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繁星果糊

分类
食物加工食品
违禁等级
合法
基础价值
25 信用点实际售价会随难度、物品状态、市场行情、顾客预算和议价而变化。
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官方说明

补充文字

由帕斯泰尔公司的营养果制成,并额外添加了维生素和矿物质的营养糊。下层区能买到的最健康、但也最不受欢迎的食物之一。

背包占格形状

2 × 2 格 · 占用 4 格

获取方法

要点

商贩

扒手

到访你的店铺时出售商品

到访你的店铺

  • 持有特性“销赃信誉”期间

被你的展示柜吸引而来

随机访客

注意事项

  • 至少等待2天后才会再次到访
频率
有时
对黑市的声望越高,越容易有货
从候选物品中选择一件
每次抽取多个栏位,各栏位分别抽取
数量
1

抽取:从候选物品中选择一件

价格

商贩价格

批量购买:折扣10%
条件
—
频率
偶尔每次抽取
数量
1

抽取:从候选物品中选择一件

价格

商贩价格

批量购买:折扣10%
条件
—

拾荒客

到访你的店铺时出售商品

随机访客

注意事项

  • 至少等待1天后才会再次到访
频率
偶尔每次抽取
数量
第20天前为5–6,从第20天起为6–7

抽取:从候选物品中选择一件

价格

商贩价格

批量购买:随机折扣15–25%
条件
—
频率
偶尔每次抽取
数量
1

抽取:从候选物品中选择一件

价格

商贩价格

批量购买:随机折扣15–25%
条件
  • 若你的柜台不为空
  • 若你柜台上第一件物品的基础价值很低
频率
偶尔每次抽取
数量
1

抽取:从候选物品中选择一件

价格

商贩价格

批量购买:随机折扣15–25%
条件
  • 若你的柜台不为空
  • 若你柜台上第一件物品的基础价值较低

拾荒客

到访你的店铺时出售商品

被你的展示柜吸引而来

到访你的店铺

  • 若你选择了“跳过开场” · 第1天
  • 若你未选择“跳过开场” · 第3、7、10和12天

随机访客

注意事项

  • 至少等待1天后才会再次到访
频率
很少每次抽取多个栏位,各栏位分别抽取
数量
1

抽取:从候选物品中选择一件

价格

商贩价格

批量购买:随机折扣15–25%
条件
—
频率
很少每次抽取
数量
1

抽取:从候选物品中选择一件

价格

商贩价格

批量购买:随机折扣15–25%
条件
—

瘾君子拾荒客

到访你的店铺时出售商品

到访你的店铺

  • 若你以“化学家”开局 · 离开13区卡特尔前 · 第2天

随机访客

注意事项

  • 至少等待1天后才会再次到访
频率
极少每次抽取多个栏位,各栏位分别抽取
数量
1

抽取:从候选物品中选择一件

价格

以物易物

用1件麻醉品类物品换取你选择的一组商品
不接受淀粉级商品
不接受垃圾级商品
条件
—

拾荒客

到访你的店铺时出售商品

被你的展示柜吸引而来

到访你的店铺

  • 若你未选择“跳过开场” · 第5天

注意事项

  • 与另一名供应商共用招牌:对下层区的声望越高,本供应商越常来访;对黑市的声望越高,另一名供应商越常来访
  • 至少等待1天后才会再次到访
频率
有时有货;对下层区的声望越高,越容易有货,声望低时仍可能有货
从候选物品中选择一件
每次抽取多个栏位,各栏位分别抽取
数量
1

抽取:从候选物品中选择一件

价格

商贩价格

批量购买:随机折扣15–25%
条件
—

食物窃贼

到访你的店铺时出售商品

被你的展示柜吸引而来

随机访客

注意事项

  • 至少等待2天后才会再次到访
频率
偶尔
对黑市的声望越高,越容易有货
每次来访
数量
1
价格

商贩价格

批量购买:随机折扣15–20%
条件
—
频率
偶尔
对黑市的声望越高,越容易有货
每次来访
数量
1
价格

商贩价格

批量购买:随机折扣15–20%
条件
—
频率
偶尔
对黑市的声望越高,越容易有货
每次来访
数量
1
价格

商贩价格

批量购买:随机折扣15–20%
条件
—

小偷

到访你的店铺时出售商品

被你的展示柜吸引而来

注意事项

  • 与另一名供应商共用招牌:对黑市的声望越高,本供应商越常来访;对下层区的声望越高,另一名供应商越常来访
  • 至少等待2天后才会再次到访
频率
有时有货;对黑市的声望越高,越容易有货,声望低时仍可能有货
每次来访多个栏位,各栏位分别抽取
数量
1
价格

商贩价格

批量购买:折扣15%
条件
—

配给站

在你夜间到访的地点出售商品

夜间到访

注意事项

  • 每周五额外补充最大库存的35%,取整后补充,不超过最大库存
频率
必定每次购买
数量
1

补货

每天补充,最多10:食物的市场价格稳定且不受事件影响时每天补充2,价格下跌期间补充得更多,上涨期间库存则会减少
价格

已兑换配给站票券:

每件需25已兑换配给站票券
条件
  • 有库存期间
  • 若你的已兑换配给站票券足以支付价格

剧情场景

拾荒客

一位卖家带来五件商品,用于第一堂交易课。

时间

  • 第1天,前提是未选择“跳过开场”
频率
必定每次来访
数量
2
价格

商贩价格

条件
  • 选择“完成交易”时
埃莉诺

埃莉诺

她打算雇一名调查员,出售拾荒得来的货物来攒够所需的钱。

时间

  • 预定的首次出售拾荒物品的到访过后至少4天。关于调查计划的对话尚未发生。你已至少1次用食物或饮品帮助过她。她未被逮捕。首次出售拾荒物品已有预定日期。最早可能在第35天
频率
很少每次抽取多个栏位,各栏位分别抽取
数量
1

抽取:从候选物品中选择一件

价格

商贩价格

批量购买:折扣30%
条件
  • 选择“完成交易”时
频率
很少每次抽取
数量
1

抽取:从候选物品中选择一件

价格

商贩价格

批量购买:折扣30%
条件
  • 选择“完成交易”时
埃莉诺

埃莉诺

在为调查攒钱期间,她会带着另一批随机生成的货物回来。

时间

  • 关于调查计划的对话与最近一次出售拾荒物品的到访中,较晚者过后至少4天。仅在关于调查计划的对话之后。她的调查经费低于800信用点。她未被逮捕。如果她更早阶段的到访(调查计划)当天也满足条件,则改为那次到访。最早可能在第39天
频率
很少每次抽取多个栏位,各栏位分别抽取
数量
1

抽取:从候选物品中选择一件

价格

商贩价格

批量购买:折扣30%
条件
  • 选择“完成交易”时
频率
很少每次抽取
数量
1

抽取:从候选物品中选择一件

价格

商贩价格

批量购买:折扣30%
条件
  • 选择“完成交易”时

上层区志愿者

在剧情场景中交付商品

到访你的店铺

    • 持有特性“上层区施舍”期间
    • 若自上次到访起的等待期已结束
    • 以下任一条件

      • 若食物的市场价格大幅上涨
      • 若能量电池的市场价格大幅上涨
      • 若武器的市场价格大幅上涨
      • 若水的市场价格大幅上涨
      • 若医疗品的市场价格大幅上涨

注意事项

  • 至少等待5天后才会再次到访
频率
必定每次来访多个栏位,各栏位分别抽取
数量
1
价格

免费

免费
条件
  • 若食物的市场价格大幅上涨
频率
必定每次来访
数量
1
价格

免费

免费
条件
  • 若你的柜台为空

地下交易所

地下交易所管理局

留下物品,在夜间以物易物

开局即可使用

由索耶介绍

注意事项

  • 若交出物品(一小瓶“梦尘”×2)的纯度过低,这些物品会被消耗,但换不到任何东西
  • 未获得特性“黑名单”期间
  • “清洁服务”可用期间
  • 使用“清洁服务”期间
  • 使用地下交易所清单可查看交易列表
  • 睡觉前把所需物品放进垃圾桶
  • 物品会在“清洁服务”期间交换;剩余垃圾清走后,换得的物品会放入垃圾桶
  • 无法放入垃圾桶的换得物品会被销毁
  • 优先级更高的交易会先使用物品;列表中的每项交易每晚检查一次
  • 开局时选出3项不同的促销交易;每7晚在当晚交换完成后,为星期一更换列表
  • 交易界面只显示选中的促销交易
  • 每完成一笔交易,对黑市的基础声望还会增加75 ÷ 400
  • 声望的正向增长会根据难度调整,选择初始特性“大嘴巴”时减半;声望限额仍然适用
频率
每次抽取时有时出现,抽取次数越多,出现的可能性越高
每次交易
数量
若被选中,数量为1至抽取次数

抽取:从候选物品中选择一件

抽取次数:交出的违禁品和管制物品越多、等级越高,次数就越多

价格

以物易物

交出2件弹药类物品
条件
  • 地下交易所解锁后
  • 未获得特性“黑名单”期间
  • “清洁服务”可用期间
  • 使用“清洁服务”期间
  • 检查此交易时,所需物品必须仍在垃圾桶中
  • 每晚最多1次
  • 物品不限状态,均可接受
频率
箱内有时有该物品,制作箱子时的运气越好,出现的可能性越高
每次生成箱内物品多个栏位,各栏位分别抽取
数量
1

所在容器:医疗舱物资箱

物品状态与注意事项

  • 收到的箱子是锁着的
  • 箱内物品逐件尝试放入;放不下的物品会丢失
  • 为未扫描的箱子开锁时,如果当前运气更好,其中的内容可能全部被替换
价格

以物易物

条件
  • 地下交易所解锁后
  • 未获得特性“黑名单”期间
  • “清洁服务”可用期间
  • 使用“清洁服务”期间
  • 检查此交易时,所需物品必须仍在垃圾桶中
  • 每晚最多1次
  • 物品不限状态,均可接受
  • 此促销交易在当前列表中期间

其他来源

“神秘仰慕者”的礼物

拥有“神秘仰慕者”时,打开卷帘门会收到礼物。主要礼物按优先顺序依次判定;磁带和便签是额外的判定。

可用条件与注意事项

  • 开局时选择“神秘仰慕者”。
  • 第2天必定送来特别礼物。其他日子里,起初很少收到礼物;没有收到礼物的日子越久,收到的可能性就越大,而且在上次礼物后的12天内必定收到。
  • 当天礼物送来时,会按优先顺序检查主要物品,送来第一件符合条件的物品。磁带和便签有额外的获得机会,不会取代主要礼物。
频率
必定每次打开卷帘门
数量
1
条件
  • 第2天送达。

垃圾倾倒场

通过拾荒获得随机战利品和额外发现物。受伤或厄运可能让一次尝试一无所获。

可用条件与注意事项

  • 关闭店铺并解锁夜间外出。必须还有剩余的外出次数;重伤、戒严或“广场恐惧症”所需的休养期间无法出行。
  • 拥有“肢体残缺”时无法前往。该地点也必须开放。
  • 当屠夫在追捕你时,请选择装有枪的背包。
  • 未选择“跳过开场”时,会在第2天介绍夜间外出;选择“跳过开场”时,从一开始就可以夜间外出。
  • 每次到达的基础拾荒次数为5:拥有“熟练的拾荒客”时加2,拥有“谨慎的拾荒客”时减2,然后应用取整后的事件调整;最少为0。
  • 拥有“退行性骨关节炎”时,第一周过后,每过一周就会减少一次尝试机会。如果事件调整前的次数低于3,则无法拾荒。
  • 有新伤时无法拾荒。每次尝试无论结果如何,都会消耗一次拾荒次数;到达时次数会重置。
  • 未选择“跳过开场”时,前期的拾荒会暂时跳过轻伤判定,跳过重伤判定的时间则更长。选择“跳过开场”时,两种保护都没有。
  • “新倒的垃圾”在每星期三持续1天:垃圾组的权重乘以0.5,受伤概率乘以1.25。其他战利品组会重新平衡。
  • “乔治奥的援助”会增加5次拾荒次数并防止受伤。付费援助持续3天;其每日随机开始的概率为0%。
  • “幸运儿”和“厄运缠身”会影响运气。正运气可以防止受伤,但那次尝试仍然得不到战利品;负运气可能让原本成功的尝试一无所获。
  • 只有通过两项受伤判定和厄运判定后,才会进行战利品抽取。下方的物品概率按每次成功的拾荒计算。
  • 未计保护时,轻伤为(5 + 1 × 之前的尝试次数)%,重伤为(1 + 0.25 × 之前的尝试次数)%。携带自己拥有的手电筒会把两者都除以2;之后再应用事件带来的变化。
  • “谨慎的拾荒客”、事件带来的受伤保护或未选择“跳过开场”时的相应保护,会使对应的受伤判定变为0%。每种受伤概率都限制在0–100%。
  • 实际轻伤只有在轻伤判定命中时才会发生(拾荒前的画面会显示当前的概率);运气越好,就越不容易发生。
  • 实际重伤只有在轻伤判定未命中、重伤判定命中时才会发生(拾荒前的画面会显示两者当前的概率);运气越好,就越不容易发生。
  • 拾荒只有在轻伤和重伤判定均未命中(拾荒前的画面会显示两者当前的概率),且没有因运气不好而一无所获时才会成功。到达后每尝试一次,成功的可能性就会降低;运气越差,也越不容易成功。
  • 携带自己拥有的拾荒扫描仪外出时,会按显示的概率额外进行一次独立的战利品抽取:初始为15%,每次升级增加5个百分点,最高100%。额外背包、磁带和与工具相关的发现物不会翻倍。

费用

  • 最多1次夜间外出;回家时会用掉这次外出。拾荒本身不会额外消耗时间。
  • 外出后次日最多会错过一名普通顾客,除非你拥有“短眠者”。
  • 实际受到轻伤时,伤势程度会增加;受到重伤时增加得多得多。只有轻伤判定未命中时,才会判定重伤。
  • 发现物必须能放进携带的物品栏,并带回家。
  • 付费的“乔治奥的援助”持续3天,费用为50信用点。
  • 每次升级拾荒扫描仪会用掉1个电子元件(普通)。拥有“改装能手”时,材料有20%的概率保留;否则会被消耗。
频率
极少能找到;“新倒的垃圾”期间出现的频率会略高一些。
每次成功搜寻
数量
1
条件
—
频率
额外抽取时,极少能找到;“新倒的垃圾”期间出现的频率会略高一些。额外抽取发生的概率为你携带的拾荒扫描仪显示的概率加上事件加成。
每次成功搜寻
数量
1
条件
  • 这是一次额外的独立战利品抽取;额外背包、磁带和与工具相关的发现物不受影响。

后勤服务部物资箱

为后勤服务部物资箱开锁,取出里面的东西。内容由数次独立抽选决定,所以可能得到多个相同物品。

可用条件与注意事项

费用

频率
偶尔每次生成箱内物品多个栏位,各栏位分别抽取
数量
1
条件
—

医疗舱物资箱

为医疗舱物资箱开锁,取出里面的东西。内容由数次独立抽选决定,所以可能得到多个相同物品。

可用条件与注意事项

费用

频率
有时能在里面找到,运气越高,出现的可能性越大。
每次生成箱内物品多个栏位,各栏位分别抽取
数量
1
条件
—

杂物堆

每种所需工具各使用一次;获得材料,并在完成时获得两批战利品。

可用条件与注意事项

  • 需要以“囤积癖”开局时附带的杂物堆。每个原始杂物堆只能清理一次。
  • 保留这个杂物堆,并对其分别使用撬棍、剪线钳和等离子切割机各一次。三种都需要才能完成。

费用

  • 对杂物堆使用这种工具时,消耗1个撬棍。
  • 对杂物堆使用这种工具时,消耗1个剪线钳。
  • 对杂物堆使用这种工具时,消耗1个等离子切割机。
频率
很少每次清理完一堆
数量
1–5
条件
  • 完成时的这批战利品使用普通的战利品权重。
频率
偶尔每次清理完一堆
数量
1–5
条件
  • 完成时的这批战利品不包括垃圾组,并重新平衡其他组。

杂物堆

通过夜间待在家中来清理杂物堆;每晚获得材料,并在完成时获得两批战利品。

可用条件与注意事项

  • 需要以“囤积癖”开局时附带的杂物堆。每个原始杂物堆只能清理一次。
  • 保留这个杂物堆,并在夜间待在家中。经过10个符合条件的夜晚后,清理完成。

费用

  • 在家度过10晚,以完成这个杂物堆的清理。
频率
极少每个符合条件的夜晚
数量
1
条件
—
频率
很少每次清理完一堆
数量
1–5
条件
  • 完成时的这批战利品使用普通的战利品权重。
频率
偶尔每次清理完一堆
数量
1–5
条件
  • 完成时的这批战利品不包括垃圾组,并重新平衡其他组。

杂物清运

支付“杂物清运”夜间服务的费用;每晚获得战利品,并在完成时获得两批战利品。

可用条件与注意事项

  • 需要以“囤积癖”开局时附带的杂物堆。每个原始杂物堆只能清理一次。
  • 保留这个杂物堆,解锁“杂物清运”服务,并使用10晚。

费用

  • 启用期间每晚支付50信用点。
频率
很少每晚服务
数量
1–5
条件
—
频率
很少每次清理完一堆
数量
1–5
条件
  • 完成时的这批战利品使用普通的战利品权重。
频率
偶尔每次清理完一堆
数量
1–5
条件
  • 完成时的这批战利品不包括垃圾组,并重新平衡其他组。

收购此物品的人物

按不含天数增长及加成的基础预算上限降序排列。依订单或物品价值决定的预算排在后面。

觅食游客

觅食游客

购买所列类别中符合下列购买规则的商品。

基础预算

750信用点。

此物品的出售条件

  • 此次到访期间,尚未向该买家出售同品种的物品。

上层区公民

上层区

购买所列类别中符合下列购买规则的商品。

基础预算

500信用点。

此物品的出售条件

  • 此次到访期间,尚未向该买家出售同品种的物品。

上层区私人厨师

上层区

购买符合下列购买规则的食物。

基础预算

400–500信用点,随天数增加而增长。

展示柜 · 陈列分类

食物

埃莉诺

埃莉诺

上层区

购买符合下列购买规则的食物。

基础预算

300信用点。

此物品的出售条件

  • 此次到访期间,尚未向该买家出售同品种的物品。
商人

商人

下层区

购买各类可出售商品,但不包括违禁品。

基础预算

200–300信用点,随天数增加而增长。

上层区公民

上层区

购买符合下列购买规则的食物。

基础预算

300信用点。

治安部征用官

治安部

购买所列类别中符合下列购买规则的商品。

基础预算

300信用点。

游客

购买所列类别中符合下列购买规则的商品。

基础预算

180–250信用点。

粮站供应商

下层区

购买符合下列购买规则的食物。

基础预算

150–200信用点,随天数增加而增长。

探险供应商

下层区

购买符合下列购买规则的食物。

基础预算

145–195信用点,随天数增加而缓慢增长。

展示柜 · 陈列分类

食物

约翰·史密斯

约翰·史密斯

下层区

购买符合下列购买规则的食物。

基础预算

125–175信用点。

约翰·史密斯

约翰·史密斯

下层区

购买符合下列购买规则的食物。

基础预算

125–175信用点,随天数增加而增长。

下层区公民

革命军

购买所列类别中符合下列购买规则的商品。

基础预算

125–150信用点。

约翰·史密斯

约翰·史密斯

下层区

购买符合下列购买规则的食物。

基础预算

100–150信用点。

下层区长者

下层区

购买符合下列购买规则的食物。

基础预算

125信用点。

星际客

下层区

购买符合下列购买规则的食物。

基础预算

100–120信用点,随天数增加而增长。

此物品的出售条件

  • 此次到访期间,尚未向该买家出售同品种的物品。

星际客厨师

下层区

购买符合下列购买规则的食物。

基础预算

100–120信用点。

展示柜 · 陈列分类

食物

此物品的出售条件

  • 此次到访期间,尚未向该买家出售同品种的物品。

下层区公民

下层区

购买所列类别中符合下列购买规则的商品。

基础预算

90–110信用点,随天数增加而增长。

此物品的出售条件

  • 该物品属于此次到访从库存中选中的类别。
  • 若此次到访选中了多样性偏好,则本次尚未向该买家出售同品种的物品。

星际客

下层区

购买符合下列购买规则的食物。

基础预算

80–105信用点。

展示柜 · 陈列分类

食物

忍饥挨饿的星际客

下层区

购买符合下列购买规则的食物。

基础预算

80–100信用点。

展示柜 · 陈列分类

食物

食物买家

下层区

购买符合下列购买规则的食物。

基础预算

75–100信用点。

星际客

下层区

购买所列类别中符合下列购买规则的商品。

基础预算

75–100信用点。

此物品的出售条件

  • 此次到访期间,尚未向该买家出售同品种的物品。

烦躁的工程师

下层区

购买所列类别中符合下列购买规则的商品。

基础预算

80信用点。

星际客

下层区

购买符合下列购买规则的食物。

基础预算

61–69信用点。

伦警官

伦警官

治安部

购买符合下列购买规则的食物。

基础预算

50信用点。

星际客

下层区

购买符合下列购买规则的食物。

基础预算

35–50信用点,随天数增加而增长。

埃莉诺

埃莉诺

上层区

购买所列类别中符合下列购买规则的商品。

基础预算

0信用点。

老拾荒客

下层区

购买所列类别中符合下列购买规则的商品。

基础预算

0信用点。

热量

450千卡

计入实习警员塞尔皮科的委托:是

热量的用途

热量(千卡)显示在食物和部分其他物品的说明中。它决定了物品在垃圾倾倒场的实习警员塞尔皮科的食物委托中计入多少,以及能为动物和鱼补充多少饥饿值。大多数物品的热量值始终相同。例外包括热量取决于种子特性的收获作物、切鱼时留下并保留其他切块未分走热量的边角料,以及随着鱼进食而减少热量的鱼饲料。

显示在物品说明中。

任何有热量值的物品都会在说明中以整数千卡显示该值。不属于“食物”的物品也一样,例如鱼饲料。

带有“肉类”标记的物品,该行还会注明它是肉类。

计入垃圾倾倒场的实习警员塞尔皮科的食物委托。

只有带有热量值的“食物”类物品才会计入,每件按热量 × 数量(至少1)计算,容器内的物品也包括在内。留在垃圾倾倒场的食物会在你离开时汇总,委托共需2000千卡。你还在那里时,若加上已计入的部分达到2000千卡,就会出现提示。

动物进食时,补充其饥饿值。

每天结束时,动物的饥饿值若低于上限的75%,就会进食。它先从够得到的饲料分配器获取热量,直到达到饲料分配器设定的目标。如果仍然饥饿,就会将所在区域一件有热量值的物品整个吃掉,饥饿值按该物品的热量增加(不超过上限)。动物不会以这种方式吃罐头物品和鱼饲料。饥饿值低于300且所在区域没有食物的动物,可能会移动到有食物的其他区域。

“肉类”标记在这里不会造成差异。如果物品是与该动物同物种的肉类(按肉类种类判断),动物就可能感染朊病毒病;如果肉类携带该病,则必定感染。

以热量形式储存在饲料分配器中,供动物和鱼进食。

可以放入有热量值的物品。搅拌时(按下按钮,或设置为自动搅拌),每件物品的热量会加入储备,总量上限为40000千卡;加入后会超出上限的物品会保持原样。放入的动物和鱼会先被切开,所得切块也以同样方式加入。鱼饲料会进入单独的储备,动物和肉食鱼不会从该储备进食。动物和鱼只会取用达到饲料分配器设定目标所需的量(初始为饥饿值上限的85%)。

肉类(带有“肉类”标记或肉类种类的物品)会进入肉类储备,属于某种牲畜的肉类则进入该物种的储备。植食鱼不会从这些储备进食,肉食鱼则只从这些储备进食;动物既会从这些储备进食,也会吃其他食物。动物从与自身同物种的储备进食时,可能会感染朊病毒病。

鱼进食时,补充其饥饿值。

鱼的饥饿值低于上限的75%时会进食。它先从连接鱼缸的饲料分配器获取热量,直到达到饲料分配器设定的目标。接着吃鱼缸内的鱼饲料,只吃达到上限的85%所需的量。否则,它会将鱼缸内一件有热量值的物品整个吃掉,饥饿值按该物品的热量增加(不超过上限)。鱼不会吃罐头物品。有热量值的物品可以放入鱼缸。

植食鱼不吃肉类,肉食鱼只吃肉类;这里的肉类指带有“肉类”标记或肉类种类的物品。部分物种近期吃的肉类越多,生长越快。

鱼吃下鱼缸内的鱼卵时,补充其饥饿值。

如果肉食鱼或杂食鱼的饥饿值未达到上限的75%,且找不到其他可吃的物品,它会吃掉鱼缸中重量不超过自身体重20%的最轻的鱼卵或小鱼。吃鱼卵会按鱼卵的热量值增加饥饿值,且不算吃肉类。

决定切鱼机器将哪些切块送入连接的饲料分配器。

切鱼机器会将每个有热量值的切块送入连接的饲料分配器,前提是分配器还有容纳其热量的空间(总量上限为40000千卡);其他切块会放到托盘上。鱼卵罐始终放到托盘上。