拾荒客
到访你的店铺时出售商品
仅到访一次的随机访客
注意事项
- 至少等待1天后才会再次到访
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
必定每次来访 | 6 | 商贩价格 批量购买:折扣25% | — |
- 频率
- 必定每次来访
- 数量
- 6
- 价格
商贩价格
批量购买:折扣25%- 条件
- —
一罐达夫雷公司生产的咸味合成肉。它便宜、容易买到而且管饱。只要你不在乎它是用什么肉做的。
到访你的店铺时出售商品
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
必定每次来访 | 6 | 商贩价格 批量购买:折扣25% | — |
商贩价格
到访你的店铺时出售商品
到访你的店铺时出售商品
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
有时 对黑市的声望越高,越容易有货 从候选物品中选择一件 | 1 抽取:从候选物品中选择一件 | 商贩价格 批量购买:折扣10% | — |
偶尔每次抽取 | 1 抽取:从候选物品中选择一件 | 商贩价格 批量购买:折扣10% | — |
抽取:从候选物品中选择一件
商贩价格
抽取:从候选物品中选择一件
商贩价格
到访你的店铺时出售商品
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
偶尔每次抽取 | 第20天前为5–6,从第20天起为6–7 抽取:从候选物品中选择一件 | 商贩价格 批量购买:随机折扣15–25% | — |
偶尔每次抽取 | 1 抽取:从候选物品中选择一件 | 商贩价格 批量购买:随机折扣15–25% |
|
偶尔每次抽取 | 1 抽取:从候选物品中选择一件 | 商贩价格 批量购买:随机折扣15–25% |
|
抽取:从候选物品中选择一件
商贩价格
抽取:从候选物品中选择一件
商贩价格
抽取:从候选物品中选择一件
商贩价格
到访你的店铺时出售商品
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
很少每次抽取多个栏位,各栏位分别抽取 | 1 抽取:从候选物品中选择一件 | 商贩价格 批量购买:随机折扣15–25% | — |
很少每次抽取 | 1 抽取:从候选物品中选择一件 | 商贩价格 批量购买:随机折扣15–25% | — |
抽取:从候选物品中选择一件
商贩价格
抽取:从候选物品中选择一件
商贩价格
到访你的店铺时出售商品
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
极少每次抽取多个栏位,各栏位分别抽取 | 1 抽取:从候选物品中选择一件 | 以物易物 用1件麻醉品类物品换取你选择的一组商品 不接受淀粉级商品 不接受垃圾级商品 | — |
抽取:从候选物品中选择一件
以物易物
到访你的店铺时出售商品
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
有时有货;对下层区的声望越高,越容易有货,声望低时仍可能有货 从候选物品中选择一件 | 1 抽取:从候选物品中选择一件 | 商贩价格 批量购买:随机折扣15–25% | — |
抽取:从候选物品中选择一件
商贩价格
到访你的店铺时出售商品
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
偶尔 对黑市的声望越高,越容易有货 | 1 | 商贩价格 批量购买:随机折扣15–20% | — |
商贩价格
在你夜间到访的地点出售商品
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
必定每次购买 | 1 补货 每天补充,最多12:食物的市场价格稳定且不受事件影响时每天补充2,价格下跌期间补充得更多,上涨期间库存则会减少 | 已兑换配给站票券: 每件需25已兑换配给站票券 |
|
补货
每天补充,最多12:食物的市场价格稳定且不受事件影响时每天补充2,价格下跌期间补充得更多,上涨期间库存则会减少已兑换配给站票券:
出售六个“泥炭”合成肉,附带15%的批发折扣。
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
必定每次来访 | 6 | 商贩价格 批量购买:折扣15% |
|
商贩价格
六个“泥炭”合成肉既可用来练习议价,也是一次批发报价。
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
必定每次来访 | 6 | 商贩价格 批量购买:折扣15% |
|
商贩价格
她打算雇一名调查员,出售拾荒得来的货物来攒够所需的钱。
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
很少每次抽取多个栏位,各栏位分别抽取 | 1 抽取:从候选物品中选择一件 | 商贩价格 批量购买:折扣30% |
|
很少每次抽取 | 1 抽取:从候选物品中选择一件 | 商贩价格 批量购买:折扣30% |
|
抽取:从候选物品中选择一件
商贩价格
抽取:从候选物品中选择一件
商贩价格
在为调查攒钱期间,她会带着另一批随机生成的货物回来。
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
很少每次抽取多个栏位,各栏位分别抽取 | 1 抽取:从候选物品中选择一件 | 商贩价格 批量购买:折扣30% |
|
很少每次抽取 | 1 抽取:从候选物品中选择一件 | 商贩价格 批量购买:折扣30% |
|
抽取:从候选物品中选择一件
商贩价格
抽取:从候选物品中选择一件
商贩价格
他会带来被盗的“泥炭”合成肉、碳酸代乳和代糖果汁。之后的到访与第一次相同。
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
必定每次来访 | 1 | 商贩价格 批量购买:折扣20% |
|
随天数增加,出现的可能性越高,最终必定出现 每次抽取 | 1 抽取次数:4 | 商贩价格 批量购买:折扣20% |
|
商贩价格
抽取次数:4
商贩价格
他出售一个装有东西的挎包(小)、一根撬棍、一个生肉(标准)、2个生肉(小)和一个动物脂肪。
留下物品,在夜间以物易物
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
有时每次交易 | 1 抽取:从候选物品中选择一件 | 以物易物 交出2件一小瓶“梦尘” |
|
有时每次交易 | 1 抽取:从候选物品中选择一件 | 以物易物 交出2件一小瓶“梦尘” |
|
有时每次交易 | 3 抽取:从候选物品中选择一件 | 以物易物 交出2件一小瓶“梦尘” |
|
有时每次交易 | 3 抽取:从候选物品中选择一件 | 以物易物 交出2件一小瓶“梦尘” |
|
每次抽取时偶尔出现,抽取次数越多,出现的可能性越高 每次交易 | 若被选中,数量为1至抽取次数 抽取:从候选物品中选择一件 抽取次数:交出的违禁品和管制物品越多、等级越高,次数就越多 | 以物易物 交出2件弹药类物品 |
|
抽取:从候选物品中选择一件
以物易物
抽取:从候选物品中选择一件
以物易物
抽取:从候选物品中选择一件
以物易物
抽取:从候选物品中选择一件
以物易物
抽取:从候选物品中选择一件
抽取次数:交出的违禁品和管制物品越多、等级越高,次数就越多
以物易物
解锁后获得的物品
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
必定解锁时一次 | 3 | 免费 | — |
免费
通过拾荒获得随机战利品和额外发现物。受伤或厄运可能让一次尝试一无所获。
| 频率 | 数量 | 条件 |
|---|---|---|
极少能找到;“新倒的垃圾”期间出现的频率会略高一些。 每次成功搜寻 | 1 | — |
额外抽取时,极少能找到;“新倒的垃圾”期间出现的频率会略高一些。额外抽取发生的概率为你携带的拾荒扫描仪显示的概率加上事件加成。 每次成功搜寻 | 1 |
|
为后勤服务部物资箱开锁,取出里面的东西。内容由数次独立抽选决定,所以可能得到多个相同物品。
| 频率 | 数量 | 条件 |
|---|---|---|
偶尔每次生成箱内物品多个栏位,各栏位分别抽取 | 1 | — |
每种所需工具各使用一次;获得材料,并在完成时获得两批战利品。
| 频率 | 数量 | 条件 |
|---|---|---|
很少每次清理完一堆 | 1–5 |
|
偶尔每次清理完一堆 | 1–5 |
|
通过夜间待在家中来清理杂物堆;每晚获得材料,并在完成时获得两批战利品。
| 频率 | 数量 | 条件 |
|---|---|---|
极少每个符合条件的夜晚 | 1 | — |
很少每次清理完一堆 | 1–5 |
|
偶尔每次清理完一堆 | 1–5 |
|
支付“杂物清运”夜间服务的费用;每晚获得战利品,并在完成时获得两批战利品。
| 频率 | 数量 | 条件 |
|---|---|---|
很少每晚服务 | 1–5 | — |
很少每次清理完一堆 | 1–5 |
|
偶尔每次清理完一堆 | 1–5 |
|
按不含天数增长及加成的基础预算上限降序排列。依订单或物品价值决定的预算排在后面。
购买所列类别中符合下列购买规则的商品。
750信用点。
500信用点。
400–500信用点,随天数增加而增长。
食物
300信用点。
200–300信用点,随天数增加而增长。
300信用点。
300信用点。
购买所列类别中符合下列购买规则的商品。
180–250信用点。
150–200信用点,随天数增加而增长。
145–195信用点,随天数增加而缓慢增长。
食物
125–175信用点。
125–175信用点,随天数增加而增长。
125–150信用点。
100–150信用点。
125信用点。
120信用点。
100–120信用点,随天数增加而增长。
100–120信用点。
食物
90–110信用点,随天数增加而增长。
80–105信用点。
食物
80–100信用点。
食物
100信用点。
75–100信用点。
75–100信用点。
80信用点。
61–69信用点。
50信用点。
35–50信用点,随天数增加而增长。
0信用点。
0信用点。
0信用点。
800千卡
计入实习警员塞尔皮科的委托:是
热量(千卡)显示在食物和部分其他物品的说明中。它决定了物品在垃圾倾倒场的实习警员塞尔皮科的食物委托中计入多少,以及能为动物和鱼补充多少饥饿值。大多数物品的热量值始终相同。例外包括热量取决于种子特性的收获作物、切鱼时留下并保留其他切块未分走热量的边角料,以及随着鱼进食而减少热量的鱼饲料。
任何有热量值的物品都会在说明中以整数千卡显示该值。不属于“食物”的物品也一样,例如鱼饲料。
带有“肉类”标记的物品,该行还会注明它是肉类。
只有带有热量值的“食物”类物品才会计入,每件按热量 × 数量(至少1)计算,容器内的物品也包括在内。留在垃圾倾倒场的食物会在你离开时汇总,委托共需2000千卡。你还在那里时,若加上已计入的部分达到2000千卡,就会出现提示。
每天结束时,动物的饥饿值若低于上限的75%,就会进食。它先从够得到的饲料分配器获取热量,直到达到饲料分配器设定的目标。如果仍然饥饿,就会将所在区域一件有热量值的物品整个吃掉,饥饿值按该物品的热量增加(不超过上限)。动物不会以这种方式吃罐头物品和鱼饲料。饥饿值低于300且所在区域没有食物的动物,可能会移动到有食物的其他区域。
“肉类”标记在这里不会造成差异。如果物品是与该动物同物种的肉类(按肉类种类判断),动物就可能感染朊病毒病;如果肉类携带该病,则必定感染。
可以放入有热量值的物品。搅拌时(按下按钮,或设置为自动搅拌),每件物品的热量会加入储备,总量上限为40000千卡;加入后会超出上限的物品会保持原样。放入的动物和鱼会先被切开,所得切块也以同样方式加入。鱼饲料会进入单独的储备,动物和肉食鱼不会从该储备进食。动物和鱼只会取用达到饲料分配器设定目标所需的量(初始为饥饿值上限的85%)。
肉类(带有“肉类”标记或肉类种类的物品)会进入肉类储备,属于某种牲畜的肉类则进入该物种的储备。植食鱼不会从这些储备进食,肉食鱼则只从这些储备进食;动物既会从这些储备进食,也会吃其他食物。动物从与自身同物种的储备进食时,可能会感染朊病毒病。
鱼的饥饿值低于上限的75%时会进食。它先从连接鱼缸的饲料分配器获取热量,直到达到饲料分配器设定的目标。接着吃鱼缸内的鱼饲料,只吃达到上限的85%所需的量。否则,它会将鱼缸内一件有热量值的物品整个吃掉,饥饿值按该物品的热量增加(不超过上限)。鱼不会吃罐头物品。有热量值的物品可以放入鱼缸。
植食鱼不吃肉类,肉食鱼只吃肉类;这里的肉类指带有“肉类”标记或肉类种类的物品。部分物种近期吃的肉类越多,生长越快。
如果肉食鱼或杂食鱼的饥饿值未达到上限的75%,且找不到其他可吃的物品,它会吃掉鱼缸中重量不超过自身体重20%的最轻的鱼卵或小鱼。吃鱼卵会按鱼卵的热量值增加饥饿值,且不算吃肉类。
切鱼机器会将每个有热量值的切块送入连接的饲料分配器,前提是分配器还有容纳其热量的空间(总量上限为40000千卡);其他切块会放到托盘上。鱼卵罐始终放到托盘上。