老拾荒客
到访你的店铺时出售商品
仅到访一次的随机访客
注意事项
- 至少等待1天后才会再次到访
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
必定每次来访 | 1 | 商贩价格 | — |
- 频率
- 必定每次来访
- 数量
- 1
- 价格
商贩价格
- 条件
- —
少量10毫米口径的高速脱壳穿甲弹(APDS)。能够击穿防弹衣。
来店的访客
地下交易所
剧情场景
开箱
到访你的店铺时出售商品
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
必定每次来访 | 1 | 商贩价格 | — |
商贩价格
到访你的店铺时出售商品
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
偶尔每次来访多个栏位,各栏位分别抽取 | 1 | 商贩价格 价格 −20% | — |
商贩价格
到访你的店铺时出售商品
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
偶尔每次来访多个栏位,各栏位分别抽取 | 1 | 商贩价格 价格 −20% | — |
商贩价格
到访你的店铺时出售商品
如果他仍有瘾,他会把装备当作“剩余物资”拿来出售。
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
必定每次来访 | 1 | 商贩价格 批量购买:折扣33% |
|
商贩价格
留下物品,在夜间以物易物
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
箱内经常有该物品,制作箱子时的运气越好,出现的可能性越高 每次生成箱内物品多个栏位,各栏位分别抽取 | 以物易物 交出3件一次性钥匙卡(治安) |
|
以物易物
为治安部物证柜开锁,取出里面的东西。内容由数次独立抽选决定,所以可能得到多个相同物品。
| 频率 | 数量 | 条件 |
|---|---|---|
有时能在里面找到,运气越高,出现的可能性越大。 每次生成箱内物品 | 1 | — |
为治安部物资箱开锁,取出里面的东西。内容由数次独立抽选决定,所以可能得到多个相同物品。
| 频率 | 数量 | 条件 |
|---|---|---|
经常能在里面找到,运气越高,出现的可能性越大。 每次生成箱内物品多个栏位,各栏位分别抽取 | 1 | — |
按不含天数增长及加成的基础预算上限降序排列。依订单或物品价值决定的预算排在后面。
500–700信用点,随天数增加而增长。
武器 / 护甲 / 弹药
600–650信用点。
300信用点,随天数增加而增长。
300信用点。
250–300信用点,随天数增加而增长。
不符合以下条件
200–300信用点,随天数增加而增长。
150–200信用点,随天数增加而增长。
145–195信用点,随天数增加而缓慢增长。
武器 / 护甲 / 弹药
保存的交易预算:初始为350信用点,随着顾客向你购买物品而增加(物品越贵,增加越多),可增至加成前最多1500信用点。
报酬取决于所订枪械。后续购物有单独预算:请求购买近战武器时为120信用点,请求购买军需品时为150信用点,请求购买弹药时则为交付枪械价值的33%。
报酬取决于所订枪械。后续购物有单独预算:请求购买近战武器时为250信用点,请求购买军需品时为350信用点,请求购买弹药时则为交付枪械价值的33%。
报酬取决于所订枪械。后续购物有单独预算:请求购买近战武器时为60信用点,请求购买军需品时为0信用点,请求购买弹药时则为交付枪械价值的33%。