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存款
- 点数
- +1
- 类型
- 正面
- 官方说明
- 开局额外获得150信用点。
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效果说明
开局资金 +150。比同样 1 点的“巧手”(相当于 370 的工具)或 0 点的“黄金地段”(每天多 1 位顾客)弱。
评价
C优先度较低
150现金确定可得,而且能立即使用,但花一点只能获得一次收益。若初始现金已足够支付开局采购,就优先选择持续节省开支的特性。
各专精评价
- 学徒C
- 评价
- 150现金确定可得,而且能立即使用,但花一点只能获得一次收益。若初始现金已足够支付开局采购,就优先选择持续节省开支的特性。
- 水商C
- 评价
- 150现金确定可得,而且能立即使用,但花一点只能获得一次收益。若初始现金已足够支付开局采购,就优先选择持续节省开支的特性。
- 销赃人C
- 评价
- 150现金确定可得,而且能立即使用,但花一点只能获得一次收益。若初始现金已足够支付开局采购,就优先选择持续节省开支的特性。
- 一贫如洗S
- 评价
- 一贫如洗开局没有现金或库存,也没有常规救济。额外150在零现金开局之后生效,无需先靠运气找到东西卖掉,就能采购。
- 评价
- 150现金确定可得,而且能立即使用,但花一点只能获得一次收益。若初始现金已足够支付开局采购,就优先选择持续节省开支的特性。
- 枪械匠A
- 评价
- 枪械匠开局现金150,租金却为250。额外150可用于采购零件,支撑最初的订单把提供的设备转化为现金。
- 化学家C
- 评价
- 150现金确定可得,而且能立即使用,但花一点只能获得一次收益。若初始现金已足够支付开局采购,就优先选择持续节省开支的特性。
- 养鼠人C
- 评价
- 150现金确定可得,而且能立即使用,但花一点只能获得一次收益。若初始现金已足够支付开局采购,就优先选择持续节省开支的特性。
- 评价
- 水产养殖户开局现金150,租金240,还需要饲料和生长时间。流动现金有助于衔接这些开支,而且不会增加租金。
| 专精 | 评价 |
|---|---|
| 学徒 | C 150现金确定可得,而且能立即使用,但花一点只能获得一次收益。若初始现金已足够支付开局采购,就优先选择持续节省开支的特性。 |
| 水商 | C 150现金确定可得,而且能立即使用,但花一点只能获得一次收益。若初始现金已足够支付开局采购,就优先选择持续节省开支的特性。 |
| 销赃人 | C 150现金确定可得,而且能立即使用,但花一点只能获得一次收益。若初始现金已足够支付开局采购,就优先选择持续节省开支的特性。 |
| 一贫如洗 | S 一贫如洗开局没有现金或库存,也没有常规救济。额外150在零现金开局之后生效,无需先靠运气找到东西卖掉,就能采购。 |
| 水培农场主 | C 150现金确定可得,而且能立即使用,但花一点只能获得一次收益。若初始现金已足够支付开局采购,就优先选择持续节省开支的特性。 |
| 枪械匠 | A 枪械匠开局现金150,租金却为250。额外150可用于采购零件,支撑最初的订单把提供的设备转化为现金。 |
| 化学家 | C 150现金确定可得,而且能立即使用,但花一点只能获得一次收益。若初始现金已足够支付开局采购,就优先选择持续节省开支的特性。 |
| 养鼠人 | C 150现金确定可得,而且能立即使用,但花一点只能获得一次收益。若初始现金已足够支付开局采购,就优先选择持续节省开支的特性。 |
| 水产养殖户 | A 水产养殖户开局现金150,租金240,还需要饲料和生长时间。流动现金有助于衔接这些开支,而且不会增加租金。 |
搭配效果好的特性
- 巧手
对一贫如洗而言,现金和提供的工具解决不同的开局短缺。工具是二手设备,并非再获得150现金。
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