用开局枪械和改装件完成下层区公民订单
前期起开局时I级武器许可证已在展示柜里,第1天和第4天,下层区公民必定带来枪械订单。将开局的“巢火”紧凑型手枪、“解放者”3D打印手枪手枪与改装件组合,使数值超过订单要求,再在谈判柜台交货。瓶颈是每日顾客上限和持有枪械数量。
枪械买家到访时,阅读订单的基本要求和额外奖励条件。数值相等还不够,必须更高。
- 每达成一项额外奖励条件都会增加报酬,但未满足基本要求就无法交货。维修改装订单必须处理顾客带来的枪,即使自己有枪也一样。调整前的基础服务费,首档为30–40,第二档为60–70,第三档为100–110;额外奖励和符合条件的零件费用另计。
- 订单指定口径时,只接受完全相同口径的枪械。
常规交货订单先选择基础枪械。开局有两把“巢火”紧凑型手枪,分别为良好和较差,另有两把“解放者”3D打印手枪,分别为全新和较差。
- 品相会改变所有数值:全新为+30%,极佳为+15%,一般为-15%,较差为-30%。
- 品相为良好的“巢火”紧凑型手枪,原样就能超过大部分下层区公民订单的基本要求。
- 开局还有一个枪械零件。对品相为较差的“巢火”紧凑型手枪或“解放者”3D打印手枪使用,必定让品相提高一级。
将完成的枪械放上谈判柜台交货。
- 报酬固定,无法议价。武器和枪械行情上涨的日子,报酬也会提高。
交货后,买家也可能追加购买弹药或近战武器。为此保留一些.22 SR弹药或.22 SR弹药(非致命)以及一件近战武器。
- 满足的额外奖励条件越多,追加购买的概率越高。弹药只会购买与所交付枪械口径相同的类型。
- 弹药预算取决于所交付枪械的价值,包括改装件。
- .22 SR弹药(非致命)也会作为.22 SR弹药被购买。开局持有5个.22 SR弹药和6个.22 SR弹药(非致命)。
无法满足订单时,尝试送走买家,这位顾客就会转为近战武器买家。有近战武器就卖给这位顾客。
始终至少保留一把符合买家档次的枪械。
- 没有该档次的枪械时,常规订单抽取前会额外进行一次判定,经常生成维修改装订单。即使已有枪械,常规抽取仍可能选中维修改装订单。
- 维修改装订单会支付所装零件的当前价值,以及确实改善了枪械品相的维修零件费用。修理失败的零件会被消耗,且不获支付。
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技巧
- 开局店铺每天由吸引力提供2个名额,许可证买家会占用这些名额,第1天和第4天的固定到访另算。每晚都使用清洁服务。在取得店铺翻新 I前,从干净店面开始连续2晚不清洁,吸引力提供的名额会减至1,连续3晚则不剩任何名额。声望、地段特性、夜间外出和店铺遭破坏也会影响实际上限。
- 闭店后外出可能使次日最多少一位普通顾客。短眠者可避免这种情况。
- 只指定口径并要求拿出最好枪械的订单,会支付含改装件在内的枪械全部价值,并额外加付其一半。交货前装上最好的改装件。
- 第2天,下层区公民会来出售一把“巢火”紧凑型手枪,有时还卖改装件和弹药。买下作为另一把基础枪械,但它的品相为较差或一般,无法满足火力必须超过17的订单(一般的火力恰好为17)。应对此类订单,先用枪械零件修到良好,或装上.22弹匣。
- 主力交货业务从第1天即可开始。补充初始库存后,先解锁武器许可证 II接取雇佣兵的订单,再解锁武器许可证 III接取上层区公民的订单。通过展示柜出售余枪前,先留好订单所需的枪。