小偷
到访你的店铺时出售商品
被你的展示柜吸引而来
- 若你陈列了食品霓虹灯牌
注意事项
- 与另一名供应商共用招牌:对黑市的声望越高,本供应商越常来访;对下层区的声望越高,另一名供应商越常来访
- 至少等待2天后才会再次到访
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
偶尔有货;对黑市的声望越高,越容易有货,声望低时仍可能有货 每次来访 | 1 | 商贩价格 批量购买:折扣15% | — |
- 频率
- 偶尔有货;对黑市的声望越高,越容易有货,声望低时仍可能有货每次来访
- 数量
- 1
- 价格
商贩价格
批量购买:折扣15%- 条件
- —
一块生肉。
新鲜肉类在下层区难得一见,至于它是从哪里来的,不太会有人在乎。
到访你的店铺时出售商品
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
偶尔有货;对黑市的声望越高,越容易有货,声望低时仍可能有货 每次来访 | 1 | 商贩价格 批量购买:折扣15% | — |
商贩价格
他出售一个装有东西的挎包(小)、一根撬棍、一个生肉(标准)、2个生肉(小)和一个动物脂肪。
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
必定每次来访 | 1 | 商贩价格 批量购买:折扣25% |
|
商贩价格
他出售被盗的肉,全部买下可便宜20%(批发),折扣比第一次到访时小。
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
随天数增加,出现的可能性越高,最终必定出现 每次抽取 | 1 抽取次数:3 | 商贩价格 批量购买:折扣20% |
|
抽取次数:3
商贩价格
| 频率 | 数量 | 条件 |
|---|---|---|
仅当计算出的数量大于零时,才会获得物品。 每次拆解 | 先取得较大的肉块,再将剩余可收获肉重除以400克,向下取整。 |
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解体老鼠
| 频率 | 数量 | 条件 |
|---|---|---|
仅当计算出的数量大于零时,才会获得物品。 每次拆解 | 先取得较大的肉块,再将剩余可收获肉重除以400克,向下取整。 |
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为治安部物证柜开锁,取出里面的东西。内容由数次独立抽选决定,所以可能得到多个相同物品。
| 频率 | 数量 | 条件 |
|---|---|---|
有时能在里面找到,运气越高,出现的可能性越大。 每次生成箱内物品 | 1 | — |
按不含天数增长及加成的基础预算上限降序排列。依订单或物品价值决定的预算排在后面。
750–1000信用点,随天数增加而增长。
购买所列类别中符合下列购买规则的商品。
750信用点。
400–500信用点,随天数增加而增长。
食物
300信用点。
200–300信用点,随天数增加而增长。
250–300信用点,随天数增加而增长。
300信用点。
300信用点。
购买所列类别中符合下列购买规则的商品。
180–250信用点。
150–200信用点,随天数增加而增长。
145–195信用点,随天数增加而缓慢增长。
食物
125–175信用点。
125–175信用点,随天数增加而增长。
125–150信用点。
100–150信用点。
125信用点。
120信用点。
100–120信用点,随天数增加而增长。
100–120信用点。
食物
90–110信用点,随天数增加而增长。
80–105信用点。
食物
80–100信用点。
食物
100信用点。
75–100信用点。
75–100信用点。
80信用点。
61–69信用点。
50信用点。
35–50信用点,随天数增加而增长。
0信用点。
0信用点。
0信用点。
1200千卡
计入实习警员塞尔皮科的委托:是
热量(千卡)显示在食物和部分其他物品的说明中。它决定了物品在垃圾倾倒场的实习警员塞尔皮科的食物委托中计入多少,以及能为动物和鱼补充多少饥饿值。大多数物品的热量值始终相同。例外包括热量取决于种子特性的收获作物、切鱼时留下并保留其他切块未分走热量的边角料,以及随着鱼进食而减少热量的鱼饲料。
任何有热量值的物品都会在说明中以整数千卡显示该值。不属于“食物”的物品也一样,例如鱼饲料。
带有“肉类”标记的物品,该行还会注明它是肉类。
只有带有热量值的“食物”类物品才会计入,每件按热量 × 数量(至少1)计算,容器内的物品也包括在内。留在垃圾倾倒场的食物会在你离开时汇总,委托共需2000千卡。你还在那里时,若加上已计入的部分达到2000千卡,就会出现提示。
每天结束时,动物的饥饿值若低于上限的75%,就会进食。它先从够得到的饲料分配器获取热量,直到达到饲料分配器设定的目标。如果仍然饥饿,就会将所在区域一件有热量值的物品整个吃掉,饥饿值按该物品的热量增加(不超过上限)。动物不会以这种方式吃罐头物品和鱼饲料。饥饿值低于300且所在区域没有食物的动物,可能会移动到有食物的其他区域。
“肉类”标记在这里不会造成差异。如果物品是与该动物同物种的肉类(按肉类种类判断),动物就可能感染朊病毒病;如果肉类携带该病,则必定感染。
可以放入有热量值的物品。搅拌时(按下按钮,或设置为自动搅拌),每件物品的热量会加入储备,总量上限为40000千卡;加入后会超出上限的物品会保持原样。放入的动物和鱼会先被切开,所得切块也以同样方式加入。鱼饲料会进入单独的储备,动物和肉食鱼不会从该储备进食。动物和鱼只会取用达到饲料分配器设定目标所需的量(初始为饥饿值上限的85%)。
肉类(带有“肉类”标记或肉类种类的物品)会进入肉类储备,属于某种牲畜的肉类则进入该物种的储备。植食鱼不会从这些储备进食,肉食鱼则只从这些储备进食;动物既会从这些储备进食,也会吃其他食物。动物从与自身同物种的储备进食时,可能会感染朊病毒病。
鱼的饥饿值低于上限的75%时会进食。它先从连接鱼缸的饲料分配器获取热量,直到达到饲料分配器设定的目标。接着吃鱼缸内的鱼饲料,只吃达到上限的85%所需的量。否则,它会将鱼缸内一件有热量值的物品整个吃掉,饥饿值按该物品的热量增加(不超过上限)。鱼不会吃罐头物品。有热量值的物品可以放入鱼缸。
植食鱼不吃肉类,肉食鱼只吃肉类;这里的肉类指带有“肉类”标记或肉类种类的物品。部分物种近期吃的肉类越多,生长越快。
如果肉食鱼或杂食鱼的饥饿值未达到上限的75%,且找不到其他可吃的物品,它会吃掉鱼缸中重量不超过自身体重20%的最轻的鱼卵或小鱼。吃鱼卵会按鱼卵的热量值增加饥饿值,且不算吃肉类。
切鱼机器会将每个有热量值的切块送入连接的饲料分配器,前提是分配器还有容纳其热量的空间(总量上限为40000千卡);其他切块会放到托盘上。鱼卵罐始终放到托盘上。