卢
她会留下没有上锁的卢的玩具箱,里面装有共和国旧军令和工具,之后会来检查东西是否都还在。
时间
- 从谈过炸弹的事4天后起,在她尚未留下箱子时。没有金钱、物品或概率方面的条件
专为战斗与求生打造的重型砍刀。
她会留下没有上锁的卢的玩具箱,里面装有共和国旧军令和工具,之后会来检查东西是否都还在。
打印战斗砍刀
| 频率 | 数量 | 条件 |
|---|---|---|
仅当计算出的数量大于零时,才会获得物品。 每完成一次工序 | 基础3,每安装一个模组“近战武器批量打印模组”再加1 | — |
按不含天数增长及加成的基础预算上限降序排列。依订单或物品价值决定的预算排在后面。
500–750信用点。
500–700信用点,随天数增加而增长。
武器 / 护甲 / 弹药
600–650信用点。
350信用点。
300信用点,随天数增加而增长。
300信用点。
150–300信用点。
购买符合下列购买规则的武器。
200–300信用点。
200–300信用点,随天数增加而增长。
250信用点。
150–200信用点,随天数增加而增长。
145–195信用点,随天数增加而缓慢增长。
武器 / 护甲 / 弹药
75–150信用点。
150信用点。
80–120信用点。
武器 / 护甲 / 弹药
保存的交易预算:初始为350信用点,随着顾客向你购买物品而增加(物品越贵,增加越多),可增至加成前最多1500信用点。
报酬取决于所订枪械。后续购物有单独预算:请求购买近战武器时为120信用点,请求购买军需品时为150信用点,请求购买弹药时则为交付枪械价值的33%。
报酬取决于所订枪械。后续购物有单独预算:请求购买近战武器时为250信用点,请求购买军需品时为350信用点,请求购买弹药时则为交付枪械价值的33%。
报酬取决于所订枪械。后续购物有单独预算:请求购买近战武器时为60信用点,请求购买军需品时为0信用点,请求购买弹药时则为交付枪械价值的33%。