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店铺翻新 II

分类
店铺
官方说明
王尔德将雇佣承包商对店铺进行大幅翻新,使其基础吸引力再提升150点。
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效果说明

店铺吸引力达到 550 时,每天多来一位普通顾客(2→3),预算 +25%。与“店铺翻新 I”合计 1,250,第 10 天前凑齐的话,每位多来的顾客带来约 32 信用点即可回本(不含预算加成)。店门前堆着垃圾袋时就会跌破 500,普通顾客最多可能少来一位,所以每晚都要使用清洁服务(每晚 4–7 信用点)。

效果

提高你的基础店铺吸引力;每次店铺翻新的效果都会叠加。

评价

A有力选择

配合首次装修,无其他修正的清洁店铺可达到550吸引力,足以多来一位普通顾客,并进入基础预算增加25%的等级。污垢可能让吸引力跌破多来普通顾客所需的门槛,所以效果需要维护。

效果明确,值得这个价格。只要能留出租金和路线所需材料的钱,就尽早购买。

库存积压时当顾客预算和普通顾客人数限制了销量,且库存足以满足增加的需求时取得。

生产不足时货架空缺或生产停滞时先等;先付钱恢复实际供给。

各专精评价

  • 学徒A推荐购买时机: 中期
    评价
    配合首次装修,无其他修正的清洁店铺可达到550吸引力,足以多来一位普通顾客,并进入基础预算增加25%的等级。污垢可能让吸引力跌破多来普通顾客所需的门槛,所以效果需要维护。
  • 水商A推荐购买时机: 中期
    评价
    配合首次装修,无其他修正的清洁店铺可达到550吸引力,足以多来一位普通顾客,并进入基础预算增加25%的等级。污垢可能让吸引力跌破多来普通顾客所需的门槛,所以效果需要维护。
  • 销赃人A推荐购买时机: 中期
    评价
    配合首次装修,无其他修正的清洁店铺可达到550吸引力,足以多来一位普通顾客,并进入基础预算增加25%的等级。污垢可能让吸引力跌破多来普通顾客所需的门槛,所以效果需要维护。
  • 一贫如洗B推荐购买时机: 后期
    评价
    基本生存或主要订单、交货路线已有资金,且可售零售余量能承接更多需求时有用。不会跳过生产周期,也不会提高每笔合同付款。
  • 水培农场主A推荐购买时机: 中期
    评价
    配合首次装修,无其他修正的清洁店铺可达到550吸引力,足以多来一位普通顾客,并进入基础预算增加25%的等级。污垢可能让吸引力跌破多来普通顾客所需的门槛,所以效果需要维护。
  • 枪械匠B推荐购买时机: 后期
    评价
    基本生存或主要订单、交货路线已有资金,且可售零售余量能承接更多需求时有用。不会跳过生产周期,也不会提高每笔合同付款。
  • 评价
    基本生存或主要订单、交货路线已有资金,且可售零售余量能承接更多需求时有用。不会跳过生产周期,也不会提高每笔合同付款。
  • 养鼠人A推荐购买时机: 后期
    评价
    配合首次装修,无其他修正的清洁店铺可达到550吸引力,足以多来一位普通顾客,并进入基础预算增加25%的等级。污垢可能让吸引力跌破多来普通顾客所需的门槛,所以效果需要维护。
  • 水产养殖户B推荐购买时机: 中期
    评价
    基本生存或主要订单、交货路线已有资金,且可售零售余量能承接更多需求时有用。不会跳过生产周期,也不会提高每笔合同付款。

推荐购买时机

中期

加价销售的无折扣解锁价格:750。取得店铺翻新 I后,预留持续清洁和补货资金再买。生产较慢或以合同为主的开局,应等到真正有零售余量。

搭配效果好的升级与特性

  • 店铺翻新 I

    需要第一级;两者合用,在清洁店铺可达到普通顾客人数门槛。

价格

  • 无特性

    漫天要价
    750
    加价销售
    750
    微薄利润
    1,125
    赤字连连
    1,500
  • 王尔德的红人

    漫天要价
    675
    加价销售
    675
    微薄利润
    1,012
    赤字连连
    1,350
  • 王尔德的眼中钉

    漫天要价
    825
    加价销售
    825
    微薄利润
    1,238
    赤字连连
    1,650
  • 下层区传奇

    漫天要价
    638
    加价销售
    638
    微薄利润
    956
    赤字连连
    1,275
  • 王尔德的红人 + 下层区传奇

    漫天要价
    574
    加价销售
    574
    微薄利润
    861
    赤字连连
    1,147
  • 王尔德的眼中钉 + 下层区传奇

    漫天要价
    701
    加价销售
    701
    微薄利润
    1,052
    赤字连连
    1,403

先用恩惠支付,不足部分用现金支付。

前置条件与解锁

店铺吸引力与顾客预算

不同垃圾量下的店铺吸引力
  • 未翻新

    没什么需要打扫的
    250(普通顾客 2 位)
    堆着垃圾袋
    200(普通顾客 1 位)
    遍地都是垃圾和破烂
    150–175(普通顾客 0 位)
    一塌糊涂
    125(普通顾客 0 位)
  • 店铺翻新 I

    没什么需要打扫的
    400(普通顾客 2 位)
    堆着垃圾袋
    320(普通顾客 2 位)
    遍地都是垃圾和破烂
    240–280(普通顾客 1–2 位)
    一塌糊涂
    200(普通顾客 1 位)
  • 店铺翻新 II

    没什么需要打扫的
    550(普通顾客 3 位)
    堆着垃圾袋
    440(普通顾客 2 位)
    遍地都是垃圾和破烂
    330–385(普通顾客 2 位)
    一塌糊涂
    275(普通顾客 2 位)
  • 店铺翻新 III

    没什么需要打扫的
    700(普通顾客 3 位)
    堆着垃圾袋
    560(普通顾客 3 位)
    遍地都是垃圾和破烂
    420–490(普通顾客 2 位)
    一塌糊涂
    350(普通顾客 2 位)

各列是不使用清洁服务的晚上,“夜间报告”对店门前情况的描述。每个不使用的晚上垃圾都会增加,使用后就会清理干净。

每 1% 顾客预算的价格(“加价销售”难度)
  • 店铺翻新 I

    价格
    500
    预算
    +10%
    每 1%
    50
  • 店铺翻新 II

    价格
    750
    预算
    +15%
    每 1%
    50
  • 王尔德的背书 I

    价格
    2,500
    预算
    +25%
    每 1%
    100
  • 王尔德的背书 II

    价格
    5,000
    预算
    +25%
    每 1%
    200
  • 王尔德的背书 III

    价格
    10,000
    预算
    +25%
    每 1%
    400

“店铺翻新 III”不在此表中:它也会提高预算,但所依据的一档没有列在日历的“状态”中。

“店铺翻新 I”+“店铺翻新 II”(1,250,每天多 1 位普通顾客):第 10 天前凑齐,每位新增顾客需 32.1;第 20 天前凑齐则需 43.1(不含预算加成)。