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枪械零件

分类
材料
违禁等级
合法
基础价值
25 信用点实际售价会随难度、物品状态、市场行情、顾客预算和议价而变化。
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官方说明

简短说明

用螺丝刀拆解枪械获得。可用于翻新二手枪械,反复尝试会提高翻新成功率。

补充文字

一批枪械内部零件,包括螺丝、弹簧及其他小型部件。

背包占格形状

3 × 2 格 · 占用 6 格

获取方法

要点

商贩

小偷

到访你的店铺时出售商品

被你的展示柜吸引而来

注意事项

  • 与另一名供应商共用招牌:对黑市的声望越高,本供应商越常来访;对下层区的声望越高,另一名供应商越常来访
  • 至少等待2天后才会再次到访
频率
经常有货;对黑市的声望越高,越容易有货,声望低时仍可能有货
每次来访多个栏位,各栏位分别抽取
数量
1
价格

商贩价格

批量购买:折扣15%
条件
—

剧情场景

埃莉诺

埃莉诺

得到帮助后,她开始出售捡来的废品和材料。

时间

  • 如果你没有举报埃莉诺的叔叔,则在第31天;如果举报了,则在你警告她的5天后。你已至少1次用食物或饮品帮助过她。她未被逮捕。最早可能在第31天
频率
偶尔每次抽取
数量
1

抽取:从候选物品中选择一件

抽取次数:3

价格

商贩价格

批量购买:折扣33%
条件
  • 选择“完成交易”时

网络升级

退休枪匠

解锁后获得的物品

频率
必定解锁时一次
数量
1
价格

免费

条件
—

设备生产与使用物品

3D打印机

打印枪械零件

可用条件与注意事项

费用

  • 消耗1个金属锭。
  • 按基础速度计算:将30 ÷ 24向上取整,得到所需夜数;安装的模组会改变速度。
频率
必定每完成一次工序
数量
2–5
条件
—

其他来源

退回修理顾客枪械所用的零件

为顾客送来修理或改造的枪所用掉的枪械零件,会在归还或清理那把枪时退回。

可用条件与注意事项

  • 用你自己的枪械零件修理顾客送来修理或改造的枪。归还那把枪或清理不属于你的库存时,这些零件会被退回。之前用掉的零件只计一次,之后计数清零。
频率
必定每次归还代修的枪
数量
记录中此前用于修理这把顾客枪械的枪械零件数量。
条件
—

垃圾倾倒场

通过拾荒获得随机战利品和额外发现物。受伤或厄运可能让一次尝试一无所获。

可用条件与注意事项

  • 关闭店铺并解锁夜间外出。必须还有剩余的外出次数;重伤、戒严或“广场恐惧症”所需的休养期间无法出行。
  • 拥有“肢体残缺”时无法前往。该地点也必须开放。
  • 当屠夫在追捕你时,请选择装有枪的背包。
  • 未选择“跳过开场”时,会在第2天介绍夜间外出;选择“跳过开场”时,从一开始就可以夜间外出。
  • 每次到达的基础拾荒次数为5:拥有“熟练的拾荒客”时加2,拥有“谨慎的拾荒客”时减2,然后应用取整后的事件调整;最少为0。
  • 拥有“退行性骨关节炎”时,第一周过后,每过一周就会减少一次尝试机会。如果事件调整前的次数低于3,则无法拾荒。
  • 有新伤时无法拾荒。每次尝试无论结果如何,都会消耗一次拾荒次数;到达时次数会重置。
  • 未选择“跳过开场”时,前期的拾荒会暂时跳过轻伤判定,跳过重伤判定的时间则更长。选择“跳过开场”时,两种保护都没有。
  • “新倒的垃圾”在每星期三持续1天:垃圾组的权重乘以0.5,受伤概率乘以1.25。其他战利品组会重新平衡。
  • “乔治奥的援助”会增加5次拾荒次数并防止受伤。付费援助持续3天;其每日随机开始的概率为0%。
  • “幸运儿”和“厄运缠身”会影响运气。正运气可以防止受伤,但那次尝试仍然得不到战利品;负运气可能让原本成功的尝试一无所获。
  • 只有通过两项受伤判定和厄运判定后,才会进行战利品抽取。下方的物品概率按每次成功的拾荒计算。
  • 未计保护时,轻伤为(5 + 1 × 之前的尝试次数)%,重伤为(1 + 0.25 × 之前的尝试次数)%。携带自己拥有的手电筒会把两者都除以2;之后再应用事件带来的变化。
  • “谨慎的拾荒客”、事件带来的受伤保护或未选择“跳过开场”时的相应保护,会使对应的受伤判定变为0%。每种受伤概率都限制在0–100%。
  • 实际轻伤只有在轻伤判定命中时才会发生(拾荒前的画面会显示当前的概率);运气越好,就越不容易发生。
  • 实际重伤只有在轻伤判定未命中、重伤判定命中时才会发生(拾荒前的画面会显示两者当前的概率);运气越好,就越不容易发生。
  • 拾荒只有在轻伤和重伤判定均未命中(拾荒前的画面会显示两者当前的概率),且没有因运气不好而一无所获时才会成功。到达后每尝试一次,成功的可能性就会降低;运气越差,也越不容易成功。
  • 携带自己拥有的拾荒扫描仪外出时,会按显示的概率额外进行一次独立的战利品抽取:初始为15%,每次升级增加5个百分点,最高100%。额外背包、磁带和与工具相关的发现物不会翻倍。

费用

  • 最多1次夜间外出;回家时会用掉这次外出。拾荒本身不会额外消耗时间。
  • 外出后次日最多会错过一名普通顾客,除非你拥有“短眠者”。
  • 实际受到轻伤时,伤势程度会增加;受到重伤时增加得多得多。只有轻伤判定未命中时,才会判定重伤。
  • 发现物必须能放进携带的物品栏,并带回家。
  • 付费的“乔治奥的援助”持续3天,费用为50信用点。
  • 每次升级拾荒扫描仪会用掉1个电子元件(普通)。拥有“改装能手”时,材料有20%的概率保留;否则会被消耗。
频率
很少能找到;“新倒的垃圾”期间出现的频率会略高一些。
每次成功搜寻
数量
1
条件
—
频率
额外抽取时,很少能找到;“新倒的垃圾”期间出现的频率会略高一些。额外抽取发生的概率为你携带的拾荒扫描仪显示的概率加上事件加成。
每次成功搜寻
数量
1
条件
  • 这是一次额外的独立战利品抽取;额外背包、磁带和与工具相关的发现物不受影响。

“壁垒”双动式霰弹枪

用螺丝刀拆解“壁垒”双动式霰弹枪,回收材料和可拆卸的已安装配件。

可用条件与注意事项

费用

  • 消耗1个“壁垒”双动式霰弹枪。
  • 在枪械被销毁之前,会返还现有的可拆卸已安装配件。正在生长、卡住或锁定的配件无法卸下;卸下功能必须处于启用状态。
  • 回收的物品必须能放进目标物品栏。
频率
必定每次拆解
数量
7
条件
—

“巢火”紧凑型手枪

用螺丝刀拆解“巢火”紧凑型手枪,回收材料和可拆卸的已安装配件。

可用条件与注意事项

费用

  • 消耗1个“巢火”紧凑型手枪。
  • 在枪械被销毁之前,会返还现有的可拆卸已安装配件。正在生长、卡住或锁定的配件无法卸下;卸下功能必须处于启用状态。
  • 回收的物品必须能放进目标物品栏。
频率
必定每次拆解
数量
2
条件
—

“和平使者”重型冲锋枪

用螺丝刀拆解“和平使者”重型冲锋枪,回收材料和可拆卸的已安装配件。

可用条件与注意事项

费用

  • 消耗1个“和平使者”重型冲锋枪。
  • 在枪械被销毁之前,会返还现有的可拆卸已安装配件。正在生长、卡住或锁定的配件无法卸下;卸下功能必须处于启用状态。
  • 回收的物品必须能放进目标物品栏。
频率
必定每次拆解
数量
6
条件
—

“铁铸10”手枪

用螺丝刀拆解“铁铸10”手枪,回收材料和可拆卸的已安装配件。

可用条件与注意事项

费用

  • 消耗1个“铁铸10”手枪。
  • 在枪械被销毁之前,会返还现有的可拆卸已安装配件。正在生长、卡住或锁定的配件无法卸下;卸下功能必须处于启用状态。
  • 回收的物品必须能放进目标物品栏。
频率
必定每次拆解
数量
2
条件
—

兰斯维尔左轮手枪

用螺丝刀拆解兰斯维尔左轮手枪,回收材料和可拆卸的已安装配件。

可用条件与注意事项

费用

  • 消耗1个兰斯维尔左轮手枪。
  • 在枪械被销毁之前,会返还现有的可拆卸已安装配件。正在生长、卡住或锁定的配件无法卸下;卸下功能必须处于启用状态。
  • 回收的物品必须能放进目标物品栏。
频率
必定每次拆解
数量
5
条件
—

哨兵3型。

用螺丝刀拆解哨兵3型。,回收材料和可拆卸的已安装配件。

可用条件与注意事项

费用

  • 消耗1个哨兵3型。。
  • 在枪械被销毁之前,会返还现有的可拆卸已安装配件。正在生长、卡住或锁定的配件无法卸下;卸下功能必须处于启用状态。
  • 回收的物品必须能放进目标物品栏。
频率
必定每次拆解
数量
4
条件
—

杂物堆

每种所需工具各使用一次;获得材料,并在完成时获得两批战利品。

可用条件与注意事项

  • 需要以“囤积癖”开局时附带的杂物堆。每个原始杂物堆只能清理一次。
  • 保留这个杂物堆,并对其分别使用撬棍、剪线钳和等离子切割机各一次。三种都需要才能完成。

费用

  • 对杂物堆使用这种工具时,消耗1个撬棍。
  • 对杂物堆使用这种工具时,消耗1个剪线钳。
  • 对杂物堆使用这种工具时,消耗1个等离子切割机。
频率
偶尔每次清理完一堆
数量
1–5
条件
  • 完成时的这批战利品使用普通的战利品权重。
频率
有时每次清理完一堆
数量
1–5
条件
  • 完成时的这批战利品不包括垃圾组,并重新平衡其他组。

杂物堆

通过夜间待在家中来清理杂物堆;每晚获得材料,并在完成时获得两批战利品。

可用条件与注意事项

  • 需要以“囤积癖”开局时附带的杂物堆。每个原始杂物堆只能清理一次。
  • 保留这个杂物堆,并在夜间待在家中。经过10个符合条件的夜晚后,清理完成。

费用

  • 在家度过10晚,以完成这个杂物堆的清理。
频率
很少每个符合条件的夜晚
数量
1
条件
—
频率
偶尔每次清理完一堆
数量
1–5
条件
  • 完成时的这批战利品使用普通的战利品权重。
频率
有时每次清理完一堆
数量
1–5
条件
  • 完成时的这批战利品不包括垃圾组,并重新平衡其他组。

杂物清运

支付“杂物清运”夜间服务的费用;每晚获得战利品,并在完成时获得两批战利品。

可用条件与注意事项

  • 需要以“囤积癖”开局时附带的杂物堆。每个原始杂物堆只能清理一次。
  • 保留这个杂物堆,解锁“杂物清运”服务,并使用10晚。

费用

  • 启用期间每晚支付50信用点。
频率
偶尔每晚服务
数量
1–5
条件
—
频率
偶尔每次清理完一堆
数量
1–5
条件
  • 完成时的这批战利品使用普通的战利品权重。
频率
有时每次清理完一堆
数量
1–5
条件
  • 完成时的这批战利品不包括垃圾组,并重新平衡其他组。

开局时持有的物品

枪械匠

以“枪械匠”专精开局时持有的物品。

可用条件与注意事项

频率
必定开局时
数量
1

物品状态与注意事项

  • 放在店铺的库存中。
条件
—

收购此物品的人物

按不含天数增长及加成的基础预算上限降序排列。依订单或物品价值决定的预算排在后面。

空间站工程师

下层区

购买所列类别中符合下列购买规则的商品。

基础预算

750–1000信用点,随天数增加而增长。

展示柜 · 陈列分类

材料 / 模组 / 工具

空间站工程师

下层区

购买所列类别中符合下列购买规则的商品。

基础预算

250–500信用点。

工头

下层区

购买符合下列购买规则的材料。

基础预算

400信用点。

商人

商人

下层区

购买各类可出售商品,但不包括违禁品。

基础预算

200–300信用点,随天数增加而增长。

下层区发明家

下层区

购买所列类别中符合下列购买规则的商品。

基础预算

145–295信用点,随天数增加而缓慢增长。

展示柜 · 陈列分类

材料 / 模组 / 工具

空间站游客

购买所列类别中符合下列购买规则的商品。

基础预算

125–200信用点。

此物品的出售条件

  • 此次到访期间,尚未向该买家出售同品种的物品。

下层区公民

革命军

购买所列类别中符合下列购买规则的商品。

基础预算

125–150信用点。

维护工人

下层区

购买所列类别中符合下列购买规则的商品。

基础预算

100–125信用点。

展示柜 · 陈列分类

材料 / 模组 / 工具

此物品的出售条件

  • 此次到访期间,尚未向该买家出售同品种的物品。

下层区修理工

下层区

购买所列类别中符合下列购买规则的商品。

基础预算

100–125信用点。

展示柜 · 陈列分类

材料 / 模组 / 工具

废品收购人

下层区

购买所列类别中符合下列购买规则的商品。

基础预算

80–120信用点。

展示柜 · 陈列分类

材料 / 模组 / 工具

下层区公民

下层区

购买所列类别中符合下列购买规则的商品。

基础预算

90–110信用点,随天数增加而增长。

此物品的出售条件

  • 该物品属于此次到访从库存中选中的类别。
  • 若此次到访选中了多样性偏好,则本次尚未向该买家出售同品种的物品。
杰克逊博士

杰克逊博士

下层区

购买符合下列购买规则的材料。

基础预算

50信用点,随天数增加而增长。杰克逊博士的投资加成每点增加10信用点。