下层区枪匠
到访你的店铺时出售商品
到访你的店铺
- 持有特性“稀有货物”期间
以下任一条件
- 每周五
- 每周一
注意事项
- 至少等待1天后才会再次到访
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
经常每次来访多个栏位,各栏位分别抽取 | 1 | 商贩价格 批量购买:折扣20% | — |
- 频率
- 经常每次来访多个栏位,各栏位分别抽取
- 数量
- 1
- 价格
商贩价格
批量购买:折扣20%- 条件
- —
少量.22 SR弹药。弹丸虽小,近距离仍可致命。最重要的是,它非常便宜。
到访你的店铺时出售商品
以下任一条件
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
经常每次来访多个栏位,各栏位分别抽取 | 1 | 商贩价格 批量购买:折扣20% | — |
商贩价格
到访你的店铺时出售商品
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
偶尔每次来访多个栏位,各栏位分别抽取 | 1 | 商贩价格 价格 −20% | — |
商贩价格
为治安部物证柜开锁,取出里面的东西。内容由数次独立抽选决定,所以可能得到多个相同物品。
| 频率 | 数量 | 条件 |
|---|---|---|
有时能在里面找到,运气越高,出现的可能性越大。 每次生成箱内物品 | 1 | — |
按不含天数增长及加成的基础预算上限降序排列。依订单或物品价值决定的预算排在后面。
500–700信用点,随天数增加而增长。
武器 / 护甲 / 弹药
600–650信用点。
300信用点,随天数增加而增长。
300信用点。
250–300信用点,随天数增加而增长。
不符合以下条件
200–300信用点,随天数增加而增长。
150–200信用点,随天数增加而增长。
145–195信用点,随天数增加而缓慢增长。
武器 / 护甲 / 弹药
保存的交易预算:初始为350信用点,随着顾客向你购买物品而增加(物品越贵,增加越多),可增至加成前最多1500信用点。
报酬取决于所订枪械。后续购物有单独预算:请求购买近战武器时为120信用点,请求购买军需品时为150信用点,请求购买弹药时则为交付枪械价值的33%。
报酬取决于所订枪械。后续购物有单独预算:请求购买近战武器时为250信用点,请求购买军需品时为350信用点,请求购买弹药时则为交付枪械价值的33%。
报酬取决于所订枪械。后续购物有单独预算:请求购买近战武器时为60信用点,请求购买军需品时为0信用点,请求购买弹药时则为交付枪械价值的33%。