杰克逊博士
到访你的店铺时出售商品
到访你的店铺
- 若你未选择“跳过开场” · 第8和12天
- 未获得特性“狗嫌人厌”期间 · 从第12天起 · 每周五
注意事项
- 至少等待1天后才会再次到访
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
经常每次来访 | 1 |
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重型手电筒。携带此物品时,在垃圾场拾荒受伤的几率会降低。
到访你的店铺时出售商品
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
经常每次来访 | 1 |
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在你夜间到访的地点出售商品
留下物品,在夜间以物易物
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
箱内有时有该物品,制作箱子时的运气越好,出现的可能性越高 每次生成箱内物品 | 以物易物 交出3件一次性钥匙卡(治安) |
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以物易物
为治安部物资箱开锁,取出里面的东西。内容由数次独立抽选决定,所以可能得到多个相同物品。
| 频率 | 数量 | 条件 |
|---|---|---|
有时能在里面找到,运气越高,出现的可能性越大。 每次生成箱内物品 | 1 | — |
按不含天数增长及加成的基础预算上限降序排列。依订单或物品价值决定的预算排在后面。
750–1000信用点,随天数增加而增长。
材料 / 模组 / 工具
250–500信用点。
200–300信用点,随天数增加而增长。
145–295信用点,随天数增加而缓慢增长。
材料 / 模组 / 工具
150信用点。
100–125信用点。
材料 / 模组 / 工具
100–125信用点。
材料 / 模组 / 工具
80–120信用点。
材料 / 模组 / 工具