Lita ist eine Elite Pathfinder, gegen die du zum ersten Mal in der Quest Prüfung: Zeuge des Sternenlichts duellierst. Danach kannst du sie in der Krachbumm-Arena in Astra erneut herausfordern. Dieser Guide zeigt, wie du den Kampf freischaltest, welche vier Aniimo in Prismana-Form sie nutzt, wie du Gletschars Heilung stoppst und ein Beispielteam samt Rotation.
So schaltest du den Kampf gegen Lita frei
Erreiche zuerst Level 60. Davor kannst du die Quest nicht freischalten. Deine erste Chance, gegen Lita zu duellieren, ist die Wachstumsgeschichte-Quest Prüfung: Zeuge des Sternenlichts, die mit "Instructor Lita has summoned you back." beginnt. Ihr Questziel lautet "Win at the Sonic Boom Arena!" und das empfohlene Level ist 60.

| Belohnung | Menge |
|---|---|
| ERF | 400 |
| Münzen | 50000 |
| Mega-Aniipod | 20 |
| Funkelkristall | 50 |
Nachdem du Lita im Assessment besiegt hast, kannst du sie erneut als Elite-Erkunder-Herausforderung herausfordern. Das Panel auf der Karte endet mit „This challenge will unlock in Talk to Dr. Lewis..“. Die Herausforderung empfiehlt Lv.65 und gibt Belohnungen für den ersten Abschluss, darunter ERF 400. Wenn du sie bestehst, erhältst du ein exklusives Institut-Abzeichen und seltene Ressourcen.

Wo du Lita findest
Lita steht in der Krachbumm-Arena in Astra, in der Mitte der Arena. Sie zieht erst dorthin, wenn du Prüfung: Zeuge des Sternenlichts abgeschlossen hast. Wenn sie nicht in der Krachbumm-Arena ist, suche sie in der Nähe vom Holo-Labor im Polaris-Institut.

So bereitest du dich auf den Kampf gegen Lita vor
Bringe deine Aniimo mindestens auf Level 60. Kaufe dann ein Gericht bei Wolfies, einem BBQ-Laden im Norden von Astra, der Buff-Items verkauft.

| Gegenstand | Effekt |
|---|---|
| Feuerglasierte Schweinsrippen | Max. LP aller Team-Aniimo +5% für 10 Minuten. 50.0K |
| Feuergras-Kebab | Erlittener Schaden aller Team-Aniimo -5% für 10 Minuten. 50.0K |
| Feuerpfanne Spezial | P.ABW und M.ABW aller Gruppen-Aniimo +5% für 10 Minuten. 50.0K |
Es kann immer nur ein Essens- oder Getränke-Boost aktiv sein. Wähle Feuerglasierte Schweinsrippen oder das Gericht, das am besten zu deinem Spielstil passt. Wenn dir Zauberi Probleme macht, ist Feuerpfanne Spezial eine gute Wahl, weil sie P.ABW und M.ABW erhöht.

Litas Team
Lita nutzt vier Aniimo, alle in ihrer Prismana-Form: drei Schadensverursacher und Gletschar als Heiler. Die Prismana-Form hat andere elementare Schwächen und Resistenzen als die Basisform, prüfe also das Matchup für die Prismana-Form, nicht für die Basisform. Alle vier sind Lv.60, das Zeitlimit beträgt 05:00, und du gewinnst, indem du alle Aniimo deines Gegners besiegst.
| Aniimo | Details |
|---|---|
| Prismana-Schalwart | Immer ihr erstes Aniimo |
| Prismana-Zauberi | Wird im Kampf als "Sternenschatten" angezeigt |
| Prismana-Eischlitzohr | Wird im Kampf als "Klingenspitze" angezeigt |
| Prismana-Gletschar | Heiler. Wird im Kampf als "Aquarell" angezeigt |

Im Kampf zeigen ihre Aniimo Spitznamen statt ihrer Namen. Abgesehen von Schalwart ist ihr gefährlichstes Aniimo Prismana-Zauberi. Besiege es so schnell du kannst, auch wenn es dich Kühno oder Lunara kostet.
Die beste Methode, gegen Lita zu kämpfen
Spamme Turmons Abwehrbrecher-Hieb (Kombo) oder Sprungschleuder (Querschläger). Wenn deine EP aufgebraucht sind, wechsle zu Schlummerflügel und wirke Himmlische Lichtwelle (REGEN). Wiederhole das, bis Litas Aniimo im BRUCH-Zustand ist.

Wenn Zauberi auf dem Feld ist, wechsle stattdessen zu Kühno oder Lunara. Sie sind am besten darin, BRUCH-Schaden gegen es zu verursachen.

Sobald Litas Aniimo im BRUCH-Zustand ist, wechsle zu Elektris und entfessele Blitzklingensturm (Salve) und seine Ultimative Fähigkeit, Donnerlanze. Wiederhole die gesamte Abfolge, bis alle Aniimo von Lita besiegt sind.


Schlaf und Crowd Control einsetzen
Statuseffekte wie Schlaf, Betäubung und Lähmung geben dir ein Zeitfenster, um Schaden zu verursachen, und senken die Chance, dass du getroffen oder gejagt wirst. Schlaf verschafft dir außerdem Zeit, zu deinem besten Schadensverursacher zu wechseln.

Wenn die anderen drei Plätze an Aniimo gehen, die Litas Team kontern, kann Schlummerflügel mit ausgerüsteten Hypnotischen Sporen dein viertes Gruppenmitglied sein.
| Info | Details |
|---|---|
| Fähigkeit | Hypnotische Sporen (Magisch, Abnormaler Status) |
| Stärke / EP-Kosten | 28 / 20 |
| BRUCH / Abklingzeit | 100% / 18s |
| Effekt | Versetzt das Ziel für 5s in Schlaf, sodass es nicht handeln kann, und es erleidet 25% mehr Schaden. Der Schlaf endet, wenn das Ziel Schaden erleidet. Wirkt nicht bei Aniimo des Elements Gras. |

So gehst du mit Gletschars Heilung um
Prismana-Gletschar heilt Litas Team mit seiner Fähigkeit oder seiner Ultimativen Fähigkeit. In unserem Durchlauf bedeutete ein gelbes Aufblitzen über Gletschars Kopf, dass seine Ultimative Fähigkeit gleich startet, und die Ultimative Fähigkeit erzeugte einen Kreis, der alle Aniimo von Lita heilte, solange sie darin standen.
In unserem Durchlauf lockte das Rausrennen aus dem Kreis, sobald die Ultimative Fähigkeit startete, Gletschar dazu, uns zu verfolgen, wodurch es den Rest von Litas Gruppe nicht heilte.
Lita kann zwischen den Rotationen manchmal zu Gletschar wechseln, ohne seine Ultimative Fähigkeit einzusetzen. Das sind deine Chancen, ihren einzigen Heiler anzugreifen und auszuschalten.

Beispiel-Teamaufstellung
Dies ist ein Beispielteam für den Kampf gegen Lita. Alle vier sind Lv.60 mit der Bewertung „Perfekt“, und du kannst auch gewinnen, wenn keines davon in Prismana-Form ist. Verbessere die Haltegegenstände so weit wie möglich.
| Aniimo | Details |
|---|---|
| Kühno | T-6, 6 Stars. ANG, REGEN und LP maximiert. Haltegegenstand: Wilder Hauer (+15 in unserem Team, Schadensverstärkung 20.0%) |
| Elektris | T-6, 6 Stars. ANG, REGEN und LP maximiert. Haltegegenstand: Wilder Hauer (+15 in unserem Team, Schadensverstärkung 20.0%) oder Herzsucher-Anhänger |
| Turmon | T-6, 6 Stars. BRUCH und P.ABW maximiert, der Rest in M.ABW. Haltegegenstand: Riesiges Horn (+10 in unserem Team, BRUCH 7.5%) oder Racheausrüstung |
| Schlummerflügel | Mindestens T-5, 5 Stars. REGEN maximiert, der Rest in LP. Haltegegenstand: Glücksglocke (+10 in unserem Team, REGEN 7.5%) oder Marschflasche oder Heilsame Feder |

Beispiel-Rotation
- Mit Elektris eröffnen
Lita beginnt mit Schalwart, also eröffne mit Elektris. Wirke Verbesserte Blitzklinge (SCH-Erhöhung), um deine Kritische Rate zu erhöhen, und spamme dann Blitzklingensturm (Salve).
- Für Zauberi zu Kühno wechseln
Wenn Lita zu Zauberi wechselt, wechsle zu Kühno und nutze Heiliger Sturm (BRUCH), um seine BRUCH-Leiste schnell zu leeren.
- EP mit Schlummerflügel regenerieren
Wenn deine EP verbraucht sind, wechsle sofort zu Schlummerflügel und wirke Himmlische Lichtwelle (REGEN), um die EP-Regeneration zu beschleunigen. Schlummerflügel kann außerdem Treffer einstecken, denen du nicht ausweichen kannst.
- Für BRUCH zu Turmon wechseln
Sobald Zauberi besiegt ist, wird Turmon dein bestes BRUCH-Aniimo. Spamme Abwehrbrecher-Hieb (Kombo) oder Sprungschleuder (Querschläger). Der Kampf wird deutlich leichter, nachdem Zauberi weg ist.
- Mit Elektris abschließen
Nachdem die BRUCH-Leiste leer ist, wechsle zu Elektris und nutze Blitzklingensturm (Salve) und Donnerlanze, um die LP des Gegners zu senken.
- Schlummerflügel nutzen, wenn es überlebt
Wenn das gegnerische Aniimo überlebt, wechsle zu Schlummerflügel und wirke Himmlische Lichtwelle (REGEN), dazu Hypnotische Sporen (Abnormaler Status), wenn du kannst. Wiederhole mit Turmon, Elektris und Schlummerflügel, bis alle Aniimo von Lita besiegt sind.
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