打捞船飞行员
到访你的店铺时出售商品
仅到访一次的随机访客
注意事项
- 至少等待1天后才会再次到访
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
必定每次来访多个栏位,各栏位分别抽取 | 1 | 商贩价格 批量购买:折扣33% | — |
- 频率
- 必定每次来访多个栏位,各栏位分别抽取
- 数量
- 1
- 价格
商贩价格
批量购买:折扣33%- 条件
- —
可冶炼成金属矿石。由于空间站上的资源极其有限,打捞和回收利用成为了尤为重要的生存习惯。
到访你的店铺时出售商品
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
必定每次来访多个栏位,各栏位分别抽取 | 1 | 商贩价格 批量购买:折扣33% | — |
商贩价格
到访你的店铺时出售商品
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
必定每次来访多个栏位,各栏位分别抽取 | 1 | 商贩价格 批量购买:折扣15% | — |
经常每次来访 | 1 | 商贩价格 批量购买:折扣15% | — |
商贩价格
商贩价格
到访你的店铺时出售商品
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
必定每次来访多个栏位,各栏位分别抽取 | 1 | 商贩价格 批量购买:折扣33% | — |
商贩价格
到访你的店铺时出售商品
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
必定每次来访多个栏位,各栏位分别抽取 | 1 | 以物易物 用1件食物类物品换取你选择的一组商品 | — |
以物易物
到访你的店铺时出售商品
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
经常每次来访多个栏位,各栏位分别抽取 | 1 | 商贩价格 批量购买:随机折扣15–25% | — |
必定每次来访 | 1 | 商贩价格 批量购买:随机折扣15–25% | — |
商贩价格
商贩价格
到访你的店铺时出售商品
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
必定每次来访多个栏位,各栏位分别抽取 | 1 | 商贩价格 批量购买:折扣25% | — |
商贩价格
到访你的店铺时出售商品
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
偶尔每次来访 | 5 + 对革命军的声望 ÷ 20,除法向零取整,限定在5–12之间 | 商贩价格 批量购买:折扣为(20 + (对革命军的声望 − 40) ÷ 4)的绝对值%,除法向零取整 | — |
商贩价格
用五个废金属展示33%的批发折扣。
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
必定每次来访 | 5 | 商贩价格 批量购买:折扣33% |
|
商贩价格
他兜售号称是遗物的东西,实际上只是普通的废料。
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
必定每次来访 | 4 | 商贩价格 批量购买:折扣15% |
|
商贩价格
得到帮助后,她开始出售捡来的废品和材料。
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
偶尔每次抽取 | 1 抽取:从候选物品中选择一件 抽取次数:3 | 商贩价格 批量购买:折扣33% |
|
抽取:从候选物品中选择一件
抽取次数:3
商贩价格
在剧情场景中交付商品
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
必定每次来访多个栏位,各栏位分别抽取 | 1 | 以物易物 用1件食物类物品换取你选择的一组商品 | — |
以物易物
| 频率 | 数量 | 条件 |
|---|---|---|
必定每完成一次工序 | 4 | — |
通过拾荒获得随机战利品和额外发现物。受伤或厄运可能让一次尝试一无所获。
| 频率 | 数量 | 条件 |
|---|---|---|
必定每次拆解 | 2 | — |
| 频率 | 数量 | 条件 |
|---|---|---|
必定每次拆解 | 4 | — |
拆解报废的警报系统获取材料。在切割机器之前,先取出电池和模组。
拆解报废的熔炉获取材料。在切割机器之前,先取出电池和模组。
拆解报废的水分收集器获取材料。在切割机器之前,先取出电池和模组。
每种所需工具各使用一次;获得材料,并在完成时获得两批战利品。
通过夜间待在家中来清理杂物堆;每晚获得材料,并在完成时获得两批战利品。
| 频率 | 数量 | 条件 |
|---|---|---|
必定每个符合条件的夜晚 | 1 | — |
很少每个符合条件的夜晚 | 1 | — |
偶尔每次清理完一堆 | 1–5 |
|
有时每次清理完一堆 | 1–5 |
|
支付“杂物清运”夜间服务的费用;每晚获得战利品,并在完成时获得两批战利品。
| 频率 | 数量 | 条件 |
|---|---|---|
偶尔每晚服务 | 1–5 | — |
偶尔每次清理完一堆 | 1–5 |
|
有时每次清理完一堆 | 1–5 |
|
按不含天数增长及加成的基础预算上限降序排列。依订单或物品价值决定的预算排在后面。
750–1000信用点,随天数增加而增长。
材料 / 模组 / 工具
250–500信用点。
400信用点。
200–300信用点,随天数增加而增长。
145–295信用点,随天数增加而缓慢增长。
材料 / 模组 / 工具
150–250信用点。
购买所列类别中符合下列购买规则的商品。
125–200信用点。
125–150信用点。
100–125信用点。
材料 / 模组 / 工具
100–125信用点。
材料 / 模组 / 工具
80–120信用点。
材料 / 模组 / 工具
90–110信用点,随天数增加而增长。
50信用点,随天数增加而增长。杰克逊博士的投资加成每点增加10信用点。