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铅管

分类
垃圾简易自制近战武器武器
违禁等级
合法
基础价值
15 信用点实际售价会随难度、物品状态、市场行情、顾客预算和议价而变化。
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官方说明

简短说明

一根沉重的铅管。在空间站大修供水管线后,数吨剩余的废旧铅管流入了拾荒者和小偷的手中。

背包占格形状

5 × 2 格 · 占用 6 格

获取方法

要点

商贩

阴谋论者

到访你的店铺时出售商品

仅到访一次的随机访客

注意事项

  • 至少等待1天后才会再次到访
频率
必定每次来访多个栏位,各栏位分别抽取
数量
1
价格

商贩价格

批量购买:折扣33%
条件
—

瘾君子拾荒客

到访你的店铺时出售商品

到访你的店铺

  • 若你以“化学家”开局 · 离开13区卡特尔前 · 第2天

随机访客

注意事项

  • 至少等待1天后才会再次到访
频率
必定每次来访
数量
1
价格

以物易物

用1件麻醉品类物品换取你选择的一组商品
不接受淀粉级商品
不接受垃圾级商品
条件
—

拾荒客

到访你的店铺时出售商品

被你的展示柜吸引而来

到访你的店铺

  • 若你选择了“跳过开场” · 第1天
  • 若你未选择“跳过开场” · 第3、7、10和12天

随机访客

注意事项

  • 至少等待1天后才会再次到访
频率
偶尔每次来访
数量
1
价格

商贩价格

批量购买:随机折扣15–25%
条件
  • 从第7天起

剧情场景

埃莉诺

埃莉诺

得到帮助后,她开始出售捡来的废品和材料。

时间

  • 如果你没有举报埃莉诺的叔叔,则在第31天;如果举报了,则在你警告她的5天后。你已至少1次用食物或饮品帮助过她。她未被逮捕。最早可能在第31天
频率
很少每次抽取
数量
1

抽取:从候选物品中选择一件

抽取次数:4

价格

商贩价格

批量购买:折扣33%
条件
  • 选择“完成交易”时
埃莉诺

埃莉诺

她打算雇一名调查员,出售拾荒得来的货物来攒够所需的钱。

时间

  • 预定的首次出售拾荒物品的到访过后至少4天。关于调查计划的对话尚未发生。你已至少1次用食物或饮品帮助过她。她未被逮捕。首次出售拾荒物品已有预定日期。最早可能在第35天
频率
偶尔每次来访
数量
1
价格

商贩价格

批量购买:折扣30%
条件
  • 选择“完成交易”时
  • 从第7天起
埃莉诺

埃莉诺

在为调查攒钱期间,她会带着另一批随机生成的货物回来。

时间

  • 关于调查计划的对话与最近一次出售拾荒物品的到访中,较晚者过后至少4天。仅在关于调查计划的对话之后。她的调查经费低于800信用点。她未被逮捕。如果她更早阶段的到访(调查计划)当天也满足条件,则改为那次到访。最早可能在第39天
频率
偶尔每次来访
数量
1
价格

商贩价格

批量购买:折扣30%
条件
  • 选择“完成交易”时
  • 从第7天起
卢

卢

她会留下没有上锁的卢的玩具箱,里面装有共和国旧军令和工具,之后会来检查东西是否都还在。

时间

  • 从谈过炸弹的事4天后起,在她尚未留下箱子时。没有金钱、物品或概率方面的条件
频率
必定每次来访
数量
与此前卖给卢的铅管数量相同;若未卖出任何物品则为0个;只放入装得下的部分

所在容器:治安部物证柜

价格

免费

免费
条件
  • 选择“收下箱子;对话中没有选项”时

其他来源

“神秘仰慕者”的礼物

拥有“神秘仰慕者”时,打开卷帘门会收到礼物。主要礼物按优先顺序依次判定;磁带和便签是额外的判定。

可用条件与注意事项

  • 开局时选择“神秘仰慕者”。
  • 第2天必定送来特别礼物。其他日子里,起初很少收到礼物;没有收到礼物的日子越久,收到的可能性就越大,而且在上次礼物后的12天内必定收到。
  • 当天礼物送来时,会按优先顺序检查主要物品,送来第一件符合条件的物品。磁带和便签有额外的获得机会,不会取代主要礼物。
频率
收到礼物的日子里,按优先顺序轮到这件礼物时,偶尔会选中它。
每次打开卷帘门
数量
1
条件
  • 第2天除外;需要当日的礼物判定成功。
  • 免疫宁注射器的赠礼必须不符合条件:你没有“哨兵崩溃综合征”,或神秘仰慕者已经给过这份一次性的礼物,或你拥有正品或已过期的正品免疫宁注射器。
  • 赛纳普斯注射器的赠礼必须不符合条件:你没有成瘾,或神秘仰慕者已经给过这份一次性的礼物。
  • 受伤时的赠礼必须不符合条件:你没有受伤。
  • 先前对猫咪巧克力棒的判定必须未命中。
  • 先前对轻食能量棒的判定必须未命中。
  • 先前对刮刮乐彩票的判定必须未命中。
  • 随机选择的礼物,仅在优先顺序在前的礼物都未送来时才进行判定。

垃圾倾倒场

通过拾荒获得随机战利品和额外发现物。受伤或厄运可能让一次尝试一无所获。

可用条件与注意事项

  • 关闭店铺并解锁夜间外出。必须还有剩余的外出次数;重伤、戒严或“广场恐惧症”所需的休养期间无法出行。
  • 拥有“肢体残缺”时无法前往。该地点也必须开放。
  • 当屠夫在追捕你时,请选择装有枪的背包。
  • 未选择“跳过开场”时,会在第2天介绍夜间外出;选择“跳过开场”时,从一开始就可以夜间外出。
  • 每次到达的基础拾荒次数为5:拥有“熟练的拾荒客”时加2,拥有“谨慎的拾荒客”时减2,然后应用取整后的事件调整;最少为0。
  • 拥有“退行性骨关节炎”时,第一周过后,每过一周就会减少一次尝试机会。如果事件调整前的次数低于3,则无法拾荒。
  • 有新伤时无法拾荒。每次尝试无论结果如何,都会消耗一次拾荒次数;到达时次数会重置。
  • 未选择“跳过开场”时,前期的拾荒会暂时跳过轻伤判定,跳过重伤判定的时间则更长。选择“跳过开场”时,两种保护都没有。
  • “新倒的垃圾”在每星期三持续1天:垃圾组的权重乘以0.5,受伤概率乘以1.25。其他战利品组会重新平衡。
  • “乔治奥的援助”会增加5次拾荒次数并防止受伤。付费援助持续3天;其每日随机开始的概率为0%。
  • “幸运儿”和“厄运缠身”会影响运气。正运气可以防止受伤,但那次尝试仍然得不到战利品;负运气可能让原本成功的尝试一无所获。
  • 只有通过两项受伤判定和厄运判定后,才会进行战利品抽取。下方的物品概率按每次成功的拾荒计算。
  • 未计保护时,轻伤为(5 + 1 × 之前的尝试次数)%,重伤为(1 + 0.25 × 之前的尝试次数)%。携带自己拥有的手电筒会把两者都除以2;之后再应用事件带来的变化。
  • “谨慎的拾荒客”、事件带来的受伤保护或未选择“跳过开场”时的相应保护,会使对应的受伤判定变为0%。每种受伤概率都限制在0–100%。
  • 实际轻伤只有在轻伤判定命中时才会发生(拾荒前的画面会显示当前的概率);运气越好,就越不容易发生。
  • 实际重伤只有在轻伤判定未命中、重伤判定命中时才会发生(拾荒前的画面会显示两者当前的概率);运气越好,就越不容易发生。
  • 拾荒只有在轻伤和重伤判定均未命中(拾荒前的画面会显示两者当前的概率),且没有因运气不好而一无所获时才会成功。到达后每尝试一次,成功的可能性就会降低;运气越差,也越不容易成功。
  • 携带自己拥有的拾荒扫描仪外出时,会按显示的概率额外进行一次独立的战利品抽取:初始为15%,每次升级增加5个百分点,最高100%。额外背包、磁带和与工具相关的发现物不会翻倍。

费用

  • 最多1次夜间外出;回家时会用掉这次外出。拾荒本身不会额外消耗时间。
  • 外出后次日最多会错过一名普通顾客,除非你拥有“短眠者”。
  • 实际受到轻伤时,伤势程度会增加;受到重伤时增加得多得多。只有轻伤判定未命中时,才会判定重伤。
  • 发现物必须能放进携带的物品栏,并带回家。
  • 付费的“乔治奥的援助”持续3天,费用为50信用点。
  • 每次升级拾荒扫描仪会用掉1个电子元件(普通)。拥有“改装能手”时,材料有20%的概率保留;否则会被消耗。
频率
很少能找到;“新倒的垃圾”期间出现的频率会略低一些。
每次成功搜寻
数量
1
条件
—
频率
极少能找到;“新倒的垃圾”期间出现的频率会略高一些。
每次成功搜寻
数量
1
条件
—
频率
额外抽取时,很少能找到;“新倒的垃圾”期间出现的频率会略低一些。额外抽取发生的概率为你携带的拾荒扫描仪显示的概率加上事件加成。
每次成功搜寻
数量
1
条件
  • 这是一次额外的独立战利品抽取;额外背包、磁带和与工具相关的发现物不受影响。
频率
额外抽取时,极少能找到;“新倒的垃圾”期间出现的频率会略高一些。额外抽取发生的概率为你携带的拾荒扫描仪显示的概率加上事件加成。
每次成功搜寻
数量
1
条件
  • 这是一次额外的独立战利品抽取;额外背包、磁带和与工具相关的发现物不受影响。

治安部物证柜

为治安部物证柜开锁,取出里面的东西。内容由数次独立抽选决定,所以可能得到多个相同物品。

可用条件与注意事项

费用

频率
偶尔能在里面找到,运气越高,出现的可能性越大。
每次生成箱内物品
数量
1
条件
—

杂物堆

每种所需工具各使用一次;获得材料,并在完成时获得两批战利品。

可用条件与注意事项

  • 需要以“囤积癖”开局时附带的杂物堆。每个原始杂物堆只能清理一次。
  • 保留这个杂物堆,并对其分别使用撬棍、剪线钳和等离子切割机各一次。三种都需要才能完成。

费用

  • 对杂物堆使用这种工具时,消耗1个撬棍。
  • 对杂物堆使用这种工具时,消耗1个剪线钳。
  • 对杂物堆使用这种工具时,消耗1个等离子切割机。
频率
偶尔每次清理完一堆
数量
1–5
条件
  • 完成时的这批战利品使用普通的战利品权重。
频率
很少每次清理完一堆
数量
1–5
条件
  • 完成时的这批战利品使用普通的战利品权重。
频率
偶尔每次清理完一堆
数量
1–5
条件
  • 完成时的这批战利品不包括垃圾组,并重新平衡其他组。

杂物堆

通过夜间待在家中来清理杂物堆;每晚获得材料,并在完成时获得两批战利品。

可用条件与注意事项

  • 需要以“囤积癖”开局时附带的杂物堆。每个原始杂物堆只能清理一次。
  • 保留这个杂物堆,并在夜间待在家中。经过10个符合条件的夜晚后,清理完成。

费用

  • 在家度过10晚,以完成这个杂物堆的清理。
频率
很少每个符合条件的夜晚
数量
1
条件
—
频率
极少每个符合条件的夜晚
数量
1
条件
—
频率
偶尔每次清理完一堆
数量
1–5
条件
  • 完成时的这批战利品使用普通的战利品权重。
频率
很少每次清理完一堆
数量
1–5
条件
  • 完成时的这批战利品使用普通的战利品权重。
频率
偶尔每次清理完一堆
数量
1–5
条件
  • 完成时的这批战利品不包括垃圾组,并重新平衡其他组。

杂物清运

支付“杂物清运”夜间服务的费用;每晚获得战利品,并在完成时获得两批战利品。

可用条件与注意事项

  • 需要以“囤积癖”开局时附带的杂物堆。每个原始杂物堆只能清理一次。
  • 保留这个杂物堆,解锁“杂物清运”服务,并使用10晚。

费用

  • 启用期间每晚支付50信用点。
频率
偶尔每晚服务
数量
1–5
条件
—
频率
很少每晚服务
数量
1–5
条件
—
频率
偶尔每次清理完一堆
数量
1–5
条件
  • 完成时的这批战利品使用普通的战利品权重。
频率
很少每次清理完一堆
数量
1–5
条件
  • 完成时的这批战利品使用普通的战利品权重。
频率
偶尔每次清理完一堆
数量
1–5
条件
  • 完成时的这批战利品不包括垃圾组,并重新平衡其他组。

收购此物品的人物

按不含天数增长及加成的基础预算上限降序排列。依订单或物品价值决定的预算排在后面。

来买东西的小偷

黑市

购买所列类别中符合下列购买规则的商品。

基础预算

500–750信用点。

来买东西的雇佣兵

黑市

购买所列类别中符合下列购买规则的商品。

基础预算

600–650信用点。

上层区公民

上层区

购买所列类别中符合下列购买规则的商品。

基础预算

500信用点。

此物品的出售条件

  • 此次到访期间,尚未向该买家出售同品种的物品。
埃莉诺

埃莉诺

革命军

购买符合下列购买规则的武器。

基础预算

350信用点。

此物品的出售条件

  • 该次来访必须处于收购阶段。

雇佣兵

下层区

购买所列类别中符合下列购买规则的商品。

基础预算

300信用点,随天数增加而增长。

雇佣兵

下层区

购买所列类别中符合下列购买规则的商品。

基础预算

300信用点。

惊恐的店主

下层区

购买所列类别中符合下列购买规则的商品。

基础预算

150–300信用点。

空间站游客

购买符合下列购买规则的武器。

基础预算

200–300信用点。

商人

商人

下层区

购买各类可出售商品,但不包括违禁品。

基础预算

200–300信用点,随天数增加而增长。

卢

卢

黑市

购买符合下列购买规则的近战武器。

基础预算

250信用点。

此物品的出售条件

  • 此次到访期间,尚未向该买家出售同品种的物品。

革命军战士

革命军

购买所列类别中符合下列购买规则的商品。

基础预算

150–200信用点,随天数增加而增长。

空间站游客

购买所列类别中符合下列购买规则的商品。

基础预算

125–200信用点。

此物品的出售条件

  • 此次到访期间,尚未向该买家出售同品种的物品。

自卫爱好者

下层区

购买所列类别中符合下列购买规则的商品。

基础预算

145–195信用点,随天数增加而缓慢增长。

展示柜 · 陈列分类

武器 / 护甲 / 弹药

愤怒的公民

下层区

购买所列类别中符合下列购买规则的商品。

基础预算

75–150信用点。

绝望的爱人

下层区

购买所列类别中符合下列购买规则的商品。

基础预算

150信用点。

此物品的出售条件

  • 此次到访期间,尚未向该买家出售同品种的物品。

拾荒客

下层区

购买所列类别中符合下列购买规则的商品。

基础预算

80–120信用点。

展示柜 · 陈列分类

武器 / 护甲 / 弹药

奥丁·哈拉尔德森

奥丁·哈拉尔德森

革命军

购买所列类别中符合下列购买规则的商品。

基础预算

保存的交易预算:初始为350信用点,随着顾客向你购买物品而增加(物品越贵,增加越多),可增至加成前最多1500信用点。

下层区公民

下层区

订购枪械,交付后可能再购买额外商品。

基础预算

报酬取决于所订枪械。后续购物有单独预算:请求购买近战武器时为60信用点,请求购买军需品时为0信用点,请求购买弹药时则为交付枪械价值的33%。

此物品的出售条件

  • 交付后,顾客会请求购买近战武器。顾客有时会提出请求,满足的额外奖励条件越多,就越容易提出请求。未完成订单时选择让顾客离开,也会将此次到访改为购买近战武器。