Farmland

Namen und Voraussetzungen entsprechen dem Spieltext. Rezeptmengen, Einrichtungsstufen und Heimatmünzen-Kosten können sich durch Updates ändern.

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Grundinformationen

Farmland
Kategorie
Materialproduktion
Max. Stufe
8
Bauvoraussetzung
Erreiche Wohnmobil-Level 1
Kaufpreis
Heimatmünze ×10
Heimat-Fähigkeiten
GrasDunkelheitErde

Beschreibung

Ein Stück Farmland, das noch nicht kultiviert wurde und sich perfekt für den Anbau bestimmter Pflanzen eignet.

Voraussetzungen und Kosten je Stufe

Lv.VoraussetzungUpgrade-KostenNeue Formel freigeschaltet
1Wohnmobil-Level 1KaufpreisHeimatmünze ×10
2Wohnmobil-Level 2Heimatmünze ×60
3Wohnmobil-Level 5Heimatmünze ×700
4Wohnmobil-Level 7Heimatmünze ×6.200
5Wohnmobil-Level 9Heimatmünze ×23.500
6Wohnmobil-Level 12Heimatmünze ×107.000
7Wohnmobil-Level 16Heimatmünze ×480.000
8Wohnmobil-Level 21Heimatmünze ×2.180.000

Produkte

EinrichtungsstufeMaterialienErgebnisHeimat-FähigkeitenBedingungen
1Gras Lv.1Dunkelheit Lv.1
1Gras Lv.1Dunkelheit Lv.1
Freischaltung durch: Rezeptnotiz: Mondtau-Rettich

Saisonrezept · Nur während der jeweiligen Saison verfügbar

1Gras Lv.1Dunkelheit Lv.1
Freischaltung durch: Rezeptnotiz: Sichelmond-Pfeffer

Saisonrezept · Nur während der jeweiligen Saison verfügbar

2Erde Lv.1Gras Lv.1Dunkelheit Lv.1
2Gras Lv.1Dunkelheit Lv.1

Freischaltung ab Ökologiemodul-Level 1

3Erde Lv.1Gras Lv.1Dunkelheit Lv.1
3Erde Lv.1Gras Lv.1Gras Lv.1
4Erde Lv.1Gras Lv.1Gras Lv.1
4Erde Lv.1Gras Lv.1Gras Lv.1
4Erde Lv.1Gras Lv.1Dunkelheit Lv.1

Freischaltung ab Ökologiemodul-Level 3

5Erde Lv.1Gras Lv.1Dunkelheit Lv.1
5Erde Lv.1Gras Lv.1Gras Lv.1
5Erde Lv.1Gras Lv.1Dunkelheit Lv.1
5Erde Lv.1Gras Lv.1Gras Lv.1
Freischaltung durch: Formelnotizen · Magischer Kürbis

Saisonformel · Nur während der jeweiligen Saison verfügbar

5Erde Lv.1Gras Lv.1Gras Lv.1
Freischaltung durch: Formelnotizen · Erinnerungsleuchtfrucht

Saisonformel · Nur während der jeweiligen Saison verfügbar

6Erde Lv.1Gras Lv.1Gras Lv.1
6Erde Lv.1Gras Lv.1Dunkelheit Lv.1
6Erde Lv.1Gras Lv.1Dunkelheit Lv.1
6Erde Lv.1Gras Lv.1Dunkelheit Lv.1

Freischaltung ab Ökologiemodul-Level 5

7Erde Lv.1Gras Lv.1Gras Lv.1
7Erde Lv.1Gras Lv.1Gras Lv.1
7Erde Lv.1Gras Lv.1Gras Lv.1

Freischaltung ab Ökologiemodul-Level 7

8Erde Lv.1Gras Lv.1Dunkelheit Lv.1
8Erde Lv.1Gras Lv.1Dunkelheit Lv.1
8Erde Lv.1Gras Lv.1Gras Lv.1

Freischaltung ab Ökologiemodul-Level 9