瘾君子拾荒客
到访你的店铺时出售商品
到访你的店铺
- 若你以“化学家”开局 · 离开13区卡特尔前 · 第2天
随机访客
注意事项
- 至少等待1天后才会再次到访
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
必定每次来访 | 1 | 以物易物 用1件麻醉品类物品换取你选择的一组商品 不接受淀粉级商品 不接受垃圾级商品 | — |
- 频率
- 必定每次来访
- 数量
- 1
- 价格
以物易物
用1件麻醉品类物品换取你选择的一组商品不接受淀粉级商品不接受垃圾级商品- 条件
- —
结实且带有可伸缩刀片的多用途刀具,常用于建筑、手工和仓库作业。
到访你的店铺时出售商品
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
必定每次来访 | 1 | 以物易物 用1件麻醉品类物品换取你选择的一组商品 不接受淀粉级商品 不接受垃圾级商品 | — |
以物易物
到访你的店铺时出售商品
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
偶尔有货;对下层区的声望越高,越容易有货,声望低时仍可能有货 每次来访 | 1 | 商贩价格 批量购买:随机折扣15–25% | — |
商贩价格
到访你的店铺时出售商品
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
偶尔每次来访 | 1 | 商贩价格 批量购买:随机折扣15–25% |
|
商贩价格
她打算雇一名调查员,出售拾荒得来的货物来攒够所需的钱。
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
偶尔每次来访 | 1 | 商贩价格 批量购买:折扣30% |
|
商贩价格
在为调查攒钱期间,她会带着另一批随机生成的货物回来。
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
偶尔每次来访 | 1 | 商贩价格 批量购买:折扣30% |
|
商贩价格
她会留下没有上锁的卢的玩具箱,里面装有共和国旧军令和工具,之后会来检查东西是否都还在。
打印美工刀
| 频率 | 数量 | 条件 |
|---|---|---|
仅当计算出的数量大于零时,才会获得物品。 每完成一次工序 | 基础3,每安装一个模组“近战武器批量打印模组”再加1 | — |
通过拾荒获得随机战利品和额外发现物。受伤或厄运可能让一次尝试一无所获。
| 频率 | 数量 | 条件 |
|---|---|---|
极少能找到;“新倒的垃圾”期间出现的频率会略高一些。 每次成功搜寻 | 1 | — |
额外抽取时,极少能找到;“新倒的垃圾”期间出现的频率会略高一些。额外抽取发生的概率为你携带的拾荒扫描仪显示的概率加上事件加成。 每次成功搜寻 | 1 |
|
为后勤服务部物资箱开锁,取出里面的东西。内容由数次独立抽选决定,所以可能得到多个相同物品。
| 频率 | 数量 | 条件 |
|---|---|---|
有时能在里面找到,运气越高,出现的可能性越大。 每次生成箱内物品 | 1 | — |
每种所需工具各使用一次;获得材料,并在完成时获得两批战利品。
| 频率 | 数量 | 条件 |
|---|---|---|
很少每次清理完一堆 | 1–5 |
|
偶尔每次清理完一堆 | 1–5 |
|
通过夜间待在家中来清理杂物堆;每晚获得材料,并在完成时获得两批战利品。
| 频率 | 数量 | 条件 |
|---|---|---|
极少每个符合条件的夜晚 | 1 | — |
很少每次清理完一堆 | 1–5 |
|
偶尔每次清理完一堆 | 1–5 |
|
支付“杂物清运”夜间服务的费用;每晚获得战利品,并在完成时获得两批战利品。
| 频率 | 数量 | 条件 |
|---|---|---|
很少每晚服务 | 1–5 | — |
很少每次清理完一堆 | 1–5 |
|
偶尔每次清理完一堆 | 1–5 |
|
按不含天数增长及加成的基础预算上限降序排列。依订单或物品价值决定的预算排在后面。
750–1000信用点,随天数增加而增长。
材料 / 模组 / 工具
500–750信用点。
600–650信用点。
500–650信用点,随天数增加而增长。
日用品
250–500信用点。
350信用点。
300信用点,随天数增加而增长。
300信用点。
150–300信用点。
购买符合下列购买规则的武器。
200–300信用点。
200–300信用点,随天数增加而增长。
145–295信用点,随天数增加而缓慢增长。
材料 / 模组 / 工具
250信用点。
200信用点。
150–200信用点,随天数增加而增长。
145–195信用点,随天数增加而缓慢增长。
日用品
145–195信用点,随天数增加而缓慢增长。
武器 / 护甲 / 弹药
75–150信用点。
150信用点。
100–125信用点。
材料 / 模组 / 工具
100–125信用点。
材料 / 模组 / 工具
80–120信用点。
材料 / 模组 / 工具
80–120信用点。
武器 / 护甲 / 弹药
100–115信用点。
日用品
90–110信用点,随天数增加而增长。
80–105信用点。
日用品
80–100信用点。
日用品
50–85信用点,随天数增加而增长。
0信用点。
保存的交易预算:初始为350信用点,随着顾客向你购买物品而增加(物品越贵,增加越多),可增至加成前最多1500信用点。
报酬取决于所订枪械。后续购物有单独预算:请求购买近战武器时为120信用点,请求购买军需品时为150信用点,请求购买弹药时则为交付枪械价值的33%。
报酬取决于所订枪械。后续购物有单独预算:请求购买近战武器时为60信用点,请求购买军需品时为0信用点,请求购买弹药时则为交付枪械价值的33%。