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腰包

分类
无分类
违禁等级
合法
基础价值
50 信用点实际售价会随难度、物品状态、市场行情、顾客预算和议价而变化。
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背包占格形状

3 × 2 格 · 占用 6 格

获取方法

要点

剧情场景

导师

导师

他介绍关店后可以做的事。

时间

  • 第2天,前提是未选择“跳过开场”
频率
必定每次来访
数量
1
价格

免费

免费
条件
—

开局时持有的物品

开启“跳过开场”时获得的物品

开启“跳过开场”时会获得这些物品。

可用条件与注意事项

  • 开启“跳过开场”。
频率
必定开局时
数量
1

物品状态与注意事项

  • 放在店铺的库存中。
条件

收购此物品的人物

按不含天数增长及加成的基础预算上限降序排列。依订单或物品价值决定的预算排在后面。

商人

商人

下层区

购买各类可出售商品,但不包括违禁品。

基础预算

200–300信用点,随天数增加而增长。