Posaunir (Hochland-Form): Fundort, Entwicklung und Werte

Wo du Posaunir (Hochland-Form) in Aniimo findest: Fundort auf der Karte sowie Werte, Fähigkeiten, Merkmale und Entwicklungspfad. Praktisch zum Fangen und Aufziehen.

Posaunir

Posaunir (Hochland-Form)

Elemente
WindGras
Rollen
Unterstützung
Stufe
Nova-Stufe
Fortbewegung
Fliegen
Heimatfähigkeiten
Gras Lv.2Lv.2Wind Lv.3Lv.3

Hochland-Posaunir lieben Spaziergänge im Sonnenlicht und spielen Melodien auf ihren Blütenhörnern, während der Bergwind pfeift.

Entwicklung

Formen

Eigenschaften

  • Bandmitglied

    Beim Wechseln von Aniimo im Kampf werden beim nächsten eingewechselten Mitglied der Tschirpi-Familie 20 EP wiederhergestellt. Wird höchstens alle 20 Sek. ausgelöst.

Erkundungsfähigkeiten

  • Abflug

    Wechselt in den Flug-Zustand, um Angriffen von Gegnern am Boden auszuweichen. Erleidet in der Luft mehr Schaden.

Entwicklungsbedingungen

  • Tschirpi (Hochland-Form) erreicht Lv. 18
  • Heilung-Talentstufe 6 oder höher
  • Halte dich in Rostbraunes Hochland auf
  • Erlerne das passive Talent „Mystisches Horn“

Aniimo-Fähigkeiten

LP
113
ANG
119
BRUCH
51
P.ABW
79
M.ABW
81
REGEN
88
Gesamt531
Attribute531

Typ-Schwächen

×1.6
FeuerElektroHeilig
×1
WindDunkelEis
×0.625
GrasFelsWasser

Lebensräume

Habitat areas: Zephyr-Landbrücke

  • Zephyr-Landbrücke

Data-based analysis

Basiert auf offiziellen Spieldaten wie Werten, Rollen, Skills, Merkmalen und Elementmatchups. Die tatsächliche Leistung kann je nach Team, Spielweise und Updates variieren.

Überblick

Ein Unterstützung der Stufe Nova-Stufe. Seine Gesamtwerte liegen insgesamt auf Hoch. Keiner der 6 Werte dominiert, daher ist die Verteilung ausgewogen. Nach den Effekten seiner Skills und Merkmale ist es eine Unterstützung, die den Schaden des Teams erleichtert.

Es ist per Entwicklung erhältlich, erscheint aber auch wild und kann daher ohne Erfüllung der Entwicklungsbedingungen direkt gefangen werden. Investiere die Potenzialentwicklung in Energie; dieser Bereich ist insgesamt durchschnittlich und schafft durch Ausbau eine klare Rolle. Von den 4 Persönlichkeitsbuchstaben wirkt T (P.ABW +6 %) am stärksten, da er Robustheit erhöht.

Leistung

  • Mit 2 Elementen ist es gegen 4 Elemente im Vorteil, hat aber auch Schwächen gegen 3
  • Mit 2 Flächenangriffen spielt es seine Stärke aus, wenn mehrere Gegner gebündelt sind
  • Es kann seine Krit-Rate steigern und so höhere Schadensspitzen erreichen
  • Es senkt den Widerstand gegen Wind, sodass Angriffe von Aniimo des Elements Wind besser treffen
  • Es erhöht den Wind-Schaden des Teams und eignet sich für Teams um einen Angreifer des Elements Wind
  • Sein Merkmal passt zur Position Unterstützung, sodass es seine Rolle besser erfüllt, als die Grundwerte vermuten lassen

Stärken

  • Seine Robustheit ist Hoch, daher kann es vorn stehen und Treffer einstecken
  • Sein Schaden ist Hoch, daher liefert es auch ohne Buffer gute Werte
  • Es verursacht gegen Gras, Fels, Wasser, Dunkel das 1.6-Fache und ist daher eine gezielte Wahl gegen diese Elemente
  • Es reduziert Angriffe des Elements Gras, Fels, Wasser auf das 0.625-Fache und kann gegen solche Gegner einstecken

Zu beachten

  • Es erleidet durch Angriffe des Elements Feuer, Elektro, Heilig das 1.6-Fache und sollte gegen solche Gegner nicht eingesetzt werden

Rolleneignung(im Vergleich zu allen Aniimo)

Schaden
★★★★☆Hoch
Bruch
★★★☆☆Durchschnittlich
Robustheit
★★★★☆Hoch
Energieregeneration
★★★☆☆Durchschnittlich
Erkundung
★★★★☆Hoch

Passende Aniimo(basierend auf gut kombinierbaren Skill- und Merkmalseffekten)

  • FlederschallWind

    Erhöht den Wind-Schaden des Teams

  • DrachelmWind

    Setzt den von diesem Aniimo erhöhten Wind-Schaden direkt in Angriffskraft um

  • KieflingWind

    Setzt den von diesem Aniimo erhöhten Wind-Schaden direkt in Angriffskraft um

  • MalmhörnchenFeuer

    Als Feuer-Element kann es gegen Gegner einspringen, die die Schwäche dieses Aniimo treffen

Kampf

  • LaubtornadoStärke 45Verbrauch 20

    Entfesselt einen Blättertornado auf das Ziel, der Schaden verursacht und Gegner in sein Zentrum zieht. Absorbiert kontinuierlich Pfützen in der Nähe und verursacht bei erfolgreicher Absorption 100 % zusätzlichen Schaden.

  • TornadoStärke 59Verbrauch 20

    Entfesselt einen Lufttornado auf das Ziel, der Schaden verursacht und Gegner in sein Zentrum zieht.

  • SpiralklingeStärke 62Verbrauch 20

    Feuert eine Windbombe auf das Ziel und verursacht Schaden. Nach 1 Sek. kommt es um das getroffene Ziel zu einer zweiten Explosion, die zusätzlichen Flächenschaden in Höhe von 30 % der ursprünglichen Stärke verursacht. Die zweite Explosion verringert den Wind-Widerstand getroffener Ziele um 3 %, bis zu 5 Stapel, für 20 Sek.

  • WassertornadoStärke 45Verbrauch 20

    Entfesselt einen Wassertornado auf das Ziel, der Schaden verursacht und Gegner in sein Zentrum zieht. Jeder Treffer zieht dem Ziel 4 Energie ab.

  • Walzer

    Spielt Musik und erhält den Bewegungsserien-Buff: [Walzer]. Erhöht den Krit-SCH für 20 Sek. um 27%. Sind 3 Bewegungsserien-Buffs aktiv, werden alle Effekte dieser Buffs um 30 % erhöht.

Angeboren

  • ZephyrodemStärke 92

    Verursacht großflächigen Windschaden und erhöht den Windschaden aller Gruppenmitglieder für 30 Sek. um 25 %.

  • ANGStärke 6

    Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Windes an.