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养鼠人

进阶开局

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专精介绍

在动物笼中饲养配发的老鼠,把肉卖给探险供应商和治安部征用官等购买食物的顾客。扩繁鼠群期间,小块肉也要卖;之后用自动化和更好的种鼠提高产量。饲料和资金有保障后,可以考虑养殖罗非鱼或鲟鱼作为第二条养殖路线。购入的商品、垃圾倾倒场的拾获物和鉴定费都能弥补肉类销售的空缺。捕鼠器为同一卖肉生意补充老鼠,余下的果实和一次性赠品的出售则提供额外现金。

老鼠会消耗牲畜饲料分配器中储存的卡路里;留下年轻的雌鼠和雄鼠繁殖,屠宰多余个体。健康的400 g老鼠产出一块生肉(标准),基础价值为159。较轻的老鼠只产出较小的肉块,因此要按实际体重选择。非废品级的肉和鱼片可作为食物出售;生肉(标准)和鱼子酱也属于奢侈品。除阴沟罗非鱼外,其他鱼类吸收的卡路里中,来自污泥饲料粒的比例超过25%时,鱼片和罐装鱼卵就会变成废品级,失去食物分类。保留食物分类的鱼产品和肉有许多共同买家。扩大生产前,检查饲料余量和滞销库存,并留好房租。

评分

新手友好度3 / 5
开局配发笼子、牲畜饲料分配器和老鼠,但每天都需检查饥饿、疾病和脏污,并自行决定哪些老鼠用于繁殖、何时屠宰。
前期收入3 / 5
配发的老鼠开局就能产肉,但需等幼鼠长大,才能每天都有肉可卖。
买断前的成长空间4 / 5
自动屠宰机、更大的笼子和生长更快的种鼠都能提高产肉量;要卖光增加的肉,就要拓展买家,例如从第14天起由展示柜吸引的上层区私人厨师,以及店铺翻新 II增加的普通顾客。
日常省事程度2 / 5
检查饲料余量、笼中污物、疾病和产肉情况,按需补充饲料、清洁、给新的种鼠添加标记并取出肉。清洁机器人和自动屠宰机能代劳部分工作。
治安部与派系方面的安全性5 / 5
肉属于合法食物,此开局也不会降低任何派系声望。风险在于老鼠因疾病或过度拥挤而死亡,而非盘查。
开局现金余裕5 / 5
开局现金600,为所有职业中最多,租金为200,并配发笼子、牲畜饲料分配器和6只老鼠。

开局条件

令导师感到恼火的是,你偏偏对动物养殖情有独钟——准确点说,是老鼠养殖。你已经掌握了饲养肉用鼠的基础知识。

初始现金与租金

初始现金
600
租金
200

两者均未计入特性带来的增减。

初始物品

  • 老鼠
  • 食物

解锁内容

定期来访者

  • 退休养鼠人第 5、12、19 天……来访

赚钱路线

要点

赚钱方式比较

繁殖配发的老鼠,出售生肉(标准)

前期起

在配发的动物笼中保留用于繁殖的雌鼠和雄鼠,用牲畜饲料分配器喂食,并用切肉刀屠宰多余的老鼠。健康且体重至少400 g的老鼠能产出生肉(标准),较小的肉块也能卖。把肉卖给通过展示柜吸引的探险供应商、周四来访的治安部征用官,以及收租前来访的商人。为下一窝幼鼠备好饲料和笼内空间。

  1. 将配发的老鼠放进动物笼。打开笼上附带的牲畜饲料分配器,在“容器”中放入食物,按“启动”。食物会以热量形式储存,老鼠在夜间从中进食。

  2. 每天将鼠标悬停在每只老鼠上,检查日龄、体重,以及是否显示“患病”“挨饿”或“免疫力低下”。

    • 患病老鼠每晚损失最大健康值的四分之一,免疫力越高越容易康复;屠宰时产肉量只有体重的75%。将牲畜免疫血清(开局有2次用量)用于种鼠:每剂可提高免疫力,持续4晚,但也会加快饥饿。
    • 粪便和尸体覆盖笼子内相当一部分格子时,脏污会增加患病概率。免疫力低时,即使笼子干净也可能患病。每天清除粪便,并立即移走尸体。
    • 老鼠占用超过笼子内55%的格子时,繁殖力下降;超过70%时,较重的老鼠可能杀死较轻的老鼠。
  3. 用标记笔标记将用于繁殖的年轻雌雄个体(也可用蓝色标签打印机为其命名)。

    • 给种鼠添加标记或名字,就能让自动屠宰机从笼子中自动选择个体时跳过它们。
    • 处于挨饿、怀孕或绝育状态的老鼠不会交配。每次交配的成功率取父母双方较低的繁殖力,而饥饿、衰老、患病和过度拥挤均会降低繁殖力。
  4. 保留繁殖用的雌雄种鼠,用切肉刀屠宰多余的老鼠。想得到标准肉块时,选择健康且体重至少400 g的老鼠。

    • 健康老鼠每400 g体重产出一块生肉(标准),剩余部分则切成较小的肉块。不足400 g时只能得到较小的肉块;请查看老鼠的实际体重。
    • 把肉取到老鼠吃不到的地方;老鼠吃鼠肉可能感染朊病毒病。
    • 配发的老鼠通常在长到14日龄的当晚因衰老死亡(“寿命”越高,此时点越晚),因此最迟在13日龄当天屠宰。
  5. 将生肉(标准)放入展示柜。市场价值正常时,只陈列一块即可吸引探险供应商;从第14天起,陈列三块或更多可吸引上层区私人厨师。市场波动会改变所需数量。

    • 展示柜顾客会在普通顾客之外额外来访。店铺吸引力低于100时不会来;没有跳过开场时,第1天也不会来。
    • 只陈列肉时,展示柜每天最多吸引一名顾客;除非同时陈列其他类别,否则新增顾客名额会空着。
  6. 第8天后的周四(首次为第11天)向治安部征用官卖肉,交租日则向商人卖肉。

    • 治安部声望为0或以上时,治安部征用官会来访,以300的基础预算购买食物。交易的基础声望倍率为2。买家有能力支付全额货款时,议价中接受加价反而会降低声望;主动打折则会提高倍率。
    • 商人会在收租前收购食物,按难度要求折扣,且不包含通常的零售加价。仍然可以就价格议价。
    • 房东从第7天起每7天收一次租金。买饲料或设备前先预留租金。

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技巧

  • 笼子内空间和疾病限制饲养数量。让老鼠繁殖前先清除粪便;老鼠死亡后立即用切肉刀屠宰:尸体仍按体重产肉(若仍有患病状态,则为75%),留在笼子内会增加脏污。
  • 买家只有探险供应商、星期四的治安部征用官和商人时,不要繁殖超过销量的老鼠。
  • 有患病老鼠时不要使用牲畜类固醇血清:它会加快生长,持续4晚,但也会降低免疫力。

用自动屠宰机和扩大的动物笼自动生产肉类

中期起前一阶段:繁殖配发的老鼠,出售生肉(标准)

周五向退休养鼠人购买自动屠宰机,给要保留的种鼠添加标记,并设为按体重屠宰。笼子拥挤时,用金属锭扩大动物笼。如果肉开始积压,先向上层区私人厨师、治安部征用官、商人和购买食物的普通顾客拓展销路,再增加老鼠数量。

  1. 向周五来访(首次为第5天)的退休养鼠人购买自动屠宰机,安装到动物笼上。

  2. 在自动屠宰机的“笼子”页面中,将“收获”设为“体重”,并将下限设为400 g,以获得标准肉块。用标记笔给种鼠添加标记。

    • 要开始自动屠宰时,不要让“收获”保持为“关闭”。
    • 确认“保留种畜”保留的雌鼠和雄鼠数量,并给要保留的种鼠添加标记。
    • 开始前检查“放过怀孕的”“淘汰患病的”和“淘汰朊病毒携带者”的设置。患病老鼠的产肉量只有体重的75%。
  3. 每天早晨从自动屠宰机的“输出”中取出肉。

    • 取出“输出”中的肉,为下一批留出空间。
  4. 将清洁机器人放进动物笼,让其夜间收集粪便。

  5. 向杰克逊博士取得熔炉,用两份废金属制作金属锭,再对动物笼使用,增加一行(最多8行)。

  6. 第14天起(跳过开场则为第2天起),还会有随机的普通顾客来访;把肉卖给粮站供应商等购买食物的顾客。

  7. 第14天起,在市场价格正常时,在展示柜中保持至少三块生肉(标准),即可吸引上层区私人厨师。通过店铺翻新 I和店铺翻新 II提高店铺吸引力,提升顾客预算,并增加一名普通顾客。

    • 店铺保持清洁时,店铺翻新 I使店铺吸引力达到400(顾客预算+10%),店铺翻新 II则使其达到550(顾客预算+25%,并从500起增加一名普通顾客)。
    • 店铺脏污会降低吸引力,可能使其跌破这些门槛。

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  • 店铺翻新 I

    干净店铺的吸引力可达400,顾客预算提高10%。

  • 店铺翻新 II

    店铺保持清洁时,店铺吸引力可达550,增加一名普通顾客,顾客预算也提高25%。

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技巧

  • 如果肉卖不完,先拓展销路,再购买第二个动物笼。店铺翻新 II和下层区声望达到20各会增加一名普通顾客名额,但新增的普通顾客并不一定购买食物。
  • 在作为下一代种鼠的老鼠达到400 g前,用标记笔标记。

选用生长速度快的老鼠作种鼠,更早产出生肉(标准)

后期起前一阶段:用自动屠宰机和扩大的动物笼自动生产肉类

比较退休养鼠人每周五出售的老鼠,选择生长较快的雌鼠和雄鼠做种鼠。用基因扫描仪挑选它们的后代,只保留饲料和笼内空间足以容纳的候选个体。把产出的肉卖给上层区私人厨师、治安部征用官和购买食物的普通顾客;即使种鼠更优秀,也仍然需要买家。

  1. 周五比较退休养鼠人出售的老鼠的“生长速度”和“预期产仔数”。

    • 高价老鼠有四个出售栏位,每个栏位有时才会有货。购买前比较实际能力,也别忽略两只正常价格老鼠的能力。
  2. 买下选中的雄性和雌性,用标记笔标记,留作繁殖。

    • 幼鼠的每项能力都会分别从双亲各继承一份基因,每份基因偶尔会发生突变。血清带来的临时加成不会遗传。
  3. 开启基因扫描仪,检查幼鼠遗传的能力,并给想留作下一代种鼠的个体添加标记。

  4. 将自动屠宰机的“收获”设为“体重”,下限设为400 g,并用名字、标记或“保留种畜”保护种鼠。“放过怀孕的”只有开启时才会保护怀孕老鼠;对于没有名字或标记的老鼠,若已开启患病或朊病毒携带者淘汰设置,淘汰会先于怀孕保护和体重筛选执行。

  5. 种鼠老去、繁殖力下降时,用年轻老鼠替换它们,并在老种鼠老死前用切肉刀屠宰。

    • 无论“寿命”数值如何,11日龄起都会显示“老年”。

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技巧

  • 其他条件相同时,生长速度越高,年轻时增重越多,更可能早些达到400 g。为选留的幼鼠准备足够的饲料和笼内空间。
  • 每周是否有优质老鼠出售都会变化,遇到有货的那周就买下。

推荐初始特性

点数上限:3

搭配 1

合计: 3 点数

短眠者让你在夜间外出(例如前往杰克逊博士的夜间商店)后,次日也不会少来一名普通顾客。索耶的伙计使通常的清洁服务免费(清理遭破坏的店铺仍需付费);利用该服务避免污物拉低店铺吸引力,但它不会清洁笼子。王尔德的红人则使王尔德的人脉网络中的店铺翻新 I、店铺翻新 II等升级便宜10%。

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中期

  1. 每天都能出售生肉(标准)后再取得。干净店铺的吸引力达到400,顾客预算提高10%。

  2. 漫天要价和加价销售开局即拥有。在微薄利润和赤字连连下,应在疾病导致整群损失、危及租金前购买。

后期

  1. 在店铺翻新 I之后。店铺保持清洁时,店铺吸引力可达550,增加一名普通顾客,顾客预算也提高25%。

  2. 等到能陈列肉以外的类别后再取得。只陈列肉时,新增的顾客名额会空着。

  3. 在店铺翻新 II之后、资金有余裕时取得。干净店铺的吸引力可达700,使顾客预算进一步提高。

推荐的派系声望

优先级
S优先争取
A拿到后收益大
B有则更好
S优先级: 优先争取治安部

征用令

所需声望0以上
游戏内效果
治安部征用官偶尔会造访你的店铺购买食物和医疗物资。与他们交易将提升你的声望。
推荐理由
开局即生效,只要治安部声望保持在0或以上就会持续。治安部征用官从第8天起每周四来访,以300的基础预算购买食物,交易的基础声望倍率为2,有助于取得下述声望80和100的特性。
A优先级: 拿到后收益大上层区

小费

所需声望+20以上
游戏内效果
向上层区顾客出售物品时,你将获得15%的奖励。
推荐理由
上层区声望达到20时,向上层区顾客出售物品可获得15%的加成,每次向上层区私人厨师卖肉都会生效。与上层区顾客交易可提高该声望,马屁精可使其从15开始。
A优先级: 拿到后收益大治安部

可靠供应商

所需声望+80以上
游戏内效果
治安部盈余物资商人将提供更好的商品,且治安部顾客将增加50%的可花费信用点。
推荐理由
治安部声望达到80时,所有有预算的顾客的基础预算提高50%,治安部征用官每次来访就能买走更多肉。持续进行周四的交易以达到目标。
B优先级: 有则更好下层区

有口皆碑

所需声望+20以上
游戏内效果
每天有100%概率吸引1名额外的随机顾客光顾店铺。
推荐理由
在下层区的声望达到20时,每天的普通顾客名额会在上限内增加一名,使第14天起(跳过开场则为第2天起)肉类买家来访的机会增加。与探险供应商、粮站供应商等下层区顾客交易可以提高声望。
B优先级: 有则更好上层区

好评如潮

所需声望+100以上
游戏内效果
所有来自上层区的顾客都将增加25%的可花费信用点。
推荐理由
上层区声望达到100时,所有有预算的顾客的基础预算提高25%,适合后期陈列大量生肉(标准)时使用。
B优先级: 有则更好治安部

VIP

所需声望+100以上
游戏内效果
由于你在治安部拥有极高声望,小偷将不再把你的店铺当成目标。你也将不再接受任何盘查。
推荐理由
治安部声望达到100时,常规检查会停止,未投保的夜间盗窃也会受到抑制;没选警觉时,可用来防范夜间盗窃。展示柜商品触发的检查仍可能发生。

声望过低时的不利特性

下层区

差评

所需声望−20以下
游戏内效果
每天有100%概率减少1名随机顾客。
注意事项
在下层区的声望降至-20或以下时,每天的普通顾客名额会减少一名,最低降至零。在顾客付得起全款的交易中,议价时即使顾客接受加价,该派系的声望也会下降;出价过高导致顾客离开也会降低声望。因此,不要对购买食物的下层区顾客过分加价。
上层区

旅游陷阱

所需声望−40以下
游戏内效果
上层区的顾客光顾你的店铺的可能性降低。
注意事项
上层区声望在-40或以下时,上层区顾客来访频率下降,上层区访客等肉类买家也会减少。

提升声望的方法

数值为修正前。增加量在漫天要价为1.5倍、加价销售为1倍、微薄利润为0.75倍、赤字连连为0.5倍;减少量依次为0.5倍、1倍、1.25倍、2倍。

治安部

  • 与治安部的顾客买卖,每1000信用点约增加2.5,与治安部征用官的交易为两倍。
  • 盘查无异常时增加3。
  • 正确举报通缉顾客增加5,选择模范公民时为1.5倍。
  • 举报未被通缉的赃物或严重违禁品卖家,会按违禁品等级增加0至4,但卖家的派系声望会下降。
  • 正确向改造体开枪增加8,误射扣15。
  • 装有发往治安部的发射器的警报系统,在每个进行保险服务判定的夜晚增加1。
  • 通过市场委托完成治安部的委托,最多增加10。
  • 模范公民使开局时提高30,八面玲珑提高15,且不受难度修正。

主要的下降原因

盘查发现违禁品或赃物时最多扣25,缴纳罚款扣10。

上层区

  • 与上层区的顾客交易,每1000信用点约增加3。
  • 已启动的警报系统装有面向上层区的发射器时,在每个进行保险服务判定的夜晚增加1。
  • 通过市场委托完成上层区的委托,最多增加5。
  • 马屁精使开局时提高15,增加量提高25%;八面玲珑使开局时提高15。这些初始增加量不受难度调整影响。

主要的下降原因

举报该派系的顾客通常扣6或更多,议价失败导致顾客离开则扣3。

下层区

  • 与下层区的顾客交易,每1000信用点约增加1.65。普通顾客大多属于该派系,因此日常销售就会让它上升。
  • 通过市场委托完成下层区的委托,最多增加10,较大的委托为6至10。
  • 把免费得到的药品不收钱转交出去,每件增加1;卖掉则扣4。
  • 举报屠夫不会扣声望,反而增加6。
  • 八面玲珑使开局时提高15。

主要的下降原因

举报该派系的顾客扣6以上,议价失败让顾客离开扣3。

重要顾客

顾客列表中此专精应对优先级为 S 和 A 的顾客。S 附有理由。

S为这位顾客提前准备

  • 乔·王尔德

    选择养鼠人专精时,人脉网络控制自养老鼠的肉之外的扩张,包括增加展示柜容量和顾客预算的加成。为真正需要的升级留出恩惠和现金。

  • 杰克逊博士

    选择养鼠人专精时,他的设备和折扣模组有助于扩大自养老鼠的肉的生产。第6天的熔炉本身则是可选的新业务方向。

  • 房东

    选择养鼠人专精时,自养老鼠的肉的收入必须赶上租金期限,生意才能继续。再投资前先留足账单金额,并将店铺买断与可选的自动售货机安装分开计划。

  • 屠夫

    选择养鼠人专精时,举报可获基础悬赏450,但后续的破坏和跟踪可能妨碍自养老鼠的肉的夜间采购。举报前先决定能否携带枪械或“脉冲卫士”电击枪,或支付500了结此事。

  • 埃莉诺

    选择养鼠人专精时,无论最终道德选择如何,调查路线都会给“同步”自动补充神经活性香水。在自养老鼠的肉生意之外,也要计划食物援助和通过购买凑齐的800信用点调查资金。

  • 贸易委员会官员

    选择养鼠人专精时,许可证或反复的贿赂会挤占经营自养老鼠的肉所需的现金和库存。先用首次免费延期,再规划合法应对的开支,避免增加本可避免的犯罪。

  • 卢

    选择养鼠人专精时,她的基础悬赏1500会开启连续事件,箱子和付款检查一旦失败就可能致命。举报前先决定是否要走这条路线,以保护自养老鼠的肉和周转现金。

  • 实习警员塞尔皮科

    选择养鼠人专精时,须在期限内交付实际食物共2000千卡,之后可获对自养老鼠的肉生意有用的设备和派系声望。错过食物期限就会结束此路线。

  • 暴民首领

    下层区的声望降到-100或以下时来店,对话结束后游戏结束。

  • 卡特尔杀手

    13区卡特尔的声望降到-100或以下时来店,对话结束后游戏结束。

  • 退休养鼠人

    必定出售本专精需要进货、但很少有客人或地点出售且无法自制的物品(动物笼、牲畜饲料分配器、标记笔 等3项)。

A条件合适时有用

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