东西。内容由数次独立抽选决定,所以可能得到多个相同物品。
| 频率 | 数量 | 条件 |
|---|---|---|
必定每次生成箱内物品 | 1 |
|
经常能在里面找到,运气越高,出现的可能性越大。 每次生成箱内物品 | 1 |
|
为医疗舱物资箱开锁,取出里面的东西。内容由数次独立抽选决定,所以可能得到多个相同物品。
| 频率 | 数量 | 条件 |
|---|---|---|
必定每次生成箱内物品 | 1 |
|
为治安部物资箱开锁,取出里面的东西。内容由数次独立抽选决定,所以可能得到多个相同物品。
| 频率 | 数量 | 条件 |
|---|---|---|
必定每次生成箱内物品 | 1 |
|
为后勤服务部物资箱开锁,取出里面的东西。内容由数次独立抽选决定,所以可能得到多个相同物品。
| 频率 | 数量 | 条件 |
|---|---|---|
通常能在里面找到,运气越高,出现的可能性越大。 每次生成箱内物品 | 1 |
|
有时能在里面找到,运气越高,出现的可能性越大。 每次生成箱内物品 | 1 |
|
拆解报废的警报系统获取材料。在切割机器之前,先取出电池和模组。
| 频率 | 数量 | 条件 |
|---|---|---|
经常每台刚损坏的机器 | 1 |
|
偶尔每台刚损坏的机器 | 1 |
|
拆解报废的熔炉获取材料。在切割机器之前,先取出电池和模组。
| 频率 | 数量 | 条件 |
|---|---|---|
经常每台刚损坏的机器 | 1 |
|
偶尔每台刚损坏的机器 | 1 |
|
拆解报废的水分收集器获取材料。在切割机器之前,先取出电池和模组。
| 频率 | 数量 | 条件 |
|---|---|---|
经常每台刚损坏的机器 | 1 |
|
偶尔每台刚损坏的机器 | 1 |
|
按不含天数增长及加成的基础预算上限降序排列。依订单或物品价值决定的预算排在后面。
750–1000信用点,随天数增加而增长。
材料 / 模组 / 工具
325–400信用点。
200–300信用点,随天数增加而增长。
145–295信用点,随天数增加而缓慢增长。
材料 / 模组 / 工具
150–250信用点。
150–200信用点。
150–200信用点。
100–125信用点。
材料 / 模组 / 工具
100–125信用点。
材料 / 模组 / 工具
80–120信用点。
材料 / 模组 / 工具