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约翰·史密斯

约翰·史密斯

通缉访客下层区

金额与声望均为基础值,尚未计入难度和初始特性的修正。

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人物介绍

被捕后仍会回来的通缉食物买家

通缉犯约翰·史密斯会来购买食物,如果你放他走,他每周都会来。如果你举报他,他2天后还是会回来。再次举报他会导致你的店铺被砸,之后他会来找你对质,身上仍有一笔你可以领取的隐藏悬赏。

各专精的应对优先级

  • 学徒

    应对优先级
    A条件合适时有用
    原因
    选择学徒专精时,每周的食物买家有助于转售的现金周转,而少量悬赏可能使你失去长期销路,还引来报复。
  • 水商

    应对优先级
    B正常应对即可
    原因
    选择水商专精时,他买的是食物,而非通常经营的瓶装水。即使不需要他每周光顾,也要避免第二次举报的报复。
  • 销赃人

    应对优先级
    B正常应对即可
    原因
    选择销赃人专精时,他买的是食物,而非通常经营的赃物库存。即使不需要他每周光顾,也要避免第二次举报的报复。
  • 一贫如洗

    应对优先级
    A条件合适时有用
    原因
    选择一贫如洗专精时,每周的食物买家有助于转售的现金周转,而少量悬赏可能使你失去长期销路,还引来报复。
  • 水培农场主

    应对优先级
    A条件合适时有用
    原因
    选择水培农场主专精时,放过他可保留每周收购食物、预算随天数增长的买家,有助于卖出收获。逮捕后再次举报会引发破坏。
  • 枪械匠

    应对优先级
    B正常应对即可
    原因
    选择枪械匠专精时,他买的是食物,而非通常经营的枪械和枪械零件。即使不需要他每周光顾,也要避免第二次举报的报复。
  • 化学家

    应对优先级
    B正常应对即可
    原因
    选择化学家专精时,他买的是食物,而非通常经营的化学制品和注射器。即使不需要他每周光顾,也要避免第二次举报的报复。
  • 养鼠人

    应对优先级
    A条件合适时有用
    原因
    选择养鼠人专精时,放过他可保留每周收购食物、预算随天数增长的买家,有助于卖出收获。逮捕后再次举报会引发破坏。
  • 水产养殖户

    应对优先级
    A条件合适时有用
    原因
    选择水产养殖户专精时,放过他可保留每周收购食物、预算随天数增长的买家,有助于卖出收获。逮捕后再次举报会引发破坏。
S为这位顾客提前准备
其他地方难以买到的物品的供货来源、推进专精路线所需的设备、奖励或解锁、需要提前决定的期限或分支,以及游戏结束、被捕、没收等重大损失的危险,都值得提前准备。优先级高不代表每次购买或举报都值得推荐。
A条件合适时有用
你的商品的主要买家、部分进货物品的卖家、副收入、可选材料、声望机会或条件性风险,只在库存、路线或资金需求相符时才重要。预留稀缺现金或物品前先确认条件。
B正常应对即可
该专精通常不依赖这位顾客的商品或结果。来访时做合适的附带交易即可,无须围绕他规划生意;优先级低并不免除法律或安全后果。

事件

要点

  • 放过他,他就会每周来买食物,预算会随时间增长

    →卖食物的话就放过他。

  • 举报可得125,他2天后还会再来

    →这时再举报他,次日夜里店铺就会被破坏。

第 1 次来访

来访时间
从第14天起(如果选择了“跳过开场”,则从第5天起),每天都可能有一名通缉顾客到访,每天最多一名。等待通缉顾客的第一天,来访的可能性很低;此后每多等一天,可能性就会上升,连续16天未等到通缉顾客后,就必定有通缉顾客到访。到访者会从尚未来过的候选人(最初为7人)中平均抽选,因此剩余的候选人越少,来访者是这名人物的可能性就越大。拥有初始特性“人尽皆知的告密者”时不会到访。
状况
他购买食物;放过他还是举报他,会决定之后不同的到访。

选择

完成交易并让访客离开

  • 按照通常的预算和价格规则买卖所列的物品。你支付或收到的金额取决于交易;没有固定的剧情奖励。
  • 如果他从未被抓获,自你第一次见到他起,他会每7天再次到访。

不做交易就让访客离开

  • 这次到访以没有交易、也没有悬赏结束。此人物列出的之后的到访,仍按各自的条件发生。
  • 如果他从未被抓获,自你第一次见到他起,他会每7天再次到访。

向治安部举报(基础悬赏125)

条件

  • 只要你没有开枪,且在议价时没有对这名访客使用“敲诈勒索”或“威胁”,就可以举报。如果第一次按下时对方求情,再按一次“举报”。
  • 举报通缉人物永远有效:你会获得125信用点的悬赏和5点治安部声望,你在该访客所属派系的声望变化-6(特性和难度修正前)。
  • 他一旦被抓获,每周的到访就会停止。
  • 被抓获后,即使他的通缉令已标记为已抓获,他也会在2天后回来一次。

应对建议

若每周食物买家有助周转,就放过他;保留来访不要求本次交易。举报给基础悬赏125、基础治安部声望+5和下层区声望−6,终止每周购买,并安排两天后一次被捕后再访。因此少量悬赏的长期价值与保留顾客不同。

补充

  • 声望数值为特性和难度修正前的数值(见声望规则)。

第 2 次来访

来访时间
自你第一次见到他起每7天一次,前提是他从未被抓获,且你没有初始特性“人尽皆知的告密者”。在这些日子他一定会来。他的食物预算为125+随机0–50,并随天数增加而增长(未计预算加成)。
状况
他会回来购买食物,基础预算随天数增加。

选择

完成交易并让访客离开

  • 按照通常的预算和价格规则买卖所列的物品。你支付或收到的金额取决于交易;没有固定的剧情奖励。
  • 如果他从未被抓获,自你第一次见到他起,他会每7天再次到访。

不做交易就让访客离开

  • 这次到访以没有交易、也没有悬赏结束。此人物列出的之后的到访,仍按各自的条件发生。
  • 如果他从未被抓获,自你第一次见到他起,他会每7天再次到访。

向治安部举报(基础悬赏125)

条件

  • 只要你没有开枪,且在议价时没有对这名访客使用“敲诈勒索”或“威胁”,就可以举报。如果第一次按下时对方求情,再按一次“举报”。
  • 举报通缉人物永远有效:你会获得125信用点的悬赏和5点治安部声望,你在该访客所属派系的声望变化-6(特性和难度修正前)。
  • 被抓获后,即使他的通缉令已标记为已抓获,他也会在2天后回来一次。

应对建议

想保留每周销路,就在当前预算内卖合适食物,并让他自由离开。加成前基础预算为125–175,并逐日增加。举报仍得基础悬赏125、基础治安部声望+5和下层区声望−6,但会终止每周购买并引发被捕后再访。

补充

  • 声望数值为特性和难度修正前的数值(见声望规则)。

第 3 次来访

来访时间
他在第一次或每周的到访中被抓获2天后,来一次。即使他的通缉令已标记为已抓获他也会来,但拥有初始特性“人尽皆知的告密者”时不会来。没有概率判定。
状况
被抓获后他会回来,再次想要食物。此时再次举报他会招致报复。

选择

完成交易并让访客离开

  • 按照通常的预算和价格规则买卖所列的物品。你支付或收到的金额取决于交易;没有固定的剧情奖励。
  • 如果你这次放他走,砸店就不会发生。

不做交易就让访客离开

  • 这次到访以没有交易、也没有悬赏结束。此人物列出的之后的到访,仍按各自的条件发生。
  • 这次放过他就能避免店铺被砸。

向治安部举报(基础悬赏125)

条件

  • 只要你没有开枪,且在议价时没有对这名访客使用“敲诈勒索”或“威胁”,就可以举报。如果第一次按下时对方求情,再按一次“举报”。
  • 举报通缉人物永远有效:你会获得125信用点的悬赏和5点治安部声望,你在该访客所属派系的声望变化-6(特性和难度修正前)。
  • 这次抓获他1天后的夜里,你的店铺会被砸;第二天早上,他会作为第一位访客来找你对质。

应对建议

想安全解决,就交易或打发他,别再次举报,两者都可避开破坏。第二次举报仍可得基础悬赏125、基础治安部声望+5和下层区声望−6,但会引发之后夜里的店铺损坏,以及次日早晨的对峙。通缉海报标注已捕获,并不表示举报这位再访者没有后果。

补充

  • 声望数值为特性和难度修正前的数值(见声望规则)。

第 4 次来访

来访时间
你的店铺被砸后的第二天早上(在他再次到访时被抓获至少1天后),作为当天第一位访客到访。拥有初始特性“人尽皆知的告密者”时不会到访。
状况
砸店之后,他会来找你对质。尽管没有任何通知,他仍是通缉人物。

选择

结束对质;没有对话选项

  • 对话结束后他会离开。没有可以交易的东西,在这里抓获他也不会引出后续事件。

向治安部举报(基础悬赏125)

条件

  • 只要你没有开枪,且在议价时没有对这名访客使用“敲诈勒索”或“威胁”,就可以举报。如果第一次按下时对方求情,再按一次“举报”。
  • 举报通缉人物永远有效:你会获得125信用点的悬赏和5点治安部声望,你在该访客所属派系的声望变化-6(特性和难度修正前)。

应对建议

店铺损坏已发生,回答或第三次逮捕都无法恢复。可结束对峙;若声望交换值得,也可举报获通常基础悬赏125、基础治安部声望+5和下层区声望−6。没有可交易商品,本次逮捕也不会附带进一步报复。

补充

  • 如果你放他走,当天结束时不会收到关于通缉人物的通知,但他仍是通缉人物,举报他可以拿到悬赏。
  • 声望数值为特性和难度修正前的数值(见声望规则)。

通报

基础悬赏金
125
下层区声望
-6

每次正确通报通缉访客,还会获得治安部声望 +5。