比较所有专精

枪械匠

进阶开局

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专精介绍

从第1天起,用初始枪械和改装件完成下层区公民的枪械订单。用3D打印机补充.22 SR枪械和零件,再解锁武器许可证 II和武器许可证 III,接取雇佣兵和上层区公民的订单。枪械既可购入,也可打印手枪框架后用枪械零件完成组装。交货之外,可通过修理顾客的枪赚取服务费,并在订单完成后追加出售同口径弹药及近战武器。把余枪卖给通常的武器买家,从无用库存中回收材料;箱子和垃圾倾倒场可偶尔补充库存。

展示有效的武器许可证可吸引枪械订单顾客。数值要求型订单支付基础报酬及达成的额外奖励。要求最好枪械的订单会指定口径,按含已装零件在内的当前价值加价50%支付。维修改装订单支付服务费并报销符合条件的零件。修理和改装件可提高枪械数值。订单以外,枪械和弹药属于不同的展示柜分类;完成订单后也能追加出售近战武器。下列物品价格均为基础价值。打印时间按必需模组的基础效果计算,不计其他速度加成。

评分

新手友好度2 / 5
订单要求的数值必须超过,达到相同数值还不够。品相和改装件会影响六项性能数值,因此最初的订单需要花些功夫核对。
前期收入4 / 5
第1天和第4天,下层区公民必定带来枪械订单。常规交货订单可用开局的枪械和改装件完成。
买断前的成长空间4 / 5
武器许可证 II和武器许可证 III会吸引基础报酬高得多的买家。发展上限取决于每日顾客名额,以及能取得多少更高档次的枪械。
日常省事程度2 / 5
每张订单都需要选枪、更换改装件并核对数值。每台3D打印机同时只能执行一个打印工程;产出数量由芯片决定。
治安部与派系方面的安全性4 / 5
开局已签发I级武器许可证,治安部声望也较高。中级和高级枪械在拥有对应许可证前,仍属违禁品。
开局现金余裕2 / 5
不计增加资金的特性,初始资金为150,租金却为250。购买另一台3D打印机或升级前,先留足租金和材料费。

开局条件

在跟随导师训练期间,你对枪械和弹药展现出了浓厚的兴趣。你学会了如何改装武器,从自制手枪到威力巨大的机枪都不在话下。如今,手握许可证的你可以承接定制订单,通过给空间站的居民提供武装来赚取稳定的收入。

初始现金与租金

初始现金
150
租金
250

两者均未计入特性带来的增减。

定期来访者

  • 退休枪匠第 4、11、18 天……来访

初始声望

治安部
+25

会乘以难度的声望倍率。

特殊规则

  • 最初的枪械顾客是固定的:第 1 天和第 4 天会有顾客来买基础枪械,第 2 天会有下层区公民来访,必定出售 1 把“巢火”紧凑型手枪(状态为较差或一般)。此外,也可能出售枪械模组和 .22 SR弹药。

赚钱路线

要点

赚钱方式比较

用开局枪械和改装件完成下层区公民订单

前期起

开局时I级武器许可证已在展示柜里,第1天和第4天,下层区公民必定带来枪械订单。将开局的“巢火”紧凑型手枪、“解放者”3D打印手枪手枪与改装件组合,使数值超过订单要求,再在谈判柜台交货。瓶颈是每日顾客上限和持有枪械数量。

  1. 开店前,在已放有I级武器许可证的展示柜里再放上枪械霓虹灯牌。

    • 开局时I级武器许可证已在展示柜里。取出后,会停止每天吸引下层区公民枪械买家的常规抽取;第1天和第4天的固定到访仍会发生。
    • 市场修正前,第一张许可证的初始概率为50%。展示柜的这次抽取每有一天未产生买家,概率就提高,先到75%,再到100%;由此抽取产生买家后则重置。市场波动会调整最终结果。
    • 枪械霓虹灯牌有40%的概率吸引枪械卖家,在许可证买家之后抽取。若当天顾客名额已用完,卖家就不会来。
  2. 枪械买家到访时,阅读订单的基本要求和额外奖励条件。数值相等还不够,必须更高。

    • 每达成一项额外奖励条件都会增加报酬,但未满足基本要求就无法交货。维修改装订单必须处理顾客带来的枪,即使自己有枪也一样。调整前的基础服务费,首档为30–40,第二档为60–70,第三档为100–110;额外奖励和符合条件的零件费用另计。
    • 订单指定口径时,只接受完全相同口径的枪械。
  3. 常规交货订单先选择基础枪械。开局有两把“巢火”紧凑型手枪,分别为良好和较差,另有两把“解放者”3D打印手枪,分别为全新和较差。

  4. 为不足的数值加装改装件:精准度用红点瞄准镜,可靠性用改良内部弹簧组,火力用.22弹匣或大容量.22弹匣,风格用消音器或激光瞄准器。

  5. 将完成的枪械放上谈判柜台交货。

    • 报酬固定,无法议价。武器和枪械行情上涨的日子,报酬也会提高。
  6. 交货后,买家也可能追加购买弹药或近战武器。为此保留一些.22 SR弹药或.22 SR弹药(非致命)以及一件近战武器。

  7. 无法满足订单时,尝试送走买家,这位顾客就会转为近战武器买家。有近战武器就卖给这位顾客。

  8. 始终至少保留一把符合买家档次的枪械。

    • 没有该档次的枪械时,常规订单抽取前会额外进行一次判定,经常生成维修改装订单。即使已有枪械,常规抽取仍可能选中维修改装订单。
    • 维修改装订单会支付所装零件的当前价值,以及确实改善了枪械品相的维修零件费用。修理失败的零件会被消耗,且不获支付。

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技巧

  • 开局店铺每天由吸引力提供2个名额,许可证买家会占用这些名额,第1天和第4天的固定到访另算。每晚都使用清洁服务。在取得店铺翻新 I前,从干净店面开始连续2晚不清洁,吸引力提供的名额会减至1,连续3晚则不剩任何名额。声望、地段特性、夜间外出和店铺遭破坏也会影响实际上限。
  • 闭店后外出可能使次日最多少一位普通顾客。短眠者可避免这种情况。
  • 只指定口径并要求拿出最好枪械的订单,会支付含改装件在内的枪械全部价值,并额外加付其一半。交货前装上最好的改装件。
  • 第2天,下层区公民会来出售一把“巢火”紧凑型手枪,有时还卖改装件和弹药。买下作为另一把基础枪械,但它的品相为较差或一般,无法满足火力必须超过17的订单(一般的火力恰好为17)。应对此类订单,先用枪械零件修到良好,或装上.22弹匣。
  • 主力交货业务从第1天即可开始。补充初始库存后,先解锁武器许可证 II接取雇佣兵的订单,再解锁武器许可证 III接取上层区公民的订单。通过展示柜出售余枪前,先留好订单所需的枪。

用3D打印耗材打印“解放者”3D打印手枪手枪和改装件

前期起

将3D打印耗材放入3D打印机,打印订单用的“解放者”3D打印手枪手枪。余量可卖给奥丁·哈拉尔德森、拾荒客或自卫爱好者;私人安保承包商拒绝购买这些简易枪械。周四的退休枪匠和周日的供货商(补给运输员)各出售4个3D打印耗材。打印机可用时间限制了枪械和改装件的补充数量。

  1. 在3D打印机的原料区放入2个3D打印耗材,使用.22手枪3D打印机芯片打印一把“解放者”3D打印手枪。按基础速度需要3晚。

  2. 星期四退休枪匠到访时,买下全部4个3D打印耗材。

  3. 从退休枪匠处购买另一台3D打印机和.22手枪3D打印机芯片。周日再从供货商(补给运输员)处取得单独的能量电池,装入芯片和电源后,让两台机器同时打印。

  4. 星期日向供货商(补给运输员)购买4个3D打印耗材和一个能量电池。废料客来访时,购买这位顾客的3D打印耗材、废金属和电子元件(普通)。

  5. 也要打印近战武器。3D打印机芯片(美工刀×3)用2个废金属和1个3D打印耗材制成3件,3D打印机芯片(厨刀×4)用3个废金属和1个3D打印耗材制成4件。

  6. 将打印出的“解放者”3D打印手枪作为订单基础;收到奥丁·哈拉尔德森的名片并打电话叫回后,可向他出售多余的枪械。第2天首次到访只进行对话,不收购。

    • 不举报而是听他说完,他就会给你名片(绿)。打电话预约后,他会在2天后来收购武器、近战武器、弹药等。戒严期间或被其所属派系列入黑名单时,无法预约。
    • 每次打电话叫来后,冷却期为5天。向他出售物品会增加他的基础预算,上限1500;价格极低的交易不会增加预算。
    • 举报他可获得悬赏和治安部声望,但此后他不再接你的电话。想保留多余枪械的买家,就不要举报他。
  7. 把枪械或弹药放入展示柜,使其分类总价值位居前列。店铺吸引力达到100时,会在普通顾客人数上限之外额外生成展示柜买家。将“解放者”3D打印手枪卖给拾荒客或自卫爱好者;私人安保承包商拒绝购买。

    • 买家针对展示柜中总价值最高的商品类型而来,枪械和弹药算不同类型。店铺未遭破坏时,展示柜扩建 I增加一个类型,服务也可再增加一个。在能吸引多个类型的买家前,不要让其他类型的总价值超过枪械。
    • 该分类的总价值足够高时,自卫爱好者会代替拾荒客出现;即使总价值较低,店铺吸引力达到400也会招来这位买家。从第14天起,总价值更高时,私人安保承包商优先出现。向这位顾客出售弹药或非简易武器,不要出售“解放者”3D打印手枪。
    • I级武器许可证只会让低级违禁品枪械和弹药变为合法,展示柜里有任何违禁品都会在当天引来盘查。在拥有对应许可证前,不要展示更高级的枪械。

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技巧

通过武器许可证 II承接雇佣兵订单

中期起

将治安部声望升至50,购买武器许可证 II并展示II级武器许可证,雇佣兵买家便会带来基础报酬高得多的订单。常规交货订单若不指定口径,改装后的.22 SR枪械只要满足所有基本要求就能交付;维修改装订单必须使用顾客自己的枪。瓶颈是声望和每日顾客人数上限。

  1. 将治安部声望提高到50或以上:接受真正盘查员的常规盘查,不藏匿物品,也不依赖物品被漏查而过关;正确举报通缉犯;与治安部征用官交易。

    • 选择模范公民后,漫天要价和加价销售的开局声望为50或以上,微薄利润和赤字连连则略有不足。
    • 盘查发现违禁品或赃物会大幅降低声望,错误举报也会损失一些声望。
  2. 购买武器许可证 II。下次打开卷帘门时,若治安部声望仍至少50,就会签发II级武器许可证。在再下一次开门前,将其与I级武器许可证一同展示;签发当天的顾客抽取已经结束。

  3. 常规交货订单若未指定口径,先确认所有基本要求均已满足,再交付改装后的.22 SR枪械。加长.22弹匣能大幅提高火力。维修改装订单则必须处理买家带来的枪。

  4. 星期三向前来出售剩余物资的治安部征用官购买哨兵3型。和10毫米弹药。

  5. 至少保留一把雇佣兵档次的枪械:“铁铸10”手枪、哨兵3型。或兰斯维尔左轮手枪。

    • 手头没有这一档次的枪械时,常规抽取前经常会先选中维修改装订单;常规抽取本身也可能选中此类订单。此类订单基础报酬较低,但会另加零件费用和额外奖励。
  6. 为交货后的追加购买保留10毫米弹药和近战武器库存。

    • 从本档次起,更高档次的买家也可能要求购买烟雾弹或闪光弹。即使持有武器许可证,军需品仍属违禁品,因此不要为这种追加销售专门进货。弹药必须与所交付枪械的口径一致。
  7. 将治安部声望保持在30或以上。低于30时,会派来警员吊销II级武器许可证;若对话结束时仍低于30,许可证就会被移除,中级枪械重新变成违禁品。

  8. 要自制手枪框架和枪械零件,先从杰克逊博士处购买熔炉。接通电源,放入共2个废金属或金属矿石,每晚可制成1个金属锭。装有熔炉模组(高炉)时,用3个材料制成2个锭。

  9. 在3D打印机中安装金属打印模组和计算机数控模组。用3D打印机芯片(“巢火”紧凑型手枪框架)将1个金属锭打印成“巢火”紧凑型手枪框架;用3D打印机芯片(“铁铸10”手枪框架)将1个金属锭和1个废金属打印成“铁铸10”手枪框架。在手枪框架上使用1个枪械零件,即可分别制成“巢火”紧凑型手枪或“铁铸10”手枪。

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  • 武器许可证 II

    签发II级武器许可证,吸引本路线依靠的雇佣兵订单。

  • 店铺翻新 I

    将店铺基础吸引力提高到400。从干净的店面开始,连续3晚不清洁仍剩280,足够保留2个由吸引力带来的顾客名额;其他客流修正和店铺遭破坏的影响另算。店铺干净时,只要展示的武器类型被选中,即使该类型总价值较低,也能吸引自卫爱好者。

  • 店铺翻新 II

    基础吸引力再增加150。完成清洁并拥有两项翻新后,最多停用清洁服务1晚仍有550吸引力,足以获得第三个由吸引力带来的顾客名额;其他客流修正和店铺遭破坏的影响另算。

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技巧

通过武器许可证 III承接上层区公民订单

后期起

将治安部声望升至80,购买武器许可证 III并展示III级武器许可证,接取上层区公民的订单。其数值要求型交货订单,基础报酬是三个档次中最高的。以“和平使者”重型冲锋枪或“壁垒”双动式霰弹枪为基础改装,并备好战斗匕首或战斗砍刀追加出售近战武器。声望和高档枪械的供应限制了发展。

  1. 将治安部声望提高到80或以上。

    • 与治安部征用官交易的声望基础倍率为2。议价会改变倍率,因此提升声望时,按对方报价购买所需库存。
  2. 购买武器许可证 III。治安部声望至少80时打开卷帘门,即可收到III级武器许可证;在下一次开门前将其展示,加入顾客抽取。

  3. 星期三向治安部征用官购买“和平使者”重型冲锋枪和“壁垒”双动式霰弹枪。

    • 只有III级武器许可证有效时,这些商品才会被带来,且品相始终为较差或一般,因此要预留修理或改装。
  4. 以“和平使者”重型冲锋枪或“壁垒”双动式霰弹枪为基础,加装改装件,直到枪械数值超过订单要求。

  5. 至少保留一把本档次的枪械。

    • 手头没有这一档次的枪械时,常规抽取前经常会先选中维修改装订单;常规抽取本身也可能选中此类订单。
  6. 要向这些订单顾客追加销售,可备好战斗匕首或战斗砍刀。在打印机中安装金属打印模组,用3D打印机芯片(战斗匕首×5)和2个金属锭制成5把刀,或用3D打印机芯片(战斗砍刀×3)和3个金属锭制成3把砍刀。按必需模组的基础效果且无其他速度加成,两者都需5晚。

  7. 将治安部声望保持在60或以上。低于60时,会派来警员吊销III级武器许可证;若对话结束时仍低于60,许可证就会被移除。

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技巧

推荐初始特性

点数上限:3

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前期

  1. 未计算增加现金的特性时,开局现金少于租金。首次租金不足时,可借此延至下周,与下周租金一同支付,仅限一次。

中期

  1. 吸引雇佣兵订单,基础报酬远高于第一档。治安部声望达到50或以上时签发。

  2. 将店铺基础吸引力提高到400。从干净的店面开始,连续3晚不清洁仍剩280,足够保留2个由吸引力带来的顾客名额;其他客流修正和店铺遭破坏的影响另算。店铺干净时,只要展示的武器类型被选中,即使该类型总价值较低,也能吸引自卫爱好者。是店铺翻新 II的前置条件。

  3. 解锁后,杰克逊博士的夜间商店会出售性能模组。先查看显示的效果和3D打印机当前的速度,再选择能加快打印的模组。

后期

  1. 基础吸引力再增加150。完成清洁并拥有两项翻新后,最多停用清洁服务1晚仍有550吸引力,足以获得第三个由吸引力带来的顾客名额;其他客流修正和店铺遭破坏的影响另算。

  2. 招来上层区公民的订单,其数值要求型交货订单的基础报酬是三个档次中最高的。治安部声望达到80时签发;解锁时还会获得重型枪械霓虹灯牌。

推荐的派系声望

优先级
S优先争取
A拿到后收益大
B有则更好
S优先级: 优先争取治安部

武器许可证 II

所需声望+50以上
游戏内效果
王尔德将替你疏通关系,为你争取一张通常仅限上层区商人持有的枪械许可证,允许你合法交易中级违禁枪械和弹药。只有当治安部声望至少达到50时,许可证才会下发。
推荐理由
签发武器许可证 II所需;雇佣兵订单将成为主要收入。
S优先级: 优先争取治安部

治安部盈余

所需声望+20以上
游戏内效果
一名治安部盈余物资商人偶尔会造访店铺。
推荐理由
治安部征用官每周三出售剩余物资。持有I级武器许可证时,会带来10毫米弹药和改装件(红点瞄准镜、激光瞄准器、补偿器及消音器,各自都经常有货);持有II级武器许可证时,还会带来名为“哨兵3型。”的枪械;持有III级武器许可证时,还会带来“和平使者”重型冲锋枪和“壁垒”双动式霰弹枪。与其交易的治安部声望基础倍率为2;议价会改变倍率。
A优先级: 拿到后收益大下层区

有口皆碑

所需声望+20以上
游戏内效果
每天有100%概率吸引1名额外的随机顾客光顾店铺。
推荐理由
在应用最终人数限制前,普通顾客人数的计算结果增加1。有助于为许可证订单买家和灯牌招来的卖家留出名额。与下层区顾客交易来提升声望。
A优先级: 拿到后收益大治安部

武器许可证 III

所需声望+80以上
游戏内效果
王尔德会替你疏通关系,为你争取一张通常仅限空间站治安部军需官持有的武器许可证,允许你合法交易高级违禁枪械和弹药。只有当治安部声望至少达到80时,许可证才会下发。
推荐理由
签发武器许可证 III所需。上层区公民的数值要求型交货订单,基础报酬是三个档次中最高的。
B优先级: 有则更好治安部

治安部庇护

所需声望+40以上
游戏内效果
由于你在治安部声誉良好,小偷更不愿意把你的店铺当成目标。
推荐理由
在未投保的夜晚降低失窃概率,保护贵重枪械。在争取武器许可证 II的过程中即可获得。
B优先级: 有则更好治安部

值得信赖

所需声望+60以上
游戏内效果
盘查频率将降低,且所有调查的进度都会变慢。你将提前收到关于任何即将开展的治安部行动的警告。
推荐理由
减少盘查次数并减慢调查进度,需要的声望同样是维持武器许可证 III有效的60。
B优先级: 有则更好治安部

可靠供应商

所需声望+80以上
游戏内效果
治安部盈余物资商人将提供更好的商品,且治安部顾客将增加50%的可花费信用点。
推荐理由
治安部征用官每次都会出售电击枪,上层区公民订单顾客也接受将其作为近战武器购买。所有使用预算的顾客,不分派系,预算都会增加原始预算的50%。与武器许可证 III一样,在80时获得。
B优先级: 有则更好治安部

VIP

所需声望+100以上
游戏内效果
由于你在治安部拥有极高声望,小偷将不再把你的店铺当成目标。你也将不再接受任何盘查。
推荐理由
在正常游玩中抑制夜间失窃,并停止例行盘查。展示柜中有违禁品仍会引来盘查。枪械库存增加后,值得在武器许可证 III所需的80之上继续提升。

声望过低时的不利特性

下层区

差评

所需声望−20以下
游戏内效果
每天有100%概率减少1名随机顾客。
注意事项
在应用最终人数限制前,普通顾客人数的计算结果减少1,挤占许可证订单买家的名额。举报被通缉的下层区顾客,会降低下层区声望。
治安部

重点盯防

所需声望−20以下
游戏内效果
治安部已将你列入观察名单。针对你的所有调查的速度都将加快至原来的1.2倍。
注意事项
在此声望档次,调查进度速度为1.2倍;治安部声望为-60或更低时,升至1.5倍。在到达此档次之前,声望低于0时,警员便可能在对话结束时吊销I级武器许可证,让开局枪械变成违禁品。

提升声望的方法

数值为修正前。增加量在漫天要价为1.5倍、加价销售为1倍、微薄利润为0.75倍、赤字连连为0.5倍;减少量依次为0.5倍、1倍、1.25倍、2倍。

治安部

  • 与治安部的顾客买卖,每1000信用点约增加2.5,与治安部征用官的交易为两倍。
  • 盘查无异常时增加3。
  • 正确举报通缉顾客增加5,选择模范公民时为1.5倍。
  • 举报未被通缉的赃物或严重违禁品卖家,会按违禁品等级增加0至4,但卖家的派系声望会下降。
  • 正确向改造体开枪增加8,误射扣15。
  • 装有发往治安部的发射器的警报系统,在每个进行保险服务判定的夜晚增加1。
  • 通过市场委托完成治安部的委托,最多增加10。
  • 模范公民使开局时提高30,八面玲珑提高15,且不受难度修正。

主要的下降原因

盘查发现违禁品或赃物时最多扣25,缴纳罚款扣10。

下层区

  • 与下层区的顾客交易,每1000信用点约增加1.65。普通顾客大多属于该派系,因此日常销售就会让它上升。
  • 通过市场委托完成下层区的委托,最多增加10,较大的委托为6至10。
  • 把免费得到的药品不收钱转交出去,每件增加1;卖掉则扣4。
  • 举报屠夫不会扣声望,反而增加6。
  • 八面玲珑使开局时提高15。

主要的下降原因

举报该派系的顾客扣6以上,议价失败让顾客离开扣3。

重要顾客

顾客列表中此专精应对优先级为 S 和 A 的顾客。S 附有理由。

S为这位顾客提前准备

  • 伦警官

    选择枪械匠专精时,举报机会有助于积累武器许可证所需的声望,但故意加深他的成瘾会引来后续破坏库存的来访。

  • 乔·王尔德

    选择枪械匠专精时,必定会跳过开场:没有第7天的介绍,人脉网络从第1天起就能使用。人脉网络中包括扩大展示柜和提高顾客预算的升级;为枪械和枪械零件生意所需的升级留出恩惠和现金。

  • 杰克逊博士

    选择枪械匠专精时,必定会跳过开场,因此他第6天推销熔炉的那次来访不会发生。你开局就拥有3D打印机,所以他在前期就会来以新客折扣出售性能模组、效率模组和质量模组;性能模组能加快打印速度,按接下来要打印的物品挑选要买的模组。

  • 房东

    选择枪械匠专精时,枪械和枪械零件的收入必须赶上租金期限,生意才能继续。再投资前先留足账单金额,并将店铺买断与可选的自动售货机安装分开计划。

  • 詹姆斯·贝利

    选择枪械匠专精时,放过他可保留每14天提供治安部装备和弹药的货源。举报则是用持续供应换基础悬赏300和声望损失。

  • 屠夫

    选择枪械匠专精时,举报可获基础悬赏450,但后续的破坏和跟踪可能妨碍枪械和枪械零件的夜间采购。举报前先决定能否携带枪械或“脉冲卫士”电击枪,或支付500了结此事。

  • 勒鲁瓦

    选择枪械匠专精时,把他当作无害的假盘查员,仍可能损失非法库存或赃物。举报可获基础悬赏300,且不会降低访客所属派系的声望。

  • 埃莉诺

    选择枪械匠专精时,无论最终道德选择如何,调查路线都会给“同步”自动补充神经活性香水。在枪械和枪械零件生意之外,也要计划食物援助和通过购买凑齐的800信用点调查资金。

  • 贸易委员会官员

    选择枪械匠专精时,许可证或反复的贿赂会挤占经营枪械和枪械零件所需的现金和库存。先用首次免费延期,再规划合法应对的开支,避免增加本可避免的犯罪。

  • 卢

    选择枪械匠专精时,她的基础悬赏1500会开启连续事件,箱子和付款检查一旦失败就可能致命。举报前先决定是否要走这条路线,以保护枪械和枪械零件和周转现金。

  • 实习警员塞尔皮科

    选择枪械匠专精时,在第51天前送食物,可保留第57天的装备奖励,以及有助于许可证计划的治安部声望机会。选择该接收方需要声望50。

  • 治安部盘查员

    选择枪械匠专精时,有效许可证范围之外的枪械可能成为违禁品。同意搜查前先检查许可证和库存。

  • 治安部警官

    选择枪械匠专精时,声望下降可能导致武器许可证被撤销,持有的枪械因此变为非法。另行的犯罪判决也可能结束本局游戏。

  • 暴民首领

    下层区的声望降到-100或以下时来店,对话结束后游戏结束。

  • 卡特尔杀手

    13区卡特尔的声望降到-100或以下时来店,对话结束后游戏结束。

  • 矿工

    必定出售本专精需要进货、但很少有客人或地点出售且无法自制的物品(金属矿石)。

  • 退休枪匠

    必定出售本专精需要进货、但很少有客人或地点出售且无法自制的物品(3D打印机、.22手枪3D打印机芯片、3D打印机芯片(x4 简易红点瞄准镜) 等4项)。

  • GP采矿快递员

    必定出售本专精需要进货、但很少有客人或地点出售且无法自制的物品(金属矿石)。

A条件合适时有用

在顾客列表中查看此专精的应对优先级