拾荒客
到访你的店铺时出售商品
注意事项
- 至少等待1天后才会再次到访
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
偶尔每次来访 | 1 | 商贩价格 批量购买:随机折扣15–25% |
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- 频率
- 偶尔每次来访
- 数量
- 1
- 价格
商贩价格
批量购买:随机折扣15–25%- 条件
- 从第10天起
一个完全报废的模组。作为回收物仍有一定价值。可用螺丝刀进行拆解。
到访你的店铺时出售商品
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
偶尔每次来访 | 1 | 商贩价格 批量购买:随机折扣15–25% |
|
商贩价格
得到帮助后,她开始出售捡来的废品和材料。
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
很少每次抽取 | 1 抽取:从候选物品中选择一件 抽取次数:4 | 商贩价格 批量购买:折扣33% |
|
抽取:从候选物品中选择一件
抽取次数:4
商贩价格
她打算雇一名调查员,出售拾荒得来的货物来攒够所需的钱。
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
偶尔每次来访 | 1 | 商贩价格 批量购买:折扣30% |
|
商贩价格
在为调查攒钱期间,她会带着另一批随机生成的货物回来。
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
偶尔每次来访 | 1 | 商贩价格 批量购买:折扣30% |
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商贩价格
使用带有“过载”效果的模组,可能会产生报废模组。
| 频率 | 数量 | 条件 |
|---|---|---|
10%每次使用相应模块 | 1 | — |
通过拾荒获得随机战利品和额外发现物。受伤或厄运可能让一次尝试一无所获。
| 频率 | 数量 | 条件 |
|---|---|---|
很少能找到;“新倒的垃圾”期间出现的频率会略低一些。 每次成功搜寻 | 1 | — |
额外抽取时,很少能找到;“新倒的垃圾”期间出现的频率会略低一些。额外抽取发生的概率为你携带的拾荒扫描仪显示的概率加上事件加成。 每次成功搜寻 | 1 |
|
拆解报废的熔炉获取材料。在切割机器之前,先取出电池和模组。
拆解报废的警报系统获取材料。在切割机器之前,先取出电池和模组。
拆解报废的水分收集器获取材料。在切割机器之前,先取出电池和模组。
每种所需工具各使用一次;获得材料,并在完成时获得两批战利品。
| 频率 | 数量 | 条件 |
|---|---|---|
偶尔每次清理完一堆 | 1–5 |
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通过夜间待在家中来清理杂物堆;每晚获得材料,并在完成时获得两批战利品。
| 频率 | 数量 | 条件 |
|---|---|---|
很少每个符合条件的夜晚 | 1 | — |
偶尔每次清理完一堆 | 1–5 |
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支付“杂物清运”夜间服务的费用;每晚获得战利品,并在完成时获得两批战利品。
| 频率 | 数量 | 条件 |
|---|---|---|
偶尔每晚服务 | 1–5 | — |
偶尔每次清理完一堆 | 1–5 |
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按不含天数增长及加成的基础预算上限降序排列。依订单或物品价值决定的预算排在后面。
750–1000信用点,随天数增加而增长。
材料 / 模组 / 工具
250–500信用点。
200–300信用点,随天数增加而增长。
145–295信用点,随天数增加而缓慢增长。
材料 / 模组 / 工具
50信用点,随天数增加而增长。杰克逊博士的投资加成每点增加10信用点。