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星际客

教程访客下层区

金额与声望均为基础值,尚未计入难度和初始特性的修正。

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人物介绍

出售教程中的无名食物买家

未选择“跳过开场”时,出售教程中的两位无名星际客都会在第1天到店。一位用61–69的基础预算购买食物;另一位用75–100的基础预算购买食物和饮料,并且喜欢种类多样的。无论你是否与另一位交易,两人都会来。

各专精的应对优先级

  • 学徒

    应对优先级
    A条件合适时有用
    原因
    选择学徒专精时,第1天的两位买家能将现有食物变成早期周转现金,别提供超出他们预算支付能力的商品。
  • 水商

    应对优先级
    B正常应对即可
    原因
    选择水商专精时,这两次引导性的食物销售并非瓶装水的持续销路。有合适的多余食物就卖。
  • 水培农场主

    应对优先级
    B正常应对即可
    原因
    选择水培农场主专精时,这两次引导性的食物销售并非作物、咖啡和葡萄酒的持续销路。有合适的多余食物就卖。
  • 养鼠人

    应对优先级
    B正常应对即可
    原因
    选择养鼠人专精时,这两次引导性的食物销售并非自养老鼠的肉的持续销路。有合适的多余食物就卖。
  • 水产养殖户

    应对优先级
    B正常应对即可
    原因
    选择水产养殖户专精时,这两次引导性的食物销售并非鱼和鱼卵的持续销路。有合适的多余食物就卖。
S为这位顾客提前准备
其他地方难以买到的物品的供货来源、推进专精路线所需的设备、奖励或解锁、需要提前决定的期限或分支,以及游戏结束、被捕、没收等重大损失的危险,都值得提前准备。优先级高不代表每次购买或举报都值得推荐。
A条件合适时有用
你的商品的主要买家、部分进货物品的卖家、副收入、可选材料、声望机会或条件性风险,只在库存、路线或资金需求相符时才重要。预留稀缺现金或物品前先确认条件。
B正常应对即可
该专精通常不依赖这位顾客的商品或结果。来访时做合适的附带交易即可,无须围绕他规划生意;优先级低并不免除法律或安全后果。

事件

要点

  • 第1天会有两位来买食物的顾客。给第二位提供种类不同的食物和饮料,可多得15%。

第 1 次(第 1 天)

来访时间
第1天,前提是未选择“跳过开场”。
状况
在这位顾客的预算范围内出售食物。

选择

完成交易

  • 出售教程开始。基础预算为61加上0到8(含两端)之间的随机整数;顾客修正同样适用。
  • 只交易所选的商品,现金和所有权按谈妥的价格转移。买家的预算会受到声望特性、“王尔德的背书”和店铺吸引力的修正。
  • 你在该访客所属派系的声望会变化“修正后的交易额÷400”。在“漫天要价”下,你还会获得交易额10%的恩惠,在“加价销售”下为5%(“微薄利润”和“赤字连连”下没有;自定义难度使用其设定的比例)。物品的合法性、派系和特性会在计算过程中修正数值。

结束对话,不交易就让对方离开

  • 出售教程开始。基础预算为61加上0到8(含两端)之间的随机整数;顾客修正同样适用。
  • 到访结束,没有交换现金或商品;对话中发生的事仍然有效。

应对建议

在显示预算内卖合适食物,基础预算为61加0至8的随机整数,再另加顾客加成。打发走没有销售,但会关闭提示,超预算交货没有额外奖励。

第 2 次(第 1 天)

来访时间
第1天,前提是未选择“跳过开场”。
状况
在第二位顾客的预算范围内出售多样的食物和饮料。

选择

完成交易

  • 基础预算为75加上0到25(含两端)之间的随机整数。你为这位买家摆出的自有商品,会按照多样化规则获得+15%的“多样化买家加成”。
  • 只交易所选的商品,现金和所有权按谈妥的价格转移。买家的预算会受到声望特性、“王尔德的背书”和店铺吸引力的修正。
  • 你在该访客所属派系的声望会变化“修正后的交易额÷400”。在“漫天要价”下,你还会获得交易额10%的恩惠,在“加价销售”下为5%(“微薄利润”和“赤字连连”下没有;自定义难度使用其设定的比例)。物品的合法性、派系和特性会在计算过程中修正数值。

结束对话,不交易就让对方离开

  • 基础预算为75加上0到25(含两端)之间的随机整数。你为这位买家摆出的自有商品,会按照多样化规则获得+15%的“多样化买家加成”。
  • 到访结束,没有交换现金或商品;对话中发生的事仍然有效。

应对建议

在显示预算内,提供不同种类的合适食物或饮料,利用15%多样化买家加成。基础预算为75加0至25的随机整数;离开不会交易,也不改变后续剧情来访。