到访你的店铺
- 第7天
- 第7天以外 · 每周日
注意事项
- 至少等待1天后才会再次到访
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
必定每次来访 | 1 | 商贩价格 价格 +50% 以下任一条件
价格 +100% 在“微薄利润”难度下 价格 +150% 在“赤字连连”难度下 | — |
- 频率
- 必定每次来访
- 数量
- 1
- 价格
商贩价格
价格 +50%以下任一条件
- 在“漫天要价”难度下
- 在“加价销售”难度下
价格 +100%在“微薄利润”难度下价格 +150%在“赤字连连”难度下- 条件
- —
用于化学实验,可滤除液体中的大颗粒物。织孔太粗,完全无法用于净水。
用途广泛的有机纤维布料。常用于制作加固工作服和减震内衬。
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
必定每次来访 | 1 | 商贩价格 价格 +50% 以下任一条件
价格 +100% 在“微薄利润”难度下 价格 +150% 在“赤字连连”难度下 | — |
商贩价格
以下任一条件
到访你的店铺时出售商品
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
通常每次来访 | 1 | 商贩价格 | — |
商贩价格
到访你的店铺时出售商品
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
通常每次来访 | 1 | 商贩价格 价格 +15% 在“加价销售”难度下 价格 +30% 在“微薄利润”难度下 价格 +45% 在“赤字连连”难度下 | — |
商贩价格
到访你的店铺时出售商品
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
偶尔每次来访 | 1 | 商贩价格 批量购买:随机折扣15–25% | — |
商贩价格
到访你的店铺时出售商品
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
偶尔每次来访多个栏位,各栏位分别抽取 | 1 | 以物易物 用1件麻醉品类物品换取你选择的一组商品 不接受淀粉级商品 不接受垃圾级商品 | — |
以物易物
到访你的店铺时出售商品
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
有时有货;对下层区的声望越高,越容易有货,声望低时仍可能有货 每次来访 | 1 | 商贩价格 批量购买:随机折扣15–25% | — |
商贩价格
得到帮助后,她开始出售捡来的废品和材料。
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
偶尔每次抽取 | 1 抽取:从候选物品中选择一件 抽取次数:3 | 商贩价格 批量购买:折扣33% |
|
抽取:从候选物品中选择一件
抽取次数:3
商贩价格
她打算雇一名调查员,出售拾荒得来的货物来攒够所需的钱。
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
偶尔每次来访 | 1 | 商贩价格 批量购买:折扣30% |
|
商贩价格
在为调查攒钱期间,她会带着另一批随机生成的货物回来。
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
偶尔每次来访 | 1 | 商贩价格 批量购买:折扣30% |
|
商贩价格
解锁后获得的物品
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
必定解锁时一次 | 1 | 免费 | — |
免费
种植并收获韧棉织物
| 频率 | 数量 | 条件 |
|---|---|---|
仅当计算出的数量大于零时,才会获得物品。 每次收获 | 收获量(基础9)会随特性和机器质量改变,健康值低时还会减少。 |
|
通过拾荒获得随机战利品和额外发现物。受伤或厄运可能让一次尝试一无所获。
| 频率 | 数量 | 条件 |
|---|---|---|
很少能找到;“新倒的垃圾”期间出现的频率会略高一些。 每次成功搜寻 | 1 | — |
额外抽取时,很少能找到;“新倒的垃圾”期间出现的频率会略高一些。额外抽取发生的概率为你携带的拾荒扫描仪显示的概率加上事件加成。 每次成功搜寻 | 1 |
|
每种所需工具各使用一次;获得材料,并在完成时获得两批战利品。
| 频率 | 数量 | 条件 |
|---|---|---|
偶尔每次清理完一堆 | 1–5 |
|
有时每次清理完一堆 | 1–5 |
|
通过夜间待在家中来清理杂物堆;每晚获得材料,并在完成时获得两批战利品。
| 频率 | 数量 | 条件 |
|---|---|---|
很少每个符合条件的夜晚 | 1 | — |
偶尔每次清理完一堆 | 1–5 |
|
有时每次清理完一堆 | 1–5 |
|
支付“杂物清运”夜间服务的费用;每晚获得战利品,并在完成时获得两批战利品。
| 频率 | 数量 | 条件 |
|---|---|---|
偶尔每晚服务 | 1–5 | — |
偶尔每次清理完一堆 | 1–5 |
|
有时每次清理完一堆 | 1–5 |
|
按不含天数增长及加成的基础预算上限降序排列。依订单或物品价值决定的预算排在后面。
750–1000信用点,随天数增加而增长。
材料 / 模组 / 工具
购买所列类别中符合下列购买规则的商品。
750信用点。
250–500信用点。
400–500信用点,随天数增加而增长。
食物
400信用点。
以下任一条件
不符合以下条件
300信用点。
250–300信用点,随天数增加而增长。
200–300信用点,随天数增加而增长。
不符合以下条件
300信用点。
300信用点。
不符合以下条件
145–295信用点,随天数增加而缓慢增长。
材料 / 模组 / 工具
150–250信用点。
购买所列类别中符合下列购买规则的商品。
180–250信用点。
购买所列类别中符合下列购买规则的商品。
125–200信用点。
150–200信用点,随天数增加而增长。
以下任一条件
不符合以下条件
145–195信用点,随天数增加而缓慢增长。
食物
125–175信用点。
125–175信用点,随天数增加而增长。
125–150信用点。
100–150信用点。
100–125信用点。
材料 / 模组 / 工具
100–125信用点。
材料 / 模组 / 工具
125信用点。
80–120信用点。
材料 / 模组 / 工具
以下任一条件
不符合以下条件
120信用点。
不符合以下条件
100–120信用点,随天数增加而增长。
100–120信用点。
食物
90–110信用点,随天数增加而增长。
以下任一条件
不符合以下条件
80–105信用点。
食物
80–100信用点。
食物
100信用点。
不符合以下条件
75–100信用点。
以下任一条件
不符合以下条件
75–100信用点。
80信用点。
61–69信用点。
50信用点,随天数增加而增长。杰克逊博士的投资加成每点增加10信用点。
50信用点。
不符合以下条件
35–50信用点,随天数增加而增长。
0信用点。
0信用点。
以下任一条件
不符合以下条件
0信用点。
以下任一条件
不符合以下条件