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营养果

分类
食物
违禁等级
合法
基础价值
12 信用点实际售价会随难度、物品状态、市场行情、顾客预算和议价而变化。
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官方说明

简短说明

营养果由帕斯泰尔公司研发,是一种经过大幅改造的块茎作物,抗病抗虫、成本低、产量高,又容易种植。它营养丰富,却被刻意改造成了无籽品种。

背包占格形状

2 × 2 格 · 占用 4 格

获取方法

要点

商贩

可疑的农场主

到访你的店铺时出售商品

到访你的店铺

    • 以下任一条件

      • 每周三
      • 每周六
    • 若你以“化学家”开局

注意事项

  • 至少等待1天后才会再次到访
频率
必定每次来访多个栏位,各栏位分别抽取
数量
1
价格

商贩价格

条件
—

农场主

到访你的店铺时出售商品

在店铺事件期间到访

注意事项

  • 至少等待1天后才会再次到访
频率
必定每次来访多个栏位,各栏位分别抽取
数量
1
价格

商贩价格

批量购买:折扣20%
条件
—
频率
经常每次来访多个栏位,各栏位分别抽取
数量
1
价格

商贩价格

批量购买:折扣20%
条件
—

拾荒客

到访你的店铺时出售商品

被你的展示柜吸引而来

到访你的店铺

  • 若你未选择“跳过开场” · 第5天

注意事项

  • 与另一名供应商共用招牌:对下层区的声望越高,本供应商越常来访;对黑市的声望越高,另一名供应商越常来访
  • 至少等待1天后才会再次到访
频率
有时有货;对下层区的声望越高,越容易有货,声望低时仍可能有货
每次来访多个栏位,各栏位分别抽取
数量
1
价格

商贩价格

批量购买:随机折扣15–25%
条件
—
频率
必定每次来访
数量
1
价格

商贩价格

批量购买:随机折扣15–25%
条件
—

食物窃贼

到访你的店铺时出售商品

被你的展示柜吸引而来

随机访客

注意事项

  • 至少等待2天后才会再次到访
频率
偶尔
对黑市的声望越高,越容易有货
每次来访多个栏位,各栏位分别抽取
数量
1
价格

商贩价格

批量购买:随机折扣15–20%
条件
—
频率
有时
对黑市的声望越高,越容易有货
每次来访
数量
1
价格

商贩价格

批量购买:随机折扣15–20%
条件
—
频率
必定每次来访
数量
1
价格

商贩价格

批量购买:随机折扣15–20%
条件
—

水培农场主

到访你的店铺时出售商品

仅到访一次的随机访客

注意事项

  • 至少等待1天后才会再次到访
频率
必定每次来访
数量
8
价格

商贩价格

批量购买:折扣25%
条件
—

退休养鼠人

到访你的店铺时出售商品

首次到访

  • 解锁升级“养殖”后1天

到访你的店铺

    • 每周五
    • 以下任一条件

注意事项

  • 至少等待1天后才会再次到访
频率
必定每次来访多个栏位,各栏位分别抽取
数量
1
价格

商贩价格

价格 +15%
在“加价销售”难度下
价格 +30%
在“微薄利润”难度下
价格 +45%
在“赤字连连”难度下
条件
—

革命军军需官

到访你的店铺时出售商品

到访你的店铺

  • 持有特性“革命军军需官”期间 · 每周日

注意事项

  • 至少等待1天后才会再次到访
频率
经常每次来访
数量
6 + 对革命军的声望 ÷ 20,除法向零取整,限定在5–15之间
价格

商贩价格

批量购买:折扣为(20 + (对革命军的声望 − 40) ÷ 4)的绝对值%,除法向零取整
条件
—

配给站

在你夜间到访的地点出售商品

夜间到访

注意事项

  • 每周五额外补充最大库存的35%,取整后补充,不超过最大库存
频率
必定每次购买
数量
1

补货

每天补充,最多20:食物的市场价格稳定且不受事件影响时每天补充4,价格下跌期间补充得更多,上涨期间库存则会减少
价格

已兑换配给站票券:

每件需12已兑换配给站票券
条件
  • 有库存期间
  • 若你的已兑换配给站票券足以支付价格

拾荒客

到访你的店铺时出售商品

被你的展示柜吸引而来

到访你的店铺

  • 若你选择了“跳过开场” · 第1天
  • 若你未选择“跳过开场” · 第3、7、10和12天

随机访客

注意事项

  • 至少等待1天后才会再次到访
频率
必定每次来访
数量
1
价格

商贩价格

批量购买:随机折扣15–25%
条件
  • 若你的柜台上没有剩余的未购商品

拾荒客

到访你的店铺时出售商品

随机访客

注意事项

  • 至少等待3天后才会再次到访
频率
必定每次来访多个栏位,各栏位分别抽取
数量
1
价格

商贩价格

批量购买:随机折扣10–20%
条件
  • 若你的柜台上没有剩余的未购商品

水培农场主

到访你的店铺时出售商品

到访你的店铺

注意事项

  • 至少等待1天后才会再次到访
频率
必定每次来访
数量
4–5
价格

商贩价格

批量购买:折扣15%
条件
频率
必定每次来访
数量
5–9
价格

商贩价格

批量购买:折扣15%
条件

剧情场景

埃莉诺

埃莉诺

她打算雇一名调查员,出售拾荒得来的货物来攒够所需的钱。

时间

  • 预定的首次出售拾荒物品的到访过后至少4天。关于调查计划的对话尚未发生。你已至少1次用食物或饮品帮助过她。她未被逮捕。首次出售拾荒物品已有预定日期。最早可能在第35天
频率
必定每次来访
数量
1
价格

商贩价格

批量购买:折扣30%
条件
  • 选择“完成交易”时
  • 若你的柜台上没有剩余的未购商品
埃莉诺

埃莉诺

在为调查攒钱期间,她会带着另一批随机生成的货物回来。

时间

  • 关于调查计划的对话与最近一次出售拾荒物品的到访中,较晚者过后至少4天。仅在关于调查计划的对话之后。她的调查经费低于800信用点。她未被逮捕。如果她更早阶段的到访(调查计划)当天也满足条件,则改为那次到访。最早可能在第39天
频率
必定每次来访
数量
1
价格

商贩价格

批量购买:折扣30%
条件
  • 选择“完成交易”时
  • 若你的柜台上没有剩余的未购商品

网络升级

养殖

解锁后获得的物品

频率
必定解锁时一次
数量
6
价格

免费

条件
—

设备生产与使用物品

水培系统

种植并收获营养果

可用条件与注意事项

费用

  • 使用1个营养果种子。
  • 每晚耗水量乘以实际运行的夜晚数。
  • 将种子的所需工作量(基础23,随生长特性变化,最低1)除以机器的作业速度,向上取整得到所需夜晚数。
频率
仅当计算出的数量大于零时,才会获得物品。
每次收获
数量
收获量(基础数量5)会随特性与机器质量改变,每安装一个营养果水培模组再加一个。健康值只会改变大小的分配,但不会减少这个总数。
条件
  • 根据作物种类,改变收获物的数量、大小或品相。
  • 这是各种大小的合计数量;健康值决定大小的分配。

其他来源

“神秘仰慕者”的礼物

拥有“神秘仰慕者”时,打开卷帘门会收到礼物。主要礼物按优先顺序依次判定;磁带和便签是额外的判定。

可用条件与注意事项

  • 开局时选择“神秘仰慕者”。
  • 第2天必定送来特别礼物。其他日子里,起初很少收到礼物;没有收到礼物的日子越久,收到的可能性就越大,而且在上次礼物后的12天内必定收到。
  • 当天礼物送来时,会按优先顺序检查主要物品,送来第一件符合条件的物品。磁带和便签有额外的获得机会,不会取代主要礼物。
频率
收到礼物的日子里,按优先顺序轮到这件礼物时,必定会选中它。
每次打开卷帘门
数量
2
条件

开局时持有的物品

养鼠人

以“养鼠人”专精开局时持有的物品。

可用条件与注意事项

频率
必定开局时
数量
6

物品状态与注意事项

  • 小个体,含144千卡。
  • 放在店铺的库存中。
条件
—

收购此物品的人物

按不含天数增长及加成的基础预算上限降序排列。依订单或物品价值决定的预算排在后面。

觅食游客

觅食游客

购买所列类别中符合下列购买规则的商品。

基础预算

750信用点。

此物品的出售条件

  • 此次到访期间,尚未向该买家出售同品种的物品。

上层区私人厨师

上层区

购买符合下列购买规则的食物。

基础预算

400–500信用点,随天数增加而增长。

展示柜 · 陈列分类

食物

埃莉诺

埃莉诺

上层区

购买符合下列购买规则的食物。

基础预算

300信用点。

此物品的出售条件

  • 此次到访期间,尚未向该买家出售同品种的物品。
可疑的商人

可疑的商人

黑市

购买所列类别中符合下列购买规则的商品。

基础预算

250–300信用点,随天数增加而增长。

此物品的出售条件

  • 遗传的化学成分生产特性使该收获物成为违禁品。
商人

商人

下层区

购买各类可出售商品,但不包括违禁品。

基础预算

200–300信用点,随天数增加而增长。

此物品的出售条件

  • 不符合以下条件

    遗传的化学成分生产特性使该收获物成为违禁品。

上层区公民

上层区

购买符合下列购买规则的食物。

基础预算

300信用点。

治安部征用官

治安部

购买所列类别中符合下列购买规则的商品。

基础预算

300信用点。

此物品的出售条件

  • 不符合以下条件

    遗传的化学成分生产特性使该收获物成为违禁品。

游客

购买所列类别中符合下列购买规则的商品。

基础预算

180–250信用点。

粮站供应商

下层区

购买符合下列购买规则的食物。

基础预算

150–200信用点,随天数增加而增长。

此物品的出售条件

  • 以下任一条件

    • 不符合以下条件

      遗传的化学成分生产特性使该收获物成为违禁品。
      • 遗传的化学成分生产特性使该收获物成为违禁品。
      • 条件是该访客没有因物品属于违禁品而拒绝购买(他有时会拒绝)。

探险供应商

下层区

购买符合下列购买规则的食物。

基础预算

145–195信用点,随天数增加而缓慢增长。

展示柜 · 陈列分类

食物

约翰·史密斯

约翰·史密斯

下层区

购买符合下列购买规则的食物。

基础预算

125–175信用点。

约翰·史密斯

约翰·史密斯

下层区

购买符合下列购买规则的食物。

基础预算

125–175信用点,随天数增加而增长。

下层区公民

革命军

购买所列类别中符合下列购买规则的商品。

基础预算

125–150信用点。

约翰·史密斯

约翰·史密斯

下层区

购买符合下列购买规则的食物。

基础预算

100–150信用点。

下层区长者

下层区

购买符合下列购买规则的食物。

基础预算

125信用点。

实习警员塞尔皮科

实习警员塞尔皮科

治安部

购买所列类别中符合下列购买规则的商品。

基础预算

120信用点。

此物品的出售条件

  • 不符合以下条件

    遗传的化学成分生产特性使该收获物成为违禁品。

星际客

下层区

购买符合下列购买规则的食物。

基础预算

100–120信用点,随天数增加而增长。

此物品的出售条件

  • 此次到访期间,尚未向该买家出售同品种的物品。

星际客厨师

下层区

购买符合下列购买规则的食物。

基础预算

100–120信用点。

展示柜 · 陈列分类

食物

此物品的出售条件

  • 此次到访期间,尚未向该买家出售同品种的物品。

下层区公民

下层区

购买所列类别中符合下列购买规则的商品。

基础预算

90–110信用点,随天数增加而增长。

此物品的出售条件

  • 该物品属于此次到访从库存中选中的类别。
  • 若此次到访选中了多样性偏好,则本次尚未向该买家出售同品种的物品。
  • 以下任一条件

    • 不符合以下条件

      遗传的化学成分生产特性使该收获物成为违禁品。
      • 遗传的化学成分生产特性使该收获物成为违禁品。
      • 条件是该访客没有因物品属于违禁品而拒绝购买(他有时会拒绝)。

星际客

下层区

购买符合下列购买规则的食物。

基础预算

80–105信用点。

展示柜 · 陈列分类

食物

忍饥挨饿的星际客

下层区

购买符合下列购买规则的食物。

基础预算

80–100信用点。

展示柜 · 陈列分类

食物

实习警员塞尔皮科

实习警员塞尔皮科

治安部

购买所列类别中符合下列购买规则的商品。

基础预算

100信用点。

此物品的出售条件

  • 不符合以下条件

    遗传的化学成分生产特性使该收获物成为违禁品。

食物买家

下层区

购买符合下列购买规则的食物。

基础预算

75–100信用点。

此物品的出售条件

  • 以下任一条件

    • 不符合以下条件

      遗传的化学成分生产特性使该收获物成为违禁品。
      • 遗传的化学成分生产特性使该收获物成为违禁品。
      • 条件是该访客没有因物品属于违禁品而拒绝购买(他有时会拒绝,你在下层区的声望越高,拒绝的频率越低)。

星际客

下层区

购买所列类别中符合下列购买规则的商品。

基础预算

75–100信用点。

此物品的出售条件

  • 此次到访期间,尚未向该买家出售同品种的物品。

烦躁的工程师

下层区

购买所列类别中符合下列购买规则的商品。

基础预算

80信用点。

星际客

下层区

购买符合下列购买规则的食物。

基础预算

61–69信用点。

伦警官

伦警官

治安部

购买符合下列购买规则的食物。

基础预算

50信用点。

此物品的出售条件

  • 不符合以下条件

    遗传的化学成分生产特性使该收获物成为违禁品。

星际客

下层区

购买符合下列购买规则的食物。

基础预算

35–50信用点,随天数增加而增长。

埃莉诺

埃莉诺

上层区

购买所列类别中符合下列购买规则的商品。

基础预算

0信用点。

老拾荒客

下层区

购买所列类别中符合下列购买规则的商品。

基础预算

0信用点。

此物品的出售条件

  • 以下任一条件

    • 不符合以下条件

      遗传的化学成分生产特性使该收获物成为违禁品。
      • 遗传的化学成分生产特性使该收获物成为违禁品。
      • 条件是该访客没有因物品属于违禁品而拒绝购买(他有时会拒绝,你在下层区的声望越高,拒绝的频率越低)。

面色惨白的拾荒客

下层区

购买所列类别中符合下列购买规则的商品。

基础预算

0信用点。

此物品的出售条件

  • 以下任一条件

    • 不符合以下条件

      遗传的化学成分生产特性使该收获物成为违禁品。
      • 遗传的化学成分生产特性使该收获物成为违禁品。
      • 条件是该访客没有因物品属于违禁品而拒绝购买(他有时会拒绝,你在下层区的声望越高,拒绝的频率越低)。

热量

300千卡

计入实习警员塞尔皮科的委托:是

不同制作方式

大小热量计入实习警员塞尔皮科的委托
普通300千卡是
小180千卡是
大480千卡是
巨大960千卡是

改变热量或“食物”分类的规则

收获植物时。并非通过收获产生的物品,已应用该植物固有的特性。

收获的作物会获得其种子在当时拥有的特性,因此,通过基因编辑改变了特性的种子会产出热量值不同的作物。“营养丰富”提高热量值,“营养匮乏”降低热量值,增减幅度为该特性等级所显示的百分比(等级I时为25%)。结果四舍五入为整数,且不会降为零。

热量的用途

热量(千卡)显示在食物和部分其他物品的说明中。它决定了物品在垃圾倾倒场的实习警员塞尔皮科的食物委托中计入多少,以及能为动物和鱼补充多少饥饿值。大多数物品的热量值始终相同。例外包括热量取决于种子特性的收获作物、切鱼时留下并保留其他切块未分走热量的边角料,以及随着鱼进食而减少热量的鱼饲料。

显示在物品说明中。

任何有热量值的物品都会在说明中以整数千卡显示该值。不属于“食物”的物品也一样,例如鱼饲料。

带有“肉类”标记的物品,该行还会注明它是肉类。

计入垃圾倾倒场的实习警员塞尔皮科的食物委托。

只有带有热量值的“食物”类物品才会计入,每件按热量 × 数量(至少1)计算,容器内的物品也包括在内。留在垃圾倾倒场的食物会在你离开时汇总,委托共需2000千卡。你还在那里时,若加上已计入的部分达到2000千卡,就会出现提示。

动物进食时,补充其饥饿值。

每天结束时,动物的饥饿值若低于上限的75%,就会进食。它先从够得到的饲料分配器获取热量,直到达到饲料分配器设定的目标。如果仍然饥饿,就会将所在区域一件有热量值的物品整个吃掉,饥饿值按该物品的热量增加(不超过上限)。动物不会以这种方式吃罐头物品和鱼饲料。饥饿值低于300且所在区域没有食物的动物,可能会移动到有食物的其他区域。

“肉类”标记在这里不会造成差异。如果物品是与该动物同物种的肉类(按肉类种类判断),动物就可能感染朊病毒病;如果肉类携带该病,则必定感染。

以热量形式储存在饲料分配器中,供动物和鱼进食。

可以放入有热量值的物品。搅拌时(按下按钮,或设置为自动搅拌),每件物品的热量会加入储备,总量上限为40000千卡;加入后会超出上限的物品会保持原样。放入的动物和鱼会先被切开,所得切块也以同样方式加入。鱼饲料会进入单独的储备,动物和肉食鱼不会从该储备进食。动物和鱼只会取用达到饲料分配器设定目标所需的量(初始为饥饿值上限的85%)。

肉类(带有“肉类”标记或肉类种类的物品)会进入肉类储备,属于某种牲畜的肉类则进入该物种的储备。植食鱼不会从这些储备进食,肉食鱼则只从这些储备进食;动物既会从这些储备进食,也会吃其他食物。动物从与自身同物种的储备进食时,可能会感染朊病毒病。

鱼进食时,补充其饥饿值。

鱼的饥饿值低于上限的75%时会进食。它先从连接鱼缸的饲料分配器获取热量,直到达到饲料分配器设定的目标。接着吃鱼缸内的鱼饲料,只吃达到上限的85%所需的量。否则,它会将鱼缸内一件有热量值的物品整个吃掉,饥饿值按该物品的热量增加(不超过上限)。鱼不会吃罐头物品。有热量值的物品可以放入鱼缸。

植食鱼不吃肉类,肉食鱼只吃肉类;这里的肉类指带有“肉类”标记或肉类种类的物品。部分物种近期吃的肉类越多,生长越快。

鱼吃下鱼缸内的鱼卵时,补充其饥饿值。

如果肉食鱼或杂食鱼的饥饿值未达到上限的75%,且找不到其他可吃的物品,它会吃掉鱼缸中重量不超过自身体重20%的最轻的鱼卵或小鱼。吃鱼卵会按鱼卵的热量值增加饥饿值,且不算吃肉类。

决定切鱼机器将哪些切块送入连接的饲料分配器。

切鱼机器会将每个有热量值的切块送入连接的饲料分配器,前提是分配器还有容纳其热量的空间(总量上限为40000千卡);其他切块会放到托盘上。鱼卵罐始终放到托盘上。