Die richtigen Aniimo in deinem Zuhause-Wohnmobil beschleunigen die Produktion. Hier erfährst du, welche Aniimo die höchsten Heimatfähigkeiten-Stufen haben, aufgeteilt in leicht erreichbare Anfängertipps und langfristige Farming-Picks.

Warum Heimatfähigkeiten wichtig sind

Aniimo, die sich für dein Zuhause lohnen, sind die mit den höchststufigen Heimatfähigkeiten: höhere Stufen bedeuten effizientere Arbeit, sodass sie Güter schneller produzieren und Aufgaben schneller erledigen. Du kannst mehrere Exemplare desselben Aniimo platzieren, also fang ruhig Duplikate speziell fürs Zuhause. Die Stufe eines Aniimo wirkt sich nicht direkt auf die Effizienz aus; sie zählt nur indirekt, da die Entwicklung zu einer höheren Stufe (die eigene Stufenanforderungen hat) meist mit höherstufigen Heimatfähigkeiten einhergeht.

Am deutlichsten zeigt sich das bei der Entwicklung. Kraklau hat Gras Stufe 1, Erde Stufe 1 und Tragen Stufe 1, doch sobald es sich zu Krabusch entwickelt, hat es Gras Stufe 2, Erde Stufe 3 und Tragen Stufe 3, genug, um als dein primärer Miner zu arbeiten. Vergleiche bei der Wahl deiner Arbeiter fürs Zuhause also ihre Heimatfähigkeitsstufen und ihre Entwicklungsstufe statt nur ihrer Stufe: Ein hochstufiges Aniimo, das sich noch nicht entwickelt hat, kann trotzdem ein schwächerer Arbeiter sein als seine entwickelte Form.

Liste der Heimatfähigkeiten

Jede Heimatfähigkeit legt fest, welche Aufgaben und Anlagen ein Aniimo übernehmen kann. Elementfähigkeiten wie Gras, Wasser und Feuer decken Feldarbeit, Kochen und Schmelzen ab, während Tragen, Handwerkskunst, Freizeit und Parfümerie Lagerung, Handwerk, Freizeitanlagen und Parfümherstellung übernehmen. Je höher die Stufe eines Aniimo in einer Fähigkeit, desto schneller erledigt es diese Aufgaben, also richte die Fähigkeiten deiner Aniimo nach den Anlagen aus, die du tatsächlich nutzt.

FähigkeitAufgabenAnlagen
GrasSowing, CollectingFarmland, Waldland
WasserWatering, Fetching waterFarmland, Waldland, Brunnen, Hüpfbraufass
DunkelheitReaping, Holzfällen, Drying, EinlegenFarmland, Waldland, Trockner mit Jukebox, Einmachglas
ErdeReclaiming, MiningFarmland, Waldland, Mineralhaufen
FeuerCooking, Schmelzen, HeatingFeuerofen, Ofen mit Greifer, Kochtopf, Schornsteinofen, Hitzeschmelzofen
WindMilling, ProcessingKarussellmühle, Webstuhl mit Spaßrad
BlitzStromerzeugungAnipodmaschine, Polierer mit Tanzmatte, Knistergenerator / Strommast
EisCoolingKühlung
LichtLichtSonnenlampe
TragenGüter ins Lagerhaus bringenStorage
HandwerkskunstCraftingBasteltisch, Holzwerkbank
FreizeitArbeit an FreizeitanlagenNimbusbett, Gezeitenflüstern-Sandburg, Tauhaus, Hängematte unter Sternen, Florale Windmühle
ParfümerieParfümherstellungPhonofakturtisch

Die besten Aniimo für Einsteiger

Diese 4 Aniimo bekommst du auf natürliche Weise früh in der Hauptquest, sodass du sie wahrscheinlich schon platzieren kannst, sobald du dein Zuhause freischaltest.

AniimoHeimatfähigkeiten
KraklauGras Stufe 1, Erde Stufe 1 und Tragen Stufe 1. Allein kann es Reclaim, Säen und Güter lagern, und später sogar Mine betreiben, sobald diese Anlage freigeschaltet ist.
TauiDunkelheit Stufe 1, Freizeit Stufe 1 und Parfümerie Stufe 1 (exklusiv für Taui). Es übernimmt Ernten- und Freizeit-Arbeiten, und seine einzigartige Parfümerie-Fähigkeit wird zum Herstellen von Perfumes genutzt.
TarniWasser Stufe 1 und Tragen Stufe 1. Tragen hilft beim Lagern von Gütern und bei „Aufnehmen“-Aufgaben, aber Tarnis wahrer Wert liegt im Gießen von Feldfrüchten, was deren Wachstumszeit verkürzt.
FlatterwurfWind Stufe 1 und Freizeit Stufe 1. Es eignet sich gut als früher verarbeitungsorientierter Aniimo, da es die Karussellmühle bedienen kann.
Der Heimatfähigkeiten-Tooltip von Kraklau mit Gras Stufe 1, Erde Stufe 1 und Tragen Stufe 1

Die besten Aniimo für langfristiges Farmen

Mit Ausnahme von Schlummerflügel lassen sich diese Aniimo größtenteils innerhalb der ersten paar Spielstunden bekommen und haben derzeit die höchststufige Heimatfähigkeit ihres Typs, sodass sie unbegrenzt nutzbar sind.

Die Einsteiger-Aniimo verdienen ihren Platz, weil du sie früh bekommst, nicht weil ihre Fähigkeiten stark sind: Jede ihrer Fähigkeiten ist auf Stufe 1. Wenn dein Zuhause wächst, ersetze sie durch Aniimo aus der Liste unten, die dieselbe Art von Arbeit auf höherer Stufe erledigen. Cuwoll übernimmt zum Beispiel die Wind- und Freizeit-Arbeit von Flatterwurf auf Stufe 3, und Krabusch, die Entwicklung von Kraklau, hebt Erde und Tragen auf Stufe 3.

AniimoHeimatfähigkeiten
ZauberiDunkelheit Stufe 3 und Freizeit Stufe 3. Dunkelheit deckt Reaping, Holzfällen, Drying und Einlegen ab, und mit Freizeit kann es an Freizeitanlagen arbeiten.
BrennklauFeuer Stufe 3 und Tragen Stufe 3. Feuer deckt Cooking, Schmelzen und Heating an Anlagen wie dem Feuerofen und dem Hitzeschmelzofen ab, und Tragen bringt Güter ins Lagerhaus.
Brennklau (Hochland-Form)Dieselbe Feuer Stufe 3 und Tragen Stufe 3 wie das gewöhnliche Brennklau, plus Erde Stufe 2. Eine gute Alternative, wenn du einen Aniimo willst, der mehrere Aufgaben übernehmen kann.
DuftierDunkelheit Stufe 3, Freizeit Stufe 3 und Parfümerie Stufe 3. Es hat dieselben Fähigkeiten wie Taui auf höheren Stufen, und Parfümerie übernimmt die Parfümherstellung am Phonofakturtisch.
EischlitzohrEis Stufe 3 und Tragen Stufe 3. Eis übernimmt Cooling an der Kühlung, und Tragen bringt Güter ins Lagerhaus.
CuwollWind Stufe 3 und Freizeit Stufe 3. Ein direktes Upgrade zu Flatterwurf; tausche es ein, wenn dir die Aniimo-Plätze ausgehen.
KrabuschGras Stufe 2, Erde Stufe 3 und Tragen Stufe 3. Eignet sich gut als dein primärer Miner, und da es sich aus Kraklau entwickelt, ist es leicht zu bekommen.
WolschockBlitz Stufe 3 und Handwerkskunst Stufe 3. Die hohe Blitz-Stufe ermöglicht schnelles Herstellen von Aniipods, während Handwerkskunst am Basteltisch nützlich ist.
LaubiGras Stufe 3, Wasser Stufe 2 und Tragen Stufe 3, was es zu einem großartigen Allround-Aniimo für den Hof macht.
GletscharWasser Stufe 3, Eis Stufe 2 und Tragen Stufe 3. Die hohe Wasser-Stufe macht es besonders effektiv beim Wasserholen aus dem Brunnen für Crafting.
SchlummerflügelGras Stufe 4 und Freizeit Stufe 4, die bisher höchsten bestätigten Stufen, plus Wind Stufe 3, derzeit die höchste bei irgendeinem Aniimo beobachtete Wind-Stufe.
Der Heimatfähigkeiten-Tooltip von Schlummerflügel mit Gras Stufe 4, Wind Stufe 3 und Freizeit Stufe 4

Tipps für dein Zuhause

Da dein Zuhause nur eine begrenzte Anzahl an Aniimo-Plätzen hat, bevorzuge Aniimo, die mehrere Aufgaben auf hohem Niveau erledigen können, gegenüber solchen, die nur eine einzige Aufgabe gut beherrschen.

Die Produktionszone und die Heimatbauzone teilen sich dieselbe Aniimo-Kapazität, daher fehlt jedes Aniimo, das du in einer Zone platzierst, als Platz in der anderen. So füllst du deine Plätze sinnvoll: Decke zuerst die Produktionsaufgaben ab, die für das, was du herstellst, am wichtigsten sind, nutze dann die übrigen Plätze für Neben- oder Spezialaufgaben und entscheide erst danach, ob du verbleibende Plätze der Heimatbauzone gibst.

Hier zahlen sich Aniimo mit mehreren hochstufigen Fähigkeiten aus. Schlummerflügel hat Gras Stufe 4, Wind Stufe 3 und Freizeit Stufe 4 und kann so bei Feldarbeit, Mahlen und Freizeitarbeit mehrere Aniimo ersetzen, wodurch Plätze frei werden, die du der Heimatbauzone geben kannst.

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