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老鼠

分类
无分类
违禁等级
合法
基础价值
未知实际售价会随难度、物品状态、市场行情、顾客预算和议价而变化。
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背包占格形状

2 × 1 格 · 占用 2 格

获取方法

要点

  • 来店的访客

    →
  • 设备生产

    →
  • 网络升级

    →
    • 养殖:解锁时一次;必定6个
  • 开局时持有的物品

    →

商贩

退休养鼠人

到访你的店铺时出售商品

首次到访

  • 解锁升级“养殖”后1天

到访你的店铺

    • 每周五
    • 以下任一条件

注意事项

  • 至少等待1天后才会再次到访
频率
必定每次来访多个栏位,各栏位分别抽取
数量
1
价格

商贩价格

价格 +15%
在“加价销售”难度下
价格 +30%
在“微薄利润”难度下
价格 +45%
在“赤字连连”难度下
基础价值为120信用点
条件
—
频率
有时每次来访多个栏位,各栏位分别抽取
数量
1
价格

商贩价格

价格 +15%
在“加价销售”难度下
价格 +30%
在“微薄利润”难度下
价格 +45%
在“赤字连连”难度下
基础价值为500信用点
条件
—

网络升级

养殖

解锁后获得的物品

频率
必定解锁时一次
数量
6
价格

免费

条件
—

设备生产与使用物品

捕鼠夹

用合成奶酪捕获老鼠

可用条件与注意事项

费用

  • 使用1个合成奶酪。
  • 需要1天的进度。
  • 捕获成功时会消耗诱饵。捕获失败后,诱饵也有时会丢失。
频率
经常每个符合条件的夜晚
数量
1
条件
—

捕鼠夹

用空陷阱捕获老鼠

可用条件与注意事项

费用

  • 需要1天的进度。
频率
很少每个符合条件的夜晚
数量
1
条件
—

动物笼

繁殖老鼠

可用条件与注意事项

  • 拥有动物笼。
  • 活着时
  • 同一容器内有一对成熟异性个体时
  • 双方均符合交配条件时
  • 拥有老鼠。
  • 下述交配成功后会开始怀孕。母体必须存活到分娩;若挨饿过夜,通常会流产。

费用

  • 使用1个老鼠。
  • 需要3天的进度。
频率
每次交配尝试的成功百分比,为双亲当前繁殖力中较低值向下取整后的数值。
每次繁殖尝试
数量
至少1只;将母体的“预期产仔数”随机向上或向下取整,再加上−1到+1之间的数。
条件
—

开局时持有的物品

养鼠人

以“养鼠人”专精开局时持有的物品。

可用条件与注意事项

频率
必定开局时
数量
1

物品状态与注意事项

  • 雄性;年龄:5天。
  • 放在店铺的库存中。
条件
—
频率
必定开局时
数量
1

物品状态与注意事项

  • 雌性;年龄:5天。
  • 放在店铺的库存中。
条件
—
频率
必定开局时
数量
1

物品状态与注意事项

  • 雄性;年龄:3天。
  • 放在店铺的库存中。
条件
—
频率
必定开局时
数量
1

物品状态与注意事项

  • 雌性;年龄:3天。
  • 放在店铺的库存中。
条件
—
频率
必定开局时
数量
1

物品状态与注意事项

  • 雄性;年龄:1天。
  • 放在店铺的库存中。
条件
—
频率
必定开局时
数量
1

物品状态与注意事项

  • 雌性;年龄:1天。
  • 放在店铺的库存中。
条件
—

收购此物品的人物

按不含天数增长及加成的基础预算上限降序排列。依订单或物品价值决定的预算排在后面。

商人

商人

下层区

购买各类可出售商品,但不包括违禁品。

基础预算

200–300信用点,随天数增加而增长。