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生肉(小)

分类
食物
违禁等级
合法
基础价值
65 信用点实际售价会随难度、物品状态、市场行情、顾客预算和议价而变化。
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官方说明

简短说明

一小块生肉。

补充文字

新鲜肉类在下层区难得一见,至于它是从哪里来的,不太会有人在乎。

背包占格形状

2 × 2 格 · 占用 4 格

获取方法

要点

商贩

小偷

到访你的店铺时出售商品

被你的展示柜吸引而来

注意事项

  • 与另一名供应商共用招牌:对黑市的声望越高,本供应商越常来访;对下层区的声望越高,另一名供应商越常来访
  • 至少等待2天后才会再次到访
频率
有时有货;对黑市的声望越高,越容易有货,声望低时仍可能有货
每次来访
数量
1
价格

商贩价格

批量购买:折扣15%
条件
—
频率
必定每次来访
数量
1
价格

商贩价格

批量购买:折扣15%
条件
—

革命军游击队

到访你的店铺时出售商品

到访你的店铺

  • 持有特性“突袭所得”期间 · 每周五

注意事项

  • 至少等待1天后才会再次到访
频率
有时每次来访多个栏位,各栏位分别抽取
数量
1
价格

商贩价格

批量购买:折扣为(20 + (对革命军的声望 − 40) ÷ 4)的绝对值%,除法向零取整
条件
—

剧情场景

屠夫

屠夫

他出售一个装有东西的挎包(小)、一根撬棍、一个生肉(标准)、2个生肉(小)和一个动物脂肪。

时间

  • 从第14天起(如果选择了“跳过开场”,则从第5天起),每天都可能有一名通缉顾客到访,每天最多一名。等待通缉顾客的第一天,来访的可能性很低;此后每多等一天,可能性就会上升,连续16天未等到通缉顾客后,就必定有通缉顾客到访。到访者会从尚未来过的候选人(最初为7人)中平均抽选,因此剩余的候选人越少,来访者是这名人物的可能性就越大。拥有初始特性“人尽皆知的告密者”时不会到访
频率
必定每次来访
数量
2
价格

商贩价格

批量购买:折扣25%
条件
  • 选择“完成交易并让访客离开”时
屠夫

屠夫

他出售被盗的肉,全部买下可便宜20%(批发),折扣比第一次到访时小。

时间

  • 自你第一次见到他起,每7天一次,除非他已被抓获。在这些日子他一定会来。拥有初始特性“人尽皆知的告密者”时不会到访
频率
必定每次来访
数量
1
价格

商贩价格

批量购买:折扣20%
条件
  • 选择“完成交易并让访客离开”时
频率
随天数增加,出现的可能性越高,最终必定出现
每次抽取
数量
1

抽取次数:2

价格

商贩价格

批量购买:折扣20%
条件
  • 选择“完成交易并让访客离开”时

地下交易所

地下交易所管理局

留下物品,在夜间以物易物

开局即可使用

由索耶介绍

注意事项

  • 若交出物品(一小瓶“梦尘”×2)的纯度过低,这些物品会被消耗,但换不到任何东西
  • 未获得特性“黑名单”期间
  • “清洁服务”可用期间
  • 使用“清洁服务”期间
  • 使用地下交易所清单可查看交易列表
  • 睡觉前把所需物品放进垃圾桶
  • 物品会在“清洁服务”期间交换;剩余垃圾清走后,换得的物品会放入垃圾桶
  • 无法放入垃圾桶的换得物品会被销毁
  • 优先级更高的交易会先使用物品;列表中的每项交易每晚检查一次
  • 开局时选出3项不同的促销交易;每7晚在当晚交换完成后,为星期一更换列表
  • 交易界面只显示选中的促销交易
  • 每完成一笔交易,对黑市的基础声望还会增加75 ÷ 400
  • 声望的正向增长会根据难度调整,选择初始特性“大嘴巴”时减半;声望限额仍然适用
频率
偶尔每次交易
数量
1

抽取:从候选物品中选择一件

价格

以物易物

条件
  • 地下交易所解锁后
  • 未获得特性“黑名单”期间
  • “清洁服务”可用期间
  • 使用“清洁服务”期间
  • 检查此交易时,所需物品必须仍在垃圾桶中
  • 每晚最多1次
  • 物品不限状态,均可接受
  • 交出物品的纯度之和足够高,可以获得这项奖励
  • 交出物品的纯度之和还不够高,无法获得更好的奖励
  • 若你未选择初始特性“被配给站拒之门外”
频率
偶尔每次交易
数量
1

抽取:从候选物品中选择一件

价格

以物易物

条件
  • 地下交易所解锁后
  • 未获得特性“黑名单”期间
  • “清洁服务”可用期间
  • 使用“清洁服务”期间
  • 检查此交易时,所需物品必须仍在垃圾桶中
  • 每晚最多1次
  • 物品不限状态,均可接受
  • 交出物品的纯度之和足够高,可以获得这项奖励
  • 交出物品的纯度之和还不够高,无法获得更好的奖励
  • 若你选择了初始特性“被配给站拒之门外”
频率
偶尔每次交易
数量
1

抽取:从候选物品中选择一件

价格

以物易物

条件
  • 地下交易所解锁后
  • 未获得特性“黑名单”期间
  • “清洁服务”可用期间
  • 使用“清洁服务”期间
  • 检查此交易时,所需物品必须仍在垃圾桶中
  • 每晚最多1次
  • 物品不限状态,均可接受
  • 交出物品的纯度之和足够高,可以获得这项奖励
  • 若你未选择初始特性“被配给站拒之门外”
频率
偶尔每次交易
数量
1

抽取:从候选物品中选择一件

价格

以物易物

条件
  • 地下交易所解锁后
  • 未获得特性“黑名单”期间
  • “清洁服务”可用期间
  • 使用“清洁服务”期间
  • 检查此交易时,所需物品必须仍在垃圾桶中
  • 每晚最多1次
  • 物品不限状态,均可接受
  • 交出物品的纯度之和足够高,可以获得这项奖励
  • 若你选择了初始特性“被配给站拒之门外”

设备生产与使用物品

自动屠宰机

使用自动屠宰机处理老鼠。

可用条件与注意事项

  • 拥有自动屠宰机。
  • 拥有老鼠。
  • 将老鼠与自动屠宰机放在同一物品栏中,或将该机器安装到相应的笼子或鱼缸上。启用收获,在其托盘中留出空间,并以未受保护且符合收获设置的个体为对象。

费用

频率
仅当计算出的数量大于零时,才会获得物品。
每次拆解
数量
先取得较大的肉块,再将剩余可收获肉重除以200克,向下取整。
条件
  • 切分前,将体重的75%舍入为可收获肉重。

解体老鼠

解体老鼠

可用条件与注意事项

费用

频率
仅当计算出的数量大于零时,才会获得物品。
每次拆解
数量
先取得较大的肉块,再将剩余可收获肉重除以200克,向下取整。
条件
  • 切分前,将体重的75%舍入为可收获肉重。

其他来源

“神秘仰慕者”的礼物

拥有“神秘仰慕者”时,打开卷帘门会收到礼物。主要礼物按优先顺序依次判定;磁带和便签是额外的判定。

可用条件与注意事项

  • 开局时选择“神秘仰慕者”。
  • 第2天必定送来特别礼物。其他日子里,起初很少收到礼物;没有收到礼物的日子越久,收到的可能性就越大,而且在上次礼物后的12天内必定收到。
  • 当天礼物送来时,会按优先顺序检查主要物品,送来第一件符合条件的物品。磁带和便签有额外的获得机会,不会取代主要礼物。
频率
收到礼物的日子里,按优先顺序轮到这件礼物时,偶尔会选中它。
每次打开卷帘门
数量
1
条件
  • 第2天除外;需要当日的礼物判定成功。
  • 免疫宁注射器的赠礼必须不符合条件:你没有“哨兵崩溃综合征”,或神秘仰慕者已经给过这份一次性的礼物,或你拥有正品或已过期的正品免疫宁注射器。
  • 赛纳普斯注射器的赠礼必须不符合条件:你没有成瘾,或神秘仰慕者已经给过这份一次性的礼物。
  • 受伤时的赠礼必须不符合条件:你没有受伤。
  • 先前对猫咪巧克力棒的判定必须未命中。
  • 先前对轻食能量棒的判定必须未命中。
  • 先前对刮刮乐彩票的判定必须未命中。
  • 先前对铅管的判定必须未命中。
  • 先前对一瓶四合一洗涤剂的判定必须未命中。
  • 先前对一盒瑞克斯避孕套的判定必须未命中。
  • 先前对红魔鬼啤酒的判定必须未命中。
  • 先前对汽水的判定必须未命中。
  • 先前对一卷厕纸的判定必须未命中。
  • 先前对金属矿石的判定必须未命中。
  • 先前对一支牙膏的判定必须未命中。
  • 随机选择的礼物,仅在优先顺序在前的礼物都未送来时才进行判定。

收购此物品的人物

按不含天数增长及加成的基础预算上限降序排列。依订单或物品价值决定的预算排在后面。

觅食游客

觅食游客

购买所列类别中符合下列购买规则的商品。

基础预算

750信用点。

此物品的出售条件

  • 此次到访期间,尚未向该买家出售同品种的物品。

上层区私人厨师

上层区

购买符合下列购买规则的食物。

基础预算

400–500信用点,随天数增加而增长。

展示柜 · 陈列分类

食物

埃莉诺

埃莉诺

上层区

购买符合下列购买规则的食物。

基础预算

300信用点。

此物品的出售条件

  • 此次到访期间,尚未向该买家出售同品种的物品。
商人

商人

下层区

购买各类可出售商品,但不包括违禁品。

基础预算

200–300信用点,随天数增加而增长。

上层区公民

上层区

购买符合下列购买规则的食物。

基础预算

300信用点。

治安部征用官

治安部

购买所列类别中符合下列购买规则的商品。

基础预算

300信用点。

游客

购买所列类别中符合下列购买规则的商品。

基础预算

180–250信用点。

粮站供应商

下层区

购买符合下列购买规则的食物。

基础预算

150–200信用点,随天数增加而增长。

探险供应商

下层区

购买符合下列购买规则的食物。

基础预算

145–195信用点,随天数增加而缓慢增长。

展示柜 · 陈列分类

食物

约翰·史密斯

约翰·史密斯

下层区

购买符合下列购买规则的食物。

基础预算

125–175信用点。

约翰·史密斯

约翰·史密斯

下层区

购买符合下列购买规则的食物。

基础预算

125–175信用点,随天数增加而增长。

下层区公民

革命军

购买所列类别中符合下列购买规则的商品。

基础预算

125–150信用点。

约翰·史密斯

约翰·史密斯

下层区

购买符合下列购买规则的食物。

基础预算

100–150信用点。

下层区长者

下层区

购买符合下列购买规则的食物。

基础预算

125信用点。

星际客

下层区

购买符合下列购买规则的食物。

基础预算

100–120信用点,随天数增加而增长。

此物品的出售条件

  • 此次到访期间,尚未向该买家出售同品种的物品。

星际客厨师

下层区

购买符合下列购买规则的食物。

基础预算

100–120信用点。

展示柜 · 陈列分类

食物

此物品的出售条件

  • 此次到访期间,尚未向该买家出售同品种的物品。

下层区公民

下层区

购买所列类别中符合下列购买规则的商品。

基础预算

90–110信用点,随天数增加而增长。

此物品的出售条件

  • 该物品属于此次到访从库存中选中的类别。
  • 若此次到访选中了多样性偏好,则本次尚未向该买家出售同品种的物品。

星际客

下层区

购买符合下列购买规则的食物。

基础预算

80–105信用点。

展示柜 · 陈列分类

食物

忍饥挨饿的星际客

下层区

购买符合下列购买规则的食物。

基础预算

80–100信用点。

展示柜 · 陈列分类

食物

食物买家

下层区

购买符合下列购买规则的食物。

基础预算

75–100信用点。

星际客

下层区

购买所列类别中符合下列购买规则的商品。

基础预算

75–100信用点。

此物品的出售条件

  • 此次到访期间,尚未向该买家出售同品种的物品。

烦躁的工程师

下层区

购买所列类别中符合下列购买规则的商品。

基础预算

80信用点。

星际客

下层区

购买符合下列购买规则的食物。

基础预算

61–69信用点。

伦警官

伦警官

治安部

购买符合下列购买规则的食物。

基础预算

50信用点。

星际客

下层区

购买符合下列购买规则的食物。

基础预算

35–50信用点,随天数增加而增长。

埃莉诺

埃莉诺

上层区

购买所列类别中符合下列购买规则的商品。

基础预算

0信用点。

老拾荒客

下层区

购买所列类别中符合下列购买规则的商品。

基础预算

0信用点。

热量

550千卡

计入实习警员塞尔皮科的委托:是

热量的用途

热量(千卡)显示在食物和部分其他物品的说明中。它决定了物品在垃圾倾倒场的实习警员塞尔皮科的食物委托中计入多少,以及能为动物和鱼补充多少饥饿值。大多数物品的热量值始终相同。例外包括热量取决于种子特性的收获作物、切鱼时留下并保留其他切块未分走热量的边角料,以及随着鱼进食而减少热量的鱼饲料。

显示在物品说明中。

任何有热量值的物品都会在说明中以整数千卡显示该值。不属于“食物”的物品也一样,例如鱼饲料。

带有“肉类”标记的物品,该行还会注明它是肉类。

计入垃圾倾倒场的实习警员塞尔皮科的食物委托。

只有带有热量值的“食物”类物品才会计入,每件按热量 × 数量(至少1)计算,容器内的物品也包括在内。留在垃圾倾倒场的食物会在你离开时汇总,委托共需2000千卡。你还在那里时,若加上已计入的部分达到2000千卡,就会出现提示。

动物进食时,补充其饥饿值。

每天结束时,动物的饥饿值若低于上限的75%,就会进食。它先从够得到的饲料分配器获取热量,直到达到饲料分配器设定的目标。如果仍然饥饿,就会将所在区域一件有热量值的物品整个吃掉,饥饿值按该物品的热量增加(不超过上限)。动物不会以这种方式吃罐头物品和鱼饲料。饥饿值低于300且所在区域没有食物的动物,可能会移动到有食物的其他区域。

“肉类”标记在这里不会造成差异。如果物品是与该动物同物种的肉类(按肉类种类判断),动物就可能感染朊病毒病;如果肉类携带该病,则必定感染。

以热量形式储存在饲料分配器中,供动物和鱼进食。

可以放入有热量值的物品。搅拌时(按下按钮,或设置为自动搅拌),每件物品的热量会加入储备,总量上限为40000千卡;加入后会超出上限的物品会保持原样。放入的动物和鱼会先被切开,所得切块也以同样方式加入。鱼饲料会进入单独的储备,动物和肉食鱼不会从该储备进食。动物和鱼只会取用达到饲料分配器设定目标所需的量(初始为饥饿值上限的85%)。

肉类(带有“肉类”标记或肉类种类的物品)会进入肉类储备,属于某种牲畜的肉类则进入该物种的储备。植食鱼不会从这些储备进食,肉食鱼则只从这些储备进食;动物既会从这些储备进食,也会吃其他食物。动物从与自身同物种的储备进食时,可能会感染朊病毒病。

鱼进食时,补充其饥饿值。

鱼的饥饿值低于上限的75%时会进食。它先从连接鱼缸的饲料分配器获取热量,直到达到饲料分配器设定的目标。接着吃鱼缸内的鱼饲料,只吃达到上限的85%所需的量。否则,它会将鱼缸内一件有热量值的物品整个吃掉,饥饿值按该物品的热量增加(不超过上限)。鱼不会吃罐头物品。有热量值的物品可以放入鱼缸。

植食鱼不吃肉类,肉食鱼只吃肉类;这里的肉类指带有“肉类”标记或肉类种类的物品。部分物种近期吃的肉类越多,生长越快。

鱼吃下鱼缸内的鱼卵时,补充其饥饿值。

如果肉食鱼或杂食鱼的饥饿值未达到上限的75%,且找不到其他可吃的物品,它会吃掉鱼缸中重量不超过自身体重20%的最轻的鱼卵或小鱼。吃鱼卵会按鱼卵的热量值增加饥饿值,且不算吃肉类。

决定切鱼机器将哪些切块送入连接的饲料分配器。

切鱼机器会将每个有热量值的切块送入连接的饲料分配器,前提是分配器还有容纳其热量的空间(总量上限为40000千卡);其他切块会放到托盘上。鱼卵罐始终放到托盘上。